成吉思汗手游五大职业解析
武士,防高血多,适合下副本做任务,懒人专用,比较热门
剑侠,技能装备比较帅,做任务和副本,PK都一般,比较平均
骑射,PK不错,召唤2分钟的苍鹰,还可以放陷阱
火枪,一般50级以后才比较厉害,大器晚成的职业,越玩越厉害,攻击距离最远,攻击力一般,不过拿着枪也挺好看
先知,法师,超级费蓝,不过游戏里的生活技能可以制造蓝,倒是不用太担心,群P很强,杀怪很快。
萨满,医生,号称小强,骑着体马,加着血很难死,游戏中最受欢迎的职业。
总结:PK(排名不分先后):火枪,骑射,先知
升级(排名不分先后):先知,骑射,武士
副本:萨满,武士,先知,剑侠
拉风的职业:剑侠,武士
热门到冷门的职业(排名分先后):武士,萨满(在游戏中永远都不够),剑侠,先知,骑射,火枪(基本很少人练)
非RMB玩家以及懒人的话:武士,萨满
累死我了,绝对原创!
剑侠,技能装备比较帅,做任务和副本,PK都一般,比较平均
骑射,PK不错,召唤2分钟的苍鹰,还可以放陷阱
火枪,一般50级以后才比较厉害,大器晚成的职业,越玩越厉害,攻击距离最远,攻击力一般,不过拿着枪也挺好看
先知,法师,超级费蓝,不过游戏里的生活技能可以制造蓝,倒是不用太担心,群P很强,杀怪很快。
萨满,医生,号称小强,骑着体马,加着血很难死,游戏中最受欢迎的职业。
总结:PK(排名不分先后):火枪,骑射,先知
升级(排名不分先后):先知,骑射,武士
副本:萨满,武士,先知,剑侠
拉风的职业:剑侠,武士
热门到冷门的职业(排名分先后):武士,萨满(在游戏中永远都不够),剑侠,先知,骑射,火枪(基本很少人练)
非RMB玩家以及懒人的话:武士,萨满
累死我了,绝对原创!
成吉思汗哪个职业好?
没有最强职业,只要钱花到位,那个职业的都强,不过也架不住 托啊!
成吉思汗2哪个职业最厉害
26号开测至今,也有20多天的时间了,累死累活的终于还是掉下了排行榜,现在也不知道第几名了,如今活动即将结束,也该好好休息休息了,玩的真的是很累,在游戏里我们有6个人的固定队伍,谁不在的时候我们大家都帮忙互相上号,所以除了自己的先知号之外,也算体验过了各个职业的特点和技能。先知50级之前很菜,可是在50级之后会突然上升一个级别,虽然不能说PK无敌,至少在各个职业中也算中上了,在论坛里发了升级经验的帖子,最终巨献,先知PK各个职业要点以及加点分析。
1先知加点篇:
由于涉及到冲级大赛以及加点耗费经验过多的问题所以,测试期间我没有把技能点满,说实话每个技能都比较有用的,如果是为PK加点的话那么最好都加满,可惜,迫于形势,作为61级先知我是这么加的:
(1)主动技能:
风之惩戒:先知的第一个技能,伤害之外持续掉血,加满不是很浪费经验,PK必备,如果你再在装备上打两个减少冷却1秒时间的石头的话,PK时候会为你增加不少胜出的几率,建议加满。
天之惩戒:先知的第二个主动技能,50级之前没用,50级之后PK必须的技能配合气定神闲短时间内输出最高的方法了,可惜的是出暴的几率太低了,建议适当点几级就可以了没什么区别的。我是点到5级的。
禁锢箴言:多一级多0。5秒的禁锢,杀人必备,点满不多说。
末日审判:先知的第一个群攻技能,群P必备单P不考虑的技能,多一级多5%的伤害,出暴的几率很高,适当点点就可以了,不要求点满。
火之惩戒:先知的第二个群攻技能,瞬发高攻,多一级多10%的伤害,群P的时候好多人都是死在这个技能之下,有经验的话就尽量多点。
沉默箴言:单P必备,多一级多0。5秒的时间,经验多的话可以考虑加满,不愿意的话适当点几级,我是点满的。
(2)辅助技能:
神灯之光:如果你一个队伍就你一个先知,点满如果有多个先知的话,只要其中一个点满就可以了其他人放弃。
暴击增强:加满,除非你情愿看着在相同攻击之下别人杀一群怪你一个还没杀死。
魔攻增强:同上
祷告之歌:适当点,因为先知60级之后换了神传套,再加40声望两件的话就有回蓝120的加成蓝根本耗不完。虽然60之前蓝不够用但是我告诉你们,60级之后的先知,永远不缺蓝。
玄石之盾:比较有用,却又好似没用,意思就是说很有用但是使用的次数不多,我只在被群殴的时候开了逃命用过。适当点点吧。
1先知加点篇:
由于涉及到冲级大赛以及加点耗费经验过多的问题所以,测试期间我没有把技能点满,说实话每个技能都比较有用的,如果是为PK加点的话那么最好都加满,可惜,迫于形势,作为61级先知我是这么加的:
(1)主动技能:
风之惩戒:先知的第一个技能,伤害之外持续掉血,加满不是很浪费经验,PK必备,如果你再在装备上打两个减少冷却1秒时间的石头的话,PK时候会为你增加不少胜出的几率,建议加满。
天之惩戒:先知的第二个主动技能,50级之前没用,50级之后PK必须的技能配合气定神闲短时间内输出最高的方法了,可惜的是出暴的几率太低了,建议适当点几级就可以了没什么区别的。我是点到5级的。
禁锢箴言:多一级多0。5秒的禁锢,杀人必备,点满不多说。
末日审判:先知的第一个群攻技能,群P必备单P不考虑的技能,多一级多5%的伤害,出暴的几率很高,适当点点就可以了,不要求点满。
火之惩戒:先知的第二个群攻技能,瞬发高攻,多一级多10%的伤害,群P的时候好多人都是死在这个技能之下,有经验的话就尽量多点。
沉默箴言:单P必备,多一级多0。5秒的时间,经验多的话可以考虑加满,不愿意的话适当点几级,我是点满的。
(2)辅助技能:
神灯之光:如果你一个队伍就你一个先知,点满如果有多个先知的话,只要其中一个点满就可以了其他人放弃。
暴击增强:加满,除非你情愿看着在相同攻击之下别人杀一群怪你一个还没杀死。
魔攻增强:同上
祷告之歌:适当点,因为先知60级之后换了神传套,再加40声望两件的话就有回蓝120的加成蓝根本耗不完。虽然60之前蓝不够用但是我告诉你们,60级之后的先知,永远不缺蓝。
玄石之盾:比较有用,却又好似没用,意思就是说很有用但是使用的次数不多,我只在被群殴的时候开了逃命用过。适当点点吧。
成吉思汗3有新职业吗
给你提供个萨满的你可以看看其他职业我也没玩过
萨满的职业定位: 成OL六职业中唯一的治疗者.上手简单,初期单独练级比较困难,打怪基本靠手,输出基本靠狗。属于大器晚成型.1V1中,高等级装备精良的萨满可以使所有敌人望风而逃.群P中萨满的作用也是至关重要的.
萨满应该追求怎么样的属性?
萨满的附加属性(例如紫色属性、镶嵌宝石属性和坐骑属性)可以选择韧性,魔攻,体质等。高体质高韧性保证了萨满在PK中能够成为类似于战士一样难啃的硬骨头。拥有高魔攻的萨满打人也是相当的疼。
萨满应该骑什么类型的坐骑?
萨满的坐骑有多种选择,在PK时最好的选择是骑体质或者带无双或者无畏的全能型坐骑。在副本时尽量不要骑体质的宝宝。
萨满在游戏中的作用有多大,都体现在哪些方面?
萨满的输出技能有火凤之舞与黑鸦蛊惑,在PK中后者的作用更大一些。萨满有一个非常强悍的控制技能:白蟒蛊惑------在群P中适时发挥往往是一场战役的突破点。萨满还有时间最长的无敌技能。萨满作为唯一的治疗职业,无论在副本还是PK中,都是一个队伍乃至一个团队最重要的组成部分。
在群P中,萨满到底应该不应该参与输出?
在治疗压力较小的情况下,萨满可以适当的扮演助攻者的角色,在对攻打响之时,开着无敌冲进对方的阵营释放白蟒蛊惑可以有效地打乱敌人的战线。黑鸦蛊惑也可以为己方的输出锦上添花。
在副本或者PK时,萨满的治疗技能该如何应用?
在挂机时,例如轮回、地宫,多开号单刷副本用群加就可以了。在高难度副本时,几种治疗技能可以视情况混合应用,在小治疗有回春效果后,回春术基本上可以不用了。以小治疗术为主,配合使用大加和群加。在很难的副本时,还要注意每种治疗技能和它们所能产生的仇恨值,避免OT。在PK时,萨满应该选择性的为队友进行治疗。如果在PK中队伍里的武士起到的作用较大,那么就主加武士,如果某输出的作用较大,那么可以主加该职业。当然,还要考虑治疗意义,比如某高攻剑侠输出相当的出色,但是抗击打能力却极为低下,经常会被对方的输出秒掉,那么可以在某种程度上忽视他的存在。火枪的自保能力不次于萨满,所以也可以在某种程度上忽视他们。
萨满在群P中的站位和走位应该是怎么样的?
作为队伍中的唯一治疗者,萨满在群P中被攻击的几率是相当高的,所以萨满在群P中一定要清醒的预判战事走向,一般情况下萨满要坚持猥琐,要站在队伍的后方,为了提防对方的JX潜行过来点你的穴,你最好活动在己方骑射埋下的雷附近。不要一被定身就马上开无敌,要分析一下具体情况再进行决策。受到攻击后要自觉地退到队伍的近战职业密集区中,叫武士和JX帮你解围。
萨满在单P时的注意事项有哪些?
单P时,要保持清醒的头脑,在PK开始后马上要对对方的输出、血量、防御有较正确的认识。开无敌一定要在正确的时间。很多职业在打你的时候会选择在最后时刻才使用控制技能争取将你杀掉,所以不要掉以轻心,以防对方在你血不满的情况下将你秒杀。萨满在对各种职业进行1V1 的时候都差不多。黑鸦,普通攻击,血块没有了就用恐惧,最后使用一下火凤。在与骑射1V1的时候要注意解毒。与武士PK就互相磨血,他开了虽远必诛后你可以用一个冰冷的无敌回应他,基本上胜算是很大的。JX现在偏弱,如果你有高韧性和高体质的话,可以无视他的存在---他很难将你干掉的。火枪要注意他的无敌,同等级装备下火枪一般不会选择你作为他的假想敌。先知一般不会打魔防的麻将,你们可以痛快淋漓的互殴,注意他的沉默,还有,如果他想从你的攻击范围内跑掉是很容易的,穷寇莫追。在你遇见另外一个萨满的时候,等级装备差距不大的话,基本上就是看谁药多蓝多了,不过这样的殴斗实在是没有任何的观赏性。
萨满的麻将应该怎么打?
在没有几套衣服可以换来换去的情况下,萨满可以有三种麻将的打法:
A纯远防258刻牌
B纯魔防258刻牌
C均衡型,远魔近防混打刻牌。
使用A,B的麻将的朋友们在群P中应该相应避免让你没有任何防御的那种职业瞄上你,要知道现在的顶级先知和骑射打人是相当疼的,尤其是在你没有防御的前提下。
萨满是不是一种很无趣的职业呢?
说实话,差不多是这样的……首先,在游戏初期,类似于轮回这样的副本,大家都可以挂机,只有萨满不可以。在副本中,猪一样的队友经常会用自己疯狂引怪的方式把最大的压力留给你,如果是野队你还要冒被人问候祖先的危险。初期在野队里打出战神,你是基本上抢不上的。自己单独做任务刷怪是很苦恼的,半夜挂机的时候你会发现白天疯狂的招呼你去刷副本的那些人全都不见了。群P中你大多数时间在做的也是默默地加血。另外,男萨满简直太丑陋了。
那我凭什么还要选择这么无趣的职业呢?
噢。我想你如果是下列的几种人之一的话,你还是会选择这个职业并且热爱它的:
萨满的职业定位: 成OL六职业中唯一的治疗者.上手简单,初期单独练级比较困难,打怪基本靠手,输出基本靠狗。属于大器晚成型.1V1中,高等级装备精良的萨满可以使所有敌人望风而逃.群P中萨满的作用也是至关重要的.
萨满应该追求怎么样的属性?
萨满的附加属性(例如紫色属性、镶嵌宝石属性和坐骑属性)可以选择韧性,魔攻,体质等。高体质高韧性保证了萨满在PK中能够成为类似于战士一样难啃的硬骨头。拥有高魔攻的萨满打人也是相当的疼。
萨满应该骑什么类型的坐骑?
萨满的坐骑有多种选择,在PK时最好的选择是骑体质或者带无双或者无畏的全能型坐骑。在副本时尽量不要骑体质的宝宝。
萨满在游戏中的作用有多大,都体现在哪些方面?
萨满的输出技能有火凤之舞与黑鸦蛊惑,在PK中后者的作用更大一些。萨满有一个非常强悍的控制技能:白蟒蛊惑------在群P中适时发挥往往是一场战役的突破点。萨满还有时间最长的无敌技能。萨满作为唯一的治疗职业,无论在副本还是PK中,都是一个队伍乃至一个团队最重要的组成部分。
在群P中,萨满到底应该不应该参与输出?
在治疗压力较小的情况下,萨满可以适当的扮演助攻者的角色,在对攻打响之时,开着无敌冲进对方的阵营释放白蟒蛊惑可以有效地打乱敌人的战线。黑鸦蛊惑也可以为己方的输出锦上添花。
在副本或者PK时,萨满的治疗技能该如何应用?
在挂机时,例如轮回、地宫,多开号单刷副本用群加就可以了。在高难度副本时,几种治疗技能可以视情况混合应用,在小治疗有回春效果后,回春术基本上可以不用了。以小治疗术为主,配合使用大加和群加。在很难的副本时,还要注意每种治疗技能和它们所能产生的仇恨值,避免OT。在PK时,萨满应该选择性的为队友进行治疗。如果在PK中队伍里的武士起到的作用较大,那么就主加武士,如果某输出的作用较大,那么可以主加该职业。当然,还要考虑治疗意义,比如某高攻剑侠输出相当的出色,但是抗击打能力却极为低下,经常会被对方的输出秒掉,那么可以在某种程度上忽视他的存在。火枪的自保能力不次于萨满,所以也可以在某种程度上忽视他们。
萨满在群P中的站位和走位应该是怎么样的?
作为队伍中的唯一治疗者,萨满在群P中被攻击的几率是相当高的,所以萨满在群P中一定要清醒的预判战事走向,一般情况下萨满要坚持猥琐,要站在队伍的后方,为了提防对方的JX潜行过来点你的穴,你最好活动在己方骑射埋下的雷附近。不要一被定身就马上开无敌,要分析一下具体情况再进行决策。受到攻击后要自觉地退到队伍的近战职业密集区中,叫武士和JX帮你解围。
萨满在单P时的注意事项有哪些?
单P时,要保持清醒的头脑,在PK开始后马上要对对方的输出、血量、防御有较正确的认识。开无敌一定要在正确的时间。很多职业在打你的时候会选择在最后时刻才使用控制技能争取将你杀掉,所以不要掉以轻心,以防对方在你血不满的情况下将你秒杀。萨满在对各种职业进行1V1 的时候都差不多。黑鸦,普通攻击,血块没有了就用恐惧,最后使用一下火凤。在与骑射1V1的时候要注意解毒。与武士PK就互相磨血,他开了虽远必诛后你可以用一个冰冷的无敌回应他,基本上胜算是很大的。JX现在偏弱,如果你有高韧性和高体质的话,可以无视他的存在---他很难将你干掉的。火枪要注意他的无敌,同等级装备下火枪一般不会选择你作为他的假想敌。先知一般不会打魔防的麻将,你们可以痛快淋漓的互殴,注意他的沉默,还有,如果他想从你的攻击范围内跑掉是很容易的,穷寇莫追。在你遇见另外一个萨满的时候,等级装备差距不大的话,基本上就是看谁药多蓝多了,不过这样的殴斗实在是没有任何的观赏性。
萨满的麻将应该怎么打?
在没有几套衣服可以换来换去的情况下,萨满可以有三种麻将的打法:
A纯远防258刻牌
B纯魔防258刻牌
C均衡型,远魔近防混打刻牌。
使用A,B的麻将的朋友们在群P中应该相应避免让你没有任何防御的那种职业瞄上你,要知道现在的顶级先知和骑射打人是相当疼的,尤其是在你没有防御的前提下。
萨满是不是一种很无趣的职业呢?
说实话,差不多是这样的……首先,在游戏初期,类似于轮回这样的副本,大家都可以挂机,只有萨满不可以。在副本中,猪一样的队友经常会用自己疯狂引怪的方式把最大的压力留给你,如果是野队你还要冒被人问候祖先的危险。初期在野队里打出战神,你是基本上抢不上的。自己单独做任务刷怪是很苦恼的,半夜挂机的时候你会发现白天疯狂的招呼你去刷副本的那些人全都不见了。群P中你大多数时间在做的也是默默地加血。另外,男萨满简直太丑陋了。
那我凭什么还要选择这么无趣的职业呢?
噢。我想你如果是下列的几种人之一的话,你还是会选择这个职业并且热爱它的:
成吉思汗2哪个职业最好
1,、火枪,火枪技能除了毁灭之外,大多攻击技能都冷却时间可以,而且打的距离20M,前中期是不够厉害,很容易被人秒的,但到后期,冥装穿在身,血,攻击,防御,闪避和暴击韧性全上来,下藏宝洞,古察和小怪物全都清一色LV.94,火枪也是94,但火枪敏捷高,一高远攻高外,闪避也高,所以火枪在这一点是在所有职业中比不上,下一次副本,最多掉1、2000血,因为什么呢?韧性NONONO,暴击NONONO,是闪避。
2,萨满,萨满是所有职业中生存率自保率最高的一种,花名“打不死的小强”,我们区叫他叫“不散的云朵”比喻一直打不散的云朵。萨满最大特点,大巫医术。虽然冷却90秒,但一到时期,你什么职业60000血只剩50血,他可以帮你一下子恢复到上限,前中期一般般,依赖小巫医术和猎犬之舞回春之光来打架,到后期,他遇见进攻和魔攻职业,不会打不死,除非实力特殊。而且花钱少。
3,剑侠,剑侠是暴击高和近攻高的一种职业,在近攻系列,它暴击是最高,进攻也是最高,但有两个特点:一个是防御,一个是血。在前中期,剑侠如果遇见萨满,打败他成功率一半而已。
而且剑侠衣服剑和副武器不够7星,没法子出来逛。但到后期,它血和防御全都像火箭一样速度飞快而上,打架没剑侠沉不了多久,但他是所有职业中花费最高的职业。不过技能好,加闪避,加速度,加命中。。。
2,萨满,萨满是所有职业中生存率自保率最高的一种,花名“打不死的小强”,我们区叫他叫“不散的云朵”比喻一直打不散的云朵。萨满最大特点,大巫医术。虽然冷却90秒,但一到时期,你什么职业60000血只剩50血,他可以帮你一下子恢复到上限,前中期一般般,依赖小巫医术和猎犬之舞回春之光来打架,到后期,他遇见进攻和魔攻职业,不会打不死,除非实力特殊。而且花钱少。
3,剑侠,剑侠是暴击高和近攻高的一种职业,在近攻系列,它暴击是最高,进攻也是最高,但有两个特点:一个是防御,一个是血。在前中期,剑侠如果遇见萨满,打败他成功率一半而已。
而且剑侠衣服剑和副武器不够7星,没法子出来逛。但到后期,它血和防御全都像火箭一样速度飞快而上,打架没剑侠沉不了多久,但他是所有职业中花费最高的职业。不过技能好,加闪避,加速度,加命中。。。
成吉思汗2哪个职业最好
先知攻击高
骑射打副本好
火枪高手控制好了NB
补充:先知最好操作
火枪是所有职业中射程最远的,20的射程可以让对手没有来得及近身你就被秒杀,还有阻击枪,毁灭等技能...
但是必须要全键盘操作,鼠标只负责按住右键调整视角,否则如果键盘不熟练的话,火枪的血很薄,防御也很脆,你还没反应过来,战斗就结束了...
骑射打副本好
火枪高手控制好了NB
补充:先知最好操作
火枪是所有职业中射程最远的,20的射程可以让对手没有来得及近身你就被秒杀,还有阻击枪,毁灭等技能...
但是必须要全键盘操作,鼠标只负责按住右键调整视角,否则如果键盘不熟练的话,火枪的血很薄,防御也很脆,你还没反应过来,战斗就结束了...
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