时间规则赛事一览
然后地图是双方自己投票决定,打到第二轮双方ban1个角色,第三轮双方ban2个角色,以此类推
篮球规则
体坛篮球经理的游戏攻略
篮球运动起源于1891年, 由美籍加拿大人詹姆斯·奈史密斯博士所发明,他根据自己在加拿大玩过的一种儿童游戏,编写了篮球最早的13条规则。 最初的篮球场是设在体操馆内的,面积大致200*150英尺,这时的面积较大,为的是使更多的人能够参加这项运动。到1897年限定篮球场的面积为3500平方英尺。这期间,大学规则限定比赛场地的尺寸为90*55英尺,大体上接近现代的场地大小。
1904年在第3届奥林匹克运动会上第1次进行了篮球表演赛。1908年美国制定了全国统一的篮球规则,并有移种文字出版,发行于全世界,这样,篮球运动逐渐传遍美洲、欧洲和亚洲,成为世界性运动项目。1936年第11届奥运会将男子篮球列为正式比赛项目,并统一了世界篮球竞赛规则,女子篮球是1976年第21届奥运会上才列为正式比赛项目的。篮球运动能促使人体的力量、速度、耐久力、灵活性等素质全面发展,并能 提高内脏器官、感觉器官和神经中枢的功能;它对培养勇敢、机智、集体主义和组织纪律性等品质都有很大益处。
作为一个热爱篮球运动的游戏迷,是很辛苦的。因为除了《NBA》系列以外,市场上的篮球游戏数量相当的稀少。更不要说象《世界足球经理》这样的游戏了,根本是一片空白。《世界篮球经理》(WBM)是由一个希腊游戏开发小组的作品,类似于常见的足球经理游戏,只不过内容换作篮球。多少弥补了篮球迷们的遗憾。
玩家在游戏中被某个篮球俱乐部雇佣,决策球队财政,转会,训练,比赛等等大小事务,努力带领球队取得好成绩。在比赛时制定主力队员名单并依据对方的情况制定战术。你的表现会引起记者,球迷,队员和老板们的不同反应并且影响到你在所有经理中的排名。干得好还有可能获得国家队主教练的合同哦。《世界篮球经理》游戏时间从2003年10月15日开始。在游戏中,玩家可以选择五大洲几乎所有国家的球队进行游戏。而游戏里的资料也是相当的庞大翔实。几乎所有的球队和登记球员都可以找到。如果玩厌了《世界足球经理》想换个口味,不妨来篮球的天下试一下吧。
入门篇——进行你的第一场比赛
1)游戏的主菜单界面相当简单,可以说是一目了然。只需要选择“NEW GAME”即可开始新游戏。游戏中采用的是即时保存,玩家可以随时重新再来。如果选择“CONTINUE”则是继续上次退出游戏时的进度。(图1)
CONTINUE=继续游戏
NEW GAME=开始新游戏
LOAD GAME=载入游戏
CREDITS=开发人员名单
EXIT TO WINDOWS=退出返回WINDOWS
2)选择“NEW GAME”后,系统会提示完家创造一个游戏名称,这个名称就是该游戏的存档名称。在“GAME NAME”后写上名称,点右下角的“CREATE”继续。(图2)
3)在这里,玩家需要填写自己,也就是未来最伟大的教练员的资料。在《世界篮球经理》中,玩要为教练员分配不同的点数从而达到教练远的个性化和风格化。(图3)
FIRST NAME=玩家的姓
LAST NAME=玩家的名
AGE=年龄(最大不得低于30岁)
NATIONALITY=国籍
COACHING=人物点数,训练能力
PSYCHOLOGY=人物点数,心理状态
TRAINING=任务点数,练习状态
YOUTH=人物点数,成长期
SKILL POINTS UNASSIGNED=剩余点数
人物建设完毕后,直接点“PROCEED”即可开始游戏。
游戏操作:
建立人物完成后,即进入主操作界面。在这里,玩家可以查看世界各地的赛事、球队和球员信息。
游戏窗口最上面的是当前游戏日期:2003年10月15日,左上角的“OPTIINS”是游戏设置,还可以选择退出游戏到主菜单或者是到WINDOWS。右上角是类似IE中的前进、后退键,在游戏中可以很方便的返回到刚刚的画面。
在“OPTIINS”的下面,第一个是玩家名称,从这里可以看到玩家的详细信息和相关活动,我们稍后介绍。名字后面的“WORLD”则是返回现在这个界面。
再想下,世界地图的右边分别是赛事名称、相关消息以及五大洲的消息。(图4)
WORLD NEWS=世界新闻。全球范围篮球相关新闻。
INTERNATIONAL COMPETITION=国际赛事。篮球世界锦标赛和奥林匹克运动会。
WORD LEAGUE=世界锦标赛
OLYMPICS=奥林匹克比赛
MANAGER WORLD RANKING=世界经理排名。
PLAYER SEARCH=球员搜索。可以根据多种条件全球范围搜索运动员
AFRICA=非洲
AMERICA=美洲(男北美)
AISA=亚洲
EUROPE=欧洲
OCEANIA=大洋州
下面,就以如何成为中国“八一火箭”队主教练并参加比赛为例,详解“世界篮球经理”的操作。
(i)首先在“WORLD”画面中点击亚洲“ASIA”。(图5)
在“ASIA”画面中,可以看到“ASIA NEWS”,即是亚洲地区关于篮球的新闻。“INTERNATIONAL COMPETITION”是亚洲杯篮球比赛。
体坛篮球经理的游戏攻略
一、在下列时候立即互相商量,以确定比赛剩余的确切时间:
1、当投篮球离手时;或
2、发生违例、争球或犯规时。
二、如果有进一步磋商的必要,主裁判员要向地场的技术代表征求意见,并听取记录台人员的陈述。 主裁判员要作出最终决定。
三、如果在下半时,或决胜期结束的同时或在此前发生犯规,而完成罚球后需要有决胜期,那么,结束比赛时间的信号发出后至完成罚球前发生的所有犯规,要看作是在比赛休息时间内发生的犯规,按适当的条款处罚。
四、如果其中一队提出抗议,主裁判员要立即将该事件报告专管的部门。
第8条 发生违犯时裁判员的职责定义
违犯:任何由队员或教练员构成的犯规或违例。
一、发生违例时:
1、裁判员要鸣哨,同时做出适当的手势以停止比赛计时钟,使球成死球;
2、随后按“裁判员手册”上所确定的手势要求依次完成手势;
3、然后遵照规则第三十一条判给对方队员掷界外球。
二、发生侵入犯规时:
1、裁判员要鸣哨,同时做出适当的手势以停止比赛计时钟,使球成死球;
2、随后他要指出构成犯规的队员; 如果裁判员要求,则犯规队员需要按要求举起手来以示队认;
3、然后,裁判员要按“裁判员手册”中确定的报告犯规的程序向记录台报告;
4、当记录员得到报告并将此犯规登记在记录表上,举起了犯规次数标志牌后,裁判员要按适当的条款重新开始比赛。
三、对违反体育道德的犯规、取消比赛资格的犯规、技术犯规或双方犯规,裁判员要立即做出该犯规类型的适当手势。
注解
一、在罚球或投篮成功后,裁判员不要鸣哨。
二、每次宣判犯规或跳球后,裁判员总是要交换他们的场上位置。
三、在所有的国际比赛中,如有必要用口语使宣判清楚,则必须使用英语处理。
第9条 记录员和助理记录员的职责
一、
1、记录员要登记比赛开始时上场的队员和所有替补队员的姓名和号码。 在发现提交的上场队员名单、替补队员或队员号码有违反本规则的规定后,要尽快通知就近的裁判员;
2、他要记录两队的累积分数;记录投篮和罚球得分;
3、他要记录每一个队员的侵入犯规和技术犯规次数,当宣判了任一队员第5次犯规(对于2 X 20分钟的比赛 )或第6次犯规(对于4 X 12分钟的比赛)时,要立即通知主裁判员。 同样,他要记录每一位教练员的技术犯规,并且当该教练员按照第五十三条罚则第二款必须离开比赛时,要立即通知主裁判员;
4、他要记录每队请求的暂停次数,当在每半时已登记了某队第二次暂停(对于2 X 20分钟的比赛)或第三次暂停(对于4 X 12分钟的比赛)时,他要通过裁判员通知该队教练员;
5、当计时员指示暂停时间已达50秒时,记录员要发生信号通知裁判员;
6、他要出示每个队员犯规的次数。每当队员犯规时,他要举起与该队员犯规次数相一致的标志牌,并要让双方教练员可见;
7、他要按下述做法使用全队犯规标志:
(1)对于2 X 20分钟的比赛: 某队半时中第7镒队员犯规后,当球进入比赛状态的一瞬间,要在记录台靠近该队球队席的一端放上红色的全队犯标志;
(2)对于4 X 12分钟的比赛: 某队一节中第4次队员犯规后,当球进入比赛状态的一瞬间,要在记录台靠近该队球队席的一端放上红色的全队犯规标志;
8、他要按第三十二条实施替换;
9、记录员的信号既不能停止比赛计时钟或比赛,也不能使球成死球。 他要注意:只有在死球和停止比赛计时钟,并在球再镒进入比赛状态之前才能发出信号。
二、助理记录员要操纵记录板。他的职责不得妨碍其他记录台人员的职责,或与其相冲突。
第10条 计时员的职责
一、计时员要按本规则规定掌握比赛时间的运行和停止的时间;
二、计时员要注意每半时开始的时间,并在比赛开始前3分多钟时通知主裁判员,以便主裁判员可以通知或通过其它途径通知球队;
三、每次暂停,计时员要开动计秒表,并且在暂停时间已达50秒钟时通知记录员发出信号;
四、计时员要用非常响亮的信号表示每半时或决胜期的时间终了;
五、如果计时员的信号失灵或未被听到,计时员要用他可动用的一切可能的办法立即通知主裁判员;
六、计时员的信号使球成死球,并停止比赛计时钟。
第11条 30秒钟计时员的职责
30秒钟计时员要按本规则第十八条的规定操纵30秒钟装置(计时钟)。
关于参赛队员和教练员
第12条 球队
每个队要按下列要求组成:
一、对于2 X 20分钟的比赛,不超过10名合格参赛的球员;
二、对于4 X 12分钟的比赛,或竞赛中一个队超过3场比赛时,不超过12名合格参赛的球员;
三、一名教练员,如果球队需要,可配备一名助理教练员;
四、其中一名合格参赛的球员是队长。
第13条 队员和替补队员
一、比赛进行时,每队要有5名队员上场,并可按照规则的规定进行替换。
二、球队的球员在场上时为队员,他有权参加比赛。在场下则为替补队员。
三、当裁判员招呼某替补队员进场时,他即成为队员;当裁判员招呼那名队员的替换者进场时,该队员即成为替补队员。
四、队员的服装要按下列要求配备:
1、前后是相同单一颜色的背心(不允许有条纹的背心)。
(1)两侧允许镶边;
(2)镶边要竖直地集中在腋窝下方,每侧的镶边最宽为0.03米(3厘米),两侧镶边的总宽为0.06米(6 厘米);
(3)背心领口或开袖处的装饰边不超过0.03米(3厘米)宽。 在比赛中,男队员必须把他们的背心塞进短裤内。
2、圆领衫可以穿在背心里面,但要与背心相同的单一颜色。
3、前后是相同单一颜色的短裤,但不一定和背心的颜色相同。
(1)允许加装饰边;
(2)每侧的竖直装饰边最宽0.03米(3厘米),两侧装饰边的总宽为0.06米(6厘米);
(3)裤腿口的装饰边不超过0.03米(3厘米)宽。
4、允许穿长于短裤的紧身内裤,但要与短裤相同的单一颜色。
五、每个队员背心前后的号码须是清晰的、单色的,并与背心的颜色有明显的区别。号 码要醒目,并且:
1、后背的号码至少高0.20米(20厘米);
2、前胸的号码至少高0.10米(10厘米);
3、号码的宽度不得少于0.02米(2厘米);
4、球队要使用4至15的号码;
5、同队队员不得使用重复的号码。
注:在比赛中,如果某队员改变他的号码,他要向记录员和主裁判员报告这一改变。
六、主裁判员不得允许任何队员佩带对其他队员有危险的装备。
1、下列装备不允许:
(1)手指、手、手腕、肘或前臂部位的防护装备:它们的整体或其支架部分由皮革、塑料、软塑料、金属或任何坚硬的物质制造,即使表面用软的包扎也不行。
(2)能割破或引起擦伤的装备。
(3)头饰和珠宝饰物。
2、下列装备许可:
(1)肩、上臂、大腿或小腿部位的保护装备:如果其材料被包扎,不会对其他队员引起危险。
(2)被适当包扎的膝部保护架。
(3)断鼻保护器,即使用硬质材料制成也可以。
(4)不会对其他队员引起危险的眼镜。
(5)最宽为0.05米(5厘米),不会发生擦伤的单色的棉毛织品、软塑料或橡皮制成的头带。
七、队员使用的所有装备必须合乎篮球比赛要求。任何用来增加队员的高度或能力,或用任何其它方法得到不正当利益的装备是不允许的。
八、在这些规则中没有明确提到的任何其它的装备必须首先要得到国际篮联世界技术委员会的同意。
注解
一、本条中关于合格参赛的球员服装号码的尺寸、颜色和位置的规定必须严格遵守。号码必须清晰可见,并易为裁判员和记录员辨认。
二、背心上允许的广告不得干扰前后号码的可见性。背心上号码的尺寸无论如何不得缩小。
三、球队必须至少有两套服装,一套浅色(最好白色),一套深色。
四、对所有的比赛:
1、秩序册中队名列前的队(主队)要穿浅色服装(最好白色);
2、秩序册中队名在后的队(客队)要穿深色服装;
3、然而,如果涉及比赛的两队同意,他们可以互换服装颜色。
五、对于国际篮联主要的比赛,同队的队员要:
1、穿着一致的单一色或多色的鞋;
2、穿着一致的单一色或多色的袜子。
第14条 队长的职责和权力
一、必要时,队长是他的球队在场上的代表。他可以为获得必要的情况向裁判员提出请求。这样做要有礼貌,而且只能在球成死球并停止比赛计时钟时。
二、队长因任一正当原因离开球场,要把他不在场期间代理队长职务的队员通知主裁判员。
第15条 教练员的职责和权力
一、至少在预定的比赛开始前20分钟,双方教练员要将包括参赛球员姓名、号码,以及队长、教练员和助理教练员的书面名单送交记录员。
二、至少在比赛开始前10分钟,教练员要确认该队已登记的球员姓名、号码和教练员姓名的名单,并在记录表上签字。同时指明开始上场的5名队员。“A”队教练员要首先办理此事。
三、只有教练员或助理教练员可以提出暂停请求。
四、当教练员或助理教练员想要替换队员时,该替补队员必须向记录员报告请求替换,并必须立即做好上场比赛的准备。
五、如助理教练员,他的姓名必须在比赛开始前填入记录表内(他没必要签字)。教练员如因任何原因不能继续执行其职责,要由助理教练员代理。
六、如果教练员不能继续工作,而在记录表上又没有登记助理教练员(或助理教练员也不能继续工作),队长可以担任教练员。如队长因任何正当的原因必须离场,他可以继续担任教练员。然而,如因被取消比赛资格而必须离场,或因受伤不能担任教练员,则代替他担任队长的队员替代他当教练员。
七、比赛中,仅允许在记录表上登记姓名的教练员站立着。
注解
一、教练员已指定了某队员在开始比赛时上场,如果该队员受伤,只要主裁判员确认受伤是真实的,可以被替换。
二、迟到的替补队员可以参加比赛,只要在比赛前教练员向记录员提交的球员名单中已包括了他们。
三、教练员(或助理教练员)是该队在比赛中唯一可与记录台人员联系的代表。他可以在比赛计时钟停止、球成死球期间进行联系,必要时可询问有关比分、时间、记录板或犯规次数等事宜。 他与记录台人员接触的任何时候都必须是态度和蔼和有礼貌。他绝不能干扰比赛的正常进行。
关于比赛时间
第16条 比赛时间
比赛可分成:
一、两个半时,每半时20分钟;
二、四节,每节12分钟(NBA惯例,国际篮联规定时间为每节10分钟)。第一和第二节、第三和第四节中间的休息时间分别为2分钟;
三、半时间的休息时间为10分钟或15分钟:
1、由当地组织者决定,但该决定最迟必须在预定的比赛(锦标赛)开始前一天通知到所有有关人员。
2、如果仅一场比赛,该决定必须在比赛开始前通知。
四、国际篮联的适当部门要决定比赛的时间:
1、世界锦标赛由国际篮联中央委员会决定;
2、地区或洲的比赛由地区或洲的最高机构决定;
3、国家或地方的比赛由国家或地方的协会决定。
第17条 操纵比赛计时钟
一、下列情况要开动比赛计时钟:
1、跳球中,球抛到最高点后被跳球队员合法地拍击时;
2、罚球未成功继续比赛,当球触及场上队员时;
3、掷界外球后,当球触及场上队员时。
二、下列情况要停止比赛计时钟:
1、在半时或一节结束的时间终了时;
2、当裁判员鸣哨时;
3、当30秒钟信号发出时;
4、当投篮得分,对方球队按规则第十九条第二款3已经请求了暂停时。
第18条 24秒钟规则
一、当一名队员在场上控制活球时,该队必须在24秒钟内完成投篮。
二、控制球队在24秒钟内未投篮,要发出24秒信号的声响,违反本条规则为违例。
三、按下列规定操纵30秒钟装置:
1、一名队员在场上一旦获得控制活球,就要开动24秒钟装置。
2、一旦球队控制球结束,该装置就要停止(见第二十八条)。
3、只有当队员在场上重新控制球,新的24秒周期开始时,24秒钟装置才复位和重新开始。
(1)如果比赛停止是由于非控制球队队员的行为,将判给控制球队一个新的24秒周期;
(2)如球仅仅被对方队员触及,球仍由原队控制,不开始新的24秒周期。
4、下列情况停止24秒钟装置,但不重新设定24秒周期:
(1)球出界,由原控制球队的队员掷界外球时;
(2)裁判员中止比赛以保护控制球队的受伤队员时;
(3)由于控制球队的行为而停止比赛时。掷界外球后,一旦该队队员获得控制球时,24秒钟计时员就要从时间中断处继续计时。
5、由于任何其它原因,要判给控制球队一个新的24秒周期,除非裁判员判断某队已被置于不利,在那种情况下,裁判员不要判给控制球队一个新的24秒周期。
注解 投篮的球在空中时,如果24秒钟装置错误时发出声响:
一、如果双方队员均未触及球,球进入球篮,则投中得分;
二、如果球被任一队员合法触及或投篮明显不会成功,则球成死球,要判为跳球;
三、如果球有机会进入球篮,并在接触篮圈前被触及,规则第四十四条的所有有关限制均适用。
关于篮球比赛
第19条 要登记的暂停
一、说明 按下列规定,球队持续1分钟的暂停要登记。
1、对于2 X 20分钟的比赛,每队每半时的比赛时间内可以准许请求两次要登记的暂停,每一决胜期内准许1 次。
2、对于4 X 12分钟的比赛,每队每半时(两节)的比赛时间内可以准许请求3次要登记的暂停,每一决胜期内准许1次。
3、如果要登记的暂停时间未到,而请求暂停的队已做好了比赛的准备,主裁判员要尽快重新开始比赛。
4、暂停期间允许队员们离开比赛场地,坐到球队席上。
二、程序
1、教练员或助理教练员有权请求要登记的暂停。他要亲自到记录员处用双手做出规定的手势,明确地提出“暂停” 请求。
2、一旦球成死球并停止比赛计时钟时,记录员就要通过他的信号通知裁判员某队的暂停请求:
(1)记录员通知裁判员暂停请求的信号必须地球重新进入比赛状态前发出;
(2)如果裁判员正在向记录台报告一起犯规,在他报告完毕后发出信号。
裁判手势
3、下列情况教练员或助理教练员也可以获得一次要登记的暂停:
(1)他请求暂停后,如果对方投篮得分;
(2)只要“暂停”请求在投篮队员投篮球离手之前提出。 这时,计时员要立即停止比赛计时钟。然后记录员发出信号通知裁判员某队已请求暂停。
三、限制
1、从第一次或仅有一次罚球,球进入比赛状态的瞬间起,不允许暂停;只有经过一个比赛的钟表运行片段后,球再次成死球时才允许。例外:
(1)在罚球过程中发生犯规。 这时应将罚球全部完成,在执行新罚则球进入比赛状态前给予暂停。
(2)最后一次罚球后,在球进入比赛状态前发生犯规。 这时,在新罚则球进入比赛状态前应给予暂停。
(3)最后一次罚球后,在球进入比赛状态前宣判了违例,其罚则是跳球或掷界外球。
2、如有下述情况,则不登记“暂停”:
(1)受伤队员没有接受治疗立即(大约15秒钟)做好比赛的准备;
球场示意图
(2)受伤队员尽快被替换;
(3)已达5次(对4 X 12分钟的比赛为6次)犯规的队员或已被取消比赛资格的队员在30秒钟内被替换;
(4)裁判员允许的延误。
3、未用过的暂停不可挪到下半时或决胜期。
注解 下列几点关于要登记的暂停的处理方法是教练员和记录员要注意的:
一、除了对方队员投篮得分后和当时又没有发生犯规的情况外,要给首先提出请求的教练员登记暂停。
二、一个队请求的要登记的暂停可以撤销,但只能在记录员向裁判员发出暂停信号以前提出。
第20条 队员或裁判员受伤
一、队员受伤
1、假如队员受伤,裁判员可以停止比赛。
2、如活球中发生受伤事故,裁判员要使比赛告一段落时再鸣哨;所谓告一段落,即控制球的队已经投篮、失去控制球、持球停止进攻或球已成死球。 然而,为了保护受伤队员,必要时裁判员可立即中断比赛。
3、
(1)如果受伤队员不能立即(大约15秒钟)参加比赛,或者如果他接受治疗,他必须在1分钟内被替换出场,如伤势妨碍在1分钟内被替换,也必须尽快换下。
(2)然而,受伤队员已经接受治疗,或在1分钟之内恢复了,他可以继续留在场上参加比赛,但必须:
(1)要登记该队一次暂停,假如该队上场队员少于5人时除外;
(2)该队不得获得一次“正常”暂停那样“完整的”60秒,并且比赛要尽快重新开始。
4、如果出现下列情况,受伤队员不能留在场上继续比赛,必须被替换:
(1)他的伤势使他在1分钟内不能继续比赛;
(2)该队没有任何剩余的暂停;假如该队上场队员少于5人时除外。
5、如已判给受伤队员罚球,则要由替换他的队员执行。该替换队员不能被替换,只能等到该队下次替换机会时再被替换。
6、比赛中,裁判员要命令每一位正在流血或有伤口的队员离开比赛场地,并让其替换。该队员只有在流血停止并且患部或创面已被全面安全地包扎后才可返回球场。
二、裁判员受伤 如果一位裁判员受伤或任何其它原因,在事故发生后10分钟内还不能继续执行任务,比赛要继续进行,除有可能以有资格的替补裁判员更换受伤的裁判员外,另一位裁判员应单独工作到比赛结束。
第21条 得分相等和决胜期
一、如果下半时(2 X 20分钟的比赛)或第四节(4 X 12分钟的比赛终了时得分相等,要延长5分钟作为决胜期继续比赛,必要时要延长几个这样的5分钟,直到分出胜负为止。
二、第一个决胜期前,两队要抛币来确定他们将要进攻的球篮。
三、每次增加的决胜期开始时,他们要互换球篮。
四、每次决胜期前允许有2分钟的休息时间。
五、每一决胜期要在中圈跳球开始。
第22条 比赛的胜负
在比赛时间内得分较多的一队为胜队。
第23条 比赛的开始
一、如果某队在场上准备比赛的队员不满5名,比赛不能开始。
二、比赛要在圆圈内跳球开始。
三、当主裁判员持球步入中圈执行跳球时,比赛正式开始。
四、每一节比赛开始要按上述第二款和第三款的程序进行。
五、所有比赛的下半时,双方队要交换球篮。
第24条 球的状态
一、下列情况表明球进入比赛状态;
1、裁判员持球进入圆圈执行跳球时;
2、裁判员持球或不持球进入罚球区执行罚球时;
3、当掷界外球,队员可处理球时。
二、下列情况表明球成活球:
1、跳球中,球到达最高点后被一名或双方跳球队员合法拍着时;
2、裁判员将球置于罚球队员可处理时;
3、掷界外球后,球接触场上队员时。
三、下列情况表明球成死球:
1、任何合法中篮时;
2、球成活球或球进入比赛状态,裁判员鸣哨时;
3、对于下列情况的罚球,球明显不会中篮时:
(1)该罚球后还有罚球;
(2)该罚球后还有罚则。
4、当活球,30秒钟计时员发出信号时(例外:见第十八条注解);
5、每半时或每节时间终了时;
6、每半时或每节时间终了或宣判犯规后,投篮的球在飞行中被任一队的队员合法触及。 第33条和第44条的规定仍然有效。 例外: 如出现下列情况,球不成死球,投中得分有效:
一、罚球或投篮,球在空中时发生上述第2、4或5项的情况。
二、当队员在做投篮动作并仍控制着球时,对方队员对他犯规,他继续完成对方犯规前的投篮连续动作(见第二十九条)。 上述第二款不适用于每半时或每节比赛结束时,或在30秒信号发出后。
第25条 队员和裁判员的位置
一、队员的位置取决于他所接触的地面。 当队员跳起在空中时,他的位置仍为起跳时所触及的地面。这包括界线、中线、3分线、罚球线和标定罚球区的各线 (例外:见第三十一条第四款)。
二、裁判员位置的确定与与队员位置的确定相同。 当球触及裁判员时,就如同触及裁判员所位于的地面一样。
第26条 跳球
一、裁判员在双方各一名队员之间将球抛起,跳球即开始。
二、球只有被一名或双方跳球队员用手拍击,跳球才合法。
三、跳球要在发生下列情况最近的圆圈内执行:
1、宣判争球,也就是双方球队各一名或数名队员用一手或双手紧紧地握着球,以至如不采用粗野动作,任一队员就不能获得球权时。 如有两名以上的队员紧握着球,则跳球要在裁判员指定的两名身高大致相同的双方队员之间进行。
2、如果球出界出现了下列情况:
(1)双方队员同时最后触球;
(2)裁判员无法判定是谁最后触球;
(3)如果两位裁判员宣判意见不同。 跳球要在两名有关队员之间进行。
3、无论何时,活球停留在篮圈支颈上: 跳球要在双方任一队员之间进行。
4、无论何时,按第五十九条,相同轻重的罚则被抵消并导致跳球: 跳球要在双方任一队员之间进行。
5、无论何时,球意外地从球篮下方进入球篮: 跳球要在双方任一队员之间进行。
四、跳球中要应用下列规定:
1、跳球时,两名跳球队员的脚要站在靠近本队球篮一边的半圆内,一只脚靠近两人之间的线的中心。
2、然后裁判员在两名跳球队员之间将球垂直地向上抛起;球抛起的高度要超过跳球队员跳起时能达到的高度,并且球在他们之间落下。
3、球达到最高点后必须被一名或双方跳球队员合法地拍击。
4、在球被合法地拍击前,任一跳球队员都不得离开他的位置。
5、在球触及非跳球队员、地面、球篮或篮板前,任一跳球队员都不能抓住球或触及球超过两次。 根据这个规定,可能有4次拍球,即每一跳球队员拍球两次。
6、在球被拍击前,其他队员要站在圆圈外。
7、如果球不是被一名或双方跳球队员拍击,或如果球没有被任何一名跳球队员拍击面触及地面,则要重新执行跳球。
8、如一名对方队员要求站在圆圈外的一个位置上,本方队员不得围绕圆圈毗连站立。 违反第1、3、4、5和6项的规定是违例。
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冠军篮球经理2的球员交易
★ 中国篮球职业联盟全面进驻冠军篮球的世界
不用再为无法执教自己家乡的球队而感到苦恼了,不用再因为只能执教NBA的球队而感到无聊了,在《冠军篮球2》中加入了中国篮球职业联盟,也就是中国篮球联赛,包括:甲级(CBA)、乙级、丙级及地区联赛,你可以根据自己的意愿选择任意级别开始游戏,充分让你体验到多级联赛所带来的乐趣;游戏中中国联赛是有升降级制度的,而且各级比赛的赛制都不一样,玩家可以去慢慢体会。中国联赛的转会不同于美国,是通过转会费购买球员,而不是球员交易,而且没有选秀机制,因此玩家如果使用中国联赛球队,资金的重要性要高于一代。
★ 自创球队 玩家自己的球队
如果你在现有的中国职业联盟中没有找到自己家乡的球队,或不想拘泥于传统的球队命名方式的话,游戏允许玩家自创一支职业球队参加中国联赛,玩家将有机会从最底层的地区联赛打起,并经过多年奋斗,最终成为中国联赛的总冠军,自创球队由于资金和初始球员能力问题,游戏难度可能会相对大些,但乐趣也会多些,喜欢接受挑战的玩家可以尝试。
★ 新赛季资料全面更新 最新最全的转会及赛程数据
最新的NBA转会及赛程数据,首次出现在游戏中的中国篮球联赛数据,使游戏内容与现实同步,使玩家有很强的带入感。
★ 实时比赛系统全面实现 大幅提高玩家的参与感
在《冠军篮球2》中我们采用了实时的比赛系统,保证每一个回合,每一名球员的触球都是用实时演算来实现的,这样使比赛的真实性有了明显提高,玩家会有更多的机会参与到比赛中,并通过换人和战术调整来直接干预比赛的进程,影响比赛结果,这套实时系统可以提高玩家在游戏中的参与感。
★ 全面改良的引擎 游戏运行更稳定、更流畅
一代的玩家可能对于游戏跳出和死机现象感受很深,那是因为我们的技术水平导致了游戏中存在着不少隐患,这一代产品,我们优化和更新了引擎技术,已经将这种情况减至最低;《冠军篮球2》已经是一款相对成熟的产品,至少她是稳定的,可以让玩家流畅的运行游戏,使玩家在游戏时能够全身心的投入到游戏当中,而不用总担心游戏的跳出。
世界篮球经理的基本资料
《篮球经理世界》是一款专业的在线篮球模拟经营游戏,无需下载客户端,打开网页就能玩,而且完全免费!
作为一名篮球经理,您将掌管一支球队。买卖球员、打造豪华阵容、安排致胜战术战略、安排球员专项训练,在比赛中节节攀升的同时,扩建您的球场。参加各类比赛,树立球队的威望,在游戏中您可以与来自全国各地的在线玩家们一决高下,只有真正强者才会脱颖而出! 赢取奖杯、奖金、奖品……
最重要的是,您在篮球的世界里获得成就和快乐!
游戏中,玩家将扮演一个经理兼教练的角色。当成功注册后,您通过完成经理挑战赛可以获得一定的初始资金。成功获得分配后玩家将从系统提供的虚拟赞助商中选择自己赞助商,这笔费用将成为玩家经营球队的最主要来源,而随后将被分配到联赛之中。
我们的游戏论坛可供玩家进行交流和讨论,在这里您可以展示您的最强阵容,或是提出您的宝贵建议,以利于游戏的改进和长远发展。
<篮球经理世界> 拥有一支积极活跃的开发团队,他们每天都在从事着游戏研发工作,并随时听取来自玩家们关于游戏发展的宝贵建议。
经过一段时间的深入研究,您会制定出俱乐部发展的长期战略,包括球员的养成、战术、阵容和经营思路。
靠一名球星不能主宰球队的命运,但有时候个人的灵光闪现也会出奇制胜。 组织后卫
运球 传球 抢断 团队配合
得分后卫
投篮 三分 创造性 进攻意识
小前锋
投篮 运球 创造性 速度
大前锋
篮板 侵略性 团队配合 防守意识
中锋
篮板 盖帽 强壮 体质
资金
游戏中的虚拟货币,用来进行虚拟球员和雇员买进、支付工资、设施建设、设施维护等
游戏币
游戏币作为金币的辅助货币而存在,主要用于玩家参加活动或完成任务时的奖励
游戏币与金币的区别是:
1、游戏币产生的消费只能作用于自己(即游戏币购买的道具物品等,不能转让给他人);
2、游戏币与金币的价值比为100:1;
3、游戏币只能在部分情况下代替金币购买消费品;
4、游戏币只能通过参加官方活动后通过官方奖励获得;
金币
金币可以通过用户充值获得,可以购买进行建设加速、增值道具、明星球员等 经理
您就是球队的经理,不过您这位经理的权利有些大,职责有些多,不但负责球队的资金问题,还负责球员选择、排兵布阵、训练安排等等
球队
您将带领这支自己命名的球队走向辉煌
实力
综合评定全队球员的实力值,但实力值的高低不是绝对的,是一个接近于所有球员能力平均的体现,作为参考使用
士气
反映当前球队球员的斗志,士气将影响球员在比赛中的发挥
球队士气计算
1、球队士气是由经理每周的在线时间决定的,经理在线时间越长,球队的士气就会越高。
2、球队士气的高低会对球队本身的实力产生一定的影响,士气高的球队往往会在比赛中爆发出更大的战斗力,从而有可能以弱胜强,记住要想成为球场上的常胜将军,好的士气是不可缺少的。
3、球队士气每周统计一次,由上一周该队经理的在线时间总和来决定(每日在线时间大于两小时按两小时算)。
球队士气显示
A.高昂(每周在线10——14小时)
B.良好(每周在线5——10小时)
C.一般(每周在线2——5小时)
D.低落(每周在线10分钟——2小时)
E.丧气(每周在线10分钟以下) 球员
球员分为虚拟球员和明星球员,虚拟球员完全由系统根据一定的规则生成,而明星球员则是由现役球员、历史球星组成
每个球队最多拥有包括明星球员在内的45名球员,当球员数量到达最大值后,将不能进行招募和探索的操作,因此,即时的解雇或挂牌球队中低水平的球员,保留一定的球员名额以备不时之需!
潜力
球员的潜力将决定球员在其成长过程中的进步速度,和普通人一样,潜力好,再加上勤奋的练习,每一个人都有机会成为一代巨星!
身高
身高是球员的固定属性,但是身高会影响到球员在争抢篮板球时的数据计算
体能
体能反映了球员当前的身体状态,体能不好的时候在场上的发挥自然会受到影响,让一个已经很疲劳的球星上场,他的表现甚至不如一个普通球员。可以通过使用恢复药剂回复球员体能,也可以在训练时安排体能恢复训练恢复体能。
状态
球员们除了体能以外,在场上的发挥还会受到状态的影响,状态不好,没有手感,精神不集中,无论是进攻还是防守都不能得到很好的发挥。
球员类型
球员根据不同位置分别有进攻、防守、综合三类四种球员,根据您使用的阵容决定您配齐的个位置的球员类型。
技术属性:球员的技术属性共有16项,包括技术属性、身体属性和精神属性,这16项属性,根据球员不同的位置和类型,都会有不同的偏重,好的球员要首先保证他们核心的属性优秀,同时兼顾其他优秀的能力。
球员属性
球员的属性高低是对比赛有极为重要的影响的,属性分为技术、身体、精神三大类,每个位置上的球员,在不同的属性上有不同侧重。
球员的每项属性值,最高为200。
球员属性-技术
技术属性包括:运球、投篮、三分、封盖、抢断、篮板
球员属性-身体
身体属性包括:速度、弹跳、强壮、体质
球员属性-精神
精神属性包括:侵略性、创造性、团队配合、进攻意识、防守意识
位置-中锋(C)
中锋是内线进攻的核心,和小前锋一样,他必须要有在内线独立完成进攻的能力!防守时,主要扮演的是补防协防,内线进攻的终结者
位置-大前锋(PF)
大前锋的首要任务是篮板,“Power” Forward注定了他在场上的一切来自力量。防守中,大前锋的活动面积要大于中锋,他的防守接近于外线的得分后卫,将对手的内线杀器“推出”三秒区,干扰切入者,使得中锋可以顺利的盖帽,如果说中锋是内线攻防两端的终结者,那么大前锋就是三秒区的看守,阻止和减缓内线冲击,方便中锋做动作,方便锋卫抄截,对手挡拆时他又要用速度去跟上。他的防守数据可以不漂亮,但作用确是隐性而无法用数值体现的。
位置-小前锋(SF)
场上进攻的灵魂,不屈的斗士,攻击手段的全面的代名词,小前锋对于命中率的要求是最低的,掌握着全场最多的开火权,当对手对位盯防出色的时候,小前锋还要承担起强出手,单打的任务!他需要具有独立完成进攻的能力;小前锋的防守特点在于抢断,他在防守时的目的不仅仅是阻碍对方的进攻。在篮板球上也不逊色,它的特点就是冲抢篮板,因此,速度是小前锋具备的重要特点之一
位置-得分后卫(SG)
我们常说的外线投手,得分后卫的主要任务就是远投和防守。投篮准是第一要务,至少是中远投,最好还要擅长投三分,就算不是最擅长三分,也要保证一定的三分命中率,中投准更是基础中的基础。防守,和控卫一样,分卫也是防守的第一道屏帐
位置-控球后卫(PG)
控球后卫又称组织后卫,控球后卫的责任不是运球,而是控制和组织进攻的节奏和过程,他是一场球赛中获得助攻机会最多的球员,得分是控卫最不需要负责的地方,有得分能力最好,但不是必须的。防守时,他是第一道防线,他负责了外线主要的防守任务。 游戏规则
*如果您已经进入游戏且看到本规则,则默认为认同本规则进行游戏,否则请关闭游戏不要再继续进行本游戏!
*如果您发现有人破坏规则,若玩家违反以下规则所遭受到的任何游戏中或真实中的财产及物品损失,后果将由玩家自行承担,官方将不承担且无向玩家进行解释的义务!
*玩家要绝对无条件服从官方游戏更新,系统升级,游戏改版等游戏安排,完全遵守官方所制定的所有游戏规则!
*针对不良现象官方有权利处置本游戏系统所产生的任何虚拟物质及虚拟财产。官方有权利处置玩家非本游戏正常途径所获取的任何与游戏有关的虚拟物质及虚拟财产。
*官方在游戏更新,bug处理,系统调整,游戏升级等游戏系统相关操作时并无事先向玩家通知的义务,所有玩家进行游戏时务必须且遵守官方的游戏规则,及一切游戏调整。
*官方具有随时更改游戏规则的权利,更改规则时并无向玩家公告,说明,解释的义务。
您作为玩家,严禁从事下述活动
1. 不允许一人多号。
2. 明显高于市场价收购球员,就算异地IP也按照作弊处理。
9. 玩家用金钱去购买球队。
10.反动,迷信,色情的宣传。
11.干扰,恐吓,威胁GM工作。
12.球队转让给别的玩家。
这些规则适用于所有事项。 A)游戏主菜单:游戏的各个主菜单,选择不同的主菜单进入游戏的不同内容。
B)游戏副菜单:包括办室首页、帮助、搜索、论坛、客服和退出操作。
C)显示您的球队队徽和球队名称,单击可快速进入俱乐部页。
D)显示您的经理头像和经理名称,单击可快速进入经理档案页。
E)基本信息区:包括俱乐部资金、游戏币和金币数。
F)信息区:包括系统公告、聊天、快捷操作、充值、兑换、任务和公告。
G)游戏内容操作区:这里是您每天进行管理和浏览的主要区域。 新手玩法指南
如何获得更多的财政资金?
1.签约赞助商
a)签约赞助商后,每周会有固定的赞助费打入您的帐户
2.加入职业联赛
a)因为只有职业联赛才有门票收入。
3.管理好您的球迷俱乐部
a) 只有打好每一场比赛,让您的球迷心情得到不断的提升,这样才会有更多的球迷加入到您的球迷俱乐部中来。以增加您的门票收入。记得随时调整您的球场也是至关重要的哦~
b)另外,每支持一支俱乐部即给对方增加一名忠实球迷。相信对方一定也会支持您的。
4.合理的控制球队球员
a)您可以将不符合条件的球员解雇或挂牌,以减少俱乐部开销或吸引更多的转会收入。
5.其它方面
a)在任务中心有问答任务,当您完成问答任务后,会有一笔不小的奖金。
如何提升球员能力?
球队的实力来自球员能力,只有不断的提升球员能力,您才有可能在战场上获得好的成绩!您可以通过以下方式不断提升球员能力:
1.参加比赛
a)除杯赛外,其它三种比赛都会使球员能力得到提升。您可以通过比赛能力增长报名查看球员能力增长情况。
2.安排训练
a)球员训练是球员能力增长的重要途径之一,您可以按排未来一周的球员训练计划,当前也可以随时调整以往训练安排。
b)如果您想使球员训练获得更好的效果,您可以使用双倍训练卡或者升级您的训练营。除此之外,雇佣或招募好的助理教练也会对训练效果有很大提升!
3.购买球员装备
a)装备是球员能力在短时间内快速提升的最佳途经,不同的装备在不同位置的球员身上效果是不一样的哦~
b)如果您想获得顶级装备,可通过挑战赛获得。这些顶级装备可是在游戏商店里买不到的。 威望值可以影响到探索、签约雇员等
获取方式: 获取方式 比赛获取 在线时间(每小时增加1分,每天最多累计3小时) 比赛获取: 赛事 获取积分 官方联赛 胜一场加2分、负一场减1分 PK赛(普通模式) 无 PK赛(装备模式) 胜一场加3分、负一场加0分 挑战赛 详细见挑战赛帮助 球队综合实力
球队综合实力的计算主要参考球队在联赛中使用的战术,数值将由场上球员占70%的值,场下球员占用30%的值,因此球队的综合实力并非一成不变的,当球员发生变动、联赛阵容发生变动、球员首发发生变动时,都会影响到球队实力变化。
同时,由于联赛中上场球员的外援数量限制,球队综合实力的高低并不能直接反映在其他赛事中比赛双方的胜负可能性。
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