神泣刺客卡技能
PK加点(魔爆流)。
鬼斩,噬灵鬼斩,必满,鬼斩出强制。这个技能在刚才说过,鬼斩强大的输出; 噬灵鬼斩的效果,满了后冰冻几率高达45%(改版前是50%),睡眠几率60%,睡后任你玩弄,嘿嘿。
裂波斩,出强制。有着比较客观的输出,而且可以配合鬼泣的扫地连招使用,等下我会讲解。
上挑,9-10点,出强制。对于收招的噬灵鬼斩,这一招可以使必不可少的前戏,为噬灵鬼斩的蓄气做好了充足的准备。
银光落刃,三段斩,十字斩,受身蹲伏各1点。银光落刃是用来为连招起手而准备的,鬼泣的SP很紧张,所以1点就够了。三段斩,主要是用来逃命用的。十字斩是为鬼泣的连招过渡,或者是等待其他连招的CD所用的。一般连招为:上挑+月光斩(3次)+噬灵鬼斩。但是你一旦把别人冰冻住后,你又有可能再来一次连招,如果你再使用“上挑+半月斩(3次)+噬灵鬼斩”这套的话,那你会发现,噬灵鬼斩或者月光斩的CD都没好。所以我建议:上挑+月光斩(3次)+十字斩+上挑+噬灵鬼斩(月光斩和十字斩可以自由随CD而调换顺序),这样而来就比太过于担心CD的问题了,或者使用上挑+月光斩(3次)+十字斩+上挑+XX+裂波斩(若出保护就闪之,未出保护就来一套扫地)。
太刀或短剑精通满上.太刀和短剑,各有各得好处。太刀速度快,连招上手容易,技能CD比较短。短剑,魔攻高,但是速度慢,技能CD会延长,范围小(大多数),上手不太容易,但PK时,魔爆流短剑的伤害要比太刀高出很多。而且对于刷图,短剑魔攻虽高,但是耗魔过快。都各有所长,看自己喜好。
红阵、绿阵为冰阵、紫阵出前置。
冰阵,必满。在PK场,冰阵对敌人的冰冻几率大大提高,有一些玩家也有所畏惧,无畏的玩家有时就是吃了冰冻的亏。在刷图时,伤害也非常可观。
月光斩,出强制,出满月斩。不用多说,5点月光斩出满月斩,这时每个鬼泣必学,而出强制月光斩,对连招上手,和鬼泣扫地招数很有帮助。而且对于大枪类的青蛙流更有办法。
残影之凯贾,必满。鬼泣的生存率在任何时候都靠他,虽然有次数限制,但是他的防御可是非常到位的。吸收物理伤害的60%,魔法伤害的30%,而且还加回避率。可能PK中,就是因为这5%的回避率,出现了一个MISS,你的这局就翻盘了。但是要注意的是,只有12次保护次数,对于伤害大的技能可能是很划算,但是被剑魂,狂战士打,或者,中了BBQ就很划不来了。
鬼影闪,1点。由于此技能消耗SP过高。而且满了后只有1500%的伤害,技能成长过低,所以不推荐加得过高。
鬼影步,5-8点。对很多人来讲,鬼影步应该满上,而我看来,再高也只是无敌时间长,当你只加5-8点,你在很多情况下加5点-8点的无敌时间足够让自己逃脱困境或者去攻击敌人,而且一般鬼影步的用法是:冲刺(非无敌)——无敌——非无敌时(停止),再次,冲刺(非无敌)——无敌——非无敌停止。这样反反复复靠近敌人,并不是一口气冲刺不停,计算好进入无敌的时间,和持续无敌的时间,在持续的无敌时间内,把对手调起来,完成一套连招。这才是鬼影步的真正意义所在。同时要考虑到别人的动向和跑位,这些都需要实战的经验。所以我一开始就说,鬼泣是一个极端的职业,玩得好就很强大,玩得不好就是防低、血少的菜。
冥炎之卡洛,满。不逊色于任何一个45级技能的一个招数,黑球的固定伤害,冥炎剑的高输出。而且,这是一个时间性的状态技能,攻击位置,方式都十分自由,并不像其他3个鬼剑士的45技能,用了就无法收了。再PK中,再加上一点翔跃,可以对躲在角落的敌人,进行完全压制(比如:敌人躲在98的右下角),很久前,有些人更把这个技能误认为是鬼泣的觉醒技能,想必这个技能的强大。在刷图时,对BOSS,或者1v1的怪物时,输出更加可观。但是我发现一点,一般在PK场中,大多数鬼泣玩家们只要开了这个技能后,就不停的使用黑球,但是一般盲目的使用,结果都没打到人;在这里要说的是,开了这个技能后,一定要稳住,配合鬼影步去抓住敌人。例如:鬼影闪,然后对着敌人的尸体狂丢黑球。对于用蹲伏的敌人,可以直接用冥炎剑打,但是,要注意的是,当冥炎剑未挥出时,并不是霸体,时间差必须把握。
漆黑的恐怖,满。这个技能很有趣,未开始PK时,就开始自动用在敌人身上,而且,大多数其他职业追求攻速,他们好不容易买来的攻速装备,就这样被你减完了,你说有趣不?而且,可以增强鬼斩的伤害。
第7鬼神:暴走的普尔拉朽1点。在PK之中,觉醒一般不用,可以选择不加,但是作为觉醒,毕竟意思意思。而且有的人认为,这个觉醒太垃圾了。当初我也是这么觉得,其实我们主要觉得它垃圾是因为,把所有的状态开了后,伤害也不过如此,我们其实在潜意识心疼自己的晶体。我们要明白的一点是,这个技能是大范围的,差不多一个屏幕,而且是集体伤害,如果把这些伤害总计起来,难道没有一个其他职业觉醒来的多?可能对于BOSS来说是弱了一些。如果你把所有状态开启,然后在PK使用,如果别人中了,一般是秒杀,必死无疑。但是一般中不了,就算别人故意要中你的觉醒,也无法中,因为当觉醒出来的第一下会把敌人震倒,而压下来最疼的一下,就与正要起来的敌人擦身而过。
魔法暴击,满。大大提高了魔爆流鬼泣,魔法暴击的几率。
紫阵与死亡墓碑,选其一满上另一个加1点。由于DNF再一次一次的改版,SP的任务也越来越多,在网站上的模拟加点的SP比现实游戏中的SP少了一些。我在56级洗点时,我的SP就有了3800点(所有主线支线任务完成)。所以要多考虑一些多的SP。可能紫阵满时,可能还有多的SP,这时可以考虑一下格挡这个技能。对于不同玩家的习惯,每个技能可能的使用频率或者方式有些不同,墓碑就是这样的,如果你习惯用,你可以考虑加满。紫阵满了的效果非常变态,失明、出血、中毒、攻速降低、减命中;如果中了后,想必敌人就非常吃亏。而墓碑,满了后有着强大的伤害,一块墓碑就可以砸上2000多,如果暴击可能在3000-4000。多砸几块就不得了了。
1、倒地后+上挑+邪光斩+月光斩(3下)+上挑
上述扫地,在一般未出保护的情况下可以用,月光斩需出强制。
2、倒地后+上挑+邪光斩+XXX+裂波斩
上述扫地,在一般未出保护的情况下可以用,裂波斩出强制,而且需要具备一点的攻速。
3、上挑+月光斩(3下)+十字斩+上挑+鬼影闪
上述招数纯属耍帅,其实可以上挑后直接鬼影闪。耍帅招数,慎用。
魔爆流鬼泣的招数简单来说就是,一套连招后(出保护前),用最强的鬼斩收尾。这就是魔爆流鬼泣的精髓所在。
如果想要跟高的伤害,可以后面接上冰鬼。收尾很重要的一点就是,鬼斩出保护的时间,是第一刀出的鬼斩,还是后面跟的一刀出的鬼斩。如果是第一刀,那么他的起身就很快,逃跑不太容易,建议格挡。如果是后一刀,就有机会可以跑。如果敌人喜欢开始就来打你,你可以直接运用月光斩的大范围,在他没看到你的时候,就用,敌人一般必中。
谢谢,还望采纳!!
鬼斩,噬灵鬼斩,必满,鬼斩出强制。这个技能在刚才说过,鬼斩强大的输出; 噬灵鬼斩的效果,满了后冰冻几率高达45%(改版前是50%),睡眠几率60%,睡后任你玩弄,嘿嘿。
裂波斩,出强制。有着比较客观的输出,而且可以配合鬼泣的扫地连招使用,等下我会讲解。
上挑,9-10点,出强制。对于收招的噬灵鬼斩,这一招可以使必不可少的前戏,为噬灵鬼斩的蓄气做好了充足的准备。
银光落刃,三段斩,十字斩,受身蹲伏各1点。银光落刃是用来为连招起手而准备的,鬼泣的SP很紧张,所以1点就够了。三段斩,主要是用来逃命用的。十字斩是为鬼泣的连招过渡,或者是等待其他连招的CD所用的。一般连招为:上挑+月光斩(3次)+噬灵鬼斩。但是你一旦把别人冰冻住后,你又有可能再来一次连招,如果你再使用“上挑+半月斩(3次)+噬灵鬼斩”这套的话,那你会发现,噬灵鬼斩或者月光斩的CD都没好。所以我建议:上挑+月光斩(3次)+十字斩+上挑+噬灵鬼斩(月光斩和十字斩可以自由随CD而调换顺序),这样而来就比太过于担心CD的问题了,或者使用上挑+月光斩(3次)+十字斩+上挑+XX+裂波斩(若出保护就闪之,未出保护就来一套扫地)。
太刀或短剑精通满上.太刀和短剑,各有各得好处。太刀速度快,连招上手容易,技能CD比较短。短剑,魔攻高,但是速度慢,技能CD会延长,范围小(大多数),上手不太容易,但PK时,魔爆流短剑的伤害要比太刀高出很多。而且对于刷图,短剑魔攻虽高,但是耗魔过快。都各有所长,看自己喜好。
红阵、绿阵为冰阵、紫阵出前置。
冰阵,必满。在PK场,冰阵对敌人的冰冻几率大大提高,有一些玩家也有所畏惧,无畏的玩家有时就是吃了冰冻的亏。在刷图时,伤害也非常可观。
月光斩,出强制,出满月斩。不用多说,5点月光斩出满月斩,这时每个鬼泣必学,而出强制月光斩,对连招上手,和鬼泣扫地招数很有帮助。而且对于大枪类的青蛙流更有办法。
残影之凯贾,必满。鬼泣的生存率在任何时候都靠他,虽然有次数限制,但是他的防御可是非常到位的。吸收物理伤害的60%,魔法伤害的30%,而且还加回避率。可能PK中,就是因为这5%的回避率,出现了一个MISS,你的这局就翻盘了。但是要注意的是,只有12次保护次数,对于伤害大的技能可能是很划算,但是被剑魂,狂战士打,或者,中了BBQ就很划不来了。
鬼影闪,1点。由于此技能消耗SP过高。而且满了后只有1500%的伤害,技能成长过低,所以不推荐加得过高。
鬼影步,5-8点。对很多人来讲,鬼影步应该满上,而我看来,再高也只是无敌时间长,当你只加5-8点,你在很多情况下加5点-8点的无敌时间足够让自己逃脱困境或者去攻击敌人,而且一般鬼影步的用法是:冲刺(非无敌)——无敌——非无敌时(停止),再次,冲刺(非无敌)——无敌——非无敌停止。这样反反复复靠近敌人,并不是一口气冲刺不停,计算好进入无敌的时间,和持续无敌的时间,在持续的无敌时间内,把对手调起来,完成一套连招。这才是鬼影步的真正意义所在。同时要考虑到别人的动向和跑位,这些都需要实战的经验。所以我一开始就说,鬼泣是一个极端的职业,玩得好就很强大,玩得不好就是防低、血少的菜。
冥炎之卡洛,满。不逊色于任何一个45级技能的一个招数,黑球的固定伤害,冥炎剑的高输出。而且,这是一个时间性的状态技能,攻击位置,方式都十分自由,并不像其他3个鬼剑士的45技能,用了就无法收了。再PK中,再加上一点翔跃,可以对躲在角落的敌人,进行完全压制(比如:敌人躲在98的右下角),很久前,有些人更把这个技能误认为是鬼泣的觉醒技能,想必这个技能的强大。在刷图时,对BOSS,或者1v1的怪物时,输出更加可观。但是我发现一点,一般在PK场中,大多数鬼泣玩家们只要开了这个技能后,就不停的使用黑球,但是一般盲目的使用,结果都没打到人;在这里要说的是,开了这个技能后,一定要稳住,配合鬼影步去抓住敌人。例如:鬼影闪,然后对着敌人的尸体狂丢黑球。对于用蹲伏的敌人,可以直接用冥炎剑打,但是,要注意的是,当冥炎剑未挥出时,并不是霸体,时间差必须把握。
漆黑的恐怖,满。这个技能很有趣,未开始PK时,就开始自动用在敌人身上,而且,大多数其他职业追求攻速,他们好不容易买来的攻速装备,就这样被你减完了,你说有趣不?而且,可以增强鬼斩的伤害。
第7鬼神:暴走的普尔拉朽1点。在PK之中,觉醒一般不用,可以选择不加,但是作为觉醒,毕竟意思意思。而且有的人认为,这个觉醒太垃圾了。当初我也是这么觉得,其实我们主要觉得它垃圾是因为,把所有的状态开了后,伤害也不过如此,我们其实在潜意识心疼自己的晶体。我们要明白的一点是,这个技能是大范围的,差不多一个屏幕,而且是集体伤害,如果把这些伤害总计起来,难道没有一个其他职业觉醒来的多?可能对于BOSS来说是弱了一些。如果你把所有状态开启,然后在PK使用,如果别人中了,一般是秒杀,必死无疑。但是一般中不了,就算别人故意要中你的觉醒,也无法中,因为当觉醒出来的第一下会把敌人震倒,而压下来最疼的一下,就与正要起来的敌人擦身而过。
魔法暴击,满。大大提高了魔爆流鬼泣,魔法暴击的几率。
紫阵与死亡墓碑,选其一满上另一个加1点。由于DNF再一次一次的改版,SP的任务也越来越多,在网站上的模拟加点的SP比现实游戏中的SP少了一些。我在56级洗点时,我的SP就有了3800点(所有主线支线任务完成)。所以要多考虑一些多的SP。可能紫阵满时,可能还有多的SP,这时可以考虑一下格挡这个技能。对于不同玩家的习惯,每个技能可能的使用频率或者方式有些不同,墓碑就是这样的,如果你习惯用,你可以考虑加满。紫阵满了的效果非常变态,失明、出血、中毒、攻速降低、减命中;如果中了后,想必敌人就非常吃亏。而墓碑,满了后有着强大的伤害,一块墓碑就可以砸上2000多,如果暴击可能在3000-4000。多砸几块就不得了了。
1、倒地后+上挑+邪光斩+月光斩(3下)+上挑
上述扫地,在一般未出保护的情况下可以用,月光斩需出强制。
2、倒地后+上挑+邪光斩+XXX+裂波斩
上述扫地,在一般未出保护的情况下可以用,裂波斩出强制,而且需要具备一点的攻速。
3、上挑+月光斩(3下)+十字斩+上挑+鬼影闪
上述招数纯属耍帅,其实可以上挑后直接鬼影闪。耍帅招数,慎用。
魔爆流鬼泣的招数简单来说就是,一套连招后(出保护前),用最强的鬼斩收尾。这就是魔爆流鬼泣的精髓所在。
如果想要跟高的伤害,可以后面接上冰鬼。收尾很重要的一点就是,鬼斩出保护的时间,是第一刀出的鬼斩,还是后面跟的一刀出的鬼斩。如果是第一刀,那么他的起身就很快,逃跑不太容易,建议格挡。如果是后一刀,就有机会可以跑。如果敌人喜欢开始就来打你,你可以直接运用月光斩的大范围,在他没看到你的时候,就用,敌人一般必中。
谢谢,还望采纳!!
神泣刺客卡技能
普通模式的刺客应该是初期全力后期高力低幸或者底体(敏捷加少了基本看不出效果,加高了没攻击,所以加敏不合适,我比较反感许多人发帖子说刺客多加敏,真实测试过高敏刺客升级PK都垃圾)困难模式我基本都加了幸运,1力1体5幸,我走的是高暴击的路初期非常困难.但到了30就好了.高幸运不但暴击频率高,而且暴击威力也大.我有朋友是力刺基本不加幸运.他的暴击威力不超过2倍.而我的刺客幸运到200(目前30)暴击威力超过2倍,最大暴击在3.4倍左右.绝对是亲眼所见.幸刺到了后期才能看出真正的威力.
神泣刺客卡技能,神泣刺客卡技能
3力1敏1幸(0-10)
2力1敏1幸(11-30)
1力4幸(30-50)
CK的初始敏捷高于QXZ
2力1敏1幸(11-30)
1力4幸(30-50)
CK的初始敏捷高于QXZ
神泣死亡刺客怎么加点、
CK普通别练,建议先练FS,因为在普通阶级CK很难练级。如果你想练的速度快就选FS,CK普通确实不怎么好到达困难练比较好,单刷ZS拉怪QS组队刷FS。只能组队不能单刷那你就选MS
神泣死亡刺客怎么加点、
神泣
普通玩ck绝对垃圾!
真的!
升级慢
攻击低
到48后基本打不动怪,所以只能玩
困难
死亡ck。。
困难
死亡技能+法:
肌肉训练:绝对要到3级
[加35点攻击]
刺杀类武器专精:建议学这个到3级,除非你特别爱好拿正手剑。
短剑武器专精:喜欢正手剑的人加3级,这个加到3级.刺杀类就不要加.因为点不够。
松弛:3级.坐下来休息每3秒恢复8%的体力魔法活力..
强化闪避:绝对3级.15%躲避物理攻击
背包升级:看点决定.个人觉得2级就够了.学3级就怕点不够。
语言精通:看爱好,网络在于交流,所以我没学.但如果你觉得和愤怒的说话是浪费口水.可以不学。
刺杀类武器掌握:2级,困难只能到2级,正手剑爱好者不学。
邪恶攻击:3级。所有连击的起首。3级可以12秒连续其他技能.
灵巧:3级。+60敏捷.力刺敏刺必备
急速奔跑:建议3级,自私者可学1级。点多者可学3级,团结就是力量。
3级能多跑1分钟,下fb深层.用3级很爽.1分钟也.少被怪打2下.也很不错。
砰然一击:无视目标敏捷,建议学3级,3级1分钟,1级30秒,30秒实在太短了,
除非别人没血了还和你抗。而且30秒连1次比武都还没结束,状态就消失了。
钝化:可以不学,单杀者学1级引怪也可以,因为远程攻击,
但不打血的。减掉别人敏捷,是不错,但30秒。。。等你跑过去,状态基本就没了。
痉挛:攻击型ck学。。3级,降低对方49点防御.
脚踢:3级。主要是连晕技的,3级攻击212.12秒让对方无法施展技能。
拖曳:3级,掉血技能.3级附加75%魔法和活力损耗.
凿击:必学。3级,3级晕7秒,ck不能晕人等于没玩。
隐身:3级。3级冷却时间短,生存机会大。
陷阱:
我加了3级.点怪物900点血.对人好像无效..pk时说可以破隐身。但我没发现.
切割:攻击系的学。。3级,攻击很高/.
毒牙:建议不学.要学1级够了.
幸运祝福:3级,就算你再自私.也要服务大众啊。53级刺客才可以学3级.加90点幸运呢.
潜能强化
精准:3级.提高自身命中躲避15%
幻想术:可以学也可以不学,看爱好,1级就可以了,进洞跑跑路也很方便。免的被怪穷追不舍的打.
连击:3级。攻击系的学。3级的攻击非常的高。
伪装术:进敌人的城堡比较好.首先自己是队长..队友死后队长复活.进别人城杀的感觉.是很爽滴..被攻击或首先攻击.技能失效..
完美姿势:比武很是厉害。学3吧,就是时间实在太短。
阴影袭击:3级。8秒让你晕到..就算你吃了解晕药.我第2个晕又来了.
魔力腐蚀:不学。根本没用,对法师pk.还用掉他蓝吗。而且还有脚踢能封技能.你掉他魔法没用.反正法师蓝多.血少.4下基本fs躺下..
憎恨:毒系的学3级,一次掉30%血。厉害。
窃听:偷听说话.呵呵
奋力一击:困难的最厉害的技能,可惜只能学到2级。
1下48%的血,很可怕了,消耗魔法和活力很厉害,最好是打掉别人一半血的时候,马上吃个恢复药剂.,就是这么1下。对方立刻躺下睡觉.
普通建议玩fs
qs
ms。
本人60死亡斗士。
普通玩ck绝对垃圾!
真的!
升级慢
攻击低
到48后基本打不动怪,所以只能玩
困难
死亡ck。。
困难
死亡技能+法:
肌肉训练:绝对要到3级
[加35点攻击]
刺杀类武器专精:建议学这个到3级,除非你特别爱好拿正手剑。
短剑武器专精:喜欢正手剑的人加3级,这个加到3级.刺杀类就不要加.因为点不够。
松弛:3级.坐下来休息每3秒恢复8%的体力魔法活力..
强化闪避:绝对3级.15%躲避物理攻击
背包升级:看点决定.个人觉得2级就够了.学3级就怕点不够。
语言精通:看爱好,网络在于交流,所以我没学.但如果你觉得和愤怒的说话是浪费口水.可以不学。
刺杀类武器掌握:2级,困难只能到2级,正手剑爱好者不学。
邪恶攻击:3级。所有连击的起首。3级可以12秒连续其他技能.
灵巧:3级。+60敏捷.力刺敏刺必备
急速奔跑:建议3级,自私者可学1级。点多者可学3级,团结就是力量。
3级能多跑1分钟,下fb深层.用3级很爽.1分钟也.少被怪打2下.也很不错。
砰然一击:无视目标敏捷,建议学3级,3级1分钟,1级30秒,30秒实在太短了,
除非别人没血了还和你抗。而且30秒连1次比武都还没结束,状态就消失了。
钝化:可以不学,单杀者学1级引怪也可以,因为远程攻击,
但不打血的。减掉别人敏捷,是不错,但30秒。。。等你跑过去,状态基本就没了。
痉挛:攻击型ck学。。3级,降低对方49点防御.
脚踢:3级。主要是连晕技的,3级攻击212.12秒让对方无法施展技能。
拖曳:3级,掉血技能.3级附加75%魔法和活力损耗.
凿击:必学。3级,3级晕7秒,ck不能晕人等于没玩。
隐身:3级。3级冷却时间短,生存机会大。
陷阱:
我加了3级.点怪物900点血.对人好像无效..pk时说可以破隐身。但我没发现.
切割:攻击系的学。。3级,攻击很高/.
毒牙:建议不学.要学1级够了.
幸运祝福:3级,就算你再自私.也要服务大众啊。53级刺客才可以学3级.加90点幸运呢.
潜能强化
精准:3级.提高自身命中躲避15%
幻想术:可以学也可以不学,看爱好,1级就可以了,进洞跑跑路也很方便。免的被怪穷追不舍的打.
连击:3级。攻击系的学。3级的攻击非常的高。
伪装术:进敌人的城堡比较好.首先自己是队长..队友死后队长复活.进别人城杀的感觉.是很爽滴..被攻击或首先攻击.技能失效..
完美姿势:比武很是厉害。学3吧,就是时间实在太短。
阴影袭击:3级。8秒让你晕到..就算你吃了解晕药.我第2个晕又来了.
魔力腐蚀:不学。根本没用,对法师pk.还用掉他蓝吗。而且还有脚踢能封技能.你掉他魔法没用.反正法师蓝多.血少.4下基本fs躺下..
憎恨:毒系的学3级,一次掉30%血。厉害。
窃听:偷听说话.呵呵
奋力一击:困难的最厉害的技能,可惜只能学到2级。
1下48%的血,很可怕了,消耗魔法和活力很厉害,最好是打掉别人一半血的时候,马上吃个恢复药剂.,就是这么1下。对方立刻躺下睡觉.
普通建议玩fs
qs
ms。
本人60死亡斗士。
神泣死亡刺客怎么加点、
冲锋 3级
升龙斩 可学可不学 后期没用
旋风斩 3级
肆虐风暴 3级
刺击 3级
残忍静默 3级
地域领主的咆哮 3级
女王的号令 1级
强化部分 学双持的强化
其他什么背包升级 松弛 就随意了
我上面列举的技能是必学的 技能点一定还剩很多 这样你就根据你升级群刷
需要 学一些升级用的技能 比如双手的群刷技能 野性挥舞什么的
升龙斩 可学可不学 后期没用
旋风斩 3级
肆虐风暴 3级
刺击 3级
残忍静默 3级
地域领主的咆哮 3级
女王的号令 1级
强化部分 学双持的强化
其他什么背包升级 松弛 就随意了
我上面列举的技能是必学的 技能点一定还剩很多 这样你就根据你升级群刷
需要 学一些升级用的技能 比如双手的群刷技能 野性挥舞什么的
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