劫技能解析和连招教学
2、第二、多个影多个位移打法技巧,先WEQ打出一套伤害,在能E到多个敌人时,选择换W,打出刷新W技能,然后释放第二个W和大招R,按下WR利用连续的双重位移回避第一波的伤害和控制技能,但操作一定要快,也可以配合闪现召唤师技能进行操作,再利用R换位并打出E刷新新一轮(第三个)W技能,就可以利用W的位移逃离敌人追击,这一套能够打出多波伤害还能秀出自己的位移技能W,当然这样的连招需要选择视野盲区或者比较隐蔽的敌方出其不意切入敌人阵地,这需要临场很好的判断时机。
3、当然理论归理论,要想真正玩好,那还得一步一步来,平时可以通过一些直播或者视频多多了解他们的操作细节和对局思路。再然后自己多多练习下这个英雄,熟悉他的基本技巧,反思下一些错误打法。
lol劫所有连招?
在对线期,尽量使用Q耗血,到了3级之后会有一段时间的强势期,WEQ一套然后W二段过去接平A伤害非常高。如果能抓对面走位失误的话可以一套技能过后接平A引燃,至少可以逼出闪现或者跟闪现完成击杀。尽量依靠走位躲掉对面AP的伤害。W技能可以用来消耗也可以用来逃生,如果消耗不到敌人就留着放着敌方打野GANK吧。到了六级之后进入劫的强势期。可以选择线上单杀建立优势,也可以选择去下路游走,可以说到了6级并且身上带着引燃的劫是必须要拿到人头的,靠人头建立自身的装备优势,然后在游走尽早扩大团队优势。
打团期:
劫的打团思路就是利用自身的超高爆发让敌方英雄减员,然后利用5打4的优势继续推进。或者依靠单带来选择41分推,利用好这一优势会让对手苦不堪言。
劫的基础连招就是R-W接二段-E-Q-R平A。没有大招之前就是WEQ接平A。合理的利用影子技能会让劫更加的6。在顺风情况下,基本上大到ADC,一个E加平AAA,接Q就足以秒掉。如果是逆风局就要找好机会再没有视野的地方蹲伏。尽量在团战中找好切入点打出自己的爆发。
英雄介绍:
英雄优势:
单体爆发超高,使用好这个英雄可以很轻松的收割到人头,还可以利用分身位移,消耗,骚扰。是个非常容易秀起来的英雄。
英雄劣势:
劫的上手难度很高,隐分身的使用技巧也需要不断的练习。中后期极度依赖大招的伤害来进行秒杀,隐分身的CD时间也过长。对线期,劫的小技能太容易清线,以吸引对面打野GANK。
英雄技能及解析:
影忍法!灭魂劫
劫的普通攻击会对生命值低于50%的目标造成额外魔法伤害,伤害值相当于目标最大生命值的8%。这个特效在10秒内只能对相同目标生效一次。
技能解析:合理利用技能被动进行耗血。在想要秒掉对方的时候记得在对方血线低于百分之五十时一定要跟上一个平A。
影奥义!诸刃【快捷键Q】
劫和影分身一起将手里剑向前方掷出,对沿途的所有敌人造成伤害。
消耗75/70/65/60/55能量
冷却6/6/6/6/6
射程900
效果劫和影分身一起将手里剑向前方掷出,每一枚手里剑都会对命中的第一个敌人造成75/115/155/195/235(+1AD)物理伤害,并对之后的每个敌人造成45/69/93/117/141(+0.6AD)物理伤害。如果有多枚手里剑命中同一目标,则每一枚额外的手里剑所造成的伤害会比前一枚减少50%。
技能解析:劫在前期的主要耗血技能。配合W技能尽量打出更多的伤害。
影奥义!分身【快捷键W】
劫的影分身向前冲出,持续4秒,在此期间,劫的其它技能的施放都会被影分身所模仿。劫可以重新激活此技能,来与影分身交换位置。劫的攻击力会得到被动提升。
消耗40/35/30/25/20能量
冷却18/17/16/15/14
射程550
效果被动:获得5/10/15/20/25%的额外攻击力加成。劫的影分身向前冲锋,并残留4秒。再次激活此技能将会让劫与影分身交换位置。劫的影分身会模仿劫的技能。如果有任一技能同时命中了两次相同目标的话,那么劫会回复20/25/30/35/40能量。每个被模仿的技能只会回复一次能量。
技能解析:一个CD时间比较长的技能,有影子存在的劫可以打出更多的伤害。影子使用的E技能还可以减速到敌人。
影奥义!鬼斩【快捷键E】
劫和影分身将武器旋转挥舞一圈,爆发出一阵暗影能量。影分身的旋转可以使目标减速。
消耗50/50/50/50/50能量
冷却4/4/4/4/4
效果劫和影分身进行斩击,对附近的敌人造成60/90/120/150/180(+0.8AD)物理伤害。劫的鬼斩每击中一个敌方英雄,都会让【W影奥义!分身】的冷却时间减少2秒。被影分身的鬼斩所击中的敌人,将会被减速20/25/30/35/40%,持续1.5秒。被本尊和影分身的两个鬼斩所同时击中的敌人,将会被减速30/37.5/45/52.5/60%,但不会受到额外伤害。
技能解析:一个CD很短的近身AOE技能,但是能量消耗也很高,所以很难频繁使用。
禁奥义!瞬狱影杀阵【快捷键R】
劫留下一个影分身,并冲向目标英雄,同时为目标施加死亡印记。在3秒后,印记将会爆炸,同时造成额外伤害,劫在印记激活期间造成的伤害越多,则此额外伤害越高。
冷却120/100/80
效果劫变得无法被选取,并在原地召唤一个影分身。然后冲向目标,并给目标施加死亡印记。3秒之后,印记会触发,并且造成物理伤害,伤害值等于加上劫和影分身在印记激活期间所造成的物理伤害和魔法伤害的总和的20/35/50%。再次激活【禁奥义!瞬狱影杀阵】,将会让劫与此技能所创造的影分身交换位置。
技能解析:劫的终极杀招,招牌技能。在很多情况下ADC看到自己身上被画了个×以后就差不多已经宣判了自己的死亡。可以使用这个技能进行刺杀并且自信回头。
出装选择:
出门装长剑生命药水
劫中路一般对线AP较多,所以3瓶血保持血线健康。
中期核心残暴之力会提升前期的伤害并且提供减CD,速度之靴用来游走打出优势比尔吉沃特弯刀提供线上续航和6级的爆发。如果对方AP爆发非常高也可以选择出小饮魔刀。破败王者之刃破败可以很大幅度的提高劫大招的单杀能力。幽梦之灵的加速会让劫单挑变的更加容易黑色切割者提升物理输出以及减CD。最后的轻语破甲可以让劫在中后期也可以秒人。疾行之靴可以游走建立优势,如果比较逆风的话也可以选择出水银鞋。饮血剑饮血提升攻击力和不俗的续航能力。玛尔莫提斯之喉用来对战AP。提供魔法抗性。保命装的话女妖面纱和守护天使选择一个就够了。
顺风神装:破败王者之刃疾行之靴最后的轻语幽梦之灵饮血剑黑色切割者
这套装备秒人还是非常轻松的,伤害报表,如果想提升生存能力可以把饮血换成复活甲。
逆风神装:破败王者之刃疾行之靴最后的轻语幽梦之灵玛尔莫提斯之喉守护天使
英雄属性
生命值:445(+80/每级)
生命回复:6(+0.65/每级)
能量值:200(+0/每级)
能量回复:50(+0/每级)
移动速度:345
攻击范围:125
攻击力:49(+3.4/每级)
攻击速度:0.658(+3.1%/每级)
护甲:17(+3.5/每级)
魔法抗性:30(+1.25/每级)
暴击伤害加成:200%
魔法伤害减免:23%
lol劫怎么玩
1、劫拿一血的正确方式:一级学q,对线时q压对方血线,二级适当走位wq消耗,如果对方血在一半稍多甚至三分之二(视对方离防御塔的距离而定),反向走位假装补刀。对面会跟上寻机消耗,w到他身边aq,点燃a*N个。对方闪现也交闪现,一血到手,百试不爽。
2、用w逃跑,对方追到影子身边的时候别忘了e一下减速他;
3、劫大招消失过程中可以上点燃,其他一切主动道具不能使用;
4、残血被对方追,向一个方向放w向另一个方向跑;引申一下:原地r,ww走,r回;
5、追杀对方有位移的英雄(双方有一定距离,自己有大):ww近身eq减速平a,对方势必靠近墙(如果附近有的话)交位移技能,r他,很大几率跟着他穿墙;
6、野区被抓(或者附近有墙可越)估计打不过:放w过墙,r对方,w过墙,对方闪现追r回来,妥妥智商压制;
7、清兵线:w放到最后一个近战兵身后,eq,补刀残血。
8、对于有强控的英雄,使用如下套路:rwreqw,很大几率骗掉技能,我不会告诉你对发条尤其好用。
9、注意事项
劫是一个刺客,输出高,清线快,可以越地形,使得他的打法很多样化。选用该类型的英雄,切忌死守中路对拼到底,后期的乏力决定了他必须要在前期带起团队的节奏,由点到面扩大优势以取得全面的胜利。
另外,一个人的超神不是全队的胜利,如果线上压制对方、gank顺利而自己发育相当超前,那么让几个人头给队友,团队能力的提升才能更快的获得胜利。
lol劫怎么玩
小提示:
技能:[Q 剃刀手里剑]:劫与他的影子丢出手里剑,对途径上的人造成70/110/150/190/230(+1.0装备物理攻击)物理伤害.在穿越单位时会减少70%伤害.劫与影子的手里剑同时击中目标时,造成额外50%的伤害
[W 生存之影]:劫招唤出冲上前的影子,并在场上维持4s,再次使用技能会与影子交换位置.劫与影子的技能同时击中同一个目标能回复20/25/30/35/40能量.影子模仿劫的技能攻击到同一目标时,目标会处于一个痛苦的效果之中:剃刀手里剑会造成额外50%的伤害,并且暗影爆破的减速效果会提升50%。
[E 暗影爆破]:劫和他的影子制造一次暗影爆炸,对附近敌人造成60/90/120/150/180(+0.9装备物理攻击)物理伤害.劫的暗影爆破每击中一个敌人降低生存之影的1s冷却时间,影子的暗影爆破会降低敌人20/25/30/35/40%的移动速度,持续1.5s.两个影子的暗影爆破会降低敌人30/37.5/45/52.5/60%的移动速度
[R 死亡印记]:劫遁入影子中冲向敌人攻击,造成(+1.0全额物理攻击)物理伤害,标记敌人并同时招换影子在目标上,影子将会模仿劫的技能.3秒后引爆印记,造成标记时间内劫与影子造成的40/45/50%伤害,重新触发技能可以和影子交换位置.
[被动 蔑视弱者]:劫攻击生命值50%以下的敌人时,他将额外造成相当于目标最大生命值8%的魔法伤害.这个效果10s内不能作用于同一个目标.
望采纳,谢谢。
LOL劫怎么用?
劫在国服的大家都叫他为影流之主,而在外服,劫叫做影子大师。顾名思义,影子,作为劫的核心,如何灵活的运用影子就是玩好劫最为关键的一点。下面我们谈一谈劫的连招。很多人会觉得能量型英雄不依赖蓝buff,别的能量型英雄我不清楚,但是劫非常的需要蓝buff,玩过劫的人都知道,劫的能量在短技能CD之下就如同流水,刷刷几下能量条就空了,即使技能CD转好也不能释放,这个是劫团战中最为尴尬的问题,有力使不出,往往关键时刻放不出技能,让到手的人头溜走。
这个时候蓝buff就可以派上用场了,有了蓝buff的劫就可以在技能CD转好的时候更为频繁的使用技能了,妈妈再也不用担心我的能量了。 (= =不是谈连招么,扯远了)一般来说,劫的连招是R起手的,这样可以比较容易的打出劫全额的伤害:R-点燃-E-Q-破败-追着A-最后看情况,没死就二段W近身E收尾,这里需要注意的一点就是R之后应该马上接上点燃,有的同学经常是打完一套伤害之后才给对面挂点燃,这个是很不科学的。这样会浪费大招印记存在时间里面1秒到两秒的时间,在这个时间里,点燃的伤害是不会被大招的二段加成的,所以在放出大招的一瞬间就应该给目标挂上点燃,这样可以打出最满的伤害。
这里我在提一下大招影子的判定,在官方注解上面,大招的影子是会在劫冲向目标之后在敌方英雄身后创造一个影分身,其实这个注解是有错误的,就如同劫的被动那样,劫的被动其实是一个成长被动,并不是一直维持在最大生命值的8%,LZ开自定义看过了,这个被动在1级的时候是6%,7级的时候是8%,那么到了17级的时候就是10%了。好,现在回到大招的影子上,大招创造影子的机制是和劫的W技能一模一样的,大招创造的影子是在劫冲向敌方英雄,接触到敌方英雄的一瞬间就向劫的正前方释放一个影分身,就等于是劫在接触到敌方英雄的那一瞬间向自己的正前方释放了一次W一样,所以劫和影子的距离也是550码左右,这个时候释放E技能就可以让劫和影子同时打到敌方英雄,虽然没有额外的伤害,但是有额外的减速,还是挺不错的。既然知道了大招影子出现的形式,那么就可以利用大招的影子来换位了。
在对方看到你的大招要逃跑的时候,你可以R之后用完E技能减速过后马上在按一次R,这个时候你就会到他的身前。这样可以稍微减少一点自己走路的时间,可以多打出一次平A,这个细节做好了可以更好的去输出地方英雄,那么有些英雄在你大招过来之后并没有逃跑,而是选择对拼,这个时候就要考验你的反应力了,在对面释放关键控制就能的时候你就需要马上和自己的影子交换位置,那么这个时候你就在他的身后,也许对面反应不过来还傻傻的往自己身前甩技能呢。在团战的时候,面对有中亚的敌人,你在大招之后对面AP马上中亚,这个时候应该果断的用W先逃跑,而不是站在原地傻等,等到AP中亚结束后在用大招的影子进场黏住AP输出!
团战在自己有蓝buff的时候可以采取这样一套输出手法,先在自己的侧面释放一个W,之后大招进场,打出伤害,因为有了蓝buff和残暴,你的减CD配合天赋大概有34%左右,接近40%,这个时候W技能的CD大概在8秒,然后我们来算一下,大招进场大概需要2秒左右的时间打出伤害,这个时候W的CD是6秒。进场之后E在对面人堆转一圈,一个人减2秒,大概就可以减少4秒的CD,这个时候马上W出去,在外面等大概1秒左右W的CD又好了,这个时候就可以第二次进场了,这个时候的进场就是劫的收割节奏了,尽情的杀戮吧。
以上是转载的,觉得写的还行。
下面是自己整理。
天赋:
符文:
请采纳!
LOL劫怎么用?
1、劫拿一血的正确方式:一级学q,对线时q压对方血线,二级适当走位wq消耗,如果对方血在一半稍多甚至三分之二(视对方离防御塔的距离而定),反向走位假装补刀。对面会跟上寻机消耗,w到他身边aq,点燃a*N个。对方闪现也交闪现,一血到手,百试不爽。
2、用w逃跑,对方追到影子身边的时候别忘了e一下减速他;
3、劫大招消失过程中可以上点燃,其他一切主动道具不能使用;
4、残血被对方追,向一个方向放w向另一个方向跑;引申一下:原地r,ww走,r回;
5、追杀对方有位移的英雄(双方有一定距离,自己有大):ww近身eq减速平a,对方势必靠近墙(如果附近有的话)交位移技能,r他,很大几率跟着他穿墙;
6、野区被抓(或者附近有墙可越)估计打不过:放w过墙,r对方,w过墙,对方闪现追r回来,妥妥智商压制;
7、清兵线:w放到最后一个近战兵身后,eq,补刀残血。
8、对于有强控的英雄,使用如下套路:rwreqw,很大几率骗掉技能,我不会告诉你对发条尤其好用。
9、注意事项
劫是一个刺客,输出高,清线快,可以越地形,使得他的打法很多样化。选用该类型的英雄,切忌死守中路对拼到底,后期的乏力决定了他必须要在前期带起团队的节奏,由点到面扩大优势以取得全面的胜利。
另外,一个人的超神不是全队的胜利,如果线上压制对方、gank顺利而自己发育相当超前,那么让几个人头给队友,团队能力的提升才能更快的获得胜利。
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