古剑奇谭2星蕴加点图
本教程为大家介绍一下《古剑奇谭》星蕴图的加点及效果说明,希望对大家有帮助。
星蕴是拿来干什么呢?
答:
星蕴的作用有三
1是点满一块区域,可以出耗元气的特技(打击对手或者被打时获得元气)
点满一块区域,无论是否是用同一属性点满的一块区域,都将出耗元神的技能。
如屠苏的玄真剑,点满朱雀头部的四个的区域或者朱雀尾部的四个的区域都可以出。
这类技能每个角色都不同
2是不同的小块,加不同的点将对角色的能力值有所影响。
可以在星蕴界面下指向某个点,可以在下面看到加各属性对角色能力值的影响。
3是连起一定数量的同属性点,可以点出耗元神的法术(嗑药获得元神)
此类法术每个角色都可以学习。
具体来说各属性出的法术如下:
火:
三点相连:单体火攻
四点相连:单体火攻追加元神伤害
六点相连:群体火攻
八点相连:单体反弹法术
十点相连:群体火攻
十二点相连:群体火攻
火基本上算一种纯伤害的属性。
水:
三点相连:单体冰攻
四点相连:单体治疗
六点相连:单体复活
八点相连:单体冰攻追加冰冻三回合
十点相连:群体冰攻
十二点相连:群体满精追加无敌一回合
水的辅助作用依然无可比拟,终极技能的效果十分强大
土:
三点相连:群体土攻
四点相连:单体免疫一次伤害三回合内有效
六点相连:群体土攻
八点相连:单体治疗
十点相连:单体土攻
十二点相连:群体土攻追加眩晕
土系拥有所有属性里面最多的群攻,有一个治疗技能和一个辅助技能
木:
三点相连:单体木攻
四点相连:单体解除混乱残废
六点相连:单体提升敏捷运气三回合
八点相连:群体木攻
十点相连:单体木攻
十二点相连:群体木攻
木与土差不多,单体提高敏捷运气是一个相当实用的技能
金:
三点相连:单体金攻
四点相连:单体全属性攻击追加防御敏捷下降三回合
六点相连:单体提升攻击三回合
八点相连:单体金攻
十点相连:单体全属性攻击
十二点相连:单体全属性攻击最佳金属化三回合
金和火类似,基本全是伤害技能,还有三个是全属性技能,单看这三个全属性技能,金的实用性比火要高,缺点是没有群攻。
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在分析角色星蕴之前,先看下各能力值到底是干什么的:
1.精气神:
精就是所谓的血了,血没人自然就死了,此所谓精尽人亡也。
不要误解精尽人亡这个词,这个词在x子这个词之前就出现了,精尽人亡中的精在古代的意思是骨髓。
气相当于怒气,普通攻击对手或者被对手攻击可以获得。
神就是所谓的魔了,施展法术是需要集中精神的。
2.攻防:
攻就是攻击,防就是防御。
攻击可以造成更多的物理性的伤害,防御可以减少更多的物理性的伤害。
3.敏运:
敏捷可以决定角色可以在战斗中的出招次数,敏捷越高,你出招的机会就越多。
以至于有人用修改器误修改了敏捷之后,发现敌人根本没有出招的机会。
至于运气嘛,我也不知道具体是什么,哈哈。就是传说中的RP?
4.金木水火土:
这个是角色释放五种属性技能的效果加成,每个角色都有一个先天性比较强力的属性。
比如屠苏的火,风晴雪的水,襄铃的木,然后剩下的属性大致相同。
5.暴击/命中/躲闪/招架/反击/逃跑:
出现自己暴击、命中、躲闪、招架、反击和敌人逃跑的概率
6.抗中毒/混乱/残废/眩晕:
就是对中毒混乱残废眩晕的概率
嗯,就这么多,下面我单就属性方面简单分析下各角色的星蕴:
注:
以下仅仅是对角色最终状态的属性与技能的分析,由于有归星沙的存在,所以加点的策略可以随时根据当前需要打的BOSS进行分析和调整。根据情况考虑自己现有的星蕴点数,然后考虑点那一块,出哪几个技能更有利于对付BOSS才是王道。
个人的加点分析方式有两个原则:
1.出两个高等级技能
高等级技能自然比低等级技能要好,星蕴的三大作用之一出法术不用有点可惜。
当然,纯粹的哪个点能力加成高哪个也不是不行,某些情况下这种加点方法也有可取之处。只是这种加点方法根本不用分析,直接看能力点加成加就对了。
2.出两个不同属性的法术
某一属性的法术打到同属性,或者相生属性的怪物身上,是有可能会让怪物加血的,所以出两个不同属性的法术是有必要的。
百里屠苏的星蕴分两大块,上有十一块,下有十二块。
姑且假定所有星蕴都可以填满,那么屠苏可以有两个较高等级的属性技能,第一个可以加到终极。第二个可以加到十点相连。
那么可以看看各属性在上下加满都会有什么效果:
上面区域:
火:
精+70气+12攻+16防+7抗眩晕+10暴击率+10,由于右边加满可以出技能,所以不加左边的那个敏+6,下同
木:
精+28神+6攻+7防+13敏+5运+13逃跑率+10抗眩晕+10
金:
精+15神+5运+6敏+6攻+12气+2抗中毒+10招架率+10
水/土:
屠苏上方加水有减能力值的区域,故不考虑
分析:单就数据来看,依然是加火为最好,剩下木偏防守,金偏攻击,敏加成都不高。
下面区域:
火:
精+35神+24攻+8防+14敏+12运+14抗眩晕+10
水:
气+4神+15攻+12敏+5运+6防+12抗衰弱+10
木:
精+56神+6攻+21防+6气+6运+7敏+5抗残废+10
金/土:
下方区域金土有减能力值的区域,故不考虑
分析:单就数据来看,加木有更高的精和攻,加火则有更高的神和敏,加水就有点废了
个人推荐:
上火下木:精+126神+6气+12攻+37防+13气+6运+7敏+11抗眩晕+10暴击率+10抗残废+10(最左边翅膀加火)
这样加的好处在于有较高的精和攻,敏的损失可以由木的技能来弥补
上金下火:精+50神+29气+2运+14敏+24攻+20防+14运+14抗中毒+10招架率+10抗眩晕+10(最左边翅膀加火)
这样加的好处在于有较高的敏和神
风晴雪的星蕴依然是23点,从上到下一字排开,最中间两个是抗性点,随便加哪个都无所谓。所以依然采用屠苏的分上下两部分进行分析。
上方11点:
水:
精+90神+18敏+14运+30
土:
精+20神+10攻+12防+12敏+5运+7
金:
精+84神+14气+2攻+14防+6运+14
木:
精+20神+10攻+18防+18敏+5运+7
火:
减能力不考虑
风晴雪的上方11点绝对适合加水,血量、蓝量、敏捷和运气对于一个辅助来说都是相当好的能力值,而水本身就是个强力辅助
其他金的精神运都比水差了一截,没敏,多了14点攻和6点防
木的精神运敏就没法跟水比了,不过多了18点攻和18点防
土就不说了,跟木都没法比
下方10点:
水:
神+9气+6攻+22防+21
金:
神+7气+2攻+13防+13敏+12运+8
木:
精+35神+5气+3敏+10运+14
火:
精+50气+3攻+12运+12
土:
减能力不考虑
个人推荐:
上水下木:精+125神+23气+3敏+24运+44
高生存强力辅助路线
上水下金:
精+90神+25气+2敏+26运+38攻+13防+13
平衡路线
上木下水:精+20神+19气+6攻+40防+39敏+5运+7
强力攻击路线
上木下金其实也可以,不过风晴雪水属性较高,而且水属性点加的能力值也很多,不用可惜了
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古剑奇谭2星蕴加点图
这个,主要还是看你常用的是什么技能(毕竟技能不太多,厉害的就那几个,不管是哪个人物)百度想找的话有好多,所以也不想去复制。(每个人的加点偏好想法应该都不一样,4个主角喜欢操纵哪个也不同)常用的 就加满。
夷则消耗或者回复控制 阮妹纸爆发或者回复。就这两个需要选择一点把。
最后,玩到哪了??
夷则消耗或者回复控制 阮妹纸爆发或者回复。就这两个需要选择一点把。
最后,玩到哪了??
古剑奇谭星蕴怎么加
古剑奇谭的行动点越多,就可以在同一回合内搭配的法术,攻击,技能就越多。假设一个人物有5个行动点,一法术的所需行动点是2,技能行动点是3,则同一回合内可以一个人同时进行法术和技能....星蕴是学法术所必要的东西,相当于分配点数,意思就是说在技能那点击它学法术技能。就以苏苏为例子星蕴就是用来点这个的,一共分为6大块,每次点完一大块就可以学到法术和技能,也有隐藏的星蕴...要到一定剧情才开启。星蕴和行动点都是玩到一定的剧情才会给你...祝楼主游戏愉快,如有问题请继续追问...
古剑奇谭星蕴怎么加
古剑奇谭1中的星蕴系统是一个角色发展机制,允许玩家通过分配星蕴点来强化角色的属性或学习新的技能。每个角色都有一个独特的星蕴图,由多个节点和连线组成。玩家在游戏中获得的经验值会转化为星蕴点,可以用于点亮星蕴图中的节点。
在古剑奇谭1中,点亮星蕴节点的具体步骤如下:
首先,打开角色的星蕴图界面。这通常可以在游戏菜单中的角色或技能选项中找到。在星蕴图中,你会看到一系列由线条连接的节点,每个节点代表一个可以增强的属性或技能。
其次,选择你想要点亮的节点。一般来说,初始节点是已经解锁的,而后续节点则需要满足一定条件(如前置节点已点亮、角色等级达到要求等)才能解锁。在选择节点时,要考虑到角色的职业定位和你的游戏风格,以选择最适合的强化路线。
接下来,确认你有足够的星蕴点来点亮选定的节点。如果星蕴点不足,你需要通过继续游戏、完成任务或击败敌人来获取更多经验值,进而转化为星蕴点。
最后,将星蕴点分配到你选择的节点上。一旦节点被点亮,角色就会获得相应的属性提升或新技能。这些强化将直接影响角色在游戏中的表现。
举个例子,如果你的角色是一个近战战士,你可能想要优先点亮增加生命值、防御力或近战攻击力的节点。而如果你的角色是一个远程法师,则可能会更倾向于点亮增加魔法攻击力、减少魔法消耗或提高魔法防御力的节点。
通过合理规划和分配星蕴点,玩家可以根据自己的游戏喜好和战略需求,定制出独一无二的角色。这也是古剑奇谭1星蕴系统的魅力所在,它为玩家提供了极大的灵活性和创造性空间。
在古剑奇谭1中,点亮星蕴节点的具体步骤如下:
首先,打开角色的星蕴图界面。这通常可以在游戏菜单中的角色或技能选项中找到。在星蕴图中,你会看到一系列由线条连接的节点,每个节点代表一个可以增强的属性或技能。
其次,选择你想要点亮的节点。一般来说,初始节点是已经解锁的,而后续节点则需要满足一定条件(如前置节点已点亮、角色等级达到要求等)才能解锁。在选择节点时,要考虑到角色的职业定位和你的游戏风格,以选择最适合的强化路线。
接下来,确认你有足够的星蕴点来点亮选定的节点。如果星蕴点不足,你需要通过继续游戏、完成任务或击败敌人来获取更多经验值,进而转化为星蕴点。
最后,将星蕴点分配到你选择的节点上。一旦节点被点亮,角色就会获得相应的属性提升或新技能。这些强化将直接影响角色在游戏中的表现。
举个例子,如果你的角色是一个近战战士,你可能想要优先点亮增加生命值、防御力或近战攻击力的节点。而如果你的角色是一个远程法师,则可能会更倾向于点亮增加魔法攻击力、减少魔法消耗或提高魔法防御力的节点。
通过合理规划和分配星蕴点,玩家可以根据自己的游戏喜好和战略需求,定制出独一无二的角色。这也是古剑奇谭1星蕴系统的魅力所在,它为玩家提供了极大的灵活性和创造性空间。
古剑奇谭星蕴加点(要有加点顺序)??
苏苏的话火和金合适点天气水和土狐狸木和金红玉我家的是木和金,和狐狸一样大叔法废,没必要强求法术,加攻击和暴击兰生更废,看自己喜好有一半是按着网上来的
《古剑奇谭》星蕴图的加点及效果说明
连着点,尽量不要这点一下那点一下,
三点相连时会出一个法术技能,
如果你不熟悉的话可以参考下面各主角的星蕴图,
虽不是完美加点,但非常适合新手使用,
且照着图点星蕴时,该有的技能都会有,
最后一张是法术的表格图.
百里屠苏
风晴雪
襄铃
红玉
尹行觞
方兰生
法术表格
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