QQ自由幻想战士技能
属性点全加体质(强烈推荐,这是公认的,眼下的主流加点方法),或者全加力量。千万别听一些人瞎忽悠,一体一力那么加,那样就成垃圾了。战士这个职业,无论在哪个游戏里都是以物理攻击高血多而著称的。所以,一定要把属性点全部加到一个属性上去。分开加。属性比较平均,突出不了战士的优势。
至于技能点的分配,我建议楼主去官网看看别人介绍,然后自己根据自己的喜好来分配,每个技能都有详细的说明。
主修技能 加点 类型说明 技能说明
连环枪法 5 目标攻击 单练或打BOSS就靠它了,长期有效的选择,没有办法,因为选择了战士。
穿刺之枪 1 范围攻击 对50*150的长方形范围内的敌人造成95%的伤害;早期群杀,1点练级够用就可以了。
破防之枪 5 目标攻击 降低敌人20%的防御15秒,快速解决BOSS的最好技能。
冲锋 5 目标攻击 5秒内移动速度提升50%;破减速专用,不过在抢BOOS的时候最好用哦。
破甲 5 被动技能 使敌人一段时间内受到的伤害增加,打BOSS的最好技能。
飞翔之枪 1 目标攻击 远程枪术,对敌人造成105%伤害,这个技能好看不好用,唱歌时间太长。
破法之枪 1 目标攻击 100%伤害,同时敌人法力值受到攻击力60%伤害,学着吧,有用的。
全力投掷 0 被动技能 5秒内降低敌人速度50%,成功率30%;每升一级多降低敌人移动速度10%。
震地之枪 5 范围攻击 对120度角半径150扇形范围内的敌人造成135%伤害;战士早期群杀。
破魔 0 被动技能 破法之枪造成的法力伤害效果增加10% ,每次升级再次增加10%。
裂空之枪 1 目标攻击 以5%武器耐久度换取对敌人180%伤害;每升一级武器损耗提升1%,伤害提升10%。
震空枪气 0 被动技能 20%的几率震退敌人;每升一级几率增加5%。
流虹之枪 3 范围攻击 对80*250的长方形范围内的敌人造成145%的伤害,建议加满,因为要使用到51级。
维护 2 被动技能 降低裂空之枪使用时消耗的武器耐久度,升级使此效果增强。
心眼之枪 5 目标攻击 100%命中,造成敌人165%的伤害,建议加满。
野战八荒 5 范围技能 对以自己为中心150圆范围内的敌人造成155%的伤害;战士目前最好用的群杀。
石化之枪 1 目标攻击 使敌人石化5秒,每次升级效果延长1秒。
战神之枪 1 目标攻击 远程枪术,100%命中,对敌人造成160%伤害;每升一级造成伤害提升10%。
辅助技能 加点 类型说明 技能说明
枪法修炼 5 被动技能 提高枪系攻击技能的攻击力2%,每升一级攻击力加2%。
意志 1 被动技能 昏迷抗性+10%,每次升级抗性提升10%,自己决定吧。
重击 1 目标攻击 100%伤害,使敌人昏迷6秒,昏迷中无法回避攻击,每次升级昏迷时间延长1秒。
强健 1 被动技能 减速抗性+10%,每次升级抗性提升10%
战吼 1 范围技能 引怪的技能,其实战吼比剑客挑衅有效,可惜战士防御低了点。
抗魔 1 被动技能 冰冻,石化,定身,攻击力下降抗性+10%,每次升级抗性提升10%。
震慑 0 范围技能 将以自己为半径100的圆范围内的敌人吓跑,此技能尚无法作用
缴械 1 范围技能 5秒之内使敌人的攻击力下降至0,每次升级延长作用时间1秒。
至于技能点的分配,我建议楼主去官网看看别人介绍,然后自己根据自己的喜好来分配,每个技能都有详细的说明。
主修技能 加点 类型说明 技能说明
连环枪法 5 目标攻击 单练或打BOSS就靠它了,长期有效的选择,没有办法,因为选择了战士。
穿刺之枪 1 范围攻击 对50*150的长方形范围内的敌人造成95%的伤害;早期群杀,1点练级够用就可以了。
破防之枪 5 目标攻击 降低敌人20%的防御15秒,快速解决BOSS的最好技能。
冲锋 5 目标攻击 5秒内移动速度提升50%;破减速专用,不过在抢BOOS的时候最好用哦。
破甲 5 被动技能 使敌人一段时间内受到的伤害增加,打BOSS的最好技能。
飞翔之枪 1 目标攻击 远程枪术,对敌人造成105%伤害,这个技能好看不好用,唱歌时间太长。
破法之枪 1 目标攻击 100%伤害,同时敌人法力值受到攻击力60%伤害,学着吧,有用的。
全力投掷 0 被动技能 5秒内降低敌人速度50%,成功率30%;每升一级多降低敌人移动速度10%。
震地之枪 5 范围攻击 对120度角半径150扇形范围内的敌人造成135%伤害;战士早期群杀。
破魔 0 被动技能 破法之枪造成的法力伤害效果增加10% ,每次升级再次增加10%。
裂空之枪 1 目标攻击 以5%武器耐久度换取对敌人180%伤害;每升一级武器损耗提升1%,伤害提升10%。
震空枪气 0 被动技能 20%的几率震退敌人;每升一级几率增加5%。
流虹之枪 3 范围攻击 对80*250的长方形范围内的敌人造成145%的伤害,建议加满,因为要使用到51级。
维护 2 被动技能 降低裂空之枪使用时消耗的武器耐久度,升级使此效果增强。
心眼之枪 5 目标攻击 100%命中,造成敌人165%的伤害,建议加满。
野战八荒 5 范围技能 对以自己为中心150圆范围内的敌人造成155%的伤害;战士目前最好用的群杀。
石化之枪 1 目标攻击 使敌人石化5秒,每次升级效果延长1秒。
战神之枪 1 目标攻击 远程枪术,100%命中,对敌人造成160%伤害;每升一级造成伤害提升10%。
辅助技能 加点 类型说明 技能说明
枪法修炼 5 被动技能 提高枪系攻击技能的攻击力2%,每升一级攻击力加2%。
意志 1 被动技能 昏迷抗性+10%,每次升级抗性提升10%,自己决定吧。
重击 1 目标攻击 100%伤害,使敌人昏迷6秒,昏迷中无法回避攻击,每次升级昏迷时间延长1秒。
强健 1 被动技能 减速抗性+10%,每次升级抗性提升10%
战吼 1 范围技能 引怪的技能,其实战吼比剑客挑衅有效,可惜战士防御低了点。
抗魔 1 被动技能 冰冻,石化,定身,攻击力下降抗性+10%,每次升级抗性提升10%。
震慑 0 范围技能 将以自己为半径100的圆范围内的敌人吓跑,此技能尚无法作用
缴械 1 范围技能 5秒之内使敌人的攻击力下降至0,每次升级延长作用时间1秒。
QQ自由幻想战士技能
连环枪法+1
穿刺之枪+1
破防之枪+1
冲锋+ 1-5(我认为挺好用的 跑任务 很多地方用得到 可以+5)
破甲+1
飞翔之枪+1
破法之枪+1
全力投掷+1
震地之枪 可+5(好群)
破魔(随便)
裂空之枪 +1(浪费)
震空枪气+1(没用)
流虹之枪 可+5(好群)
维护(随便 如果不+裂空之枪 没用)
心眼之枪+1
野战八荒 可+5(好群)
石化之枪+1
战神之枪+1
精准之印 命令之印 勇者之吼 +1-5
怒杀斩+1
枪法修炼(满)
意志+1
重击+1
强健+1
战吼+5
抗魔+5
震慑+1
缴械+1
好群是指当事打怪的好法
加属性点的话全加体质
不加体质你会后悔的,相信我
另外ZS命中低,前期打怪确实是经常MISS的
到50带仙手就好
不知道LZ多少级
仙手你可以到摆摊查询官员那里点
防器——护手——打上‘仙’字就见了
穿刺之枪+1
破防之枪+1
冲锋+ 1-5(我认为挺好用的 跑任务 很多地方用得到 可以+5)
破甲+1
飞翔之枪+1
破法之枪+1
全力投掷+1
震地之枪 可+5(好群)
破魔(随便)
裂空之枪 +1(浪费)
震空枪气+1(没用)
流虹之枪 可+5(好群)
维护(随便 如果不+裂空之枪 没用)
心眼之枪+1
野战八荒 可+5(好群)
石化之枪+1
战神之枪+1
精准之印 命令之印 勇者之吼 +1-5
怒杀斩+1
枪法修炼(满)
意志+1
重击+1
强健+1
战吼+5
抗魔+5
震慑+1
缴械+1
好群是指当事打怪的好法
加属性点的话全加体质
不加体质你会后悔的,相信我
另外ZS命中低,前期打怪确实是经常MISS的
到50带仙手就好
不知道LZ多少级
仙手你可以到摆摊查询官员那里点
防器——护手——打上‘仙’字就见了
QQ自由幻想YS技能专业加点怎么加的?
战士加力量,剑客加体质,刺客加敏捷,药师术士加魔攻
QQ自由幻想的战士怎么加点最强
楼上的有点错误,,如果裂空1维护4,,,再用裂空技能打怪的话,,武器的耐久,会回满的,,所以战士的武器就不用修了,,嘎嘎嘎,,,,可以省好多钱啊,,嘎嘎
QQ自由幻想,YS怎么加点? 我要详细的解释
很高兴为楼主解决这个战士加点问题 这个是我本人73战士的加点______如有雷同 纯属抄袭
主修: 连环之枪+5(这个作为ZS长时间的单攻技能 一般是设为缺省技能 当然到了后期你可以洗掉)
穿刺之枪+1(全职业最早的群攻 无聊随便刷刷的过渡技能)
冲锋 +5 (这个是必须的 追击或者逃跑 在幻想里没有速度是不行的)
破防之枪+5(战士独有的特色技能 加满是必须的 配合连环之枪)
破甲 +5(同上)
飞翔之枪+1~5(这个技能是战士60前唯一的一个远程技能 不过我是点1的 随个人喜好把)
全力投掷+0~1 (这个技能点不点随个人喜好 点了可以当减速用 潜力大大的)
破法之枪+1 (这个对付法系的 用处不大 PK用 除非你喜好PK 不过一般法系的打物理职业的都会边跑边打 谁愿意原地不动当炮灰啊 所以这个建议点1点就足以)
破魔+0~1 (假如破法 你加了5点这个就加1点把 没点就不用加)
裂空之枪和维修这两个技能有两种加法
第一种:纯属高输出攻击____裂空之枪+5 维修+1 不过要经常修武器
第二种:_____ 裂空之枪+1 维修+4 用了不用修武器 武器掉耐久 用一下裂空 就回来了 这个不错
这两种随个人喜好加把 !
震地之枪+1(鄙人觉得这个技能不怎么好用 没八荒好)
震空枪气+0(不解释)
流虹之枪+1(过渡技能 同震地一样 还是等51级学了八荒你就知道了)
心眼之枪+1(过渡技能 当辅助用吧 那个间隔时间是10秒 长了点)
野战八荒+10(这个必须的 点满 战士的春天到了 范围广 威力强 不点满 你别当战士了)
石化之枪+1 (这个是个好技能啊 能保命 能破敌 配合怒杀斩 可惜的是间隔时间太长了)
战神之枪+1~5 (远程技能 随个人喜好 技能点宝贵 我只点了1点)
怒杀斩+1~5 (这个技能配合石化 加伤害 加暴击率 还无视吸收伤害 不过石化状态300秒给你来1次爽的 时间太长了 所以我点了1点 而且 这个伤害用多几次连环就回来了 这个技能只是配合石化而已 1点足以)
还有一些新版出的技能我就不多说了 随个人喜好 龙牙之枪做辅助 突袭这个技能有用 PK的技能 。
辅助:
枪法修炼+10(点满它 加攻击的)
意志+1
强健+1
抗魔+5(必须的 虽然没JK的锁灵好用)
重击+1(过渡技能 有潜力的PK技能)
战吼+1~5(虽然吼不过JK 但是还是有用的 我点5了)
震慑+1 (同重击一样)
缴械+1(保命技能)
精准之印+0(用处不大 我点了1点玩玩而已)
命令之印+3(加生命 有用的 有点就往上加)
勇者之吼+3(加暴击 有用的 有点就往上加)
强体(有点就往上加 加血的)
还有些新版的技能我就不说了 有点就点1点把
随便跟楼主说说PK组合技能: 突袭→震慑→破防→重击→裂空→石化→怒杀斩 还不死的话来个 野战八荒 基本上血都快没了 别人一定会跑 来个飞翔 什么的 战神啊 剩下的自己打把
这些都是我手打的 望楼主采纳 !
主修: 连环之枪+5(这个作为ZS长时间的单攻技能 一般是设为缺省技能 当然到了后期你可以洗掉)
穿刺之枪+1(全职业最早的群攻 无聊随便刷刷的过渡技能)
冲锋 +5 (这个是必须的 追击或者逃跑 在幻想里没有速度是不行的)
破防之枪+5(战士独有的特色技能 加满是必须的 配合连环之枪)
破甲 +5(同上)
飞翔之枪+1~5(这个技能是战士60前唯一的一个远程技能 不过我是点1的 随个人喜好把)
全力投掷+0~1 (这个技能点不点随个人喜好 点了可以当减速用 潜力大大的)
破法之枪+1 (这个对付法系的 用处不大 PK用 除非你喜好PK 不过一般法系的打物理职业的都会边跑边打 谁愿意原地不动当炮灰啊 所以这个建议点1点就足以)
破魔+0~1 (假如破法 你加了5点这个就加1点把 没点就不用加)
裂空之枪和维修这两个技能有两种加法
第一种:纯属高输出攻击____裂空之枪+5 维修+1 不过要经常修武器
第二种:_____ 裂空之枪+1 维修+4 用了不用修武器 武器掉耐久 用一下裂空 就回来了 这个不错
这两种随个人喜好加把 !
震地之枪+1(鄙人觉得这个技能不怎么好用 没八荒好)
震空枪气+0(不解释)
流虹之枪+1(过渡技能 同震地一样 还是等51级学了八荒你就知道了)
心眼之枪+1(过渡技能 当辅助用吧 那个间隔时间是10秒 长了点)
野战八荒+10(这个必须的 点满 战士的春天到了 范围广 威力强 不点满 你别当战士了)
石化之枪+1 (这个是个好技能啊 能保命 能破敌 配合怒杀斩 可惜的是间隔时间太长了)
战神之枪+1~5 (远程技能 随个人喜好 技能点宝贵 我只点了1点)
怒杀斩+1~5 (这个技能配合石化 加伤害 加暴击率 还无视吸收伤害 不过石化状态300秒给你来1次爽的 时间太长了 所以我点了1点 而且 这个伤害用多几次连环就回来了 这个技能只是配合石化而已 1点足以)
还有一些新版出的技能我就不多说了 随个人喜好 龙牙之枪做辅助 突袭这个技能有用 PK的技能 。
辅助:
枪法修炼+10(点满它 加攻击的)
意志+1
强健+1
抗魔+5(必须的 虽然没JK的锁灵好用)
重击+1(过渡技能 有潜力的PK技能)
战吼+1~5(虽然吼不过JK 但是还是有用的 我点5了)
震慑+1 (同重击一样)
缴械+1(保命技能)
精准之印+0(用处不大 我点了1点玩玩而已)
命令之印+3(加生命 有用的 有点就往上加)
勇者之吼+3(加暴击 有用的 有点就往上加)
强体(有点就往上加 加血的)
还有些新版的技能我就不说了 有点就点1点把
随便跟楼主说说PK组合技能: 突袭→震慑→破防→重击→裂空→石化→怒杀斩 还不死的话来个 野战八荒 基本上血都快没了 别人一定会跑 来个飞翔 什么的 战神啊 剩下的自己打把
这些都是我手打的 望楼主采纳 !
qq自由幻想战士属性和技能分别怎么加点呀?
QQ幻想战士加点的具体方法
在属性点的加法上,现在基本就那么几个思路:1、全力(高攻型);2、全体(高血型);3、力体各半(均衡型);3、其它型:有些人会选择加敏捷或灵巧(实话说,这是最笨的加点方法,因为即使所有属性点加到这两个方面,不考虑装备和技能,战士的防御和命中还是低得可怜,根本体现不出战士的优势,换句话说是扬短避长)。
为什么选择全加力量呢?基本原则就是战士是高攻型职业,高攻击是战士的优势。有的人担心战士血不够,其实没必要。我们以70级为例,不考虑装备,全体型战士大概是4500左右的血,全力型战士是3300左右的血,全体战士比全力战士高大约1200血,而全力型战士比全体型战士的基础攻击高70,考虑技能的加成(这里因为各技能的加点不同而不同,比较复杂,就不仔细分析了,后面技能点的加点再谈),单独70级技能荆棘之枪和怒火杀意就加成300%,也就是说高210点攻击,换句话说,只要PK过5回合,那高力战士就扳回了血少的劣势而对高体战士造成持续高攻击优势。而对于有3300多血的战士而言,用药补血足以保证安全。况且,高力型战士有出色的负重,可以携带更多的药品。
在属性点的加法上,现在基本就那么几个思路:1、全力(高攻型);2、全体(高血型);3、力体各半(均衡型);3、其它型:有些人会选择加敏捷或灵巧(实话说,这是最笨的加点方法,因为即使所有属性点加到这两个方面,不考虑装备和技能,战士的防御和命中还是低得可怜,根本体现不出战士的优势,换句话说是扬短避长)。
为什么选择全加力量呢?基本原则就是战士是高攻型职业,高攻击是战士的优势。有的人担心战士血不够,其实没必要。我们以70级为例,不考虑装备,全体型战士大概是4500左右的血,全力型战士是3300左右的血,全体战士比全力战士高大约1200血,而全力型战士比全体型战士的基础攻击高70,考虑技能的加成(这里因为各技能的加点不同而不同,比较复杂,就不仔细分析了,后面技能点的加点再谈),单独70级技能荆棘之枪和怒火杀意就加成300%,也就是说高210点攻击,换句话说,只要PK过5回合,那高力战士就扳回了血少的劣势而对高体战士造成持续高攻击优势。而对于有3300多血的战士而言,用药补血足以保证安全。况且,高力型战士有出色的负重,可以携带更多的药品。
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