忍考419通关阵容推荐
全阵容种族流派分析
阵容的存在是因为类别相通的英雄有所加成,这里要说明加成的存在是独立的,比如战士,3个战士+8甲,6个战士是10+8=18甲。我们把所有类型分为三类。
首先是靠最多6人触发的buff:
精灵,战士,猎人,骑士,巨魔,地精,野兽,人类,法师,刺客
然后是最多4人触发的buff:
术士,工匠,兽人,德鲁伊,萨满,龙,娜迦,元素,亡灵
以及独立存在的buff
食人魔,恶魔,恶魔猎手,矮人
一般最终阵容中至少要有第一排中的一个类别,我们一个一个说
精灵:游戏总共有7个精灵供选择,6个达到最大值,提供的闪避克制物理流派:猎人,巨魔,刺客这一类靠平a输出的类型。现版本不如刚出现时的闪避加成高,以至于平a流现在也能打的动,加上精灵普遍是脆皮,所以现在逐渐被冷落,不太推荐。副类别里有两个刺客,所以常和刺客属性配合。
战士:莽夫加甲流,拥有战士属性的英雄多而且科技需求低,故而前期强势,3个加的甲就足够以胜利的姿态挺过前期,所以不论是否决定以战士为最终阵容都可以用来过度,后期也有不俗表现,后期靠doom克制法系,巨魔增加输出,船长增加控制,根据对手的选择来克制。吃鸡常客,新手必备
猎人:游戏中只有6个猎人,而且有一个5星潮汐,所以到成型有很长的路,不过3猎人收益就已经不俗,兽王风行小黑火枪随意搭配,但是全期吃前排,很多人不注意前排,在3转6的过程中往往吃大亏。后期成型后拥有美杜莎+潮汐的双群控,非常强势。摆阵时注意保护后排,以及保证双大放出。副属性上一般配合亡灵
骑士:一样仅有6个骑士,没得选,骑士的减伤是不分物理魔法的,而且有两个人类,所以非常肉。骑士一般中期成型,2个骑士可以成为一个比较不错的前排,4个就已经非常肉了,可以安心度过中期,6个之后就是几乎无敌的前排。骑士吃输出,因为6个骑士的输出都偏低,唯一的输出露娜也要靠其他buff才能显示出威力,不论是加攻击或者攻速的其他buff都不错。偶尔也可以配合法系输出,因为法师普遍为人类,保护的好的话,法师可以输出很多波。实战中发育上体验不太舒服,很多时候别人已经成型而骑士只有前排或完不成阵容,要随机应变,不一定追求完整6骑士。
巨魔:虽然只有4个巨魔,但是因为加成是攻速,是很强势的属性,注意2个巨魔只加成巨魔自己。巨魔个个是好手,尤其是小y巫医,技能控制非常足,前期随意凑成两个就可以达成不错的输出与控制。不过巨魔的关键点在巨魔战将身上,2巨魔和4巨魔差距比较大,而很多时候经常刷不出巨魔战将而导致巨魔体系不成型或成型晚,我的建议是看到巨魔战将之后再决定走巨魔路线。巨魔可以说是百搭,骑士,野兽,术士,都能达成不俗的效果。缺点是脆,容易被高输出秒掉关键点甚至整队。
地精-工匠:这两个联系比较紧密的属性放在一起说,地精一直被称为弟弟阵容,就是因为往往前期无解肥,而到了中后期就没了声音。地精工匠往往连体出现,地精3单点回血+工匠2群体回血在前期是非常imba的,很少有阵容顶的住,但是地精工匠的核心飞机炸弹人都是5星,中间的真空期非常久,所以不要认死路,把地精看做前期过渡的工具,中期如果有更合适的阵容就转型,没有就用其他英雄过渡中期。然而纵然地精成型仍然不够强势,肉度上比不过战士骑士,输出上又只有魔法输出,并且缺少控制,所以往往难以吃鸡。地精的一个小技巧是配合冰女回蓝光环,会让地精前期更加强势,甚至于很长一段时间保持第一。
野兽:野兽的攻击加成作用于全部单位,泛用性上超出猎人,很多时候2野兽的存在就能让阵容有一个大幅度的提升,加上小鹿的存在也让凑成野兽变的很容易,这里要提一下海民,可以说是我最喜欢的英雄了,半肉半输出在前期表现亮眼,3星后输出也不乏力。野兽5选4,平时我一般会放弃沙王,沙王的ai一言难尽,空插跑格子实在让人难以信任。阵容上一般配合巨魔或战士。
另外提一点,在阵容选择时,很多时候要把5星和某些4星单独的提出来看,因为他们即便和你的阵容完全没有搭配仍然有改变局势的能力。
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忍考419通关阵容推荐
最简单吃鸡阵容打法推荐
介绍一下最简单的吃鸡方式,开局任意野兽战士地精双骑士(死骑月骑)(最好以地精为主,战斗力强不吃人口)有SF拿SF前期最强恶魔,女王可以留大后期扰乱阵形。
4-5人口开始拉法师,前期大概率连胜,如果不胡直接输了开始拉法师,不用补新怪,保证自己比最菜的菜一点点,利息保持在50。
法师中期以电棍为主AOE,抽到冰女直接留不用考虑利息有多少来多少(抽他几十个卡死其他家)中期不用下,然后多的钱攀科技,到9停,开始看其他家科技利息情况(主要看法系,一般后期法系威胁最大,其他都比较难成型)如果你第一个到9级,多的钱开始抽卡。
后期法师可以留的有:光法,火女(AI秒后排,冰女多必留),电棍,精灵龙不强(其他家穷可以留,因为后期3秒一个波伤害不高手不长放一个波大概就死了)巫妖什么的也都要留。
大后期:开始主要找控制,炸弹人飞机都要留(尽量都两星),潮汐留,谜团可以留(后期战士基本死光,可以留着看看,打野兽也厉害)萨尔必须留(萨尔必须两星)
站位:两星萨尔(同理两星潮汐,但是萨尔强,萨尔会遇到对面刺客跳后排他大刺客的情况,所以根据情况来)站最前面,旁边不能有人,后排不能有人,(吃集火第一时间开大,打亡灵猎人不用这样站)炸弹人放隔壁的隔壁(吃点小伤害第一时间接萨尔大)
中排站法师不要站多,1到2个足够以巫妖为主电棍也可以补上来(第一时间接输出,放多了对面能量会涨的比你萨尔快,你就GG)后排补充输出,飞机,光法(摇大需要时间所以放后排,但是个人觉得光法大后期输出打不出来
所以有其他的就换,比如两个2星飞机,直接换光法)
各个阶段的具体打法分析就到这里了,新手玩家可以试试,建议收藏备用。
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火影忍者ol忍者考试100关怎样
许多玩家不知道火影忍者OL忍者考试180关怎么过,下面深空高玩就为大家带来火影忍者OL忍者考试雷主180关阵容搭配推荐,一起来看下吧!
火影忍者OL忍者考试180关攻略:
第一回合:团藏奥义傀儡,中风奥义佐助。
第二回合:雷奥义伊鲁卡。
第三回合:阿斯玛奥义伊鲁卡,中风混乱佐助。
第四回合:雷奥义1代或者伊鲁卡。
第五回合:团藏奥义自己,雷奥义伊鲁卡,基本结束了
以上便是火影忍者OL忍者考试雷主180关攻略,希望对玩家有所帮助!
火影忍者ol忍者考试100关怎样
火影忍者ol雷主团长过忍者考试128关阵容攻略
阵容:
天赋:
君麻吕有个一万二的血就可以了,四级勾玉一套,就差不多了。
根据实战情况决定是否套根性盾,以防君麻吕第一回合不死。
第一回合:青奥义
团藏奥义君麻吕,中风在普攻之后奥义水影。
第二回合:长十郎奥义
君麻吕抗住水影的普攻,等小樱奥义完了之后奥义鳊鱼。
第三回合:佐助奥义
此时水影混乱中,如果能打死佐助是最好的,直接奥义鳊鱼一套带走,如果普攻鳊鱼,奥义佐助一套带走,这一回合一定要死两个。
中风接奥义水影
第四回合:青奥义
雷主奥义水影,被封穴。
第五回合:小樱奥义
君麻吕奥义小樱,中风奥义水影。
第六回合:无奥义
第七回合:水影奥义,青奥义
可能团藏会死,一定要抗住这个奥义。
雷主奥义水影,会被封穴,中风奥义水影,团藏奥义君麻吕。
后面基本有奥义就丢水影就能过了。
火影忍者ol忍者考试100关怎么过
最近突然发现竟然有玩页游还能挣钱这种事情,
刚开始不相信,后来抱着试试看的态 度尝试了一下,
别说还真是真的,勤 劳点每天赚个100左右还是可能的
来这里就可以
火影忍者ol忍者考试100关怎么过
《火影忍者》是由万代南梦宫正版授权、腾讯游戏研发的唯一正版火影格斗手游,该作于2016年5月19日正式公测。
游戏里的忍者共有130多个,忍者按照等级(或星级)高低划分,有S级(3星)、A级(2星)、B级(2星)、C级(1星)4种不同等级。忍者等级(或星级)越高,忍者提供的属性加成或收集加成效果越好。各种忍者会有不同的普通技能和奥义技能。
《火影忍者》游戏特点
和拳皇一样火影忍者手游具备了很强的操作性,有很大的可玩性,竞技性,可以把它看做是主机版火影忍者的延伸和手游化。
手游版的火影忍者格斗对战并不比主机或电脑版的逊色,反而有许多大型3d游戏不具备的特色和手感,不但容易上手,游戏方式便捷,而且精致的2d漫画风格玩起来感觉很舒服,相当精美。火影忍者手游对战的刺激和爽快,让人仿佛又回到了那个在游戏厅激战打拳皇的时代。
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