英雄守卫2攻略怪兽
英雄守卫战中文破解版V1.1.2购买直接成功34m 守卫者3_Defender3_修改了金币和水晶为1000W46.4m
英雄守卫2攻略怪兽
你好!!
攻略:
一、 简介
曾在2001年Gamespot年度十佳计算机游戏评选第一名的《英雄萨姆》是一个快节奏的第一人称射击游戏,有着多样的武器和怪物。在新推出的《英雄萨姆2》中,玩家更能找到真正淋漓尽致的杀戮感觉,数以百计的怪兽发疯地迎面涌来,拿紧手中的武器向敌人扫射,杀得血肉横飞、尸横遍野……这种痛快流畅的射击感受可能是其他射击游戏都不能比拟的。《英雄萨姆2》的画面相比第一代效果更加亮丽壮观,每个神话的场景都堪称精美,而游戏的音效则用了Ogg Vorbis的音乐压缩技术,并在游戏中加入了一些新的破坏效果,譬如一开始玩家就可以抄起电锯去把大树伐倒。。。。
二、控制:
键盘:
* 空格键:跳
* 回车键:动作
* 左箭头:左平移
* 右箭头:右平移
* 上箭头:前进
* 下键头:后退
* 1-0:武器选择
鼠标:
* 左键:射击
* 右键:狙击镜
* 移动鼠标:方向
三、过关体会:
此游戏画面精美,操作简单。游戏中对各种层出不穷的怪物要善于用各种武器,躲闪要灵活,鼠标要精确,做到指哪打哪,通关难度不大,不是找什么道具就是触动开关或者把怪物消灭干净,只是杀气重了一些,多存档多观望慢点前行,还是很容易的。情况危急时象在街机上玩游戏一样,可放雷消灭近身敌人。
四、完全流程
第一章
第一关 —— 恰帕斯山脊:
开始从水中冒出来,向右上岸得0.45英寸左轮枪和坚固度为50的护甲,下水向前到一小码头,得到电锯继续前进,消灭沿途出现的怪物,得散弹枪及弹药,前行进山门得狙击枪和其它物品,根据动画提示打死人身蝎子怪。(按鼠标右键进入狙击模式),这时天上会出现飞鹰怪,用狙击枪摆平,前面的栏门打开了,进入有补给及3双带翅的鞋(暂时增加行动速度),消灭出现的怪物,沿台阶上去入门,有喷火枪及弹药,用电锯消灭出现的怪物,打开石门一蝎子怪在里面恭候你,试一试喷火枪的威力,进入大厅两旁石壁崩裂,对面石门中跳出一手持电锯的家伙,干掉后从它现身的地方跳下去,进屋有小补品,转回门口后进入大厅消灭出现的攻击者,进入对面的石门,有防具补充,当心出现的电锯怪。打开右边的石门进一长廊,前面有两条路,向左后的一条是一大坑,里面有字母排列,还有几个发光的字母,头上面是锋利的钉板。跳下后会自动将你弹起来,向下如不能踩正解开字母迷题,在地上的字母光亮消失后,头上的钉板会降低,反正我在这条道上挂了N次,喜欢探索、解迷的朋友可走这一条道,解不开就只得走向右的一条道。此道上全是作活塞运动错落下坠的石柱,一不小心就成了肉饼,多存盘,看准时机还是走得过的。拐过几道弯见一石门进入,消灭拦路者得防具及弹药,跳下大坑进大厅,得双管猎枪杀死所有出现的怪物,往机器人出现的方向前进,杀过一条长廊后,继续向前出山洞打死对面的蝎子怪,前方有一大深坑,向右沿山路杀上,将周围怪物清除过索桥。无路可行了,只有断崖山腰处有一小块平地,这里千万不要跳。摆着上山向上行的姿态,对准山腰处的平地快速走过去,到小平地后沿着山崖走会自动滑落着地,得火箭炮及弹药,扫荡着向前行,对面雕像下有一进山过道,当心水池中的放电鱼,进过道过关。
第二关 —— 美洲虎山谷:
打开一道门,得榴弹发射器及其它补品,杀出洞口迎来一场激战,根据动画提示到中央祭台,这里有三个山门,中间的一道打不开,看来需到两边的山门拿到什么才行,往刚才出洞口的方向拾级而上进右边的山门,沿途杀进一个大厅,此厅有时会一片暗黑,杀机四伏。到尽头开门拿到一个金虎,沿来路杀出,走到祭坛上,金虎会自动放在闪亮处。对着太阳方向上另一个山门,杀至大厅,此厅有引力场,两边全是钉板稍走偏就挂了,很折腾人的。走过入黑厅杀上供台,得金虎,沿路杀回站在高处打死中央祭坛上的怪物,放金虎于另一闪亮处,中间山门一装置接太阳之光能将石门封印炸开,终于可以杀进山门,前走过关。
第三关 —— 众神之城:
前面有大量补给,开门进去有占地很大的建筑群,根据动画提示,杀到左边有台阶上去的门,进去拿到人头雕像,放在广场有两个凹进去的矮祭台上,可得一挺机枪,杀到右边一门檐上长满植物的屋内,拿到另一具雕像,放进去后有动画提示。进门后就大开杀戒照有路的地方前进,路上可得到转管机枪。进结冰的过道,当心滑入刺坑,转过几道弯来经过几扇门,到地上有岩浆流淌的厅内,中间的石桥是断的,从右边的石块上跳过去,进入石门,杀一前一后两个电锯怪,前方门开有一石桥走在上面会突然断裂,你会身陷重围,脱身后跳上石台过关。
第四关 —— 毒蛇院落:
进门后还是杀,低地祭台走不通的,向右沿院墙走。转弯墙上有光电传感器,有大量怪物出现,杀光后还要注意墙上喷火的雕像,根椐动画提示到院子里取开机关用的人面石雕,取后刚才进来的院门打不开,转身向大石碑的后面走,有一开关触动后石碑爆炸,出来一庞然大物,摆平后就可出院门。刚想放人面雕像,对面屋顶上的石雕开火将路封死,这怪物非人力所能摧毁,看准时机冒着炮火将雕像放入,机关触动上面的石人,放出激光将对面的石雕击毁,干掉几个怪物后前进的门打开了,进左边屋子里触动一个开关,到右边屋里去用枪打开被钉板隔着的开关,出来发现天上悬着两个蓝色的东西,用枪射一下看,可别被吓坏哟...往前走进另一个门厅,杀将进去将一机器人打倒后,地面炸出一个大坑跳下过关。
第五关 —— 深渊:
又掉进水里,上岸后扫清大厅补充一下装备,沿路杀进大厅,里面有三行方石柱作活塞运动,看清规律冲过去,至一打开的井边,跳下去边打边冲到另一端的门边,(地面会左右倾斜影响命中精度),肃清身后的追兵继续前进,顺盘旋石阶上楼,经过激战进入一石门,有大量补给又不是好兆头,进入一圆型过道,杀得分不清上下左右,出来已是满天繁星,杀光机器人开门沿石阶上去又有大量补品,滑下过道入过场动画,杀死广场中间的红色旋风怪,(非常强悍难打,建议补足一切装备和体力),从它消失的地方跳下去过关。
第二章
第一关 —— 神塔:
只有左轮枪了,沿屋四周转一圈有武器,进屋中间有一口井,跳在井壁的平台上,再跳到对面的洞口,开门有石条拦路跳过去,左转进屋沿路前进,至地坑有石条处,跳下去开门有一机关,升降机下降,来到一阴森屋内,顺着石柱上的石片往上跳到对面有狙击枪子弹的高台上,往下跳得狙击枪,进门杀向前打开门,终于看到蓝天了,到两旁石屋内拿到开门道具,(苍鹰之翼?)进门打死蝎子怪,进左门触动开关杀出,再进右边门,沿一向下斜道跳上平台,当心崩石,走上转动的搅拌辊过水池,进门沿竖井壁跳上去,到升降机上走进门,在大厅激战打开对面的门,跳过有钉板的竖井,出来有很多华丽的建筑。大战一场后找到左右两边门开着的双层建筑,放入鹰翼,进大门向左入小门,杀至院落后面有一三层塔状结构的小屋,里面有一兰色宝石(拿不走的),沿路杀回去,进右边院子进程跟左边院子一样,只不过宝石是绿色,返回进中间的门,入厅右拐进小门,触动墙壁上的开关,站着别动会有很多石柱伸下来,墙壁上出现另一个门杀过去,触动开关石柱缩回,又开一门杀过去打开开关,动画显示大厅的出门打开了,返回大厅出刚才打开的门过关。
第二关 —— 象庭:
沿道前进入大厅,地上很滑,向右开小门,沿七弯八拐的过道杀到出门口又见蓝天,杀进右边的城堡门,在里面水池中下水,有动画提示,沿路返回当心楼梯处的机关,继续杀向前进门,有一个小院落,向左进门有动画提示,沿路杀向右转,打开尽头石壁上的开关,再回到中间有铁网拦着的门里,触动壁上的开关,沿进来的路杀回偏廊,进有雕刻大象的头对着的小门,过厅出门向左前行,拿到小金象,有动画提示,返回,进门口有两个象形雕塑的石屋,不要拿屋低处的护甲(有机关),沿屋墙的边走,进小门沿七弯八拐的走廊前进,走到一可打开的小门,进入中间有铁栏围着的大厅,从缺口进去,铁门关闭激战开始,摆平一切后有一扇门打开,出来的高台处有飞马塑像,进它后面的门过关。
第三关 ——吉尔伽美什(传说中的苏美尔国王)的庭院:
出门院中央的供台有一个小金飞马,但拿不到,向左进院门杀至水池跳下去,沿水道前行,没路的地方都有铁网封着,出水后到一石壁上镶有半圆球的地方沿台阶下去,打开壁上的开关,有动画提示,走陆地经二个院门杀回去,得小金飞马进对面的门,入门两边可行,向右有补给,向左沿向下的斜道滑行,到尽头处跳过陷阱杀向前,向右转过小门沿过道行,上台阶当心转弯处的钉板(到门口看见钉板后快冲过去),到有很多石柱的多雾大厅,跳下去地面塌陷五次杀至出口,转几道弯向右有补给,向左会将你弹上地面,又是一场激战,荡平后沿出口前行,有动画提示,过天桥向深渊处的平台跳下,在移动平台上注意躲闪,敌人在雾中不易看见,到达后过桥向左前进,过天桥杀进走廊,通过地上很滑的过道,上石阶开门见一大院落,杀光出现的怪物,开门是一个大广场,一场大战后走进对面的门过关。
第四关 ——巴别塔:
出门有一广场,中间的建筑将出路分为左右二条,一场大战后进对面的门,厅内有补给,出来后的战斗有点变态,扫平后进广场对面的门,有补给上台阶出门进大厅,激战拿到屋中央的金像武士,进到大厅,沿台阶杀上去,到升降机平台上,升降机将会下到最底层,杀光怪物按下绿红二个开关,有升降机下来,把你送到最上层,沿路杀到出口,经过道杀至另一黑暗之屋,只能根据怪物的眼光确定射击方向,眼前一高大建筑与廊桥联接,屋顶四角有火炬,又是一场大战,向左杀向偏院,在有块碑的门内拿到卡片后向内院杀进,在有碑的门内拿第二块卡片,继续向内院前进,在外有两堆火的门内得第三张卡片,右拐从有两个武士雕像门进去,杀出来到有两堆火的门,出来又见廊桥与火炬,从中门进补给一下,过门沿道滑下,进门有动画,出来一怪物,(建议存档)激战开始了,先打掉墙壁上的电源,(不发光为止)再打怪物,不然它会自动加血,消灭它后上屋中间发光的方块过关。
第三章
第一关 —— 城堡要塞:
变成了欧式风格,武器也是初级的,杀一阵进对面门,下去后厅内有机关,看准时机跳过去,在有左轮枪的地方是升降机,下去后杀进过堂,侧身打开左边的开关,杀出门变天了,狂风怒号电闪雷鸣,被雷电打坏的石堆中有火焰枪,杀进对面的堡门,出来后向右拐进一有雾的院落,进小亭拿十字架,返回进对面的门,经巷战过门到另一院落,又是巷战穿院进两旁有兵器的门,下坡入厅,从水轮上跳过,出窗外,激战进城堡门,沿道杀向前,从屋内下水管跳下滑入水池,从右边上岸入门,通过有攻击性雕像的过廊,(打不烂)杀入有转轮的大厅,别到中间去,沿墙壁移动,激战过后活动墙璧打开,上台阶按开关,跳到对面上升降机,上去有补给,(墙上有幅照片,估计是本游戏开发小组的全家福)沿路走到一发光传送点上,将你传到地面上,杀光怪物后进门,出现过关动画。
第二关 —— 被诅咒的大陆:
冰天雪地进行村落中的巷战,入城堡门,出后沿山道在《铃儿响叮当》的音乐中杀向前,一场巷战后入寨门,进山洞,火山熔岩加怪物及地震山崩,沿着崎岖的路边杀边走,经过三处熔岩滩,见到一两眼放光的狮头,从它口中走入,将被传送到大冰面上,又是变态的激战,摆平后入城堡过关。
第三关 —— 大教堂:
最后的决战了。古城堡内宽敞的过道,没有开关什么之类的,只有拼命的射击,不要冲得太块,前进一段捡点补给后撤退一点,注意节省弹药,到墙两边有炮弹射出的地段时,看准快速冲进门,小心脚下传送带,激战后从中间小门过去,旷野中间石墙处有补给,天突然黑下来激战开始,电闪雷鸣神火天降(流星雨?),把怪物消灭干净,天色复明进入城堡,最后的决战开始,荡平一切进入教堂,观赏通关动画,这一关真累人,怪物一波接一波,没完没了。
秘籍:(图文)
http://www.pcgames.com.cn/pcgames/mj/y/0510/729098.html
秘籍二:
在游戏中按“~”键后输入下列代码(输入代码后按回车键再按“~”键回到游戏):
please god 无敌
please giveall 加满武器弹药
please killall 杀死所有敌人
please open 开启门
please tellall 获得所有情报
please fly 飞行模式
please ghost 穿墙模式
please invisible 隐身模式
please refresh 回复生命值
攻略:
一、 简介
曾在2001年Gamespot年度十佳计算机游戏评选第一名的《英雄萨姆》是一个快节奏的第一人称射击游戏,有着多样的武器和怪物。在新推出的《英雄萨姆2》中,玩家更能找到真正淋漓尽致的杀戮感觉,数以百计的怪兽发疯地迎面涌来,拿紧手中的武器向敌人扫射,杀得血肉横飞、尸横遍野……这种痛快流畅的射击感受可能是其他射击游戏都不能比拟的。《英雄萨姆2》的画面相比第一代效果更加亮丽壮观,每个神话的场景都堪称精美,而游戏的音效则用了Ogg Vorbis的音乐压缩技术,并在游戏中加入了一些新的破坏效果,譬如一开始玩家就可以抄起电锯去把大树伐倒。。。。
二、控制:
键盘:
* 空格键:跳
* 回车键:动作
* 左箭头:左平移
* 右箭头:右平移
* 上箭头:前进
* 下键头:后退
* 1-0:武器选择
鼠标:
* 左键:射击
* 右键:狙击镜
* 移动鼠标:方向
三、过关体会:
此游戏画面精美,操作简单。游戏中对各种层出不穷的怪物要善于用各种武器,躲闪要灵活,鼠标要精确,做到指哪打哪,通关难度不大,不是找什么道具就是触动开关或者把怪物消灭干净,只是杀气重了一些,多存档多观望慢点前行,还是很容易的。情况危急时象在街机上玩游戏一样,可放雷消灭近身敌人。
四、完全流程
第一章
第一关 —— 恰帕斯山脊:
开始从水中冒出来,向右上岸得0.45英寸左轮枪和坚固度为50的护甲,下水向前到一小码头,得到电锯继续前进,消灭沿途出现的怪物,得散弹枪及弹药,前行进山门得狙击枪和其它物品,根据动画提示打死人身蝎子怪。(按鼠标右键进入狙击模式),这时天上会出现飞鹰怪,用狙击枪摆平,前面的栏门打开了,进入有补给及3双带翅的鞋(暂时增加行动速度),消灭出现的怪物,沿台阶上去入门,有喷火枪及弹药,用电锯消灭出现的怪物,打开石门一蝎子怪在里面恭候你,试一试喷火枪的威力,进入大厅两旁石壁崩裂,对面石门中跳出一手持电锯的家伙,干掉后从它现身的地方跳下去,进屋有小补品,转回门口后进入大厅消灭出现的攻击者,进入对面的石门,有防具补充,当心出现的电锯怪。打开右边的石门进一长廊,前面有两条路,向左后的一条是一大坑,里面有字母排列,还有几个发光的字母,头上面是锋利的钉板。跳下后会自动将你弹起来,向下如不能踩正解开字母迷题,在地上的字母光亮消失后,头上的钉板会降低,反正我在这条道上挂了N次,喜欢探索、解迷的朋友可走这一条道,解不开就只得走向右的一条道。此道上全是作活塞运动错落下坠的石柱,一不小心就成了肉饼,多存盘,看准时机还是走得过的。拐过几道弯见一石门进入,消灭拦路者得防具及弹药,跳下大坑进大厅,得双管猎枪杀死所有出现的怪物,往机器人出现的方向前进,杀过一条长廊后,继续向前出山洞打死对面的蝎子怪,前方有一大深坑,向右沿山路杀上,将周围怪物清除过索桥。无路可行了,只有断崖山腰处有一小块平地,这里千万不要跳。摆着上山向上行的姿态,对准山腰处的平地快速走过去,到小平地后沿着山崖走会自动滑落着地,得火箭炮及弹药,扫荡着向前行,对面雕像下有一进山过道,当心水池中的放电鱼,进过道过关。
第二关 —— 美洲虎山谷:
打开一道门,得榴弹发射器及其它补品,杀出洞口迎来一场激战,根据动画提示到中央祭台,这里有三个山门,中间的一道打不开,看来需到两边的山门拿到什么才行,往刚才出洞口的方向拾级而上进右边的山门,沿途杀进一个大厅,此厅有时会一片暗黑,杀机四伏。到尽头开门拿到一个金虎,沿来路杀出,走到祭坛上,金虎会自动放在闪亮处。对着太阳方向上另一个山门,杀至大厅,此厅有引力场,两边全是钉板稍走偏就挂了,很折腾人的。走过入黑厅杀上供台,得金虎,沿路杀回站在高处打死中央祭坛上的怪物,放金虎于另一闪亮处,中间山门一装置接太阳之光能将石门封印炸开,终于可以杀进山门,前走过关。
第三关 —— 众神之城:
前面有大量补给,开门进去有占地很大的建筑群,根据动画提示,杀到左边有台阶上去的门,进去拿到人头雕像,放在广场有两个凹进去的矮祭台上,可得一挺机枪,杀到右边一门檐上长满植物的屋内,拿到另一具雕像,放进去后有动画提示。进门后就大开杀戒照有路的地方前进,路上可得到转管机枪。进结冰的过道,当心滑入刺坑,转过几道弯来经过几扇门,到地上有岩浆流淌的厅内,中间的石桥是断的,从右边的石块上跳过去,进入石门,杀一前一后两个电锯怪,前方门开有一石桥走在上面会突然断裂,你会身陷重围,脱身后跳上石台过关。
第四关 —— 毒蛇院落:
进门后还是杀,低地祭台走不通的,向右沿院墙走。转弯墙上有光电传感器,有大量怪物出现,杀光后还要注意墙上喷火的雕像,根椐动画提示到院子里取开机关用的人面石雕,取后刚才进来的院门打不开,转身向大石碑的后面走,有一开关触动后石碑爆炸,出来一庞然大物,摆平后就可出院门。刚想放人面雕像,对面屋顶上的石雕开火将路封死,这怪物非人力所能摧毁,看准时机冒着炮火将雕像放入,机关触动上面的石人,放出激光将对面的石雕击毁,干掉几个怪物后前进的门打开了,进左边屋子里触动一个开关,到右边屋里去用枪打开被钉板隔着的开关,出来发现天上悬着两个蓝色的东西,用枪射一下看,可别被吓坏哟...往前走进另一个门厅,杀将进去将一机器人打倒后,地面炸出一个大坑跳下过关。
第五关 —— 深渊:
又掉进水里,上岸后扫清大厅补充一下装备,沿路杀进大厅,里面有三行方石柱作活塞运动,看清规律冲过去,至一打开的井边,跳下去边打边冲到另一端的门边,(地面会左右倾斜影响命中精度),肃清身后的追兵继续前进,顺盘旋石阶上楼,经过激战进入一石门,有大量补给又不是好兆头,进入一圆型过道,杀得分不清上下左右,出来已是满天繁星,杀光机器人开门沿石阶上去又有大量补品,滑下过道入过场动画,杀死广场中间的红色旋风怪,(非常强悍难打,建议补足一切装备和体力),从它消失的地方跳下去过关。
第二章
第一关 —— 神塔:
只有左轮枪了,沿屋四周转一圈有武器,进屋中间有一口井,跳在井壁的平台上,再跳到对面的洞口,开门有石条拦路跳过去,左转进屋沿路前进,至地坑有石条处,跳下去开门有一机关,升降机下降,来到一阴森屋内,顺着石柱上的石片往上跳到对面有狙击枪子弹的高台上,往下跳得狙击枪,进门杀向前打开门,终于看到蓝天了,到两旁石屋内拿到开门道具,(苍鹰之翼?)进门打死蝎子怪,进左门触动开关杀出,再进右边门,沿一向下斜道跳上平台,当心崩石,走上转动的搅拌辊过水池,进门沿竖井壁跳上去,到升降机上走进门,在大厅激战打开对面的门,跳过有钉板的竖井,出来有很多华丽的建筑。大战一场后找到左右两边门开着的双层建筑,放入鹰翼,进大门向左入小门,杀至院落后面有一三层塔状结构的小屋,里面有一兰色宝石(拿不走的),沿路杀回去,进右边院子进程跟左边院子一样,只不过宝石是绿色,返回进中间的门,入厅右拐进小门,触动墙壁上的开关,站着别动会有很多石柱伸下来,墙壁上出现另一个门杀过去,触动开关石柱缩回,又开一门杀过去打开开关,动画显示大厅的出门打开了,返回大厅出刚才打开的门过关。
第二关 —— 象庭:
沿道前进入大厅,地上很滑,向右开小门,沿七弯八拐的过道杀到出门口又见蓝天,杀进右边的城堡门,在里面水池中下水,有动画提示,沿路返回当心楼梯处的机关,继续杀向前进门,有一个小院落,向左进门有动画提示,沿路杀向右转,打开尽头石壁上的开关,再回到中间有铁网拦着的门里,触动壁上的开关,沿进来的路杀回偏廊,进有雕刻大象的头对着的小门,过厅出门向左前行,拿到小金象,有动画提示,返回,进门口有两个象形雕塑的石屋,不要拿屋低处的护甲(有机关),沿屋墙的边走,进小门沿七弯八拐的走廊前进,走到一可打开的小门,进入中间有铁栏围着的大厅,从缺口进去,铁门关闭激战开始,摆平一切后有一扇门打开,出来的高台处有飞马塑像,进它后面的门过关。
第三关 ——吉尔伽美什(传说中的苏美尔国王)的庭院:
出门院中央的供台有一个小金飞马,但拿不到,向左进院门杀至水池跳下去,沿水道前行,没路的地方都有铁网封着,出水后到一石壁上镶有半圆球的地方沿台阶下去,打开壁上的开关,有动画提示,走陆地经二个院门杀回去,得小金飞马进对面的门,入门两边可行,向右有补给,向左沿向下的斜道滑行,到尽头处跳过陷阱杀向前,向右转过小门沿过道行,上台阶当心转弯处的钉板(到门口看见钉板后快冲过去),到有很多石柱的多雾大厅,跳下去地面塌陷五次杀至出口,转几道弯向右有补给,向左会将你弹上地面,又是一场激战,荡平后沿出口前行,有动画提示,过天桥向深渊处的平台跳下,在移动平台上注意躲闪,敌人在雾中不易看见,到达后过桥向左前进,过天桥杀进走廊,通过地上很滑的过道,上石阶开门见一大院落,杀光出现的怪物,开门是一个大广场,一场大战后走进对面的门过关。
第四关 ——巴别塔:
出门有一广场,中间的建筑将出路分为左右二条,一场大战后进对面的门,厅内有补给,出来后的战斗有点变态,扫平后进广场对面的门,有补给上台阶出门进大厅,激战拿到屋中央的金像武士,进到大厅,沿台阶杀上去,到升降机平台上,升降机将会下到最底层,杀光怪物按下绿红二个开关,有升降机下来,把你送到最上层,沿路杀到出口,经过道杀至另一黑暗之屋,只能根据怪物的眼光确定射击方向,眼前一高大建筑与廊桥联接,屋顶四角有火炬,又是一场大战,向左杀向偏院,在有块碑的门内拿到卡片后向内院杀进,在有碑的门内拿第二块卡片,继续向内院前进,在外有两堆火的门内得第三张卡片,右拐从有两个武士雕像门进去,杀出来到有两堆火的门,出来又见廊桥与火炬,从中门进补给一下,过门沿道滑下,进门有动画,出来一怪物,(建议存档)激战开始了,先打掉墙壁上的电源,(不发光为止)再打怪物,不然它会自动加血,消灭它后上屋中间发光的方块过关。
第三章
第一关 —— 城堡要塞:
变成了欧式风格,武器也是初级的,杀一阵进对面门,下去后厅内有机关,看准时机跳过去,在有左轮枪的地方是升降机,下去后杀进过堂,侧身打开左边的开关,杀出门变天了,狂风怒号电闪雷鸣,被雷电打坏的石堆中有火焰枪,杀进对面的堡门,出来后向右拐进一有雾的院落,进小亭拿十字架,返回进对面的门,经巷战过门到另一院落,又是巷战穿院进两旁有兵器的门,下坡入厅,从水轮上跳过,出窗外,激战进城堡门,沿道杀向前,从屋内下水管跳下滑入水池,从右边上岸入门,通过有攻击性雕像的过廊,(打不烂)杀入有转轮的大厅,别到中间去,沿墙壁移动,激战过后活动墙璧打开,上台阶按开关,跳到对面上升降机,上去有补给,(墙上有幅照片,估计是本游戏开发小组的全家福)沿路走到一发光传送点上,将你传到地面上,杀光怪物后进门,出现过关动画。
第二关 —— 被诅咒的大陆:
冰天雪地进行村落中的巷战,入城堡门,出后沿山道在《铃儿响叮当》的音乐中杀向前,一场巷战后入寨门,进山洞,火山熔岩加怪物及地震山崩,沿着崎岖的路边杀边走,经过三处熔岩滩,见到一两眼放光的狮头,从它口中走入,将被传送到大冰面上,又是变态的激战,摆平后入城堡过关。
第三关 —— 大教堂:
最后的决战了。古城堡内宽敞的过道,没有开关什么之类的,只有拼命的射击,不要冲得太块,前进一段捡点补给后撤退一点,注意节省弹药,到墙两边有炮弹射出的地段时,看准快速冲进门,小心脚下传送带,激战后从中间小门过去,旷野中间石墙处有补给,天突然黑下来激战开始,电闪雷鸣神火天降(流星雨?),把怪物消灭干净,天色复明进入城堡,最后的决战开始,荡平一切进入教堂,观赏通关动画,这一关真累人,怪物一波接一波,没完没了。
秘籍:(图文)
http://www.pcgames.com.cn/pcgames/mj/y/0510/729098.html
秘籍二:
在游戏中按“~”键后输入下列代码(输入代码后按回车键再按“~”键回到游戏):
please god 无敌
please giveall 加满武器弹药
please killall 杀死所有敌人
please open 开启门
please tellall 获得所有情报
please fly 飞行模式
please ghost 穿墙模式
please invisible 隐身模式
please refresh 回复生命值
地下城守护者1攻略
怪物和建筑
九七年出品的游戏中,各种怪物包括人类英雄在内多达三十余种,这次BULLFROG又新增了国王(KING),皇家卫士(ROYAL GUARDS),黑暗天使(DARK ANGEL),火蜥蜴(SALAMADER),大耳怪(GOBLIN),恶棍(ROGUE),黑骑士(BLACK KNIGHT)等等新人物。除了通过传送室召唤各类怪物之外,玩家获得怪物的方法还有:打开状态栏中的囚禁开关,然后就可以在战斗中把敌人的怪物扁晕,然后让你的小魔鬼把敌人运入刑室(TORTUR CHAMBER)折磨一段时间后,对方的怪物就可能投降向你效忠或者饿死在狱中(?),然后转变为服从你的骷髅(!)。
此外一些比较特殊的怪物需要通过其它途径获得,你可以将战斗后留下的尸体运往坟场(GRAVEYARD)堆积一段时间以后获得吸血鬼(VAMPIRE),也可以通过修建魔力召唤场召唤法魔(DRAGON),地狱饿兽(HELL HOUND)之类比较生猛一些的怪物。所有的怪物都需要在宝藏室中领取薪金,在巢穴中恢复体力,在训练场中提升战斗力,在孵化厂中获取小鸡(CHICKEN)作为食物(除了骷髅,它们不仅不吃不喝不要薪水,而且永远不累,只可惜不升级)。各种怪物都有自己特殊的技能和作用,象巫师和法魔可以在图书馆了研究魔法和其他建筑类型,法魔甚至还可以自己治疗,萤火虫虽然既胆小又虚弱,但可以快速的探察未知的区域,怪兽(ORCS),洞穴巨人(TROLL)和暴躁恶魔等具有制造能力的怪物则能在生产车间制造各种陷阱。而蜘蛛(SPIDER)则能发射一种能缠住敌人的射线等等。这里主要说一下新增的怪物:火蜥蜴可以安然无恙的穿越熔岩;黑暗天使则是从荣耀中堕落下来的神界英雄,可以通过修建神殿后召唤获得,他们不仅威力强大,而且在战斗过程中可以召唤大量的骷髅兵帮助作战;黑骑士则是刑室中受刑而死的英雄骑士遗留的盔甲被一种邪恶灵魂控制后产生的,使用毒剑作战,威力巨大;更有意思的是新加入的恶棍,他不仅可以探察到隐秘的陷阱,而且可以乔装扮作敌方的恶棍,去敌人的地下城中窃听情报和偷取黄金,但是要这样做你得先附身在他身上才行,如果敌人的"邪恶之手"打算抓取你附身的恶棍,你就会暴露出本来面目,被周围的敌人围攻(风险太大了)。并不是所有的怪物在你的地下城中都能和睦相处,象苍蝇和蜘蛛就是天生的死对头,在一起就会自相残杀,尤其是在它们没有得到足够的薪金,食物或是长时间的工作使得大家心情都不好时,更是如此。玩家必须奉行"乱世用重典"的原则,把捣乱的怪物送入刑室或是扇它两个耳光(就是用鼠标右键在它头上点上两下)来解决问题。怎么样?当一个地下城守护者(怎么看上去象幼儿园阿姨)不容易吧?
前面说过,游戏一开始时,玩家的地下城只有一间房间,但拥有修建巢穴和孵化厂的能力,其它诸如宝藏室,训练场,图书馆,神殿等的建筑物需要玩家经过研究获得建造能力后逐渐修筑起来。建筑物需修建在你开发过的土地上,但不能在岩石上立足。建筑物的大小和位置都由玩家决定,一般可以修成3χ3以上大小。《地下城守护者2》中的建筑物比一代多了赌场(CASINO)和竞技场(COMBAT PIT两种)。赌场和其它模拟建筑游戏(如《模拟城市3000》,《恺撒大帝Ⅲ》中的娱乐设施一样,为你辛苦工作的地下城成员提供消费薪金的娱乐以提升欣快感,你也可以趁机赚一笔钱,怪物可以在这里喝一些饮料作为放松或进行一种轮盘赌的的赌博游戏,一旦取胜,赌场的天花板就会下一阵"金币雨"给得胜的怪物,这时如果玩家心够黑(露牙,阴笑三声),可以把赢家抓起来仍到墙上撞晕,然后夺走它的金币。做这事时一定得背着别的怪物,否则它们会对你大失所望的。
竞技场(COMBAT PIT)则是你的怪物进行格斗以证明自己作战能力的场所,在这里怪物可以通过彼此战斗获得经验值甚至升级,你只需"抓"一些怪物到场地中,它们就会相互格斗并不断产生搏斗冠军。,随着格斗的进行,其它地下城成员会在场地四周围观。需要小心的是一旦只有单独一个怪物在竞技场中,它就会逐渐发怒,所以一定要让竞技场中的怪物处于战斗状态。在竞技场中的怪物可以最高升级到第八级,因此让怪物们在竞技场中格斗不吝是一种升级的好办法。和《地下城守护者》不同的还有游戏中玩家可以指挥自己的怪物占领敌人的建筑物,如果你够厉害,你甚至可以多占领一个地下城心脏来发展。在单人任务中,玩家在这一关卡中修造的建筑物可以带入下一关,这就避免了在每关卡开始时重复地修建和研究相同的建筑,在每一关卡一开始你就可以修建刑室,庙宇,坟场,就可以召唤吸血鬼和骷髅,可以在工厂中制造各种陷阱,地下城的玩家们一定会对这项改革兴奋不已。
魔法,门和陷阱
BULLFROG做的游戏素来以想象奇幻著称,97年推出《地下城守护者》时,就因为游戏中想象神奇的魔法而名噪一时,原有的魔法在《地下城守护者2》中原封不动地全部出现在了魔法书中,只是在画面效果上有了进一步提高。此外又新增了多种魔法,其中较有特色的有:小鸡术(CHICKEN)(天呀,幸好这只是个想象中的魔法,否则……),可以施用在我方的一个怪物上使其外形变得和养鸡场(HATCHY)中的小鸡一模一样,但仍保留了原有的技能,因而这只个别的小鸡(真的?假的?)都会被地下城中的怪物吞食,不要作鸡不成反成了人家的腹中物哦,慎用慎用。还有一种魔法也要小心使用,就是召唤死神(SUMMON HORNED REAPER),千万不要没事找事,因为威力最大的死神比较嗜血,如果不是在作战,它就会要你手下的一名怪物做为牺牲才行,所以平常还是别去招惹它的好。另一种是地狱火术(INFERNO),可以形成火焰旋涡将施用对象吞噬,然后把它满身火焰的"吐"出来。这种魔法不仅能攻击怪物,而且对城墙和门同样有效(完过BULLFROG的《上帝也疯狂》的玩家不用说也能想到游戏中类似的法术吧!)。变衣法(TURNCOAT)也不错,把它用在敌人编队的一名成员身上,此人(怪物)的外形就变作玩家一方的怪物可以在敌阵中引起极大混乱,有利于玩家趁乱打劫;震动术(TREMOR)是所有的魔法类游戏中几乎都有的一种设计,实在懒得多说,偏偏《地下城守护者2》的制作小组核心成员NICK GOLDWORTHY却说他最喜欢的魔法设计就是地震了(晕倒晕倒),看来《地下城守护者2》中的地震术设计确实与众不同,究竟怎么样呢?其实也就是地板震动,天花板往下掉东西,所有人恐惧感上升而已。
游戏中除了各种魔法之外,陷阱(TRAP)也是一件别开生面的神奇设计。那都是些在生产车间(WORKSHOP)中制造出来的用于保护地下城的设施,包括门和一些陷阱。门(DOOR)可以安放在两块大石之间,自己一方的怪物可以自由进出,而敌方却需要破门而入(出)。门包括了各种级别,从最简单效果最差的木门到可以发射火球保卫自己的魔法门(此魔法门非彼魔法门),最有意思的应该算是密门,当它被安置在墙上时,和墙融为一体,让敌人无法辨认。陷阱包括了闪电(LIGHTENING)、喷火(FIREBURST)等。比较有意思的是恐惧(FEAR),可以使敌方进攻怪物的恐惧感增加,退回到原来出发的地方。《地下城守护者2》中新增了机关(TRIGGER)这种陷阱,可以把一系列的陷阱连接起来协同作用,据说在联机对战模式下非常"GREAT"。合理地布置陷阱可以充分发挥地形地势的优势,迟滞敌人的进攻,但是和《地下城守护者》一样,陷阱安置好之后,还需要小魔鬼搬运一个激活陷阱的盒子放在陷阱上才能激活它,而且很多陷阱都有一定的使用次数。因此,训练一支强大的军队才是你为所欲为的关键。
画面和音效
在画面制作上,《地下城守护者2》比起前作也有了很多喜人的进步。首先是过场动画全部换成了三维动画,人物造型令人想起了《上帝也疯狂》中那些憨厚可爱的小人,表情、动作都相当有真实感,足可以截下来放在你SO COOL中去留作收藏品。进入游戏后的游戏界面虽然与一代相差无几,但在与用户的交互性上有了很大的提高。图标既秉承了BULLFROG古怪别致的风格,又注重了直观性(还记得《上帝也疯狂》中的图标吗?)。另外,为了方便玩家查看怪物的状态,游戏中添加了一个新设计:当你把鼠标指向一个走动的怪物时,怪物的头顶就会出现两个圆圈,里边的一个显示了这个怪物所处的等级,旁边的符号表示它的各种状态系数,看不懂不要紧,旁边的提示栏中有详尽的说明;外边的圆圈表示怪物的生命值,这样玩家就能很方便地观察自己的怪物们所处的状态,又不用打开提示栏就知道各项参数的大概范围,因而可以更快捷地根据怪物的情况调派它。这样的优点97年的地下城迷们可是没有享受过的哟!此外在图形设计上,BULLFROG几乎改写了整个3D引擎,角色图形更加细致逼真,差不多每个怪物都由80到200个多边形绘成,那些更加复杂一些的庞然大物就更多一些(死神由400个多边形组成)。在新的变形系统驱动下,怪物会随着环境,动作,魔法的不同而变形。而且每一类怪物刚出现时都会伴有3D动画。游戏场景采用全景3D图象,视角为360度旋转,倾斜度也可调,你可以从任何角度观察你的地下城。可以任意放大和缩小地图,放大地图时虽然离景物非常近,但仍然没有马赛克现象(当然得看你的硬件"牛"到什么程度了)。《地下城守护者》在九七年推出时曾经因为不支持DirectX,在WIN95下运行缓慢,支持的图形分辨率提到640×480时就让人等到花儿也谢了而被广大GAME迷责难有加,在《地下城守护者2》中这些缺点被一一改正(不改也不行,这些现在都是GAME的起码要求了)。除了支持流行的3D加速卡以外,更秉承了BULLFROG的一贯做法,带上了软件3D驱动系统,采用新3D引擎,支持D3D显卡兼容,因而画面效果与一代相比不可同日而语,即时光影效果非常迷人,甚至怪物们在地上的投影也能根据光源不同而即时变换,可以说精致到了极点,各种魔法和陷阱生效时的场面也经过了全新演绎,绝对精彩。
谈了这么多游戏的画面效果,相比之下音效就没有那么多的马屁可拍了。背景音乐和一代差不多,显得非常诡异幽深,很好的烘托了地下城邪恶的氛围,其它嘛……,也就没什么了。不过在细节上还是能发现一些改进,比如你的地下城心脏,除了做得比一代更加精致华丽之外,走近了还能听到"嘭嘭"的心跳声,有意思吧!
AI设计和联机模式
当年的玩家在玩《地下城守护者》时,一般过了七,八个关卡以后兴奋感就会大大降低,因为游戏中敌人(不管是白道英雄还是黑道城主)太面了,游戏中又没有难度选择,让人感觉可玩性不强。这次BULLFROG赋予了游戏全新的AI设计。在玩家进行游戏的过程中,可以清楚的看到地下城所在的世界中发生的每一件事,或者是别的地下城被毁灭了,或者是传送宝石被抢走了,每一件事都对游戏进程产生了影响,使得游戏进程更加复杂曲折,大大增加了游戏的可玩性。另外,如果玩家对琐碎的管理工作感到不耐烦时,可以点击左侧小地图下的C键,选择相应的选项把你的工作交给电脑托管,有时用这种方法甚至能够过关,不过你也别高兴的太早,因为电脑也是用相同AI进行建设来和你竞争的。具制作小组核心成员NICK GOLDWORTHY说,他们为游戏中的角色设置了多达数十个的参数来细化怪物们的状态和行为,其中最有特色的是设置了"恐惧感"这一参数值,因而游戏中的怪物不再象《地下城守护者》中一样愣头愣脑了,一旦恐惧感达到一定数值,它们就会撒腿就跑,脱离战斗,所以请注意你的策略,不要再随便乱抓乱放你的怪物了。
忽略联机作战模式是九七年《地下城守护者》最大的缺陷之一,作为一款即时战略游戏,没有意识到对战模式的重要性不能不说是制作者致命的失误。幸好BULLFROG这次在制作《地下城守护者2》的过程中意识到了这一点,不仅提供了通过局域网INTERNET服务器联结的多人对战模式,而且为不能得到在线服务的用户提供了一个模拟多人对战的小规模战役(SKIRMISH)模式。BULLFROG会专门在网上建立一个服务站点,除提供玩家对战外,还可以让玩家进行在线聊天等活动。游戏中提供了二十幅对战地图,此外还添加了一代玩家们千呼万唤的地图编辑器,最多可以支持12人联机对战。此外,游戏中还有一种名为英雄的审判的游戏模式,这一模式下你的地下城会不断的受到外来的侵扰,以此来考验你的作战能力。可以看出,多人对战模式在《地下城守护者2》中得到了前所未有的重视,大小网吧中不久就会又多一道大餐了。
费了这么多口舌,相信大家已经对这款游戏有所了解了吧!接下来我们不妨一起看看具体内容,等我给你来个二十关大揭密,看招!
第一关 战场呼声:
和所有的即时战略游戏一样,这一关主要是让玩家熟悉游戏的界面和操作,因此几乎没有什么难度。在永笑国,建设你的地下城,指挥你的小魔鬼采集黄金,并在你的地下城之心附近找到一个传送室,修建一个5×3的巢穴和一个3×3的孵化室就可以召唤到小恶鬼,当你拥有足够强大的军队时,就可以向北方突击并杀死善良的领主安东尼奥,从他那里获得第一颗传送宝石。人类英雄也可能先进攻你的地下城,不过不用担心,他们的军队都是一些虚弱的小矮人,你可以轻而易举的消灭他们。关键在于不停的开采黄金,你的地下城之心能容下16000单位的黄金,可以保证你能随时增大你的巢穴和孵化室。
第二关 强化:
这一关你的目标是北方的歌唱国。除了修建巢穴和孵化室以外,你还需要修建一个4×4大小的图书馆召唤法魔来替你研究升级魔法,修建一个4×4的训练场提升怪物的作战能力。注意从传送室来的怪物只有15只,要取得胜利必须重视使用有效的魔法。战斗过程中注意提防正义英雄一方的哈克族矮人,小心他们突袭你的地下城之心,索性在出击之前先消灭他们。当你的实力足够强盛时,入侵领主达琉斯的要塞并杀死他,抢夺第二颗传送宝石。
第三关 贪婪:
这一关你将面对的是贪婪的游荡过领主安法理修斯,他会在你的地下城收集到七万单位的财富时亲自来向你征税,消灭他以获得第三颗宝石。这一关中敌人的要塞十分坚固,而且难以寻觅,正面进攻只能自讨苦吃。但是安法理修斯的唯一弱点是金钱,开采大陆中所有的金矿一引诱他从要塞中出来。不过不要太心急,当你的怪物不够差遣是,最好不要开采远离地下城的金矿。你需要修建一个工作室召唤洞穴巨人来制造门和陷阱,来防止那些从英雄门中出来骚扰你的英雄们。这时你只能制造一些简单的木门和岗哨陷阱,不过已经足够用来保卫你的地下城之心了。此外,当你的黄金超过16000单位时,记得修建一个宝藏室来装黄金。当你的军队足够强大时,首先占领并破坏英雄门,扫除后顾之忧,然后专心对付安法理修斯。
第四关 狙击手:
这一关中你需要运用附身术附身在一名黑暗妖精身上,带领一群编组的怪物冲入领主鲁德维格的要塞抢到他的传送宝石。鲁德维格龟缩在要塞中,由忠实的仆人鲍伯守卫,为了防止鲍伯召唤援军,你需要运用黑暗妖精的狙击能力,无声无息的杀掉善良的鲍伯。本关中,你不需要修建什么新的建筑类型,但可以在进攻过程中占领一个赌场和一个守卫室,怪物们可以在赌场中恢复士气,并且可以增加你财政收入(这次的金矿可不怎么多哟)。在守卫室中怪物们可以保持警戒状态,不过要尽量缩短他们的警戒时间,否则他们会生气的。途中你有机会可以占领第二个传送室,得到新的5个怪物。集结你最精锐的战斗力量,向前冲吧!
第五关 恐惧:
这一关中榆影国的胆小领主康斯坦丁躲藏在城堡中,利用恐惧陷阱保卫自己。你冲进对方要塞的唯一方法是在王国的角落中找到一所监狱,在这里获得一大群骷髅,利用这些没有感情的怪物去毁灭敌人。注意敌人的军队中有巫师,他们的战斗力虽然不强,但是能给怪物治伤,使敌人的怪物恢复战斗力。另外在越过水面和熔岩时注意利用木桥,小心木桥在熔岩上长时间架设后会毁坏。
第六关A 包围:
你的任务是围攻甜水国领主铁盔的要塞并彻底摧毁它。你将拥有美丽的黑暗夫人帮助作战,她们威力巨大,但很容易受到伤害,小心安排你的队列。这一关最麻烦的是没有传送室给你补充兵员,因此要慎重使用你的手下,即时给它们治疗伤势。另外,你可以修建一座刑室,把在战斗中抓获的英雄送如刑室折磨,让他们皈依你的邪恶力量,这样不仅能获得新的兵员,还能获知通往铁盔城堡的秘密通道。战斗过程中,铁盔和其他的英雄可能会进犯你的地下城,可以在工作室中生产恐惧和岗哨陷阱对付他们。
第六关B 溃败:
和这一关的上一部分大同小异,追击铁盔的残兵败将,在铁盔进入英雄门以前杀死他。仍然没有传送室给你做人员补充,需要抓获在洞穴中巡逻的英雄们送入刑室折磨以获知英雄门的位置,并让他们加入你的行列。
第七关 洞穴:
在进入这一关以后,可以看见好多毁弃的地下城之心和失败的守护者,看来你面对的是一个强大的敌人。煤光国领主西格曼手下有许多威力巨大的巨人,你可以想办法用移动快捷的怪物和远距离攻击魔法对付他们。通往西格曼的城堡有许多不同的路,选择不同的道路会遇到不同的抵抗。可以使用恶魔之眼术或者派遣萤火虫进行侦察以看到未探察的区域。小心周围的熔岩,你的火蜥蜴可以安然无恙的越过滚烫的熔岩。
第八关 余波:
龙口国的领主提多打败了你的伙伴邪恶守护者丹提那,你需要接管丹提那荒废的地下城之心重新发展邪恶力量,击败提多。这一关中你需要占领尽可能多的传送室以补充兵员,小心敌人的巫师。
第九关 伏击:
本关的任务是在骑士穿越领土之前杀死他抢到宝石。在骑士出现之前,尽可能多的消灭掉英雄前哨站,否则骑士将会在这些地方获得援兵。这一关要求你具有快速结束战斗和追击敌人的能力,因为携带宝石的骑士会尽量避免和你纠缠而快速的通过领土,所以快是完成任务的唯一秘诀。
第十关 粉碎:
这一关中你要对付的主要是另一个地下城守护者--强大的亚兹曼恶魔,抢夺他手中的传送宝石。对于另外的英雄和妖精,要尽量的避免战争,战斗发生时要迅速结束,集中力量对付亚兹曼恶魔。你可以从图书馆中获得震撼术的魔法,还能制造一种新的陷阱--针刺陷阱来防备妖精进攻你的地下城之心。敌人主要是妖精弓箭手,虽然它们远距离作战威力巨大,但和你的恶魔面对面的搏斗时则不堪一击。要取得胜利,速度仍然是最重要的,你一定要在英雄发现你之前组建一支军队。
第十一关 大屠杀:
这一关由A,B,C三个部分组成,每一部分的出场人物不同,但进程大同小异。你的任务是消灭地下世界中和你一起发展壮大的另外四个邪恶的地下城守护者,为夺取下一颗宝石扫清障碍。这一关非常近似于联线对战模式,你生死存亡的关键在于快速的发展自己的实力,在敌人发展壮大之前消灭他们。采取的策略应当是先从实力最弱的一方开始,逐步消灭敌人,尽可能的多占领传送室,壮大自己的力量。在此过程中你可以获得制造最坚固的钢铁门和机关陷阱的能力,小心使用,保卫你的地下城之心。另外,在冒着火焰的土地上作战时,注意使用你的火蜥蜴。
第十二关 清除垃圾:
善良的领主野蔷薇已经被另一个地下城守护者玛拉基消灭,你的任务是在黄金森林中扫荡野蔷薇的残余势力,并从玛拉基手中夺取传送宝石。你需要占领一个墓园以召唤可怕的吸血鬼,还需要一群不怕死的骷髅来冲破敌人的防线。记住你的主要目标是夺取玛拉基手中的宝石,不要分散你的注意力。另外,不要和敌人硬拼,集中主要力量迅速攻击核心地带,这样即使人数较少也能获得胜利。
第十三关 皈依:
在珍爱国,守护者美丽尔斯正准备杀死卡斯伯特的高级僧侣,并将他们转变为可以任意复活的吸血鬼来对付你。你的任务就是在美丽尔斯的计划得逞以前利用刑罚的方式使所有的僧侣皈依你的一方,并且击败美丽尔斯,抢得传送宝石。僧侣们所在的大修道院位于那个只有三座桥梁与大陆相连的小岛上,你得争取时间。你的法魔们可以在图书馆中为你研究出叛变术,同时你也具有了制造冰冻陷阱的能力,但是对付吸血鬼最拿手的还是僧侣,他们中间流传着杀死吸血鬼的秘诀,可以让吸血鬼不再能够复活。
第十四关 收割:
这一关中你必须施展召唤死神的魔法,杀死和平树的领主泰伯伦。你将拥有召唤死神的魔法和建造魔法门的能力。不过施展召唤死神的魔法会大量损耗你的法力,所以你必须尽可能多的占领王国中的法力库,才能充分施展你的魔法。把死神放在敌人要塞的东北方,然后再慢慢欣赏他的威力。这一关卡中还有另一种神奇的怪物加入你的行列,那就是恶棍葛梵斯,他的奇特技能能够帮助你获得胜利。
第十五关 十字军:
这一关分A,B两个部分,但内容几乎一样。首先,你得解救被囚禁的黑暗骑士,解救过程中千万不要放走一个守卫,否则他们会迅速集结援兵赶来围攻你。然后在你的地下城中修建一个竞技场,让你的怪物在里面升级到更高的级别,同时尽可能多的占领传送室,增加你的怪物数量,当你的武力强大到适当的时候,进攻精灵要塞,杀死领主佛斯特,抢得宝石。
第十六关 匿迹:
为了对付国王集结的庞大军队,你必须躲到魔石堡领主纯净之心的城堡里去发展你的地下城,然后一点一点的蚕食纯净之心的城堡,最后杀死领主,夺取宝石。首先你需要找到城堡中的黑色通道,在移动过程中注意用密门隐藏自己的行踪,避免和巡逻的英雄们交战。注意利用纯净之心的城墙发展你的地下城。你的法魔又为你提供了新的魔法-黄金制造术,你的隐匿需要制造密门的能力,此外你还可以制造闪电陷阱来保卫你的地下城。为了补充你所消耗的法力,你一定要找到法力喷泉,吸收它的能量。
第十七关 天使:
这一关中你必须赢得一个血腥的竞赛,为了赢得黑暗天使的信任,你必须杀死二十名以上的英雄,超过另外两名怀有同样目的的竞争者--守护者腐尸和哈尔肯。你必须尽快占领神殿和周围的区域,杀死尽可能多的英雄,削弱腐尸和哈尔肯的力量。一旦黑暗天使加入你,你不仅能得到这一关的宝石,而且可以利用黑暗天使的强大力量击败你的竞争者。不过千万要注意,即使黑暗天使加入了你的队伍,你也不能让他们生气,否则你会死得很难看的。
第十八关 手足之情:
你在这里面对的敌人是整整一个家族的父子三人,不过不用担心,两个儿子之间不断地进行着内战,而父亲则一直忙于调停。因此,只要你迅速的消灭守护者复仇者--家族中的父亲,就可以眼看着家族的其他两人自相残杀,从而轻松的夺得宝石。完成任务的过程中要注意利用对方的资源,迅速的发展自己的实力。你可以在你的地下城中修建神殿,在其中膜拜可以使你获得黑暗精灵的帮助,并且从法魔那里得到使用地狱火术的能力,此外,你已经能够在你的工作室中制造烈火陷阱了,好好利用它来保卫你的地下城之心。
第十九关 拦截
在这一关中,你将进入巴特使考特大地,国王的三个儿子共同守护着有关珍贵宝石的秘密,俘虏他们,并使他们皈依于你的阵营。要留活口,要阻止他们从英雄门逃跑,否则你就要前功尽弃喽。三个儿子虽然相当勇敢,但勇敢也是他们失败的原因,只要你够邪够恶够狡猾,他们就会乖乖地化归于你,在他们父王的领土上为你作战了。此外,如果你能将黑暗骑士找出来,那他也是你的人喽。切记切记,不能杀人灭口,不能虐待俘虏(如果他们任何一人受伤,就会想法逃走),否则你只有和宝石说拜拜了。准备好了吗?冲啊!!!
第二十关 弑君
你的邪恶任务已经带你走了这么远的路,现在,你已到达心脏地带,通往外面世界的路已经在等待你了。但是,必须将国王雷杰那德彻底杀死并阻止他的重生,你才能打开通往属于英雄的阳光大陆的通道。这位国王和他的石骑士们的力量相当的强大无情,切断英雄的攻击路线是你唯一可行的战略,而石骑士的攻击会令你不知所措,去召唤死神吧,他是你击败石骑士的希望,而黑暗天使也会成为你的盟友,帮助你打开胜利之门。
怎么样,以上这些"绝密"的内部资料是不是已经让你对这股即将登陆的全新邪恶力量有了一个大致的了解呢。顺便告诉大家一个好消息,《地下城守护者2》将要被做成全中文的版本,到时每一位"地城迷"都可以充分地感受这部牛蛙大作的魅力。OK,准备好了吗?诸位玩家,让我们一起踏上地城之旅吧。It’s good to be bad!
九七年出品的游戏中,各种怪物包括人类英雄在内多达三十余种,这次BULLFROG又新增了国王(KING),皇家卫士(ROYAL GUARDS),黑暗天使(DARK ANGEL),火蜥蜴(SALAMADER),大耳怪(GOBLIN),恶棍(ROGUE),黑骑士(BLACK KNIGHT)等等新人物。除了通过传送室召唤各类怪物之外,玩家获得怪物的方法还有:打开状态栏中的囚禁开关,然后就可以在战斗中把敌人的怪物扁晕,然后让你的小魔鬼把敌人运入刑室(TORTUR CHAMBER)折磨一段时间后,对方的怪物就可能投降向你效忠或者饿死在狱中(?),然后转变为服从你的骷髅(!)。
此外一些比较特殊的怪物需要通过其它途径获得,你可以将战斗后留下的尸体运往坟场(GRAVEYARD)堆积一段时间以后获得吸血鬼(VAMPIRE),也可以通过修建魔力召唤场召唤法魔(DRAGON),地狱饿兽(HELL HOUND)之类比较生猛一些的怪物。所有的怪物都需要在宝藏室中领取薪金,在巢穴中恢复体力,在训练场中提升战斗力,在孵化厂中获取小鸡(CHICKEN)作为食物(除了骷髅,它们不仅不吃不喝不要薪水,而且永远不累,只可惜不升级)。各种怪物都有自己特殊的技能和作用,象巫师和法魔可以在图书馆了研究魔法和其他建筑类型,法魔甚至还可以自己治疗,萤火虫虽然既胆小又虚弱,但可以快速的探察未知的区域,怪兽(ORCS),洞穴巨人(TROLL)和暴躁恶魔等具有制造能力的怪物则能在生产车间制造各种陷阱。而蜘蛛(SPIDER)则能发射一种能缠住敌人的射线等等。这里主要说一下新增的怪物:火蜥蜴可以安然无恙的穿越熔岩;黑暗天使则是从荣耀中堕落下来的神界英雄,可以通过修建神殿后召唤获得,他们不仅威力强大,而且在战斗过程中可以召唤大量的骷髅兵帮助作战;黑骑士则是刑室中受刑而死的英雄骑士遗留的盔甲被一种邪恶灵魂控制后产生的,使用毒剑作战,威力巨大;更有意思的是新加入的恶棍,他不仅可以探察到隐秘的陷阱,而且可以乔装扮作敌方的恶棍,去敌人的地下城中窃听情报和偷取黄金,但是要这样做你得先附身在他身上才行,如果敌人的"邪恶之手"打算抓取你附身的恶棍,你就会暴露出本来面目,被周围的敌人围攻(风险太大了)。并不是所有的怪物在你的地下城中都能和睦相处,象苍蝇和蜘蛛就是天生的死对头,在一起就会自相残杀,尤其是在它们没有得到足够的薪金,食物或是长时间的工作使得大家心情都不好时,更是如此。玩家必须奉行"乱世用重典"的原则,把捣乱的怪物送入刑室或是扇它两个耳光(就是用鼠标右键在它头上点上两下)来解决问题。怎么样?当一个地下城守护者(怎么看上去象幼儿园阿姨)不容易吧?
前面说过,游戏一开始时,玩家的地下城只有一间房间,但拥有修建巢穴和孵化厂的能力,其它诸如宝藏室,训练场,图书馆,神殿等的建筑物需要玩家经过研究获得建造能力后逐渐修筑起来。建筑物需修建在你开发过的土地上,但不能在岩石上立足。建筑物的大小和位置都由玩家决定,一般可以修成3χ3以上大小。《地下城守护者2》中的建筑物比一代多了赌场(CASINO)和竞技场(COMBAT PIT两种)。赌场和其它模拟建筑游戏(如《模拟城市3000》,《恺撒大帝Ⅲ》中的娱乐设施一样,为你辛苦工作的地下城成员提供消费薪金的娱乐以提升欣快感,你也可以趁机赚一笔钱,怪物可以在这里喝一些饮料作为放松或进行一种轮盘赌的的赌博游戏,一旦取胜,赌场的天花板就会下一阵"金币雨"给得胜的怪物,这时如果玩家心够黑(露牙,阴笑三声),可以把赢家抓起来仍到墙上撞晕,然后夺走它的金币。做这事时一定得背着别的怪物,否则它们会对你大失所望的。
竞技场(COMBAT PIT)则是你的怪物进行格斗以证明自己作战能力的场所,在这里怪物可以通过彼此战斗获得经验值甚至升级,你只需"抓"一些怪物到场地中,它们就会相互格斗并不断产生搏斗冠军。,随着格斗的进行,其它地下城成员会在场地四周围观。需要小心的是一旦只有单独一个怪物在竞技场中,它就会逐渐发怒,所以一定要让竞技场中的怪物处于战斗状态。在竞技场中的怪物可以最高升级到第八级,因此让怪物们在竞技场中格斗不吝是一种升级的好办法。和《地下城守护者》不同的还有游戏中玩家可以指挥自己的怪物占领敌人的建筑物,如果你够厉害,你甚至可以多占领一个地下城心脏来发展。在单人任务中,玩家在这一关卡中修造的建筑物可以带入下一关,这就避免了在每关卡开始时重复地修建和研究相同的建筑,在每一关卡一开始你就可以修建刑室,庙宇,坟场,就可以召唤吸血鬼和骷髅,可以在工厂中制造各种陷阱,地下城的玩家们一定会对这项改革兴奋不已。
魔法,门和陷阱
BULLFROG做的游戏素来以想象奇幻著称,97年推出《地下城守护者》时,就因为游戏中想象神奇的魔法而名噪一时,原有的魔法在《地下城守护者2》中原封不动地全部出现在了魔法书中,只是在画面效果上有了进一步提高。此外又新增了多种魔法,其中较有特色的有:小鸡术(CHICKEN)(天呀,幸好这只是个想象中的魔法,否则……),可以施用在我方的一个怪物上使其外形变得和养鸡场(HATCHY)中的小鸡一模一样,但仍保留了原有的技能,因而这只个别的小鸡(真的?假的?)都会被地下城中的怪物吞食,不要作鸡不成反成了人家的腹中物哦,慎用慎用。还有一种魔法也要小心使用,就是召唤死神(SUMMON HORNED REAPER),千万不要没事找事,因为威力最大的死神比较嗜血,如果不是在作战,它就会要你手下的一名怪物做为牺牲才行,所以平常还是别去招惹它的好。另一种是地狱火术(INFERNO),可以形成火焰旋涡将施用对象吞噬,然后把它满身火焰的"吐"出来。这种魔法不仅能攻击怪物,而且对城墙和门同样有效(完过BULLFROG的《上帝也疯狂》的玩家不用说也能想到游戏中类似的法术吧!)。变衣法(TURNCOAT)也不错,把它用在敌人编队的一名成员身上,此人(怪物)的外形就变作玩家一方的怪物可以在敌阵中引起极大混乱,有利于玩家趁乱打劫;震动术(TREMOR)是所有的魔法类游戏中几乎都有的一种设计,实在懒得多说,偏偏《地下城守护者2》的制作小组核心成员NICK GOLDWORTHY却说他最喜欢的魔法设计就是地震了(晕倒晕倒),看来《地下城守护者2》中的地震术设计确实与众不同,究竟怎么样呢?其实也就是地板震动,天花板往下掉东西,所有人恐惧感上升而已。
游戏中除了各种魔法之外,陷阱(TRAP)也是一件别开生面的神奇设计。那都是些在生产车间(WORKSHOP)中制造出来的用于保护地下城的设施,包括门和一些陷阱。门(DOOR)可以安放在两块大石之间,自己一方的怪物可以自由进出,而敌方却需要破门而入(出)。门包括了各种级别,从最简单效果最差的木门到可以发射火球保卫自己的魔法门(此魔法门非彼魔法门),最有意思的应该算是密门,当它被安置在墙上时,和墙融为一体,让敌人无法辨认。陷阱包括了闪电(LIGHTENING)、喷火(FIREBURST)等。比较有意思的是恐惧(FEAR),可以使敌方进攻怪物的恐惧感增加,退回到原来出发的地方。《地下城守护者2》中新增了机关(TRIGGER)这种陷阱,可以把一系列的陷阱连接起来协同作用,据说在联机对战模式下非常"GREAT"。合理地布置陷阱可以充分发挥地形地势的优势,迟滞敌人的进攻,但是和《地下城守护者》一样,陷阱安置好之后,还需要小魔鬼搬运一个激活陷阱的盒子放在陷阱上才能激活它,而且很多陷阱都有一定的使用次数。因此,训练一支强大的军队才是你为所欲为的关键。
画面和音效
在画面制作上,《地下城守护者2》比起前作也有了很多喜人的进步。首先是过场动画全部换成了三维动画,人物造型令人想起了《上帝也疯狂》中那些憨厚可爱的小人,表情、动作都相当有真实感,足可以截下来放在你SO COOL中去留作收藏品。进入游戏后的游戏界面虽然与一代相差无几,但在与用户的交互性上有了很大的提高。图标既秉承了BULLFROG古怪别致的风格,又注重了直观性(还记得《上帝也疯狂》中的图标吗?)。另外,为了方便玩家查看怪物的状态,游戏中添加了一个新设计:当你把鼠标指向一个走动的怪物时,怪物的头顶就会出现两个圆圈,里边的一个显示了这个怪物所处的等级,旁边的符号表示它的各种状态系数,看不懂不要紧,旁边的提示栏中有详尽的说明;外边的圆圈表示怪物的生命值,这样玩家就能很方便地观察自己的怪物们所处的状态,又不用打开提示栏就知道各项参数的大概范围,因而可以更快捷地根据怪物的情况调派它。这样的优点97年的地下城迷们可是没有享受过的哟!此外在图形设计上,BULLFROG几乎改写了整个3D引擎,角色图形更加细致逼真,差不多每个怪物都由80到200个多边形绘成,那些更加复杂一些的庞然大物就更多一些(死神由400个多边形组成)。在新的变形系统驱动下,怪物会随着环境,动作,魔法的不同而变形。而且每一类怪物刚出现时都会伴有3D动画。游戏场景采用全景3D图象,视角为360度旋转,倾斜度也可调,你可以从任何角度观察你的地下城。可以任意放大和缩小地图,放大地图时虽然离景物非常近,但仍然没有马赛克现象(当然得看你的硬件"牛"到什么程度了)。《地下城守护者》在九七年推出时曾经因为不支持DirectX,在WIN95下运行缓慢,支持的图形分辨率提到640×480时就让人等到花儿也谢了而被广大GAME迷责难有加,在《地下城守护者2》中这些缺点被一一改正(不改也不行,这些现在都是GAME的起码要求了)。除了支持流行的3D加速卡以外,更秉承了BULLFROG的一贯做法,带上了软件3D驱动系统,采用新3D引擎,支持D3D显卡兼容,因而画面效果与一代相比不可同日而语,即时光影效果非常迷人,甚至怪物们在地上的投影也能根据光源不同而即时变换,可以说精致到了极点,各种魔法和陷阱生效时的场面也经过了全新演绎,绝对精彩。
谈了这么多游戏的画面效果,相比之下音效就没有那么多的马屁可拍了。背景音乐和一代差不多,显得非常诡异幽深,很好的烘托了地下城邪恶的氛围,其它嘛……,也就没什么了。不过在细节上还是能发现一些改进,比如你的地下城心脏,除了做得比一代更加精致华丽之外,走近了还能听到"嘭嘭"的心跳声,有意思吧!
AI设计和联机模式
当年的玩家在玩《地下城守护者》时,一般过了七,八个关卡以后兴奋感就会大大降低,因为游戏中敌人(不管是白道英雄还是黑道城主)太面了,游戏中又没有难度选择,让人感觉可玩性不强。这次BULLFROG赋予了游戏全新的AI设计。在玩家进行游戏的过程中,可以清楚的看到地下城所在的世界中发生的每一件事,或者是别的地下城被毁灭了,或者是传送宝石被抢走了,每一件事都对游戏进程产生了影响,使得游戏进程更加复杂曲折,大大增加了游戏的可玩性。另外,如果玩家对琐碎的管理工作感到不耐烦时,可以点击左侧小地图下的C键,选择相应的选项把你的工作交给电脑托管,有时用这种方法甚至能够过关,不过你也别高兴的太早,因为电脑也是用相同AI进行建设来和你竞争的。具制作小组核心成员NICK GOLDWORTHY说,他们为游戏中的角色设置了多达数十个的参数来细化怪物们的状态和行为,其中最有特色的是设置了"恐惧感"这一参数值,因而游戏中的怪物不再象《地下城守护者》中一样愣头愣脑了,一旦恐惧感达到一定数值,它们就会撒腿就跑,脱离战斗,所以请注意你的策略,不要再随便乱抓乱放你的怪物了。
忽略联机作战模式是九七年《地下城守护者》最大的缺陷之一,作为一款即时战略游戏,没有意识到对战模式的重要性不能不说是制作者致命的失误。幸好BULLFROG这次在制作《地下城守护者2》的过程中意识到了这一点,不仅提供了通过局域网INTERNET服务器联结的多人对战模式,而且为不能得到在线服务的用户提供了一个模拟多人对战的小规模战役(SKIRMISH)模式。BULLFROG会专门在网上建立一个服务站点,除提供玩家对战外,还可以让玩家进行在线聊天等活动。游戏中提供了二十幅对战地图,此外还添加了一代玩家们千呼万唤的地图编辑器,最多可以支持12人联机对战。此外,游戏中还有一种名为英雄的审判的游戏模式,这一模式下你的地下城会不断的受到外来的侵扰,以此来考验你的作战能力。可以看出,多人对战模式在《地下城守护者2》中得到了前所未有的重视,大小网吧中不久就会又多一道大餐了。
费了这么多口舌,相信大家已经对这款游戏有所了解了吧!接下来我们不妨一起看看具体内容,等我给你来个二十关大揭密,看招!
第一关 战场呼声:
和所有的即时战略游戏一样,这一关主要是让玩家熟悉游戏的界面和操作,因此几乎没有什么难度。在永笑国,建设你的地下城,指挥你的小魔鬼采集黄金,并在你的地下城之心附近找到一个传送室,修建一个5×3的巢穴和一个3×3的孵化室就可以召唤到小恶鬼,当你拥有足够强大的军队时,就可以向北方突击并杀死善良的领主安东尼奥,从他那里获得第一颗传送宝石。人类英雄也可能先进攻你的地下城,不过不用担心,他们的军队都是一些虚弱的小矮人,你可以轻而易举的消灭他们。关键在于不停的开采黄金,你的地下城之心能容下16000单位的黄金,可以保证你能随时增大你的巢穴和孵化室。
第二关 强化:
这一关你的目标是北方的歌唱国。除了修建巢穴和孵化室以外,你还需要修建一个4×4大小的图书馆召唤法魔来替你研究升级魔法,修建一个4×4的训练场提升怪物的作战能力。注意从传送室来的怪物只有15只,要取得胜利必须重视使用有效的魔法。战斗过程中注意提防正义英雄一方的哈克族矮人,小心他们突袭你的地下城之心,索性在出击之前先消灭他们。当你的实力足够强盛时,入侵领主达琉斯的要塞并杀死他,抢夺第二颗传送宝石。
第三关 贪婪:
这一关你将面对的是贪婪的游荡过领主安法理修斯,他会在你的地下城收集到七万单位的财富时亲自来向你征税,消灭他以获得第三颗宝石。这一关中敌人的要塞十分坚固,而且难以寻觅,正面进攻只能自讨苦吃。但是安法理修斯的唯一弱点是金钱,开采大陆中所有的金矿一引诱他从要塞中出来。不过不要太心急,当你的怪物不够差遣是,最好不要开采远离地下城的金矿。你需要修建一个工作室召唤洞穴巨人来制造门和陷阱,来防止那些从英雄门中出来骚扰你的英雄们。这时你只能制造一些简单的木门和岗哨陷阱,不过已经足够用来保卫你的地下城之心了。此外,当你的黄金超过16000单位时,记得修建一个宝藏室来装黄金。当你的军队足够强大时,首先占领并破坏英雄门,扫除后顾之忧,然后专心对付安法理修斯。
第四关 狙击手:
这一关中你需要运用附身术附身在一名黑暗妖精身上,带领一群编组的怪物冲入领主鲁德维格的要塞抢到他的传送宝石。鲁德维格龟缩在要塞中,由忠实的仆人鲍伯守卫,为了防止鲍伯召唤援军,你需要运用黑暗妖精的狙击能力,无声无息的杀掉善良的鲍伯。本关中,你不需要修建什么新的建筑类型,但可以在进攻过程中占领一个赌场和一个守卫室,怪物们可以在赌场中恢复士气,并且可以增加你财政收入(这次的金矿可不怎么多哟)。在守卫室中怪物们可以保持警戒状态,不过要尽量缩短他们的警戒时间,否则他们会生气的。途中你有机会可以占领第二个传送室,得到新的5个怪物。集结你最精锐的战斗力量,向前冲吧!
第五关 恐惧:
这一关中榆影国的胆小领主康斯坦丁躲藏在城堡中,利用恐惧陷阱保卫自己。你冲进对方要塞的唯一方法是在王国的角落中找到一所监狱,在这里获得一大群骷髅,利用这些没有感情的怪物去毁灭敌人。注意敌人的军队中有巫师,他们的战斗力虽然不强,但是能给怪物治伤,使敌人的怪物恢复战斗力。另外在越过水面和熔岩时注意利用木桥,小心木桥在熔岩上长时间架设后会毁坏。
第六关A 包围:
你的任务是围攻甜水国领主铁盔的要塞并彻底摧毁它。你将拥有美丽的黑暗夫人帮助作战,她们威力巨大,但很容易受到伤害,小心安排你的队列。这一关最麻烦的是没有传送室给你补充兵员,因此要慎重使用你的手下,即时给它们治疗伤势。另外,你可以修建一座刑室,把在战斗中抓获的英雄送如刑室折磨,让他们皈依你的邪恶力量,这样不仅能获得新的兵员,还能获知通往铁盔城堡的秘密通道。战斗过程中,铁盔和其他的英雄可能会进犯你的地下城,可以在工作室中生产恐惧和岗哨陷阱对付他们。
第六关B 溃败:
和这一关的上一部分大同小异,追击铁盔的残兵败将,在铁盔进入英雄门以前杀死他。仍然没有传送室给你做人员补充,需要抓获在洞穴中巡逻的英雄们送入刑室折磨以获知英雄门的位置,并让他们加入你的行列。
第七关 洞穴:
在进入这一关以后,可以看见好多毁弃的地下城之心和失败的守护者,看来你面对的是一个强大的敌人。煤光国领主西格曼手下有许多威力巨大的巨人,你可以想办法用移动快捷的怪物和远距离攻击魔法对付他们。通往西格曼的城堡有许多不同的路,选择不同的道路会遇到不同的抵抗。可以使用恶魔之眼术或者派遣萤火虫进行侦察以看到未探察的区域。小心周围的熔岩,你的火蜥蜴可以安然无恙的越过滚烫的熔岩。
第八关 余波:
龙口国的领主提多打败了你的伙伴邪恶守护者丹提那,你需要接管丹提那荒废的地下城之心重新发展邪恶力量,击败提多。这一关中你需要占领尽可能多的传送室以补充兵员,小心敌人的巫师。
第九关 伏击:
本关的任务是在骑士穿越领土之前杀死他抢到宝石。在骑士出现之前,尽可能多的消灭掉英雄前哨站,否则骑士将会在这些地方获得援兵。这一关要求你具有快速结束战斗和追击敌人的能力,因为携带宝石的骑士会尽量避免和你纠缠而快速的通过领土,所以快是完成任务的唯一秘诀。
第十关 粉碎:
这一关中你要对付的主要是另一个地下城守护者--强大的亚兹曼恶魔,抢夺他手中的传送宝石。对于另外的英雄和妖精,要尽量的避免战争,战斗发生时要迅速结束,集中力量对付亚兹曼恶魔。你可以从图书馆中获得震撼术的魔法,还能制造一种新的陷阱--针刺陷阱来防备妖精进攻你的地下城之心。敌人主要是妖精弓箭手,虽然它们远距离作战威力巨大,但和你的恶魔面对面的搏斗时则不堪一击。要取得胜利,速度仍然是最重要的,你一定要在英雄发现你之前组建一支军队。
第十一关 大屠杀:
这一关由A,B,C三个部分组成,每一部分的出场人物不同,但进程大同小异。你的任务是消灭地下世界中和你一起发展壮大的另外四个邪恶的地下城守护者,为夺取下一颗宝石扫清障碍。这一关非常近似于联线对战模式,你生死存亡的关键在于快速的发展自己的实力,在敌人发展壮大之前消灭他们。采取的策略应当是先从实力最弱的一方开始,逐步消灭敌人,尽可能的多占领传送室,壮大自己的力量。在此过程中你可以获得制造最坚固的钢铁门和机关陷阱的能力,小心使用,保卫你的地下城之心。另外,在冒着火焰的土地上作战时,注意使用你的火蜥蜴。
第十二关 清除垃圾:
善良的领主野蔷薇已经被另一个地下城守护者玛拉基消灭,你的任务是在黄金森林中扫荡野蔷薇的残余势力,并从玛拉基手中夺取传送宝石。你需要占领一个墓园以召唤可怕的吸血鬼,还需要一群不怕死的骷髅来冲破敌人的防线。记住你的主要目标是夺取玛拉基手中的宝石,不要分散你的注意力。另外,不要和敌人硬拼,集中主要力量迅速攻击核心地带,这样即使人数较少也能获得胜利。
第十三关 皈依:
在珍爱国,守护者美丽尔斯正准备杀死卡斯伯特的高级僧侣,并将他们转变为可以任意复活的吸血鬼来对付你。你的任务就是在美丽尔斯的计划得逞以前利用刑罚的方式使所有的僧侣皈依你的一方,并且击败美丽尔斯,抢得传送宝石。僧侣们所在的大修道院位于那个只有三座桥梁与大陆相连的小岛上,你得争取时间。你的法魔们可以在图书馆中为你研究出叛变术,同时你也具有了制造冰冻陷阱的能力,但是对付吸血鬼最拿手的还是僧侣,他们中间流传着杀死吸血鬼的秘诀,可以让吸血鬼不再能够复活。
第十四关 收割:
这一关中你必须施展召唤死神的魔法,杀死和平树的领主泰伯伦。你将拥有召唤死神的魔法和建造魔法门的能力。不过施展召唤死神的魔法会大量损耗你的法力,所以你必须尽可能多的占领王国中的法力库,才能充分施展你的魔法。把死神放在敌人要塞的东北方,然后再慢慢欣赏他的威力。这一关卡中还有另一种神奇的怪物加入你的行列,那就是恶棍葛梵斯,他的奇特技能能够帮助你获得胜利。
第十五关 十字军:
这一关分A,B两个部分,但内容几乎一样。首先,你得解救被囚禁的黑暗骑士,解救过程中千万不要放走一个守卫,否则他们会迅速集结援兵赶来围攻你。然后在你的地下城中修建一个竞技场,让你的怪物在里面升级到更高的级别,同时尽可能多的占领传送室,增加你的怪物数量,当你的武力强大到适当的时候,进攻精灵要塞,杀死领主佛斯特,抢得宝石。
第十六关 匿迹:
为了对付国王集结的庞大军队,你必须躲到魔石堡领主纯净之心的城堡里去发展你的地下城,然后一点一点的蚕食纯净之心的城堡,最后杀死领主,夺取宝石。首先你需要找到城堡中的黑色通道,在移动过程中注意用密门隐藏自己的行踪,避免和巡逻的英雄们交战。注意利用纯净之心的城墙发展你的地下城。你的法魔又为你提供了新的魔法-黄金制造术,你的隐匿需要制造密门的能力,此外你还可以制造闪电陷阱来保卫你的地下城。为了补充你所消耗的法力,你一定要找到法力喷泉,吸收它的能量。
第十七关 天使:
这一关中你必须赢得一个血腥的竞赛,为了赢得黑暗天使的信任,你必须杀死二十名以上的英雄,超过另外两名怀有同样目的的竞争者--守护者腐尸和哈尔肯。你必须尽快占领神殿和周围的区域,杀死尽可能多的英雄,削弱腐尸和哈尔肯的力量。一旦黑暗天使加入你,你不仅能得到这一关的宝石,而且可以利用黑暗天使的强大力量击败你的竞争者。不过千万要注意,即使黑暗天使加入了你的队伍,你也不能让他们生气,否则你会死得很难看的。
第十八关 手足之情:
你在这里面对的敌人是整整一个家族的父子三人,不过不用担心,两个儿子之间不断地进行着内战,而父亲则一直忙于调停。因此,只要你迅速的消灭守护者复仇者--家族中的父亲,就可以眼看着家族的其他两人自相残杀,从而轻松的夺得宝石。完成任务的过程中要注意利用对方的资源,迅速的发展自己的实力。你可以在你的地下城中修建神殿,在其中膜拜可以使你获得黑暗精灵的帮助,并且从法魔那里得到使用地狱火术的能力,此外,你已经能够在你的工作室中制造烈火陷阱了,好好利用它来保卫你的地下城之心。
第十九关 拦截
在这一关中,你将进入巴特使考特大地,国王的三个儿子共同守护着有关珍贵宝石的秘密,俘虏他们,并使他们皈依于你的阵营。要留活口,要阻止他们从英雄门逃跑,否则你就要前功尽弃喽。三个儿子虽然相当勇敢,但勇敢也是他们失败的原因,只要你够邪够恶够狡猾,他们就会乖乖地化归于你,在他们父王的领土上为你作战了。此外,如果你能将黑暗骑士找出来,那他也是你的人喽。切记切记,不能杀人灭口,不能虐待俘虏(如果他们任何一人受伤,就会想法逃走),否则你只有和宝石说拜拜了。准备好了吗?冲啊!!!
第二十关 弑君
你的邪恶任务已经带你走了这么远的路,现在,你已到达心脏地带,通往外面世界的路已经在等待你了。但是,必须将国王雷杰那德彻底杀死并阻止他的重生,你才能打开通往属于英雄的阳光大陆的通道。这位国王和他的石骑士们的力量相当的强大无情,切断英雄的攻击路线是你唯一可行的战略,而石骑士的攻击会令你不知所措,去召唤死神吧,他是你击败石骑士的希望,而黑暗天使也会成为你的盟友,帮助你打开胜利之门。
怎么样,以上这些"绝密"的内部资料是不是已经让你对这股即将登陆的全新邪恶力量有了一个大致的了解呢。顺便告诉大家一个好消息,《地下城守护者2》将要被做成全中文的版本,到时每一位"地城迷"都可以充分地感受这部牛蛙大作的魅力。OK,准备好了吗?诸位玩家,让我们一起踏上地城之旅吧。It’s good to be bad!
地下城守护者1攻略
重点在于0人口召唤物!骷髅法师!试试5张骷髅。骷髅海还真是牛!反正金矿不还手!血少怎么了!还不是数量淹死!
《地下城与勇士》新手该怎么玩?
地下城与勇士怎么玩
方向键控制人物移动,X键攻击C键跳跃,技能键可以在右下方的技能栏看到,可以去一些NPC那里领任务、买卖东西、检到好的东西还可以放到拍卖行上去卖,基本知识就是这些了,但究竟怎么玩好还得靠LZ自己去摸索。地下城与勇士国服的职业有7个,分别为:鬼剑士、格斗家、神枪手、魔法师、圣职者、暗夜使者、女枪手。
3.1鬼剑士GHOSTKNIGHT
大多数鬼剑士是一手拿刀一手拿盾,在阿拉德国家,长久以来一直也是这种方式。但他们,两手只拿着一种武器。地下城与勇士
他们的左手手臂上缠绕着压制鬼神所用的铁链,所以他们选择的战斗方式也许是很自然的。称为“鬼手”的身体变形是在50年前阿拉德大陆开始的。经过一些学者、鬼剑士们的研究发现,他们的病状并非是遗传或地域性的。无论何人,在人生的任何时期,一只手都可能会成为黑色变形的鬼手。他们都有查看鬼神的特异功能。导师:G.S.D职业特征:善于用刀进行近距离战斗,攻击、防御、体力均较高,只能选择男性。可装备武器类型:太刀短剑巨剑钝器光剑天生精通防具类型:重甲初始属性值:HP:180MP:140力量:7智力:4体力:7
精神:4物理攻击:13魔法攻击:12
火属性:0冰属性:0光属性:-20暗属性:20
18级后可以转职:剑魂“不屈服于鬼神的妨碍,一如既往地修炼自己的宝剑,这不是武道的极限吗”转职任务:拜访诺顿,请他帮忙制作[校正工具]→收集60个[白色小晶块]交给诺顿→把诺顿制作的[校正工具]交给G.S.D→通关暗黑雷鸣废墟鬼泣“能否将命运的铁链揭开,完全在于自身的意志。”转职任务:向莎兰询问[圆月之石]的制作方法→前往『暗黑雷呜废墟』,收集10个[亡者灵魂石]、8个[怨恨灵魂石]和2个[复仇灵魂石]交给莎兰→把莎兰制作的[圆月之石]交给G.S.D狂战士“为了得到更强的力量,不惜一切代价!即使代价为出卖自己的灵魂!”转职任务:向莎兰打听[食人魔的灵魂]→收集60个[红色小晶块]、2个[复仇灵魂石]交给莎兰→把莎兰制作的[食人魔的灵魂]交给G.S.D阿修罗“眼睛虽已长眠,但只要心脏不停,我的身体就是我的眼睛。”转职任务:向诺顿打听[心眼秘药]→前往格兰之森,收集2个[盲目草]和60个[蓝色小晶块]交给诺顿→把诺顿制作的[心眼秘药]交给G.S.D1.剑魂WeaponMaster特色:剑魂是精通所有剑类武器的武器专家,战场上的多面手。也是唯一能掌握光剑的角色。擅长以迅雷不及掩耳之势的连击击溃对手。能够在战斗中进退自如,并且精通二刀流,灵活性极高。使用除光剑以外的其他武器,所使用的武器种类的武器精通等级自动+1级。剑魂
剑魂觉醒:剑圣觉醒任务:找G.S.D谈谈→将胜点700点交给G.S.D→通关『王的遗迹』5次→通关『比尔马克帝国试验场』5次→收集10个[白色大晶体]、10个[红色大晶体]、100个[特级硬化剂]、100个[钢铁片]交给G.S.D→前往『比尔马克帝国试验场』,收集50个[泰拉石]交给G.S.D→和G.S.D谈谈2.鬼泣SoulBringer特色:鬼泣,剑士中的唤魔者,是唯一能解除左手封印并掌握鬼之力的角色。擅长召唤鬼神助阵,精通各类阵法、步法。如:萨亚的冰冻结界,卡赞的力量之阵,虚无状态的鬼影步,以及致命的卡尔拉黑炎斩等。鬼泣
)鬼泣觉醒:弑魂觉醒任务:和G.S.D谈谈→通关『王的遗迹』5次→将胜点700点交给G.S.D→前往『比尔马克帝国试验场』处置牛头械王5次→收集10个[白色大晶体]、10个[红色大晶体]、100个[特级硬化剂]和100个[钢铁片]交给G.S.D→前往『比尔马克帝国试验场』,收集50个[泰拉石]交给G.S.D→再和G.S.D谈谈3.狂战士Berserker特色:典型的战斗机器。天生就是为战斗而生的角色。可以自己补血,也可以把自己的血转换给队友,血越少能力越强。且精通二刀流。暴走技能弥补了狂战士在速度上的不足,在使用巨型武器的同时,灵活性仅次剑魂。其极高的物理伤害,以及大范围杀伤技能,让面对他的每一个对手都不寒而栗。狂战士
狂战士觉醒:狱血魔神觉醒任务:找G.S.D谈谈→通关『王的遗迹』5次→前往『比尔马克帝国试验场』,处置牛头械王5次→将胜点700点交给G.S.D→前往『比尔马克帝国试验场』,收集50个[泰拉石]交给G.S.D。→收集10个[白色大晶体]、10个[红色大晶体]、100个[特级硬化剂]、100个[钢铁片]交给G.S.D→和G.S.D谈谈。4.阿修罗Asura特色:阿修罗是具备感知能力的职业,为了感触波动而放弃了双目。以剑气为主要攻击手段,鬼剑中的“魔法师”。擅长中远距离打击,瞬间伤害极高的职业。凡是靠近他的敌人都会被其强烈的杀气所震慑。阿修罗
阿修罗觉醒:大暗黑天觉醒任务:和G.S.D谈谈→收集10个[白色大晶体]、10个[红色大晶体]、100个[特级硬化剂]、100个[钢铁片]交给G.S.D→前往『比尔马克帝国试验场』,收集40个[泰拉石]交给G.S.D→将胜点700点交给G.S.D→通关『王的遗迹』5次→通关『比尔马克帝国试验场』5次→再和G.S.D谈谈。
3.2格斗家Fighter
她们是通过锻炼拳、脚、肩、膝等身体的一部分,主要以身体进行战斗的战士。以德路仕帝国为中心有很多培养格斗家的武官。融合念气的虚祖师、为了追求攻击感而不断修炼的帝国首都格斗家、曾经在帝国战场称霸一时的赛年玛尔等是格斗家中有名的人物。地下城与勇士
他们为了增强踢打力量穿上沉重的靴子,为了保护双手戴上手套或护手。他不以身体抵挡对方的攻击为主,而是以迅速的躲避为主,所以很少穿沉重的护甲。除了“街霸”,他们不喜欢携带给攻击带来妨碍的长武器或尖锐的武器。尤其是气功师,通常只穿布衣进入战斗。因身体娇小,经常被人们误认为成弱小的女性。他们会迅速靠近进行攻击,使对方窒息或筋骨断裂,特别是在与他们贴近时,他们会有接近必杀的攻击力。导师:风振职业特征:以快速的攻击击打对手,以迅速的躲避免除伤害。其柔韧性和灵敏度使之成为近身格斗的强者,只能选择女性。可装备武器类型:手套臂铠爪东方棍拳套天生精通防具类型:轻甲初始属性值:HP:200MP:120力量:7智力:4体力:7
精神:4物理攻击:12魔法攻击:14
火属性:0冰属性:0光属性:20暗属性:-20
18级后可以转职:气功师“请在大自然中利用你的身体来体会气息的流动。若你由此感悟到了什么,那就是‘念气’。”转职任务:向莎兰打听什么是[火热的念心脏]→前往格兰之森,收集1个[火焰结晶]、8个[萤光猫妖的骨粉]和81个[白色小晶块]交给莎兰→把莎兰制作的[火热的念心脏]交给风振散打“我只相信自己的拳头和腿。”转职任务:通关『格拉卡』,要求操作达到70%以上→在7分钟内,通关『烈焰格拉卡』→单人通关『暗黑雷呜废墟』街霸“如她们使用的招式一样,街霸崇尚实用且有效的战斗方式。”转职任务:向诺顿询问如何抵抗剧毒→前往格兰之森,收集2个[毒猫王的毒牙]、8个[被诅咒的前齿]和81个[黑色小晶块]交给诺顿→把诺顿制作的[高浓缩的免毒药剂]交给风振柔道家“柔道高手,近身格斗之王。”转职任务:向诺顿打听[椎骨肌肉强化剂]→前往格兰之森,收集8个[牛头怪的硬角]和40个[蓝色小晶块]交给诺顿→将[椎骨肌肉强化剂]交给风振1.气功师NenMaster特色:气功师是格斗家职业中唯一能够控制念气的角色。善于利用念力来控制气的流动。他们还拥有强大的光属性技能,能够加强自身以及队友的战斗能力。震而欲聋的狮子吼,坚实无比的金钟罩,无坚不摧的气功场。一个不论防御能力,进攻能力,辅助能力都很强的职业。气功师觉醒:百花缭乱觉醒任务:前往阿法利亚拜访布莱斯→前往『王的遗迹』,处置锤王波罗丁5次。→把胜点700点交给布莱斯→收集10个[白色大晶体]、100个[高级布片]、100个[特级砥石]和50个[泰拉石]交给布莱斯→前往『比尔马克帝国试验场』,找来3朵[月下美人]交给布莱斯2.散打Striker特色:散打是极度崇尚外功的修炼者,疯狂追求着力量的极限。他们每天都在进行着高强度训练,锻炼自己的臂膀、腿脚。就这样日复一日,年复一年,从不间歇。他们认为自己根本不需要去研习华而不实的格斗技巧,仅凭借瞬间的爆发力,将下踢、上踢、寸拳、肩顶这些看似简单的招式,发挥成了致命的杀招。再加上任何人都为之惧怕的持续性增益状态技“霸体护甲”,所以冠以他们“武神”的称号。散打觉醒:武神觉醒任务:收集10个[蓝色大晶体]和[红色大晶体]、100张[高级皮革]和100个[特级砥石]交给风振→通关『王的遗迹』并获得[武道之奥义]→通关『王的遗迹』,要求不使用复活币→通关『比尔马克帝国试验场』6次→将胜点700点交给风振3.街霸StreetFighter特色:街霸,典型的实战派。为了击倒对方可以不择手段。他们手持尖锐的武器,并抹上巨毒,运用着任何阴招。砖头,影针,水泥管道,拖车,电网等等,都成为了他们最常用的武器。面对这样一个对手时得处处小心,在不慎倒地的一瞬间,他们会冲上前来给予无情的重击。在街霸眼里从来就没有“武德”这个字眼。街霸觉醒:毒王觉醒任务:收集10个[蓝色大晶体],10个[红色大晶体],100个[高级布碎片],100个[特级硬化剂]交给风振→将胜点700点交给风振→去阿法利亚营地找加尔→前往『王的遗迹』,击败锤王波罗丁5次→前往『比尔马克帝国试验场』,收集6个[哈尼克的毒牙]交给加尔→前往『比尔马克帝国试验场』收集50个[泰拉石]交给加尔。4.柔道家Grapper特色:柔道家,顾名思义就是以柔术为主的格斗流派。与散打恰恰相反,柔道家们擅长借力使力,以柔克钢,更为重视格斗技巧。他们以各种摔技,投技作为主要的战斗方式,瞬间给对方带来巨大的伤害。摔技可以抓取霸体状态下的对手。柔道家觉醒:暴风眼觉醒任务:收集10个[蓝色大晶体]、10个[红色大晶体]、100个[钢铁片]和100个[特级砥石]交给风振→将胜点700点交给风振→去阿法利亚营地找博肯→前往暗黑城的『王的遗迹』,击败锤王波罗丁5次→前往『比尔马克帝国试验场』,收集10个[V-晶石]交给博肯。→收集50个[泰拉石]交给阿法利亚营地的博肯。
3.3神枪手Gunner
地下城与勇士
天界人没有被魔法影响,慢慢理解了元素、金属加工、化学动力等现象。金属与火药技术的发达使他们创造出了枪,从那以后大部分战争都变成了以枪做为主要武器的远距离战。使用枪的战士称为神枪手,他们是以枪械作为主要武器进行远程战斗的战士。虽然也有近距离的脚踢技能,但远距离进攻为他们选择的主要方式。对他们来说双臂的速度非常重要,所以他们尽量避免穿厚厚的护甲。机械枪类型的重火器是他们喜爱的重火器。导师:凯丽职业特征:用枪的高手,善于远距离快速攻击。可以选择男女。可装备武器类型:步枪手炮自动手枪左轮枪手弩天生精通防具类型:皮甲初始属性值:HP:160MP:160力量:6智力:5体力:6
精神:5物理攻击:11魔法攻击:17
火属性:0冰属性:0光属性:0暗属性:0
18级后可以转职:漫游枪手“在天界混乱的无法地带生存下来的神枪手们!”转职任务:通关『格拉卡』,要求被击数不超过16次→通关『烈焰格拉卡』,要求操作达到70%以上→通关『暗黑雷鸣废墟』,要求评分达到A以上枪炮师“一定要慎重的扣动扳机,每一发子弹都是非常重要的,我们的人生亦是如此。”转职任务:向凯丽领取“转职任务——枪炮师1”→前往格拉卡,要求在勇士级之上→僵尸,要求在勇士级之上→转职成为枪炮师机械师“看到自己制造的机器人开动的那一刹那,仿佛看到自己的孩子出生一般。”转职任务:向辛达打听[马柏斯的仆人]→前往烈焰格拉卡,打败领主烈焰彼诺修,获得2颗火种,要求为勇士级以上→把制作的[马柏斯的仆人]交给凯丽弹药专家“只有外行人才仅仅看重枪械,子弹的力量一样重要。”转职任务:向卡坤打听[多重弹匣]→通关[暗黑雷鸣废墟]一次→20个[红色小晶块]和20个[白色小晶块]交给卡坤→把卡坤制作的[多重弹匣]拿给凯丽1.漫游枪手Ranger特色:漫游是以快速移动攻击而著称的快枪手。善于利用移动跑位找出敌人破绽,加上花式射击技巧,让漫游枪手成为不折不扣的拉风型职业。艰苦坎坷的生存环境,让漫游枪手掌握了任何姿势、任何时刻都能射击敌人的独特射击技能,“乱射”“移动射击”。其优秀的体术能力足以抗衡格斗、鬼剑这类近身职业。漫游枪手觉醒:枪神觉醒任务:把胜点700点交给凯丽→独自一人通关熔岩穴,难度为王者级→收集10个黑色大晶体、10个蓝色大晶体、100个钢铁片、100个特级砥石、50个泰拉石交给凯丽→通关王的遗迹5次→通关比尔马克帝国试验场5次2.枪炮师Launcher特色:枪炮师真正的重型枪械专家。不论是狙击步枪,喷火器,还是激光,量子爆弹,甚至是卫星射线,都应用自如。超远距离打击是该角色最大的特点。就算近身缠斗,拥有很高防御能力的枪炮师也丝毫不会畏缩。击杀敌人于千里之外,枪炮师绝对是战场上最为令人惧怕的对手,得时刻堤防他们的身影。枪炮师觉醒:狂暴者觉醒任务:将胜点700点交给凯丽→向赛丽亚打听古代精灵的电波通信装置→前往『王的遗迹』,找到古代精灵的[远古接收器]交给凯丽→收集10个[黑色大晶体]和[蓝色大晶体]、100个[钢铁片]和[特级砥石]交给凯丽→收集50个[泰拉石]交给凯丽→前往『比尔马克帝国试验场』,收集10个[V-晶石]交给凯丽3.机械师mechenic特色:机械师是枪手中的召唤师,唯一能够操纵高智能机体的职业,是智慧型的角色,弹指之间就能将敌人击溃。就算是敌众我寡的场合,也可以从容应付。成群的机器人,空战机械,机枪炮台,轰炸机,甚至是空间科技,然而最为恐怖的是他手中的引爆装置。机械师觉醒:机械战神觉醒任务:将胜点700点交给凯丽→前往『王的遗迹』,击败锤王波罗丁5次→用凯丽给的设计图制作[异次元移动装置],并交给凯丽→向诺顿请教装置不能启动的原因→前往『比尔马克帝国试验场』,收集[牛头械王的心脏]交给诺顿→将可以启动的装置交给凯丽4.弹药专家spitfire特色:弹药专家,不折不扣的手雷,子弹的主宰者。擅长使用各类属性弹药,手雷进行攻击。他们是精通子弹威力的射击手,对枪弹制作有着出色的技巧。他们可利用子弹带增加子弹数目;还可驱使冷冻弹、灼热弹等含有特殊属性的子弹,在瞬间穿透敌人的心脏,造成一击毙命。他们掌握的交叉射击,汽油弹技能,可在很广的范围对敌人进行攻击。对弹药的不断钻研,注定让他们成为平定这个混乱世界的主角。弹药专家觉醒:大将军觉醒任务:将胜点700点交给凯丽→答应凯丽提供的挑战测试→收集10个[蓝色大晶体]和[黑色大晶体]、100个高级布片]和[特级砥石]、50个[泰拉石]交给凯丽→前往『王的遗迹』,处置锤王波罗丁3次→前往『比尔马克帝国试验场』,处置牛头械王4次。
3.4魔法师MAGE
魔界是当时泰拉行星中最繁华的城市。泰拉灭亡时只有这个城市得以脱离出来,悬浮在宇宙空间中。此时多种生命体流入到魔界,魔界渐渐地变成了混乱的世界。为了在这种恶劣的环境下生存,魔界的人们研究了神奇的魔法,并把魔法加入到了战斗中,开始出现魔法师。魔法师
最早发现魔法的人是第二使徒赫尔德。在这空间中悬浮着的魔界,几千年前还在阿拉德大陆时,阿拉德大陆上也有一些魔法在发展,但魔界人真正出现,还是在最近的异变现象之后。魔界饥荒中产生了暗黑魔法集团“佧修派”,他们横行霸道、抢夺粮食。其中受害的小魔法师尼乌与派伊走向了冒险之路,最近有很多魔界的法师们也走进大陆开始了他们的冒险旅程。导师:莎兰职业特征:精通控制魔法的神秘技能,可远程攻击敌人,对大范围内的敌人产生强大的杀伤力。体力和防御力稍弱,只能选择女性。可装备武器类型:法杖魔杖棍棒矛扫帚天生精通防具类型:布甲初始属性值:HP:120MP:200力量:4智力:7体力:4
精神:7物理攻击:9魔法攻击:11
火属性:0冰属性:0光属性:0暗属性:0
18级后可以专职:元素师“元素师是把元素的力量极限化的纯魔法师。”转职任务:前往『雷呜废墟』,从落雷凯诺身上找到[光之私语]→前往『冰霜幽暗密林』,从冰霜克拉赫身上找到[寒冰之触]→前往『暗黑雷鸣废墟』,从盗尸者骨狱息身上找到[暗之气息]→前往『烈焰格拉卡』,从烈焰彼诺修身上找到[火之心脏]召唤师“能召唤出具有元素属性的精灵,或达成契约的怪物协助作战的魔法师!”转职任务:去找夏洛克请教和怪物沟通的方法→收集2000金币、21个[蓝色小晶块]、21个[红色小晶块]和12个[生锈的铁片]交给夏洛克并换取情报→前往『龙人之塔』,寻找斯根→前往『暗黑雷鸣废墟』,杀死领主盗尸者骨狱息,要求难度为勇士级以上→把和夏洛克的谈话结果告诉莎兰战斗法师“为了在混乱的世界生存,不断修炼自身,努力学习各种近战技能的魔法师,我们称为战斗法师。”转职任务:通关『烈焰格拉卡』,要求操作达到70%以上→通关天空之城的『龙人之塔』,要求评分达到A以上→独自通关格兰之森的『暗黑雷鸣废墟』,要求地下城难度为冒险级以上魔道学者“好奇心强,对科学文明有着狂热喜爱的魔法师。”转职任务:和莎兰谈谈→前往『烈焰格拉卡』,从烈焰彼诺修身上拿到[永不熄灭的蜡烛];前往『冰霜幽暗密林』,从冰霜克拉赫身上拿到[永不融化的寒冰]→前往『雷鸣废墟』,从落雷凯诺身上拿到[低温电光球];前往『暗黑雷鸣废墟』,从盗尸者骨狱息身上拿到[睡眠眼罩]→通关『龙人之塔』,要求难度为冒险级以上→再和莎兰谈谈1.元素师ElementalMaster特色:世间4大元素魔法的主宰者,拥有极为恐怖的瞬间杀伤力以及范围攻击能力。冰霜雪人,万圣节的南瓜杰克,暗影野猫,雷旋这些都是元素师最惯用的技能。关键时刻,火焰冲击,冰墙,黑洞等高伤范围技能给予对手致命一击。再加上具有加快施法速度的能力。元素师觉醒:大魔导师觉醒任务:将胜点700点交给莎兰→通关『王的遗迹』5次→通关『比尔马克帝国试验场』5次→前往『比尔马克帝国试验场』收集50个[泰拉石]交给莎兰→寻找6个[红色大晶体]、6个[蓝色大晶体]、6个[黑色大晶体]、6个[白色大晶体],交给莎兰→再和莎兰谈谈2.召唤师Summoner特色:召唤师操纵着魔物以及精灵战斗的魔法师。他们善于利用数量庞大的唤兽军团歼灭对手。作为召唤师只需要指挥部下,并强化他们的战斗力,然后在一旁欣赏激烈的战斗。唤兽们是最强大的伙伴。战场上,拥有“哥布林”、“黑骑士”、各种小精灵、各种大精灵、“魔界花”、“魔女”、“精灵王”这些唤兽的召唤师可以说是战无不胜的。召唤师觉醒:月之女皇觉醒任务:请找莎兰谈谈→通关『王的遗迹』5次→去找赫顿玛尔的阿尔伯特打听驱逐波罗丁王冤魂的力量→将胜点700点交给阿尔伯特。→通关『比尔马克帝国试验场』5次→前往『比尔马克帝国试验场』,收集50个[泰拉石]交给阿尔伯特。→将阿尔伯特给的[卡西利亚斯的牙齿]交给西海岸的莎兰→请把以下物品交给莎兰:10个红白色大晶体,10个白色大晶体,最上级硬化剂100个,钢铁片100个→请再跟莎兰谈谈3.战斗法师BattleMage特色:战斗法师是比较特殊的一类,他们以精修近身格斗为主,元素魔法为辅的信念而存在。战斗法师具有极快的移动、攻击速度,高级魔法盾,以及分身能力,令其在近身格斗中游刃有余。该职业对操作能力有较高的要求,对战斗节奏的把握,敏锐的反应能力都至关重要。他们善于利用快速的跑位,寻找进攻机会,哪怕是丝毫的破绽都会成为死穴。高端的战斗法师只需一次连击便能解决战斗。战斗法师觉醒:贝亚娜斗神觉醒任务:请找莎兰谈谈→找西海岸的奥菲利亚帮忙→将胜点700点交给奥菲利亚→通关『比尔马克帝国试验场』5次→通关『王的遗迹』5次→找西海岸的莎兰帮忙→前往『比尔马克帝国试验场』,收集50个[泰拉石]交给莎兰→收集10个[白色大晶体]、10个[红色大晶体]、100个[特级硬化剂]和100个[钢铁片]交给莎兰→请再跟莎兰谈谈4.魔道学者Witch特色:好奇心强,对科学文明有着狂热喜爱的魔法师。魔道学者通常带着用炼金术制造的使唤精灵协助作战,善用魔道学制造的武器攻击对手;也可使用古老的魔法师武器——扫把,从空中袭击敌人。魔道学者迫切想解开魔界遗留的科学秘密。因为她们坚信,只要破解了魔界的科学秘密,她们将拥有超越想象的强大破坏力。
DNF最详细从零开始攻略
谢谢邀请
DNF新手玩家必看攻略。
一个好的肝
充裕的时间
最好趁着某一个新职业出来时赶紧刷级刷材料刷金币一般新出的职业都会有达到多少级送传说装备的活动而且有直升卷升级快,不用做一觉
二觉任务省了很多材料金币。
在你刷第一个人物时切记除了关卡制定掉落的材料如柴火等没用的材料。但如果任务需要你就捡吧。那些陨石箱里的东西都拿了后面讲为什么。
当你完成第一个职业后建立的第二个职业就会轻松很多。那么你的第一个号现在也不能闲着去搬砖。因为小号的一觉,二觉等任务消耗的材料多大多是你没有的拍卖行买需要花费很多钱所以大号去搬砖吧!
差不多第二个号完成时此时建立第三个小号。我们向前面一样练着第三职业然后第一职业继续搬砖。第二职业也就是主号可以如以下方法.
主号可以去远古地下城刷材料你去看看你最适合那个传说套再去打那一关。每天刷10把就有有几率抽到传说罐子刷完远古去刷异界套。如果你远古异界打不赢那就只好找你带你了。
刷完远古异界去刷深渊说不定刷出好ss呢然后一个星期打3次团这时候魔刹石的作用就来了你一天搬砖大约可以在格蓝迪刷出100个魔刹石留50个买50个这样打团也可以爆ss还可能是荒古哦
目前搬砖最好的游戏
1、《倩女幽魂》
游戏中重点消耗品以及稀有材料需要玩家费事费力的进行收集,所以玩家们只需要将自己收集到的材料进行汇总,然后出售给需要的玩家即可完成搬砖。有能力的多开几个号组个商店,做中间商赚差价。
2、《问道》
问道的变现机制和大部分搬砖游戏一样,都是金币进行变现。而且游戏中金币产出的途径很多,玩家们可以通过帮派任务,押镖,限时活动以及出售环状来换取大量的金币。拥有大量的金币之后,就能够把金币进行变现了。
3、《斗破苍穹:斗帝之路》
同名小说开发手游,游戏中重点强调家族任务和生活系统,而这些枯燥又乏味的机械性动作,正是玩家们进行变现的最好活动。当然如果专门练一个炼药号的话,也是能够赚取不菲的收益的。
4、《梦幻西游》
梦幻是搬砖大户了,不管是押镖还是跑师门,都是能够获得环状以及大量的游戏币。拥有月卡的用户还能够获得葫芦。可以说不管是搬砖还是捎带手练号,梦幻都是非常不错的选择。
5、《侍魂:胧月传说》
平价3d手游,前期不需要什么投入,只需要练一个能高效率刷图的角色就可以了。不管是洞窟还是困地,都是能够大量产出金币的刷图地点。账号厉害的时候也能够去完成悬赏令,从而获得奖励。
dnf搬砖能月入3000吗
能。
先要想开始DNF搬砖赚钱,先要把游戏角色弄到满级,也就是现在的100级,而且要想赚多些钱,一个角色远远不够,一个号能建32个角色,假如你毅力十足完成了这些前置条件。
现在开始搬砖金币了,但是100级搬砖圣地风暴航路需要7743名望值,否则收益甚微,只能继续肝。
开始正式搬砖,先买个修理再开个黑钻不然搬砖的收益要减好多,一个角色风暴航路收益150万金币,32个角色全部搬完150*32=4800万,按1000万20RMB来计算,接近一天100,一个月3000,理论上好像可行,但是三个角色一个小时,全部刷完要10.6小时,要接近11个小时不间断的刷。
故事背景
在阿拉德大陆的文明之光闪耀之前,世界是一个无边的宇宙,孕育着各种形态的生命。这些生命分散在各种虚空异界和地下城堡里,用它们的勤劳和智慧,创建着世界的繁荣。
生存在完美大陆阿拉德的人类和精灵,也属于各种形态的生命之一。他们用诸神赋予的智慧,创造了被众多异界生命钦羡的阿拉德文明。相传,连接阿拉德大陆和其它虚空异界的天空之城,就是天族和
地下城守护者OL的介绍
《地下城守护者OL》独特的人魔双阵营设定为游戏职业的设定增添了更大的平衡性。不同职业之间的相互辅助及牵制也衍生出多样化的战局变数。游戏中所有职业的定位都是非常明确的,战士类和法师类两大职业类别的三大养成方向更是《地下城守护者OL》职业系统的最大亮点。
在《地下城守护者OL》中,战士和法师两大职业类别各自细分了3大职业方向,MT,DPS,控制,反控制,治疗职业一个都不少!最重要的是,玩家不用再因为选错职业而苦恼,《地下城守护者OL》首创一角三系模式,实现玩家自由转职,想变什么职业,就能是什么职业!
战士类职业揭秘:攻守兼备铸就一方霸主
双刀领主是单人玩家的职业首选。双持武器是他们的最大亮点,双刀领主都拥有异常出众的单体杀伤能力,而且他们善于用痛苦牵制敌人,控制技能丰富而灵活,不仅仅拥有普通战士类职业的攻击力和耐打力,还拥有一定的自救能力,是单打独斗的首选职业。
威猛无比的双刀领主
巨剑领主擅长以少胜多,素有“以一敌百”的美名。帅气的外表是表象,强大的爆发力是巨剑领主得以成为最高效破坏者的重要因素。大范围物理伤害是巨剑领主的拿手好戏,但是自身防御的脆弱会成为巨剑领主最大的软肋。
以一敌百的巨剑领主
巨盾领主人如其名,是《地下城守护者OL》拥有最强大的生存能力的职业。巨盾既是防具也是武器,对于一支成熟的队伍而言,巨盾领主仿佛一堵墙,极大程度吸引和承受攻击。在防御之余,巨盾领主还能在战斗中用巨盾将敌人击昏,利于更加丰富多彩的团队协作!
法师类职业揭秘:能攻能救成就领主豪强
元素领主是叛逆的施法者,他们一直追求着强大的攻击力,在战场之上能够瞬间给予单个敌人致命一击。控制型的法术的法术也是元素领主的擅长,如果有能力,他们不介意将所有的敌人玩弄于股掌之上。
风筝流主打—元素领主
孱弱的身体内往往隐藏着最为强大的爆发力。作为《地下城守护者OL》中输入伤害最高,输出方式最丰富的职业,毁灭领主非常擅长用魔法元素攻击大规模的密集敌人。但是脆弱的身体使得毁灭领主必须在其他职业的保护之下才能发挥自己的能力。
善于治疗的恢复领主
恢复领主在一个团队中的重要程度绝非其他游戏的传统医生职业可比拟。他们擅长治疗,而且能够反控,是团队PK的多面手。加血、复活、恢复、恐惧、群疗……各种各样丰富的技能让恢复领主成为任意一个队伍中首要不可或缺的职业。
在《地下城守护者OL》中,战士和法师两大职业类别各自细分了3大职业方向,MT,DPS,控制,反控制,治疗职业一个都不少!最重要的是,玩家不用再因为选错职业而苦恼,《地下城守护者OL》首创一角三系模式,实现玩家自由转职,想变什么职业,就能是什么职业!
战士类职业揭秘:攻守兼备铸就一方霸主
双刀领主是单人玩家的职业首选。双持武器是他们的最大亮点,双刀领主都拥有异常出众的单体杀伤能力,而且他们善于用痛苦牵制敌人,控制技能丰富而灵活,不仅仅拥有普通战士类职业的攻击力和耐打力,还拥有一定的自救能力,是单打独斗的首选职业。
威猛无比的双刀领主
巨剑领主擅长以少胜多,素有“以一敌百”的美名。帅气的外表是表象,强大的爆发力是巨剑领主得以成为最高效破坏者的重要因素。大范围物理伤害是巨剑领主的拿手好戏,但是自身防御的脆弱会成为巨剑领主最大的软肋。
以一敌百的巨剑领主
巨盾领主人如其名,是《地下城守护者OL》拥有最强大的生存能力的职业。巨盾既是防具也是武器,对于一支成熟的队伍而言,巨盾领主仿佛一堵墙,极大程度吸引和承受攻击。在防御之余,巨盾领主还能在战斗中用巨盾将敌人击昏,利于更加丰富多彩的团队协作!
法师类职业揭秘:能攻能救成就领主豪强
元素领主是叛逆的施法者,他们一直追求着强大的攻击力,在战场之上能够瞬间给予单个敌人致命一击。控制型的法术的法术也是元素领主的擅长,如果有能力,他们不介意将所有的敌人玩弄于股掌之上。
风筝流主打—元素领主
孱弱的身体内往往隐藏着最为强大的爆发力。作为《地下城守护者OL》中输入伤害最高,输出方式最丰富的职业,毁灭领主非常擅长用魔法元素攻击大规模的密集敌人。但是脆弱的身体使得毁灭领主必须在其他职业的保护之下才能发挥自己的能力。
善于治疗的恢复领主
恢复领主在一个团队中的重要程度绝非其他游戏的传统医生职业可比拟。他们擅长治疗,而且能够反控,是团队PK的多面手。加血、复活、恢复、恐惧、群疗……各种各样丰富的技能让恢复领主成为任意一个队伍中首要不可或缺的职业。
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