刺客信条logo有什么意义
回答:
1、不做损害组织利益的事(不抛弃组织)
2、不伤害无辜的人
3、不暴露身份
而我们玩家经常做不到第二点(非目标外地卫兵)和第三点
此外还在最后还有一条精华,就是“万物皆虚,万事皆允”(Nothing is true ,everything is permitted)
拓展资料:
《刺客信条》是由育碧蒙特利尔工作室研发的一款动作冒险类游戏,主要角色有阿泰尔、康纳、艾吉奥,于2007年发行第一部,游戏平台为PS3、PC和PSP。
该游戏将延续以往作品的血腥动作风格,搭配次世代主机的机能,给玩家带来震撼
《刺客信条》故事设定在欧洲中古黑暗的十字军东征时期,游戏舞台穿梭于大马士革、耶路撒冷等中东历史名城之间,当时的统治者以高压方式统治人民诛杀异己,百姓苦不堪言,玩家扮演的是一位身怀绝艺的白衣刺客Altair,以来无影去无踪的高超杀人技巧,专门刺杀残暴的统治阶层,而铲奸除恶也成为玩家信守的“刺客信条”,为救无辜百姓而努力。
《刺客信条》也延续着《波斯王子》系列的一切优点,主角不但是个身手敏捷的武林高手,而且飞檐走壁擅长各种暗杀术,加上游戏舞台呈现的中世纪欧洲城镇风格,更能让玩家体验当个白衣刺客的神勇。
而除了进行暗杀任务外,玩家也必须在街上收集情报,或接受任务委托,而游戏画面所营造的中古欧洲陈旧的怀旧感,以及熙来攘往的人声鼎沸,真的有不错的视觉效果。
该作是以12世纪十字军东征为舞台,并收录了包含回教异端教派阿萨辛派大本营“马西亚夫”、叙利亚回教文化中心“大马士革”、圣地“耶路撒冷”以及英国狮心王理查所统治的军事都市“阿卡城”等四个城镇要塞,为了重现12世纪时这四个都市当时风貌,游戏制作小组花了大量时间收集史料,以希望让游戏的场景更符合史实。
参考链接:百度百科:刺客信条 (育碧蒙特利尔工作室开发动作冒险类游戏)
刺客信条3故事一些问题
Some are in favor of staying at home. They think it’s both convenient and comfortable. What’s more, they can save money for other purposes. But they will lose the chance of getting to know the outside world. However, others prefer to go out for traveling since it can increase their knowledge and broaden their horizons. But they will spend more money and meet some difficulties while traveling.
In my opinion, it would be much better to stay at home, for I can do what I like, such as reading books, watching TV, and helping my parents with the housework.
刺客信条2剧情讲述(完整的)
与一代之间的关连:
《刺客信条2》是一代的续集。现代部分的剧情直接接续一代的尾声,但Animus(译注:一代的DNA记忆提取机)会把你拉进一个新颖而迥异的历史时代。整体上,我们奠基于前作的长处,例如独特的自由度与融入感等,再加以延伸,并在核心玩法(gameplay)上加入更多的深度、变化以及广度。剧情方面,Ezio是Altair的后裔,一代与二代之间的关连会透过一本密码书解开,类似达芬奇(Leonardo Da Vinci)闻名的手稿。
新主角及新技能:
阿萨辛修会还存活着;虽然教条亘古不变,但成员会随着时间变动。乍看之下,Ezio只是个文艺复兴时期的贵族,但阿萨辛的血液在他体内流动。他和Altair一样,神秘而天赋出众;他的情绪收放自如,精通杀人技艺。不过Ezio同时也有属于自己的过去:他彬彬有礼,在社会各阶层人士间来去自如。既然他是义大利人,我们也让他对女人有份特别的...热爱:他是个诱惑者。最重要的是,Ezio最初的任务由复仇驱使,决心一报家破人亡之仇。为心爱之人复仇的高贵情操,带领他踏上未知的旅途,并且面临比个人私仇与正义之旅更庞大的事物...。
Ezio在各领域都有新的技能──包括探索世界、隐藏行踪,还有战斗与刺杀。在探索方面,主角能适应二代的新环境。既然游戏有好一段内容都发生在威尼斯,Ezio能够跳水跟游泳。他还可以登上威尼斯的平底船(gondola),还能划船!这些新技能有机会在各种任务中派上用场。在市区里自由奔跑的感觉比起以前更有趣、更流畅。有了新的能力和很酷的招式,让攀爬建筑的过程能保持新奇感以及挑战性。举例来说,新的「攀跳(ClimbLeap)」动作让玩家能在攀爬垂直建筑时,再朝上飞跃数公尺,移动到原本无法抵达的高处。
Ezio也能混进人群里的任何群众(group)之中,让探索的过程更有趣,也更写实。玩家可以移动到群众里,再从不同的集团中交错移动,在城市中漫游。群众是《刺客信条》的核心要素,在二代里也是;玩家能感觉到每个NPC都是一个机会。玩家不仅可以混入任何的群众,还能操纵某些群众,命令他们为你行事!
许多新技能与战斗系统有关──新招式的细节先不谈,光是Ezio能使用的新武器种类就很多了:长矛,斧头,战锤,这还只是一部分而已。由于这些都是重武器,Ezio不必随身携带:他现在可以卸掉敌人的武器,以其人之兵器还治其人之身。他的徒手攻击也更厉害了,有各种拳、脚、抓技、头锤跟非凡摔技...抓住敌人的领子再赏他一记头槌,感觉很畅快...假如你和Ezio一样复仇心切的话。
一把袖里剑(hiddenblade)很有趣,但两把更棒。这一次,Ezio双手各有一把袖里剑。想像一下两把袖里剑能给刺杀、反击与招式升级带来多少新的变化。我最喜欢的是双杀,让人有种强大的优越感。最后,我们新增了很多刺杀的动作。你从城市的任何一个角落几乎都能突袭敌人:屋顶、藏身处、水中、高台...。
刺客信条启示录一共几个章节
1 不杀害无辜的人
2 不暴露在敌人面前
3 不连累兄弟会
然后再加上一句:Nothing is true. Everything is permitted(这句话一代二代都有提,实际上这才是中心的信条)
二代的信条比较的……呃……辞藻,英文我记不清了,但可以告诉你中文的大致意思。
当人们在盲目地寻找真相时,记住:万物皆虚(Nothing is true.)
当人们拘泥于常规陈礼时,记住:万事皆可(Everything is permitted.)
We work in the dark, to serve the light. We are Assassins.
(其实本质还是Nothing is true. Everything is permitted)
刺客信条1剧情 刺客信条1简介
刺客信条剧情:
一名叫做Desmond Miles的酒吧服务生,某天被一家叫做Abstergo的国际制药集团绑架,对方的研究员告诉Miles,其实他是古代刺客宗师的直系后裔,需要分析他的DNA来提取祖先的记忆,因为他的祖先Altair知道伊甸园碎片的下落,通过这种方法,Abstergo可以找到这个神器的线索。尽管Miles对自己被绑架一事非常愤怒,但还是被研究员们强迫推入了虚拟机Animus之中,返回了12世纪的中东。 12世纪的圣殿骑士和刺客联盟的争斗一直延续着,Miles作为刺客宗师的后裔,找到了祖先Altair的记忆。Altair隶属于刺客组织阿萨辛,他的师父Mualim一直在寻找伊甸园碎片,这种神器的力量是给人幻觉,从而控制人的思想。
Altair奉师父之名陆续杀死了九名圣殿骑士,为的是阻止第三次十字军东征,维护和平。当Altair顺利杀死九名目标后,渐渐察觉到自己已被欺骗:原来,当年有十个人找到了一块伊甸园碎片,这十人正是九名被杀的骑士和自己的师父Mualim,他之所以利用Altair刺杀掉九名骑士,只是为了一人独吞伊甸园碎片,然后通过这个神器控制人们的思想,实现自己独裁的梦想。得知这一切真相的Altair非常震惊,他火速返回刺客总部质问自己的师父,而目的达成的师父早已不管Altair的生死,于是师徒二人展开战斗,最终Altair成功杀死Mualim,得到了部分伊甸园碎片并将其埋藏,成为刺客联盟新的首领。
返回到现代的Miles,同样也得知Abstergo公司的计划:他们想通过Miles的DNA了解到伊甸园碎片的下落,找到并利用神器控制人类的思想,其目的与当年的Mualim基本相同。Abstergo目前已经持有部分伊甸园碎片,绑架Miles来此只是为了通过他找到当年被Altair埋葬的碎片。这个时候Abstergo的研究员Lucy也向Miles表明身份,原来她是潜伏在Abstergo公司中的间谍,她的真实身份同样是刺客联盟的成员,为的只是帮助Miles逃离这里。Animus的实验结束后,Miles非常奇异的获得了祖先的神奇能力“鹰之眼”,通过这个能力他发现了在实验室休息间的秘密。原来,在他来这里之前,已经有16位刺客后裔曾被陆续绑架来此,在实验结束后惨遭杀害,休息间墙壁上写满了他们的遗言。一切结束后,Miles在Lucy的帮助下试图逃离实验室。
刺客信条攻略:
基本操作:
X:攻击、刺杀
Y:猎鹰视角调查
A:伪装信徒
B:按住为轻轻分开人群、按一下为用力拨开、战斗状态近身敌人按下为推到,壁沿边按一下为落下抓住边沿再按为松手落下、盗取、
LT:锁定、调查对话
RT:加速移动、攀爬动作健、
RB:
LB:
START:菜单
BACK:查看地图、目标
左摇杆:移动
右摇杆:视角切换、按下为调正视角
十字键:切换武器
系统解析:
切换武器:十字键为切换武器,上——刺刀 下——拳头 左——匕首飞刀(也可近身用) 右——长剑
特别动作:平地不动按下RT+A为蹲下隐藏、方向键+RT+A平地按住为加速跑、按住RT点A为跳跃,贴住墙壁按RT点A为高跳抓,抓住长杆按住RT+A为游荡至前方
警示:HP槽左边为警示态度提示,表示危险程度、黄色为轻微危险状态,红色为警报状态。
身体发光:猎鹰视角看到不同人身上显示不同颜色,白光为可以调查取得信息的,不发光为平民,红光为士兵,蓝光为可以隐藏(例如道边凳子上坐着的两个人)、黄光为刺杀目标。
地图图标和方向标:右下角显示位置和目标,各种图案代表不同意思,按BACK打开地图,可以控制摇杆再A健自定义一个方向标,这样游戏中右下角会显示这个图标方向,建议每次把方向标设置到下次想到的目的地,很方便到达.
任务数查询和目的提示:到城区后按BACK看地图所上角会给予提示。且许多提示都会在游戏中屏幕左下方给于图片提示。
附加任务:游戏中有许多附加任务,例如每座城都可收集一定数量的旗,有的则是帮助被欺压的群众,帮助后当主角逃亡时,碰到曾帮过人也会协助主角逃亡。
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