CSGO是如何火起来的?
游戏玩家分为反恐精英(CT阵营)与恐怖份子(T阵营)两个阵营,双方需在一个地图上进行多回合的战斗,达到地图要求目标或消灭全部敌方则取得胜利。
CSGO是如何火起来的?
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csgo手游
CS:GO全称反恐精英:全球攻势是一款第一人称射击团队竞技游戏。
CSGO的全称是《反恐精英:全球攻势》Counter-Strike:GlobalOffensive,是一款由维尔福与HiddenPathEntertainment协作开发的FPS射击类游戏,也是《反恐精英》系列游戏的第四款作品。
游戏采用了VALVE的独家引擎-Source引擎,具有不差的画面,最新的高动态范围渲染,还有就是动态阴影的提升与新的材质贴图。实践上,游戏在DX9画面的游戏中画面算上乘的了。弹拉拴在右侧,因而在前作的错误拉拴位置在本作中修正。
游戏评价:
游戏的音乐和视觉花哨很少,玩家可以集中注意力在游戏中,全新的UI也比较考究。Source引擎开始显示出它的老迈,尤其是光线和粒子效果的表现上,显得非常落后,不过经典地图的重制看起来还是非常棒的。枪声听起来很差,尤其是狙击步枪的声音。
另外角色的对白也让玩家时刻处于战斗的状态之中。与多数射击游戏不同,它更加讲究智慧、策略,以及团队配合等因素。十年了,人们依然还在玩着《CS1.6》和《CS:起源》。相信玩家会为《全球攻势》这款续作继续着迷。
csgo手游
CSGO是V社于2012年推出的反恐精英系列的续作,基于自家的起源 游戏 引擎开发,作为一款经典的FPS 游戏 ,有着大量忠诚的 游戏 玩家群体,作为一个游玩时间只有上百个小时的菜鸟玩家,我想说下自己对于CSGO这款 游戏 理解。
数量不少的中年玩家,是青春的回忆
当CS在20年之前进入中国后,应该是当时年轻人的爆点 游戏 ,在大街小巷的网吧中,可以听到各种CS的术语,白房、月亮门、沙1、沙2等,那些枪械的名称B13、B51、B43等,一群年轻人坐在一起为了练习精准的枪法而互相对枪,为了能够赢下对局会上演残局各种1V多的精彩操作,令人热血沸腾。随着年龄的增长,生活的压力,不少人离开了 游戏 ,成家立业后生活压力小了又逐渐回到了CSGO,虽然岁数大了,反应力和枪法都下降了许多,但是CS这个 游戏 带来的回忆是无法磨灭的,那些与兄弟一起rush的时光是值得纪念的,热爱 游戏 的心一直存在。
一款初期并不算成功的 游戏 在CSGO刚刚发布的初期,大部分玩家并不看好这款新作,有些职业玩家甚至说这个 游戏 并不会长久,的确在初期 游戏 建模都是从老版本搬过来的, 游戏 模式则是社区的 游戏 模式的改版, 游戏 玩家在线人数并没有现在这么多,甚至会出现三款CS 游戏 同时上榜的情况,在这种情况下V社必须进行自救,而办法就是修改模型的同时增加开箱系统即皮肤。
从《军团要塞2》搬运过来开箱系统奇迹般的救活了CSGO,从此开始各种大行动武器箱子的推出,各种枪械皮肤推出,比如最为昂贵的 龙狙, major赛事的高额奖金也吸引着各大战队参加,这一切措施带来在线人数持续上升,从而奠定了FPS电竞领域的龙头老大地位。
开放的社区环境以及起源引擎 CSGO能够成为一款火爆多年的 游戏 ,其背后的玩家社区功不可没,躲猫猫、僵尸模式是社区做的,大行动地图是社区做的,枪械皮肤是玩家的投稿,对于 游戏 的平衡性的补丁也会听取普通玩家和职业选手的意见,可以说玩家社区是CSGO灵魂元素之一,社区给 游戏 带来源源不断的活力与惊喜。
起源 游戏 引擎对玩家开放了非常多的权限,利用 游戏 的控制台能做非常多的事情,比如原地转圈圈之类的,玩家也可以在设置中调整地图、准心、HUD、 游戏 服务器、模型等等,让不同的玩家可以找到自己最舒服的 游戏 方式。
一款堪称经典之作FPS 游戏我认为CSGO这个 游戏 无法被其他同类型的 游戏 超越,其中的 游戏 乐趣只有真正喜欢的玩家才知道,在职业比赛中出奇的战术以及选手那些惊为天人的操作让人难以忘记,有生之年必玩的 游戏 。
至于CSGO玩的人少我并不认同,就以steam上的在线数据来看,CSGO全球在线人数永远排在前三位, 游戏 的魅力可想而知。
当然是信仰了,本人现在大学生,从小学三年级开始玩cs1.5和1.6,期间这么多年,虽然也玩过很多其他 游戏 ,但是大多数都是热度来了玩一玩,热度过了也就不玩了,只有cs能一直让我爱不释手,1.6玩的画面以及很多方面跟不上时代之后,和cs最接近的也就是csgo了,公平,竞技性高,即使几年只玩沙漠灰(滑稽保命),也不会感到厌烦,试问有几个fps能做到这样?
另外呢,就是快节奏,忙累了,打一局休闲,半个多小时,不会浪费大把的时间(虽然答主已经在csgo浪费了近600多个小时了)。当然打打竞技什么的,也需要很久的时间的,但是可以满足你的紧张感和刺激感,遇到势均力敌的对手,打一局甚至能全身冒汗。
另外v社很有头脑,他不会用 游戏 的生命来换取收益,比如某喜爱福,出很多破坏平衡的枪,虽然可以赚到大把的钱,但是也会加速 游戏 的死亡,v社呢,就赚你开箱钱和皮肤交易的手续费(这个在我看来是一种永久收益,你只要交易一次,就会赚取皮肤的百分之15,流通几次,手续费甚至能超过皮肤价格的好几倍),钱赚到了,但是根本对于 游戏 毫无影响。制作方面,从投掷物的计算,就可以看出v社是多用心,喜爱福包括很多fps可以像csgo那样爆弹吗?当然不行,这样就会少掉很多战术,而爆弹也是拉进警匪平衡的一种方式,使 游戏 性更足。
另外吹一波csgo的设计,相对于1.6,csgo出的麻辣烫(燃烧瓶),真的让我觉得v社炒鸡有头脑,增加了 游戏 性不说,还会让战术多变,防止警在阴人位一直呆着,以前貌似叫蹲坑。
当然这些都不是最重要的,深入中国人心的当然是有茄子这个吉祥物,就是这么真实,有什么好说的
我是一个cs忠实玩家,csgo为什么玩的人很少,我想主要原因可能是上手比较慢,炸鱼的太多~新手上去,被虐的想死。大神各种道具,单向烟,各种牛逼意识,走位,身法,让新手极度没有 游戏 体验,所以可能是csgo玩的人少的原因。但是,如果你是一位忠实的cs玩家,只要适应一段时间,就会发现,这个 游戏 真的有玩头,道具非常重要,意识非常重要。玩的好了以后,你会发现当老6,灭队很爽。就说到这里吧,还有就是 游戏 优化,很多人不会~电脑配置其实不低,就是玩起来不爽,那么去网上找一下优化的文章吧,很简单,认字就能看懂~那样让 游戏 更流畅,更爽。去“死题目”收藏点创意地图,练枪的等等~会对你有很大的帮助。
最近在准备 游戏 策划的实习,对玩得最多的csgo也写了一小篇分析,想法仅供参考。
CSGO作为一款非常硬核的FPS 游戏 ,不说FPS龙头老大,但也是数一数二的 游戏 。其核心竞争力,在我个人看来,就在于其竞技性。从《半条命》的一个mod,到CS1.0、1.6等等,现在到了CSGO,其核心玩法—对战从来没有改过,其发展结果似乎就是画质优化+平衡改动。竞技性让这个 游戏 变得经久不衰,除去其他“花里胡哨”的模式,CSGO的核心模式-5V5(包括爆破、人质)战斗就是让十名玩家斗智斗勇。在战斗中获得乐趣,在击杀中获得快感,在胜利中获得成就感,总结起来玩法就是一个:利用你手上的枪、道具、甚至匕首获得胜利。
然而,如此经典的一个玩法,为什么没有后来者取代CS系列呢。其实也曾经有过,而且一度非常成功,那就是CF(穿越火线)。在CS的 历史 上出现过一个玩家断层,造成这个断层的就是CF,它吸引了非常多的玩家,在保留CS核心玩法的情况下,增加了优化,以更优质的平台(腾讯)吸引了许许多多的玩家,尽管在一些原因情况下淡出了。举CF这个例子是想说明,CS系列的竞技性,就是让他经久不衰的核心。
对于玩家而言, 游戏 体验一部分来源于射击、击杀带来的快感。不得不承认,对于一些玩家而言,射击比一些动作 游戏 更能带来心跳加速的感觉,枪作为平常人生活中威力非常大的武器(甚至在一些国家是比较禁忌的),使用这样的武器是比较难且高成本的,在虚拟世界里,使用枪械战斗确实能带来快感(虚拟世界实现了许多现实世界无法做到的事情,这就是虚拟世界让无数人包括我为之着迷的原因)。另一方面则来自于其他玩家,有句话说的好,“与天斗其乐无穷,与地斗其乐无穷,与人斗其乐无穷”。玩家之间斗智斗勇的乐趣在这款 游戏 中体现的淋漓尽致,5V5的战斗,里面的玩家不是队友就是对手,玩家之间的冲突没有回转的余地,双方需要用自己的枪法,投掷物,战术,甚至是经济管理来战胜对手。
由于其硬核竞技性,这款 游戏 的职业联赛也是非常具有观赏性的,战术,枪法,博弈,哪怕是俱乐部之间的交易都变得很有乐趣,每一个选手在团队中都扮演着自己的角色,在普通玩家的 游戏 中其实也是如此。
大家好,我是你们的潇洒哥!今天我跟大家聊聊为什么csgo深入人心!首先:cs大家应该都知道,可以算中国最早一批的枪战 游戏 ,是传奇之外8090后最爱的 游戏 !他给人留下了很多的金典回忆,比如沙漠之鹰,ak47,m4a1,awm等等金典武器!接着是沙漠一灰地图,多么金典的地图啊!试问玩过枪战 游戏 的老铁们,有谁不知道沙漠一灰吗?我敢说没有!!!而csgo沿用了金典,在细节上做的更好,只是岁月是把杀猪刀,当年网吧包夜打cs的同学们已经不再是少年,肩膀扛着责任与义务!但是金典的影响却不会随着时间的关系而变淡,只会让我们更加怀念!在此对金典致敬,美好的回忆万岁!祝所有怀念的同学身体 健康 ,万事如意,愿你们永远不忘初心,方得始终!
这个就要从CS1.6说起啦
CS1.6是由Valve Software(简称V社)公司研发
是半条命的一个mod衍生而来
于2003年 9月 9日正式发布
这一款 游戏 可以说是每个CS玩家们的童年、青春
CS1.6在当初可是把大街小巷的网吧全霸占了
在当初随便进一家网吧都可以看见CS1.6的身影
后面的FPS类 游戏 都是参照了CS1.6做出来的
是每个CS玩家的信仰
反恐精英:全球攻势(CS:GO)
由VALVE与Hidden Path Entertainment合作开发
于2012年8月21日发售
是反恐精英(CS)的第四款续作(注:csol不是正统续作)
估计玩1.6时的青年都已经是大人了吧。。。
时间过去的很快啊,从青年变为成年了。。
这次V社(这个销售鬼才)在CSGO里加入了皮肤
嗯,也就是说你终究还是逃不过开箱子的
保证了绝对的公平(肯定有人会提到某款腾讯 游戏 )
每当我玩CSGO时都会不经意想到CS1.6
只要一玩到沙漠2、仓库(还有其它的)这几张地图时
就会想起
当初一放学就约着同学去网吧打CS
现在
我那位同学也很少玩CS了
而我还在坚持着
可能会有人问我:为什么?
我回答你 说:它是我的信仰。。。。。
我会一直玩下去
直到V社出其它 游戏 的第三部(到结尾也不忘吐槽一下V社)
不是玩家少了,是玩家老了,打不动了,我就是其中之一,玩了14年反恐,真心高强度的战斗不能从早到晚了,打个几小时眼睛都花。可总是时不时回去玩两把,也不是放不下,而是一种文化,我不想忘记的电竞文化。
是谁给了你一种玩CSGO的人不多的错觉的?
深入个屁,作为一个脱离大众的 游戏 ,真不知道有什么可自豪的,自从cs1.5到现在多少年了,有创新吗?除了整天嗷嗷叫的公平竞技,还有别的吗?几十年了模式更新了多少?
好,就算是不更新模式,那傻了吧唧的把难度定的那么高,让新人怎么入坑?
早知道现在 游戏 那么多选择那么多谁会花费全部的精力去研究csgo的打法和每天三小时的玩儿命练习?
没有新鲜血液的注入,只能靠着情怀玩家不温不火的维持,有意思吗?
不多吗,你平常玩cf对不对,然后就说csgo没人玩?
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《反恐精英:全球攻势》,原名Counter-Strike: Global Offensive,是一款由VALVE与Hidden Path Entertainment合作开发、Valve Software发行的第一人称射击游戏,于2012年8月21日在欧美地区正式发售,国服发布会于2017年4月11日在北京召开。游戏为《反恐精英》系列游戏的第四款作品(不包括Neo和Online等衍生作品)。游戏玩家分为反恐精英(CT阵营)与恐怖分子(T阵营)两个阵营,双方需在一个地图上进行多回合的战斗,达到地图要求目标或消灭全部敌方则取得胜利。
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csgo全称Counter-Strike: Global Offensive,中文名《反恐精英:全球攻势》,是一款由VALVE与Hidden Path Entertainment合作开发、Valve Software发行的第一人称射击游戏,于2012年8月21日在欧美地区正式发售,国服发布会于2017年4月11日在北京召开。游戏为《反恐精英》系列游戏的第四款作品(不包括Neo和Online等衍生作品)。
游戏玩家分为反恐精英(CT阵营)与恐怖分子(T阵营)两个阵营,双方需在一个地图上进行多回合的战斗,达到地图要求目标或消灭全部敌方则取得胜利。
游戏模式
1、死亡竞赛
时间限定为10分钟。重生点和武器随机。通过击杀敌人获得杀敌点数。系统不定时触发奖励武器。使用奖励武器击杀敌人(满血重生)将额外获得6点点数。当时间耗尽后。点数最高的玩家获胜。
2、军备竞赛
消灭2个敌人升级新武器,第一名使用所有武器击杀敌人的玩家将赢得比赛。节奏很快,随机重生,通过击杀敌人升级武器,最终武器为匕首,最先用匕首杀敌的小组获得胜利,总共26种武器。可以用匕首击杀敌人以窃取其等级。设定:武器在消灭敌人后升级,即时重生,友军伤害关闭,可穿过队友身体。
3、休闲模式
在休闲模式中,玩家通过游戏每回合开始使用获得的金钱购买武器,通过消灭敌方队伍或者完成目标获胜。在休闲模式中,玩家的攻击将不会对队友造成误伤,玩家还可以跨团队和敌方聊天,系统还将自动为人物穿上防弹衣。
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