大话2科举答题器叶子猪
www.yezizhu.com/xy2
叶子猪。这里有看到过。。。。。题很多。是我见到最全的了~!
不过你得自己找找。我现在不玩大话了,对这游戏不感冒了~!
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去多玩可以找到,官方也有
由于发网址可能会被系统删除,
我也只能这么告诉你了。
多玩你可以百度查。官网你可以找的到
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大话3科举几个没有找到正确答案的问题
有御前科举答题软件了
软件下载地址:http://www.yezizhu.com/down/downinfo/3064.html
软件简介:
一、题库比较完善,取代了以往的2000多道题的版本,此版本约4000题。与新版科举比较贴近。
二、简单性:题目均放在answer.txt文档里,玩家可以自己加题目进去,格式可以参照里面的就行了。
查询的时候关键字输入为连续二到四个字。
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http://www.hazardswg.cn
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在哪里可以找到大话西游手游的科举答题器?
科举的答题器不好找,最好上百度输入问题查.灯谜的答题器可以找到,在大话的官方网下面就有,这个很简单的,只要输入问题的前1个或2个字就可以搜出来了!
在哪里可以找到大话西游手游的科举答题器?
科举起源:
2005年6月9日,御前科举第一次进行外部测试。测试服务器为:内蒙专区、西牛贺洲、仙梦奇缘、车迟国。为科举的三年大话生涯唱响了序曲。
2005年6月11日13点30分,即端午节。伴随着浓浓的粽香,科举第一次展现在全体玩家的眼前。受到玩家的广泛青睐,同时,第一次进入省试的考生,还可以获得增加5点属性的粽子。
科举变迁:
05年6月11日,在第一次外部测试之后,武科省试测试,从20次改为15次,并且提高武科奖励。
05年7月16日,科举正式取代活动形式比较单一的城东魅影.成为了新的周末任务.值得指出的是,在本周四.大话第六部资料片:大闹天宫开始了局部测试.
05年8月5日,科举任务为了避免与七夕相会时间冲突,暂时将举办时间改为周六、日09:00-13:00。之前为13:30-18:00。
05年9月30日,科举考官的坐标进行了调整. 05年10月28日,鉴于在周末活动之御前科举中,有个别玩家恶意冒充“科举报名官员”导致游戏玩家给予金钱错误。特修改为:当玩家已经报过名仍然想报名的时候,点击“科举报名官员”将弹出是否愿意被直接扣除10万,而无须再手动给予.下图为未修改前的报名官员台词.
05年12月31日.玩家在御前科举活动的乡试或者省试中,周围的信息都将被屏蔽。如果玩家在乡试中被淘汰、完成了省试、取消科举任务,都将恢复正常。
06年3月2日,增加"诸子百家",”“歙砚”两种道具.
06年6月17日,御前科举进行了改版,并在京华烟云、情满珠江、御马监、女儿国、望月潭进行了测试.内容为:
科举活动时间改为从上午9:00开始,其中9:00-16:30为乡试、省试时间,17:00-18:00为殿试
06年6月29日,新版科举全服测试.从此,科举的框架已与现在无异.
06年8月12-13日.由于开发组审题不够严谨,科举题库中出现了不少的题目错误.事后.开发组向全体玩家发布了道歉信.
06年9月7日,开发组对题库进行了全新整改,将错误降到了最低点,同时进入殿试的人数由100人增加为200人.并在当天进行了全服测试.
06年11月30日,玩家在文科省试时可选择自己比较擅长的题目类型,包括地理、文学、常识、历史、饮食以及体育共6个项目。其中玩家在当天省试过程中,题目类型都将以在第一次省试时所选择的题目类型为准,每类题目类型考试中的前35名可以进入殿试。
在保持整个活动奖励总量不变的情况下对殿试的奖励形式进行修改:文、武科的殿试前三甲也即文武状元、文武榜眼及文武探花原有的物品奖励将改为在所有参加了殿试的玩家之间随机发放,即原来由状元获得的一级神兵、榜眼获得的十级宝石、探花获得的超级炼妖石以及他们所得的龙之骨将修改为与之前的九转易筋丸、筋骨提气丸、龙凤石一样的奖励方式,文、武科殿试的前三甲获得的奖励调整为人参果一颗以及大量的人物经验奖励(其中状元获得的人物经验为400万,榜眼获得人物经验为300万,探花获得的人物经验为200万),其余进入殿试的玩家仍会获得人参果一颗。
07年1月27日,科举任务中开始投放仙器.
07年3月24日,玩家有“御前科举”的活动标记将不能进行强行pk,也即玩家在参加“御前科举”活动的过程中,将不能主动强行pk其他玩家,也不会被其他玩家强行pk.简单的说,科举时无法杀人,也无法被杀.
07年4月22日,科举首次使用玩家提供的题目.
08年11月1日,科举将被中秋任务所取代.
科举优点:
寓教于乐,普及知识:相信这也是开发组的良好初衷.以游戏的方式传播知识,以奖励的方式鼓励记忆.这确实一个很好的创意.与唐朝繁荣的科举制度也非常吻合.小记便是受益者之一,比如第12届奥运会是在哪里举办的?俺以前不知道,当科举时自然答错了,但科举会公布正确答案,我为了避免下次答错,就记住了:因世界大战而停办.无形中强化了记忆.例子很多.涵盖古今中外.
轻轻一点,丰厚奖励:的确,轻轻一点,几十万的神兽丹,聚气丹便到手了.和其他任务相比,轻松了许多.相信这也是广大喜爱科举朋友的广泛共识.
科举缺点:
枯燥乏味,身心疲劳:要说这一条的原因,大概和题库不能经常更新有关.事实上,科举题库也不大可能经常更新.原因有二.第一当然是题库巨大,工作量繁多.第二呢,也要考虑到玩家的承受力,试想下,玩家刚把一套题库记熟,却要更换题库,部分玩家肯定不易接受.
也正是因为这样,科举变得枯燥乏味,原本需要动脑选择的题目在一些玩家看来,已成为了单纯的条件反射,毫无乐趣,与游戏的初衷违背.
如何说身心疲劳呢,这一点我深有感触.每到科举,总要多开几个号进行机械的答题,目的是为了那丰厚的丹.号多了,也就牢牢的把自己钉在电脑旁边3-4个小时,甚至更多。实在是苦不堪言.有时也会想到放弃,但仍然无法拒绝神兽丹的诱惑。只有继续机械的跑下去。
略输豪气,缺乏沟通:科举作为一个书卷气很浓的任务,喜爱奋勇杀敌的玩家对它的评价并不很高,认为他缺乏杀敌任务的爽快,有的朋友甚至表示两年没有做科举了,问其原因,他回答:"那破任务是考大学生的,咱没文化,就是来游戏的,不是当书虫的"由此可见,并不是所有的玩家都喜欢科举.
同样,科举作为一个单人任务,而且是一个追求速度的单人任务,况且许多朋友都是多开科举.自然也就没有太多时间和朋友互动.而不像其他任务,闲暇时可以与队友,朋友聊聊天,开开玩笑.朋友是我们最宝贵的财富,不是吗?
2005年6月9日,御前科举第一次进行外部测试。测试服务器为:内蒙专区、西牛贺洲、仙梦奇缘、车迟国。为科举的三年大话生涯唱响了序曲。
2005年6月11日13点30分,即端午节。伴随着浓浓的粽香,科举第一次展现在全体玩家的眼前。受到玩家的广泛青睐,同时,第一次进入省试的考生,还可以获得增加5点属性的粽子。
科举变迁:
05年6月11日,在第一次外部测试之后,武科省试测试,从20次改为15次,并且提高武科奖励。
05年7月16日,科举正式取代活动形式比较单一的城东魅影.成为了新的周末任务.值得指出的是,在本周四.大话第六部资料片:大闹天宫开始了局部测试.
05年8月5日,科举任务为了避免与七夕相会时间冲突,暂时将举办时间改为周六、日09:00-13:00。之前为13:30-18:00。
05年9月30日,科举考官的坐标进行了调整. 05年10月28日,鉴于在周末活动之御前科举中,有个别玩家恶意冒充“科举报名官员”导致游戏玩家给予金钱错误。特修改为:当玩家已经报过名仍然想报名的时候,点击“科举报名官员”将弹出是否愿意被直接扣除10万,而无须再手动给予.下图为未修改前的报名官员台词.
05年12月31日.玩家在御前科举活动的乡试或者省试中,周围的信息都将被屏蔽。如果玩家在乡试中被淘汰、完成了省试、取消科举任务,都将恢复正常。
06年3月2日,增加"诸子百家",”“歙砚”两种道具.
06年6月17日,御前科举进行了改版,并在京华烟云、情满珠江、御马监、女儿国、望月潭进行了测试.内容为:
科举活动时间改为从上午9:00开始,其中9:00-16:30为乡试、省试时间,17:00-18:00为殿试
06年6月29日,新版科举全服测试.从此,科举的框架已与现在无异.
06年8月12-13日.由于开发组审题不够严谨,科举题库中出现了不少的题目错误.事后.开发组向全体玩家发布了道歉信.
06年9月7日,开发组对题库进行了全新整改,将错误降到了最低点,同时进入殿试的人数由100人增加为200人.并在当天进行了全服测试.
06年11月30日,玩家在文科省试时可选择自己比较擅长的题目类型,包括地理、文学、常识、历史、饮食以及体育共6个项目。其中玩家在当天省试过程中,题目类型都将以在第一次省试时所选择的题目类型为准,每类题目类型考试中的前35名可以进入殿试。
在保持整个活动奖励总量不变的情况下对殿试的奖励形式进行修改:文、武科的殿试前三甲也即文武状元、文武榜眼及文武探花原有的物品奖励将改为在所有参加了殿试的玩家之间随机发放,即原来由状元获得的一级神兵、榜眼获得的十级宝石、探花获得的超级炼妖石以及他们所得的龙之骨将修改为与之前的九转易筋丸、筋骨提气丸、龙凤石一样的奖励方式,文、武科殿试的前三甲获得的奖励调整为人参果一颗以及大量的人物经验奖励(其中状元获得的人物经验为400万,榜眼获得人物经验为300万,探花获得的人物经验为200万),其余进入殿试的玩家仍会获得人参果一颗。
07年1月27日,科举任务中开始投放仙器.
07年3月24日,玩家有“御前科举”的活动标记将不能进行强行pk,也即玩家在参加“御前科举”活动的过程中,将不能主动强行pk其他玩家,也不会被其他玩家强行pk.简单的说,科举时无法杀人,也无法被杀.
07年4月22日,科举首次使用玩家提供的题目.
08年11月1日,科举将被中秋任务所取代.
科举优点:
寓教于乐,普及知识:相信这也是开发组的良好初衷.以游戏的方式传播知识,以奖励的方式鼓励记忆.这确实一个很好的创意.与唐朝繁荣的科举制度也非常吻合.小记便是受益者之一,比如第12届奥运会是在哪里举办的?俺以前不知道,当科举时自然答错了,但科举会公布正确答案,我为了避免下次答错,就记住了:因世界大战而停办.无形中强化了记忆.例子很多.涵盖古今中外.
轻轻一点,丰厚奖励:的确,轻轻一点,几十万的神兽丹,聚气丹便到手了.和其他任务相比,轻松了许多.相信这也是广大喜爱科举朋友的广泛共识.
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枯燥乏味,身心疲劳:要说这一条的原因,大概和题库不能经常更新有关.事实上,科举题库也不大可能经常更新.原因有二.第一当然是题库巨大,工作量繁多.第二呢,也要考虑到玩家的承受力,试想下,玩家刚把一套题库记熟,却要更换题库,部分玩家肯定不易接受.
也正是因为这样,科举变得枯燥乏味,原本需要动脑选择的题目在一些玩家看来,已成为了单纯的条件反射,毫无乐趣,与游戏的初衷违背.
如何说身心疲劳呢,这一点我深有感触.每到科举,总要多开几个号进行机械的答题,目的是为了那丰厚的丹.号多了,也就牢牢的把自己钉在电脑旁边3-4个小时,甚至更多。实在是苦不堪言.有时也会想到放弃,但仍然无法拒绝神兽丹的诱惑。只有继续机械的跑下去。
略输豪气,缺乏沟通:科举作为一个书卷气很浓的任务,喜爱奋勇杀敌的玩家对它的评价并不很高,认为他缺乏杀敌任务的爽快,有的朋友甚至表示两年没有做科举了,问其原因,他回答:"那破任务是考大学生的,咱没文化,就是来游戏的,不是当书虫的"由此可见,并不是所有的玩家都喜欢科举.
同样,科举作为一个单人任务,而且是一个追求速度的单人任务,况且许多朋友都是多开科举.自然也就没有太多时间和朋友互动.而不像其他任务,闲暇时可以与队友,朋友聊聊天,开开玩笑.朋友是我们最宝贵的财富,不是吗?
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