火炬之光2法师冰法加点图
1、电系技能加点:法师电系无脑打发。14级后基本无敌.可一路秒杀到通关。电系1技能1级即可多了效果一样,主要爆发技能神一样的存在。20以后基本不缺蓝在点到5级,50以后在点到10级,1级主要是费蓝少这样可快速输出。电系第一行3技能一点即可,打boss神技,放一个然后无限闪,闪现时点住右键放电弹,轻松虐boss。
2、火系技能加点:火系一点都不用点,没用耗蓝高输出慢CD长。
3、冰系技能加点:冰系只点闪现,14级前留4-5点技能点,然后是主加被动伤害全靠被动。每个系的,第3被动14级可加留3点技能14级每个加1点。然后升级后主加到40级后触发电火冰毒伤害轻松上万,基本任何怪都秒杀。
4、被动系技能加点:火系3被动,第一个20级前6点即可,基本不用蓝了。第二被动,主要技能14级前到5然后慢慢点7点后,基本每打两下就触发电火冰毒,然后你每个电弹 就能触发每个系的,3被动伤害叠加,主要输出就靠它,3系被动在40级就能打出8000-10000伤害, 基本秒杀怪。第三被动,主加跟着等级走。冰系3被动,第一个不用电第2个25后,可点一级保命用,主加3被动,跟着等级走。
2、火系技能加点:火系一点都不用点,没用耗蓝高输出慢CD长。
3、冰系技能加点:冰系只点闪现,14级前留4-5点技能点,然后是主加被动伤害全靠被动。每个系的,第3被动14级可加留3点技能14级每个加1点。然后升级后主加到40级后触发电火冰毒伤害轻松上万,基本任何怪都秒杀。
4、被动系技能加点:火系3被动,第一个20级前6点即可,基本不用蓝了。第二被动,主要技能14级前到5然后慢慢点7点后,基本每打两下就触发电火冰毒,然后你每个电弹 就能触发每个系的,3被动伤害叠加,主要输出就靠它,3系被动在40级就能打出8000-10000伤害, 基本秒杀怪。第三被动,主加跟着等级走。冰系3被动,第一个不用电第2个25后,可点一级保命用,主加3被动,跟着等级走。
火炬之光2法师冰法加点图
加点随意
反正冰墙+5,闪现+1,死亡馈赠+10这是必须呃
冰墙保证自己存活率更高,可以用来档技能,+5是冰墙碎掉后也有伤害
闪现+1不解释,逃命用的,当然蓝多的话也可以用来跑路
死亡馈赠等于免费血瓶蓝瓶,+10是为了出施法速度提高的BUFF
反正冰墙+5,闪现+1,死亡馈赠+10这是必须呃
冰墙保证自己存活率更高,可以用来档技能,+5是冰墙碎掉后也有伤害
闪现+1不解释,逃命用的,当然蓝多的话也可以用来跑路
死亡馈赠等于免费血瓶蓝瓶,+10是为了出施法速度提高的BUFF
《火炬之光2》法师加点技能是什么?
火炬之光2余烬法师是职业里面唯一一个法师,拥有超级强大的魔法输出和辅助技能。在一般游戏中法师都是输出最高的职业,同时比较脆弱,需要站在远处对敌人实施打击。但是法师可以通过各种辅助技能来增强自己的抗性和生命,火炬之光2中的职业都是技能成群的,法师走生命样的路线完全取决于玩家自己。
余烬法师 炼狱 熔岩之矛 你发射引导的熔岩弹幕,穿透敌人并将其点燃。 法力消耗:每秒5点 造成33%武器伤害的火伤害 35%的几率在3秒内造成249点火伤害(效果随玩家等级提高而增强) 熔岩之锤(7级) 你召唤一个巨大的火焰之锤引导物理的能量,击晕大弧度范围内的所有敌人,并将其点燃。 法力消耗:16点 造成50%武器伤害的火伤害 80%的几率使目标昏迷3秒 3秒内-20%攻击速度 在6秒内造成168点火伤害(效果随玩家等级提高而增强) 火焰炸弹(7级) 你投掷三个扭曲烈焰点燃地面,使敌人因为陷入恐惧而绊倒,并因此而被烧死(火焰炸弹不会产生充能效果)。 法力消耗:17点 冷却时间:2秒 在2秒内造成88-176点火焰伤害(效果随玩家等级提高而增强) 2秒内-12%的移动速度 5%的几率使目标逃跑2秒 燃烧之柱(14级) 你制造熊熊烈焰之柱寻找并点燃附近的敌人。燃烧之柱擅长补充充能效果。 法力消耗:22点 冷却时间:9秒 +110-146点火伤害(效果随玩家等级提高而增强) 炼狱崩塌(21级) 你制造一个热量集中领域,随后突然以毁灭性的冲击波向外散发。 法力消耗:35点 冷却时间:2.5秒 +263-351点火伤害(效果随玩家等级提高而增强) +35击退 献祭光环(21级) 一道烈焰漩涡围绕在你身边,对不幸靠近你的敌人造成伤害,并强化你的自身防御。光环的持续时间比冷却时间略长。 法力消耗:35点 冷却时间:28秒 受到的所有伤害-1% 在5秒内造成23点火伤害(效果随玩家等级提高而增强) 充能专精(被动) 你对充能的熟练运用使你能够更快地获得充能,并保留更长的时间。 充能衰退速度降低6% 4%的充能速度加成 元素协调(14级,被动) 余烬法师擅长运用元素,能够延长元素效果的持续时间。 燃烧/击晕/冻结/中毒效果的持续时间+1秒 火焰烙印(28级,被动) 每当你攻击一个正在燃烧的敌人,你对其造成额外的火伤害。 +103点火伤害(效果随玩家等级提高而增强) 冰霜 冰霜冲击 你施放一阵反射冰箭,使敌人减速和无法移动。 法力消耗:11点 造成30%武器伤害的冰伤害 56%的几率使敌人冻结3秒 60%的几率使敌人无法移动3秒 冰雹(7级) 你从空中召唤寒冰碎片,撕裂敌人的护甲,并在接触目标后击晕他们(冰雹不会产生充能效果) 法力消耗:21点 冷却时间:2.5秒 6秒内受到的冰伤害+20% 50%的几率击晕敌人3秒 在1秒内造成30-146点冰伤害(效果随玩家等级提高而增强) 10%的几率使敌人冻结6秒 6秒内受到的电伤害+20%
冰霜相位(14级) 你从一个位置消失,并立即在另一个位置重新出现,对两个地方造成冰伤害。 法力消耗:25点 冷却时间:2秒 +117-176点冰伤害(效果随玩家等级提高而增强) +10击退 10%的几率使敌人冻结3秒 冰霜之波(21级) 你向前发出一道寒冰碎片之波,刺穿并冻结路径上的所有敌人。高等级时会产生更多的冰霜之波。 法力消耗:27点 +103-205点冰伤害(效果随玩家等级提高而增强) 56%的几率使敌人冻结3秒 60%的几率使敌人无法移动3秒 星界同伴(21级) 你召唤一个余烬法师的星界幻象,幻象能够使用强大的法术为你作战。 法力消耗:61点 冷却时间:1分钟 持续时间:40秒 法杖专精(被动) 你对法杖的熟练运用能够在你攻击敌人时降低他们的元素抗性。每次攻击的效果可以叠加,持续10秒。 10秒内的电护甲-10% 10秒内的毒护甲-10% 10秒内的冰护甲-10% 10秒内的火护甲-10% 冻结命运(14级,被动) 每当你杀死敌人,你有一定几率冻结附近最多4个敌人。 20%的几率使目标无法移动3秒 冰霜烙印(28级,被动) 每当你攻击一个被冻结的敌人,你对其造成额外的冰伤害。 +103点冰伤害(效果随玩家等级提高而增强) 风暴 七彩箭 你发射数支火箭,冰箭和电箭寻找附近的敌人。 法力消耗:12点 +18点火伤害(效果随玩家等级提高而增强) +18点冰伤害(效果随玩家等级提高而增强) +18点毒伤害(效果随玩家等级提高而增强) +18点电伤害(效果随玩家等级提高而增强) 10%的几率使目标中毒3秒 10%的几率使目标燃烧3秒 10%的几率使目标昏迷3秒 10%的几率使目标冻结3秒 震击爆发(7级) 你引导能量爆发,击晕附近所有敌人。当鼠标键按住时,能量爆发会继续引导并吸取法力。 法力消耗:每秒11点 造成30%武器伤害的电伤害 在2秒内造成60-88点电伤害(效果随玩家等级提高而增强) 死亡后爆炸 20%的几率使目标昏迷1秒 +1击退
雷霆集中(7级) 你在目标位置召唤一道集中闪电,在其持续时间内不断冲击附近的敌人。 法力消耗:26点 冷却时间:10秒 持续时间:14秒 +146-292点电伤害(效果随玩家等级提高而增强) 弧光(14级) 你从武器里引导能量光线穿透敌人。被杀死的敌人会分裂光线并攻击附近的敌人。 最多分裂两道光线 法力消耗:每秒17点 造成10%的武器伤害 死亡后爆炸 +15-30点电伤害(效果随玩家等级提高而增强) +5击退 附加效果 造成40%武器伤害的电伤害 需要法杖或魔杖 死亡奖赏(21级) 你束缚目标区域内的所有敌人。他们死亡后会通过三支灵魂箭将他们的生命值和法力值转移到你或其他玩家身上。以下描述的生命值和法力值恢复基于每支灵魂箭。 法力消耗:27点 冷却时间:2.5秒 恢复50点生命值(效果随玩家等级提高而增强) 恢复5点法力值(效果随玩家等级提高而增强) 七彩裂隙赐(被动) 你的混乱能量能够在敌人攻击你时将他们传送走,并有一定几率随机产生一个元素效果 15%的几率在你被攻击时施放裂隙扭曲 魔杖混乱(14级,被动) 用魔杖攻击敌人会产生随机的
余烬法师 炼狱 熔岩之矛 你发射引导的熔岩弹幕,穿透敌人并将其点燃。 法力消耗:每秒5点 造成33%武器伤害的火伤害 35%的几率在3秒内造成249点火伤害(效果随玩家等级提高而增强) 熔岩之锤(7级) 你召唤一个巨大的火焰之锤引导物理的能量,击晕大弧度范围内的所有敌人,并将其点燃。 法力消耗:16点 造成50%武器伤害的火伤害 80%的几率使目标昏迷3秒 3秒内-20%攻击速度 在6秒内造成168点火伤害(效果随玩家等级提高而增强) 火焰炸弹(7级) 你投掷三个扭曲烈焰点燃地面,使敌人因为陷入恐惧而绊倒,并因此而被烧死(火焰炸弹不会产生充能效果)。 法力消耗:17点 冷却时间:2秒 在2秒内造成88-176点火焰伤害(效果随玩家等级提高而增强) 2秒内-12%的移动速度 5%的几率使目标逃跑2秒 燃烧之柱(14级) 你制造熊熊烈焰之柱寻找并点燃附近的敌人。燃烧之柱擅长补充充能效果。 法力消耗:22点 冷却时间:9秒 +110-146点火伤害(效果随玩家等级提高而增强) 炼狱崩塌(21级) 你制造一个热量集中领域,随后突然以毁灭性的冲击波向外散发。 法力消耗:35点 冷却时间:2.5秒 +263-351点火伤害(效果随玩家等级提高而增强) +35击退 献祭光环(21级) 一道烈焰漩涡围绕在你身边,对不幸靠近你的敌人造成伤害,并强化你的自身防御。光环的持续时间比冷却时间略长。 法力消耗:35点 冷却时间:28秒 受到的所有伤害-1% 在5秒内造成23点火伤害(效果随玩家等级提高而增强) 充能专精(被动) 你对充能的熟练运用使你能够更快地获得充能,并保留更长的时间。 充能衰退速度降低6% 4%的充能速度加成 元素协调(14级,被动) 余烬法师擅长运用元素,能够延长元素效果的持续时间。 燃烧/击晕/冻结/中毒效果的持续时间+1秒 火焰烙印(28级,被动) 每当你攻击一个正在燃烧的敌人,你对其造成额外的火伤害。 +103点火伤害(效果随玩家等级提高而增强) 冰霜 冰霜冲击 你施放一阵反射冰箭,使敌人减速和无法移动。 法力消耗:11点 造成30%武器伤害的冰伤害 56%的几率使敌人冻结3秒 60%的几率使敌人无法移动3秒 冰雹(7级) 你从空中召唤寒冰碎片,撕裂敌人的护甲,并在接触目标后击晕他们(冰雹不会产生充能效果) 法力消耗:21点 冷却时间:2.5秒 6秒内受到的冰伤害+20% 50%的几率击晕敌人3秒 在1秒内造成30-146点冰伤害(效果随玩家等级提高而增强) 10%的几率使敌人冻结6秒 6秒内受到的电伤害+20%
冰霜相位(14级) 你从一个位置消失,并立即在另一个位置重新出现,对两个地方造成冰伤害。 法力消耗:25点 冷却时间:2秒 +117-176点冰伤害(效果随玩家等级提高而增强) +10击退 10%的几率使敌人冻结3秒 冰霜之波(21级) 你向前发出一道寒冰碎片之波,刺穿并冻结路径上的所有敌人。高等级时会产生更多的冰霜之波。 法力消耗:27点 +103-205点冰伤害(效果随玩家等级提高而增强) 56%的几率使敌人冻结3秒 60%的几率使敌人无法移动3秒 星界同伴(21级) 你召唤一个余烬法师的星界幻象,幻象能够使用强大的法术为你作战。 法力消耗:61点 冷却时间:1分钟 持续时间:40秒 法杖专精(被动) 你对法杖的熟练运用能够在你攻击敌人时降低他们的元素抗性。每次攻击的效果可以叠加,持续10秒。 10秒内的电护甲-10% 10秒内的毒护甲-10% 10秒内的冰护甲-10% 10秒内的火护甲-10% 冻结命运(14级,被动) 每当你杀死敌人,你有一定几率冻结附近最多4个敌人。 20%的几率使目标无法移动3秒 冰霜烙印(28级,被动) 每当你攻击一个被冻结的敌人,你对其造成额外的冰伤害。 +103点冰伤害(效果随玩家等级提高而增强) 风暴 七彩箭 你发射数支火箭,冰箭和电箭寻找附近的敌人。 法力消耗:12点 +18点火伤害(效果随玩家等级提高而增强) +18点冰伤害(效果随玩家等级提高而增强) +18点毒伤害(效果随玩家等级提高而增强) +18点电伤害(效果随玩家等级提高而增强) 10%的几率使目标中毒3秒 10%的几率使目标燃烧3秒 10%的几率使目标昏迷3秒 10%的几率使目标冻结3秒 震击爆发(7级) 你引导能量爆发,击晕附近所有敌人。当鼠标键按住时,能量爆发会继续引导并吸取法力。 法力消耗:每秒11点 造成30%武器伤害的电伤害 在2秒内造成60-88点电伤害(效果随玩家等级提高而增强) 死亡后爆炸 20%的几率使目标昏迷1秒 +1击退
雷霆集中(7级) 你在目标位置召唤一道集中闪电,在其持续时间内不断冲击附近的敌人。 法力消耗:26点 冷却时间:10秒 持续时间:14秒 +146-292点电伤害(效果随玩家等级提高而增强) 弧光(14级) 你从武器里引导能量光线穿透敌人。被杀死的敌人会分裂光线并攻击附近的敌人。 最多分裂两道光线 法力消耗:每秒17点 造成10%的武器伤害 死亡后爆炸 +15-30点电伤害(效果随玩家等级提高而增强) +5击退 附加效果 造成40%武器伤害的电伤害 需要法杖或魔杖 死亡奖赏(21级) 你束缚目标区域内的所有敌人。他们死亡后会通过三支灵魂箭将他们的生命值和法力值转移到你或其他玩家身上。以下描述的生命值和法力值恢复基于每支灵魂箭。 法力消耗:27点 冷却时间:2.5秒 恢复50点生命值(效果随玩家等级提高而增强) 恢复5点法力值(效果随玩家等级提高而增强) 七彩裂隙赐(被动) 你的混乱能量能够在敌人攻击你时将他们传送走,并有一定几率随机产生一个元素效果 15%的几率在你被攻击时施放裂隙扭曲 魔杖混乱(14级,被动) 用魔杖攻击敌人会产生随机的
《火炬之光2》法师怎么加点?
法师的话 除了被动奥术专精必点 电系奥术飞弹(5个小飞弹)必须 火柱子必须 瞬移1级 冰罩子点满 别的都随意 查查攻略吧 各有所好 然后打个洗点mod 这个游戏后期很不平衡 和上古一样 就是让你玩mod的 当然别把mod弄得跟作弊似 升一级50点属性的 这就没得玩了
加点的话 前期主专注 副体力 后期专注过了600 不要加专注了 加给敏捷
千万不能都是专注 一定要有敏捷
因为后期一个技能打掉敌人2000hp的话 一个暴击可能就14000 这是敌人护甲抗性10000 导致的
12000伤害-1w护甲抗性=2000实际伤害 24000暴击的伤害-1w护甲抗性=14000实际伤害 差7倍
后期野怪的抗性都奇葩的高 没暴击没伤害 所以一定要有暴击 觉得暴击够高了 就力量
后期输出最高的不是法师 不是枪手 是战士 这货有暴击啊 谁有暴击谁输出高
加点的话 前期主专注 副体力 后期专注过了600 不要加专注了 加给敏捷
千万不能都是专注 一定要有敏捷
因为后期一个技能打掉敌人2000hp的话 一个暴击可能就14000 这是敌人护甲抗性10000 导致的
12000伤害-1w护甲抗性=2000实际伤害 24000暴击的伤害-1w护甲抗性=14000实际伤害 差7倍
后期野怪的抗性都奇葩的高 没暴击没伤害 所以一定要有暴击 觉得暴击够高了 就力量
后期输出最高的不是法师 不是枪手 是战士 这货有暴击啊 谁有暴击谁输出高
火炬之光2 法师技能加点
1、电系技能加点:
法师电系无脑打发。14级后基本无敌.可一路秒杀到通关。
电系1技能1级即可多了效果一样,主要爆发技能神一样的存在。20以后基本不缺蓝在点到5级,50以后在点到10级,1级主要是费蓝少这样可快速输出。
电系第一行3技能一点即可,打boss神技,放一个然后无限闪,闪现时点住右键放电弹,轻松虐boss。
2、火系技能加点:
火系一点都不用点,没用耗蓝高输出慢CD长。
3、冰系技能加点:
冰系只点闪现,14级前留4-5点技能点,然后是主加被动伤害全靠被动。每个系的,第3被动14级可加留3点技能14级每个加1点。然后升级后主加到40级后触发电火冰毒伤害轻松上万,基本任何怪都秒杀。
4、被动系技能加点:
火系3被动,第一个20级前6点即可,基本不用蓝了。
第二被动,主要技能14级前到5然后慢慢点7点后,基本每打两下就触发电火冰毒,然后你每个电弹 就能触发每个系的,3被动伤害叠加,主要输出就靠它,3系被动在40级就能打出8000-10000伤害, 基本秒杀怪。
第三被动,主加跟着等级走。
冰系3被动,第一个不用电第2个25后,可点一级保命用,主加3被动,跟着等级走。
火系第2行第1个技能30级前点1级,当然有人说主加,可据我分析输出不可靠,主要是CD长持续短 你放一下加伤害,还不如多放2个点弹。
电系被动1,可加1点保命用,被动2不加,被动3主加跟着等级走。
法师电系无脑打发。14级后基本无敌.可一路秒杀到通关。
电系1技能1级即可多了效果一样,主要爆发技能神一样的存在。20以后基本不缺蓝在点到5级,50以后在点到10级,1级主要是费蓝少这样可快速输出。
电系第一行3技能一点即可,打boss神技,放一个然后无限闪,闪现时点住右键放电弹,轻松虐boss。
2、火系技能加点:
火系一点都不用点,没用耗蓝高输出慢CD长。
3、冰系技能加点:
冰系只点闪现,14级前留4-5点技能点,然后是主加被动伤害全靠被动。每个系的,第3被动14级可加留3点技能14级每个加1点。然后升级后主加到40级后触发电火冰毒伤害轻松上万,基本任何怪都秒杀。
4、被动系技能加点:
火系3被动,第一个20级前6点即可,基本不用蓝了。
第二被动,主要技能14级前到5然后慢慢点7点后,基本每打两下就触发电火冰毒,然后你每个电弹 就能触发每个系的,3被动伤害叠加,主要输出就靠它,3系被动在40级就能打出8000-10000伤害, 基本秒杀怪。
第三被动,主加跟着等级走。
冰系3被动,第一个不用电第2个25后,可点一级保命用,主加3被动,跟着等级走。
火系第2行第1个技能30级前点1级,当然有人说主加,可据我分析输出不可靠,主要是CD长持续短 你放一下加伤害,还不如多放2个点弹。
电系被动1,可加1点保命用,被动2不加,被动3主加跟着等级走。
火炬之光2 法师技能加点
《火炬之光2》法师属性点加点方式如下:
1、3魔法1体质1敏捷。这种加点方式适合那些喜欢平衡加点,既有一定的魔法攻击力,也有一定的生命和速度的法师。
2、4专注1体质。这种加点方式适合那些专注于提高法术威力和生存能力的法师,但前期可能需要更多的活力点来支撑输出。
3、重点加智力精神和敏捷。这种加点方式适合那些更偏向于法术攻击和快速反应的法师,智力提高法术攻击力,精神提高法力上限,敏捷提高躲避和暴击率。
1、3魔法1体质1敏捷。这种加点方式适合那些喜欢平衡加点,既有一定的魔法攻击力,也有一定的生命和速度的法师。
2、4专注1体质。这种加点方式适合那些专注于提高法术威力和生存能力的法师,但前期可能需要更多的活力点来支撑输出。
3、重点加智力精神和敏捷。这种加点方式适合那些更偏向于法术攻击和快速反应的法师,智力提高法术攻击力,精神提高法力上限,敏捷提高躲避和暴击率。
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