帝国文明攻略大全
《文明4》游戏攻略与经典视频经验分享 《文明4》是美国游戏设计专家席德梅尔操刀,FIRAXI公司制作,2K GAMES公司发行,中文版北京中电博亚公司代理的伟大游戏。同时是经典文明系列游戏第4部作品,游戏有1个原版3个资料片《战神》和《超越刀锋》和《殖民时代》。游戏中将会出现18个不同的国家或民族,包括中国、日本、法国、德国、英格兰、美国等。本作也将会保留《文明3》的“文化”要素,玩家需要与邻国进行交流才能发展文明,在此过程中也要注意不要被大国所吞并。
步骤/方法
《文明4》是一款经典的开发型策略游戏,同时包含有大量的百科知识内容,上至天文、下至地理,丰富多彩,包罗万象,使广大游戏者在娱乐之中增长知识,尤其历史和科技方面的知识。
《文明4》共有3种主要模式,包括多人联网的短游戏模式、共有400多个回合的标准游戏模式、以及至少550个回合的史诗模式。
游戏横跨整个人类文明历史,从远古一直到未来的太空时代。本作共有85种技术,其中某些技术只有通过特定途径才能开发出来。
游戏中共有7大宗教,宗教的预言者给你关於其他国家和城市的情报,而发现某种特定技术还有可能创立新的宗教。
游戏中也有伟人和领袖的概念,将会出现历史上真实存在的28位领袖,这些领袖将会影响到文明的特色。伟人则分为5种类型,分别为:艺术家、企业界的大亨、预言者、工程师和科学家。
配置要求
推荐配置: Windows XP SP1 或更高 Intel Pentium 4 或 AMD Athlon CPU 至少 1.8 GHz 512 MB 内存 128 MB 显存 带 DirectX 8 支持 (像素与矢量渲染) DirectX 7 兼容声卡 DVD-ROM驱动器 1.7 GB 硬盘空间
步骤/方法
《文明4》是一款经典的开发型策略游戏,同时包含有大量的百科知识内容,上至天文、下至地理,丰富多彩,包罗万象,使广大游戏者在娱乐之中增长知识,尤其历史和科技方面的知识。
《文明4》共有3种主要模式,包括多人联网的短游戏模式、共有400多个回合的标准游戏模式、以及至少550个回合的史诗模式。
游戏横跨整个人类文明历史,从远古一直到未来的太空时代。本作共有85种技术,其中某些技术只有通过特定途径才能开发出来。
游戏中共有7大宗教,宗教的预言者给你关於其他国家和城市的情报,而发现某种特定技术还有可能创立新的宗教。
游戏中也有伟人和领袖的概念,将会出现历史上真实存在的28位领袖,这些领袖将会影响到文明的特色。伟人则分为5种类型,分别为:艺术家、企业界的大亨、预言者、工程师和科学家。
配置要求
推荐配置: Windows XP SP1 或更高 Intel Pentium 4 或 AMD Athlon CPU 至少 1.8 GHz 512 MB 内存 128 MB 显存 带 DirectX 8 支持 (像素与矢量渲染) DirectX 7 兼容声卡 DVD-ROM驱动器 1.7 GB 硬盘空间
帝国文明攻略大全
帝国时代4精通是游戏中的主要挑战要素之一,各文明精通如何解锁?下面给大家分享一个帝国时代4全文明精通攻略
Tips:精通速通均是在“初始资源高”,“地图显示”的条件下完成。精通提示中“单位”“敌人”等词均指代占人口的单位,如农民,士兵,工程机械等。达成精通条件之后直接投降也算作完成。
一、实力测试
每个阵营任何难度均可以第四时代开局,拖6个农民去AI城镇中心射程外拍个大箭塔,之后补上3个攻城武器厂和2个住房,建造手推炮打掉地标,大箭塔建成前AI可能会出一两个长矛来骚扰,用侦察兵勾引下即可,一局基本上在4分钟以内。当然开局野十个八个兵营,长矛兵骑脸也一样赢,稍微慢一些。蒙古没有箭塔怎么办,敖包八马厩双倍出兵A过去就结束了。推荐地图利帕尼,种子16363440,刺刀图,一局极限一点能打进3分钟。
二、英格兰精通
下次努力——第一时代开局出个兵营,出几个长矛兵击杀AI侦察兵即可。AI侦察兵傻的。
武备条例——升第二时代时选择议会,从议会出30个长弓兵即可。
集结人民——升第三时代时选择王宫,从王宫出10个农民即可。
快速采集——在建造2个磨坊及磨坊影响范围内的16个农田后,升级第三时代即可。
营火集会——靶场研究“预备营地”科技后,在长弓兵面板使用该技能并治愈10个以上残血长弓兵即可。
加班加点——英格兰的大箭塔可以生产单位,从中生产20个单位即可。
拉响警报——英格兰城堡警报被敌人触发时,哨所,大箭塔周围士兵会获得“城堡网络”buff,buff显示在士兵面板上,使用受buff影响的单位击杀50个敌方单位即可,可在大箭塔中升级该buff。平时打AI时可在前线建造哨所,100木材50%攻速加成想当可观。配合大箭塔出兵,前线续兵也方便。
箭如雨下——靶场研究“万箭齐发”科技,在长弓兵面板使用该技能击杀20个单位即可。长弓兵对重甲单位依然乏力,虽然技能很震撼,但一轮齐射顶多弄死俩仨重骑兵,万箭齐刮了属于是。
种瓜得瓜——磨坊研究“圈地”科技,有农民种植的农田每3.5秒跳一块钱,累计5000黄金即可。整体缺黄金的情况下,可以说是神技了,农田多的话,5000黄金很快就完成了。
为温嘉德——升第四时代时选择温嘉德宫殿,从温嘉德宫殿生产五组温嘉德军队即可。垃圾兵种,不好使。
祸从天降——攻城武器厂研究“散射炮弹”科技(游戏提示bug,并非从大箭塔研究),用巨型投石车击杀20名敌方单位即可。整个英格兰精通最恶心的一个,AI兵会躲,巨型投石机伤害又低,射速又慢,还容易被击杀。不占人口的建筑还不算数,打了几次完不成心态差点崩掉。多亏B站老哥告知,AI修地标的农民不会躲避,由此可解决砸不到人的问题。
三、法兰西精通
物尽其用——第一时代开局造四个磨坊即可。造完就投降,一分钟做完2333。
负担之轮——在第二时代于磨坊、伐木场、矿场中研究“园艺学”、“双宽斧”、“特制矿锄”即可。
策马侦查——升第二时代时选择骑兵学校,从骑兵学校生产20个骑兵即可。
经商有道——第二时代开局去远离中立市场的角落建造市场,建造商人并在商人面板中选择食物或者其他,每个商人生产出来都是默认黄金的,注意调整。来回几趟即可完成积累2000食物。
身披亮甲——大箭塔影响范围内建造马厩并生产40名皇家骑士即可。皇家骑士永远的神,面板厚到反杀长矛兵,骆驼兵都得往边上稍稍。
弩箭如风——靶场研究“弩手马镫”科技,并使用弓弩手击杀地方20个单位即可。弓弩手永远的神,又肉又能打,近战也不虚。
红色战场——升第四时代时选择红宫,尽量往前造,用红宫击杀30个单位即可。法兰西红色革命老区了。
工匠大师——升第三时代时选择公会大厅,积累2000食物后收取,也可以逐步收取,累计2000即可。
同袍战友——在取得胜利的时候还剩25名及以上的骑兵即可。
军事码头——码头研究“装甲船身”科技后,使用三桅战船击杀敌方10个单位即可。
繁荣昌盛——在有20个以上商人工作的情况下,建造世界奇观胜利即可。法兰西的精通属实简单,提示也直白。
四、神圣罗马精通
鼓舞人心——开局生产一名高级教士鼓舞6农民杀羊,两只羊500肉就够了,防止高级教士没来得及鼓舞,建议杀三只羊。“您真残忍”。
多多益善——开局在城镇中心影响范围内拍20个住房即可。神罗的这个特性我感觉打AI没太大用处。
重新补给——兵营研究“双手武器”科技,使用“锤子兵”击杀15个敌方单位即可。满科技的神罗武士还是蛮虎的,盾防全满的提速叉了属于是。
步兵大军——在第三时代于兵营中研究“行军演习”科技后,再生产30名以上的步兵即可。
希望之光——在第三时代于修道院研究“草药”科技,并从修道院生产5名高级教士即可。
重兵镇守——升第三时代时选择雷格尼茨大教堂,放入5个圣物,算好时间积累3000黄金即可。所以为什么叫重兵镇守。
压倒优势——建造国土佣仆砍50个敌方单位即可。国土佣仆谁用谁爽,只要不遇到范围性的高伤害,其他都是砍瓜切菜。配合上高级教士,真正的斯巴达勇士。
什一奉献——修道院放入圣物跳1000黄金即可,游戏提示可研究“什一税仓库”科技获取其他资源,不确定这是否是精通任务的必要条件。
禁止通行——升第四时代时选择埃尔茨巴赫宫殿,在其影响范围内建造三座大型箭塔即可。三座!我第一次建造了一圈。没完成,不确定是不是固定要三个。
圣歌感召——多生产几个高级教士,拿着圣物使用面板上的招降技能,范围招降敌方单位,AI的话会逃跑,可以用长矛兵围上去再招降,挺麻烦的一个精通任务。也可以找小伙伴开个对战,让他送一波兵就行。
宏伟壮丽——大箭塔中研究“加强防御”科技,达成世界奇观胜利即可。神罗的精通还行,成就简直要命,国土砍王10000击杀...
五、中国精通
建筑物群——第一时代开局生产15个农民,侦察兵赶羊回来,6只羊即1500单位资源。所以跟建筑有什么关系?
国家收入——开局围着城镇中心造兵营,出4个朝廷命官,兵营持续生产长矛兵,狗官自动收取税金累计250黄金即可。
弩箭风暴——生产20个以上诸葛弩手,20个根本打不动人!击杀30个敌方单位即可。虚假的弩箭风暴诸葛弩花费三种资源只配蹭蹭轻甲,真实的弩箭之风法兰西弓弩手攻守兼备远近通吃。
拓展村庄——第二时代进入宋朝,建造两座村庄并且 总人口达到100以上即可。对于我这种懒省事儿的,拖一个农民按二十个房子的完全没用过村庄...
朝廷监管——开局造四个兵营,四个朝廷命官盯着生产30个以上长矛兵即可。朝廷命官是真的顶,研究科技、生产士兵、收集资源都好用,灵道马厩狗官火长矛,蜂巢炮我都不爱用的2333。
财富共享——升第二时代时选择翰林院,在其影响范围内建造兵营、马厩、铁匠铺等建筑产生税金,用朝廷命官收取累计500黄金即可。连自家兵营都要刮一笔,这种朝廷不要也罢。
神灵之道——升第四时代时选择灵道,在其影响范围内建造马厩、靶场共六个即可。靶场诸葛弩不要也罢。
钢铁加农——升第三世代时选择天文钟楼,从天文钟楼生产20个攻城器击杀敌方40个单位,并且不损失超过20个攻城器即可。全造蜂巢炮,摆好阵型两波集火基本上就完成了。
雷霆攻势——手雷,火枪,火矛都挺好使。无脑火矛A过去就完成了。
七个故事——明朝宝塔里放入圣物,每种资源跳够1500资源即可。有没有懂哥知道七个故事是啥。
大红披风——明朝,地标胜利。天朝不跟你玩那些花里胡哨的。
六、德里苏丹精通
浆果丰收——第一时代开局拖6个农民去最近的浆果丛建造磨坊,投降。30秒达成,比创建游戏还快。
军事工程——第一时代开局建造兵营,出几个长矛兵建造至少10面木栅栏即可。
经济教育——升第二时代时选择信仰穹顶,从信仰穹顶生产5名学者即可。
英勇胜利——升第二时代时选择胜利之塔,在胜利之塔buff范围内击杀40名敌方单位即可。类似英格兰的“城堡网络”,但胜利之塔范围较小。
宗教学习——在清真寺影响范围内建造建筑,并在其中研究各种科技达二十个即可。铁匠铺磨坊工程机械厂足够。
军事管理——清真寺研究“高效生产”科技,将学者驻扎到兵营里生产30个长矛兵即可。比朝廷命官差远了,只需要瞅一眼,300%效率。
石造建筑——升第三时代时选择守护者大院,再用长矛兵建造大箭塔,城墙城门累计1000石料的建筑即可。“大院”翻译过于亲切...
守护兵士——升第三时代时选择学苑,在学院中研究“宁静之地”科技,建造清真寺为所有单位回血累计1000点即可。造步兵找AI轻型投石车碰一碰,一轮凑够1000妥妥的。
军事经济——建造大型箭塔并生产20个单位即可。
激升威胁——升第四时代时选择苏丹宫殿,随意生产10头以上大象摧毁敌方十座建筑即可。大象成群是真的猛,一千多血比船都厚,拉扯的好一波大象配学者踏平7个极难不是问题。
口耳相传——清真寺研究“迅捷”科技,占领圣地取得神圣胜利即可。花里胡哨,我大明只玩真实。
七、蒙古精通
水壶炊烟——第一时代开局在敖包附近展开城镇中心,强化生产6名农民即可。
卓越机动——第一时代开局造马厩,生产骑兵击杀敌方5个单位即可。
广阔草原——敖包边上建造一圈牧场,生产30只绵羊,几分钟搞定。
火与石头——敖包研究“石料赏金”科技后,烧敌方建筑获取500石头即可。
燔祭燔祭——敖包边上建造一圈马厩,生产40个骑兵即可。
丝绸之路——升第二时代时选择银之树,生产商人与中立市场贸易,并在沿途建造五个哨站提供驿站网络buff,使商人获得40次buff即可。但是!这个任务最恶心人的地方在于这个buff是有持续时间的,也就是商人离开哨站范围后还会持续一阵buff加成,在有buff加成时进入下一个哨站范围不算做获得buff,所以最好生产40个商人一次完成,或者生产十个商人反复横跳。
伟大集会——升第三时代时选择忽里勒台,为单位治疗500点生命值即可。跟德里苏丹守护战士一样,找轻型投石车碰一碰完事儿。
狼群和雨——在和地方冲突的地方建个哨站提供buff,并在buff持续时间内击杀30个敌方单位即可。这个buff比胜利之塔和城堡网络好用多了。
镝矢镝矢——最好用蒙古突骑吃buff风筝敌方单位,突骑吃攻速加成,方便操作,而且汗不会被打到,但是khan会被打倒。击杀50个敌方单位即可。
重负重负——升第二时代时选择银之树并研究“石料商业”科技,市场生产9名以上商人进行贸易,累计获得2000石料即可。
牛角牛筋——靶场研究“强化西哈弓臂”科技,用蒙古突骑击杀40个敌方单位即可。
八、罗斯精通
狩猎之地——开局全家老少去杀鹿,未必打得过猪,击杀五只鹿后直接投降,一分钟完成。
护林人士——开局建造木制要塞并在其影响范围内建造四个伐木场,之后投降,一分钟出头。
野性一面——开局拖农民找树多的地方建造狩猎小屋,侦察兵满世界杀羊和鹿以及狼,狼只能打一只,侦察兵杀狼还不如农民,毕竟靠眼睛吃饭。狩猎小屋累计跳钱250黄金即可。
白桦屏障——开局拖农民建造25面木栅栏后投降,一分钟完成。
边界交易——升第二时代时选择金门,在金门里每一分钟进行一次交易,5次即可。我第一次交易了6次没完成,不确定是网络波动导致还是次数超了?
白日骑士——在第二时代生产早期骑士击杀15名敌方单位即可。
神圣加持——我感觉几个僧侣战士搭配一波骑士是最好做这个任务的,需要注意的是,僧侣战士攻击到敌人之后才能触发buff影响周围单位,buff状态下击杀30个敌方单位即可。僧侣单位本身不吃buff。
纵马猛击——马厩研究“贵族铁骑的坚毅”和“精准骑射”科技后,用任意骑兵击杀30个敌方单位即可。哪怕是侦察兵都行。
群起围攻——升第四时代时选择高级军械库,任意研究其中两个科技后,生产20个攻城机械即可。
黑黑火药——靶场研究快速行军并使用设计军击杀30个敌方单位即可。射击军是真的帅,比其他阵营的木棍枪好康多了!
吾即荣耀——升第三时代时选择三一修道院,将三一修道院以及修道院中的全部科技研究后,取得一场神圣胜利。麻烦是真麻烦,建议配合每日任务食用。前面的世界奇观也可以配合每日任务。
九、黑衣大食精通
商业科学——在第一个偏殿完成前,采集四只羊即可,采集浆果从也可以。
选择道路——在第二时代研究偏殿中的第一个科技即可,我研究的保存知识完成的。
支持强者——智慧宫研究“骆驼支援”科技,建议用骆驼射手搭配步弓手击杀30个敌方单位完成。
热爱知识——智慧宫研究“保存知识”科技后,再研究30个其他科技,能研究的都研究一遍即可。
贸易文化——智慧宫研究“香料之路”科技后,市场生产商人进行贸易,累计获得5000黄金即可。
快速生产——建造智慧宫后建造60个建筑进入黄金时代III,之后再生产100个军事单位。玩黑衣大食当房地产大亨就完事了,人人都住大别野。
失败气息——骆驼骑兵击杀30名敌方骑兵即可。这个任务恶心在不确定骆驼骑兵指的是马厩里的骆驼骑兵,还是全部使用骆驼的兵种。更恶心在AI压根不出几个骑兵,法国出的少,蒙古出的也少,只能盯着侦察兵杀。好在只需要击杀30个,成就1000个全靠小伙伴帮衬。
全心全意——智慧宫研究“医疗中心”科技,建好大箭塔之后,满世界找轻型投石车挨打就完事了。3000点生命值比蒙古和德里苏丹麻烦不少。
大帝恩赐——三个磨坊圈好3组浆果丛并积累9000食物即可。这9000食物不确定是否只能吃浆果,为了做这个成就,一口羊肉没敢吃。
战智多星——用步兵造10个弩炮即可。
最高荣誉——智慧宫达成黄金时代III后,取得奇观胜利。
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不懂再解
帝国文明
《帝国与文明》是一款包含城市建设、模拟经营、战争策略等多元素的新一代硬核社交游戏。独一无二的设计理念,带您体验人类发展史上4大古文明的真实发展历程。1在帝国与文明里,发展到一定的程度之后,就该开始发展军事,向外扩张了。哪些兵种更为强大,哪些兵种有哪些作用,这些都是发展到这一步骤的玩家所想了解的。但是限于章节的限制,在帝国与文明中,想要解锁更强大的兵种,并不是你有建筑有资源就可以了的,还受到章节的限制,没有打开相应的章节,是无法观看兵种以及制造的!帝国与文明共有四大文明,分别是埃及、波斯、希腊和中国。目前有波斯文明、希腊文明、中国文明和埃及文明四种文明可供选择。如今波斯文明共有30章任务可供完成;中国文明共有40章任务;埃及共有41章的任务,希腊共有42章供任务可供完成。该游戏与2014年4月15号更新:加入掠夺战(中立无效),兵种强化,出英雄系统,某些任务被修改,主要在军事方面,兵种属性大范围调整,军队上限修改为300,军事人员与人口脱离。
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提起《文明》系列(Civilization),想必你一定非常熟悉吧!其知名度可是一点也不亚于《暗黑破坏神》系列(Diablo),所以在今年的E3展上它肯定是不会甘受寂寞了,现在我要介绍的是其第三代《文明 III》(Civilization III),感兴趣的话,就一起来看看吧:
游戏所要求的不外乎两个部分,发展经济和策动战争。因此,要想最终获得胜利,首先必须从贸易往来开始。不过,它是严格以历史的发展定义的,如果你了解历史的话,就应该知道,人类社会的每一个时期都有不同的经济形态,像在原始社会,人们只有简单的贸易往来,交换的东西仅限在衣物上,随着意识形态的发展和科学技术的进步,文明才渐渐地发展开来。所以在发展经济或策动战争的时候一定要按照社会的发展规律,举个例子说,如果处于落后的原始社会,那么你绝对不会使用青铜器(用来打造武器),就是在游戏中发现了,也无济于事。
物资资料在《文明III》中十分重要,比如说在开始阶段,你需要使用到铜(用来制造青铜武器)、以后到了发达的社会,还要用到钢铁(用来制造坦克)、战马(用来编制骑兵)、橡胶(用来制造轮胎)、汽油(战斗机所用)等。多样化的物资资料储备要比单一的好,一般来说,某一个地方只有二、三种,为了达到目的,还是那一句话,必须和其它人进行贸易往来。 当然,发展经济并不只有交换商品这一个渠道,矛盾达到一定程度的时候,就需要使用武力,这样除了扩展自己的领域之外,还能长期占有这个地方的物资资料和贸易市场。发展经济和策动战争在这一类的游戏中是非常有趣的,只要有钱,有技术,驾驭整个过程一般不会出现什么问题。
在游戏中付给战士的报酬通常是黄金,而不是纸币,不过也可以通过政府来发动精神力量,比如宗教主义或者民族主义,特别是民族主义,如果控制好的话,战士们就会死心踏地地跟着你,想象一下19世纪的拿破仑,这里强调一下:如果必须发动战争,那一定要考虑到花销问题,战争时期军费开支要降低一半,但其它方面则提高两倍;和平时期则反之。
现在我们再来看看信仰方面,宗教的感召力是非常强大的,不过它们只关心自己精神上的统治地位,一般发动战争的可能性较小(除非动摇了它们的统治);共产主义到是一个很好的因素,因为除精神外,它也要考虑到阶级上的利益(看看你如何来把握,能不能成为共产主义的发起人)。 当然了,如果你天生就不喜欢战争,然而又不满足现状,那么也可以另起炉灶,就是加强发展和邻国的友好关系,和它们进行正常的经济往来,不要主动寻求战争因素,这样你就可以空前地壮大起来,不过,也要具备一定的防御力量,以备好战派的进攻。
如果选择了好战派,那么你会遇到大约60个兵种,这和前作没有多大区别,关键的地方是如何来使用它们,比如说罗马的军团(由长剑兵演变而来)、希腊的步兵(由长予兵演变而来)、英国的舰队、美国的空兵和德国的装甲兵等,它们都有各自的作战性质和特点,一般来说,技术含量越高,战斗力越强。 在战斗中只控制单一兵种,想必你肯定是不喜欢了,好在我们的这款游戏不是这样,你可以通过扮演某个领袖人物来操纵,不过要有心理准备,开始的时候并不是那么很顺利,只有声望值达度一定程度才行。
《文明III》采用了全新的3D引擎,其效果简直和Pieter Breugel的《巴别塔》(Tower of Babel)不分高下,而且你还可以亲自设计所喜欢的作战方案(完全不用游戏的固定设置),只有通过小地图就能达到目的,现在这款游戏已经做了很多次的测验,可见制作小组对它的期望值有多高了。
这款游戏的具体发行时间还没有最后确定下来,不过,相信不会需要太久,耐心等待吧,以后还会有更详细报道,不要错过,胜利一定属于你!
出版公司:Infogrames
开发公司:Firaxis
游戏类型:策略
发行时间:未定
提起《文明》系列(Civilization),想必你一定非常熟悉吧!其知名度可是一点也不亚于《暗黑破坏神》系列(Diablo),所以在今年的E3展上它肯定是不会甘受寂寞了,现在我要介绍的是其第三代《文明 III》(Civilization III),感兴趣的话,就一起来看看吧:
游戏所要求的不外乎两个部分,发展经济和策动战争。因此,要想最终获得胜利,首先必须从贸易往来开始。不过,它是严格以历史的发展定义的,如果你了解历史的话,就应该知道,人类社会的每一个时期都有不同的经济形态,像在原始社会,人们只有简单的贸易往来,交换的东西仅限在衣物上,随着意识形态的发展和科学技术的进步,文明才渐渐地发展开来。所以在发展经济或策动战争的时候一定要按照社会的发展规律,举个例子说,如果处于落后的原始社会,那么你绝对不会使用青铜器(用来打造武器),就是在游戏中发现了,也无济于事。
物资资料在《文明III》中十分重要,比如说在开始阶段,你需要使用到铜(用来制造青铜武器)、以后到了发达的社会,还要用到钢铁(用来制造坦克)、战马(用来编制骑兵)、橡胶(用来制造轮胎)、汽油(战斗机所用)等。多样化的物资资料储备要比单一的好,一般来说,某一个地方只有二、三种,为了达到目的,还是那一句话,必须和其它人进行贸易往来。 当然,发展经济并不只有交换商品这一个渠道,矛盾达到一定程度的时候,就需要使用武力,这样除了扩展自己的领域之外,还能长期占有这个地方的物资资料和贸易市场。发展经济和策动战争在这一类的游戏中是非常有趣的,只要有钱,有技术,驾驭整个过程一般不会出现什么问题。
在游戏中付给战士的报酬通常是黄金,而不是纸币,不过也可以通过政府来发动精神力量,比如宗教主义或者民族主义,特别是民族主义,如果控制好的话,战士们就会死心踏地地跟着你,想象一下19世纪的拿破仑,这里强调一下:如果必须发动战争,那一定要考虑到花销问题,战争时期军费开支要降低一半,但其它方面则提高两倍;和平时期则反之。
现在我们再来看看信仰方面,宗教的感召力是非常强大的,不过它们只关心自己精神上的统治地位,一般发动战争的可能性较小(除非动摇了它们的统治);共产主义到是一个很好的因素,因为除精神外,它也要考虑到阶级上的利益(看看你如何来把握,能不能成为共产主义的发起人)。 当然了,如果你天生就不喜欢战争,然而又不满足现状,那么也可以另起炉灶,就是加强发展和邻国的友好关系,和它们进行正常的经济往来,不要主动寻求战争因素,这样你就可以空前地壮大起来,不过,也要具备一定的防御力量,以备好战派的进攻。
如果选择了好战派,那么你会遇到大约60个兵种,这和前作没有多大区别,关键的地方是如何来使用它们,比如说罗马的军团(由长剑兵演变而来)、希腊的步兵(由长予兵演变而来)、英国的舰队、美国的空兵和德国的装甲兵等,它们都有各自的作战性质和特点,一般来说,技术含量越高,战斗力越强。 在战斗中只控制单一兵种,想必你肯定是不喜欢了,好在我们的这款游戏不是这样,你可以通过扮演某个领袖人物来操纵,不过要有心理准备,开始的时候并不是那么很顺利,只有声望值达度一定程度才行。
《文明III》采用了全新的3D引擎,其效果简直和Pieter Breugel的《巴别塔》(Tower of Babel)不分高下,而且你还可以亲自设计所喜欢的作战方案(完全不用游戏的固定设置),只有通过小地图就能达到目的,现在这款游戏已经做了很多次的测验,可见制作小组对它的期望值有多高了。
这款游戏的具体发行时间还没有最后确定下来,不过,相信不会需要太久,耐心等待吧,以后还会有更详细报道,不要错过,胜利一定属于你!
出版公司:Infogrames
开发公司:Firaxis
游戏类型:策略
发行时间:未定
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