龙之谷重炮手技能加点
学者页面
1级上蜡 满闪避 1级起身 3级摄魂怪 1级摄魂怪召唤 满浮空调整 满力量掌握 1级精神掌握 满精神训练 13级眩晕手榴弹 1级天空裂变
以上刚刚好45点SP,满足工程师页面的40大的加点要求;
为了凑足45点SP选择了,带点小控场的眩晕手榴弹;
工程页面
16级乒乓 16级脑残波投射 1级生化导弹(减抗DEBUFF) 1级火箭跳 6级重磅鸭出EX 11级重磅轰击(电鸭子) 1级重磅汽笛 11级重磅炸弹(减伤) 1点摄魂怪践踏 1点摄魂怪杀戮 5级乾坤 1级枪塔 1级炮塔 9级寒冰塔 2级天际
鸭子的AI还是太低,所以不怎么把希望寄托在鸭子身上 ;
不过电鸭子在有牧师的情况下伤害还有不少的;
点高重磅炸弹是为了减伤,其他鸭子系前置;
重炮那系伤害还是主要靠乒乓和 脑残波 ,生化导弹只是为了那个减抗的DEBUFF,1点足够;
摄魂怪主要要的是它的乾坤减伤,所以乾坤大挪移满上其他前置;
塔的话机械主要是靠冰塔和链塔输出,所以机枪塔和炮塔只能放弃了,而且炮塔机枪塔伤害想打全很难;(冰塔和链塔要带-CD的板子哦)
机械大师页面无脑满上- -
链锯塔9级 超大鸭子7级- - EX全出 机械时刻肯定也要点- -
综上还剩余3点SP 你可以选择把电光手榴弹点出来防,也可以点出重力手榴弹来吸怪,看个人喜好- -
附加点图
技能板子选择链锯减CD,乒乓加伤,乾坤减CD,剩下一个可以选择了超大加伤害文章或者脑电波加伤或者冰塔减CD也可以用天际加伤。
如上 还有不明白的可以继续追问- -
龙之谷重炮手技能加点
龙之谷手游重炮手带什么技能
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无论是角色的个人能力,还是他的技能配置上来看,在天梯模式中并不占据什么大的优势,因为他的技能多是一单次输出为主,并没较强的连贯性,在PK玩法中很难找到什么输出点,并且角色硬抗能力较差,遇到一些突进能力比较强的角色,很容易被瞬间打成残血,如果要想在这个模式中玩的好, 你只能靠头脑去打,抛去常规的打法规则,多运用一些适合你自己的打法风格,要知道,在战场之上,你的目的就是为了去击杀敌方玩家,哪怕用一点手段也没有什么关系。
【打法技巧】
要想在个人竞技中打出优势的话,技能的配置非常的重要,毕竟这不是你去打副本,所有的设定都是由电脑完成的,要知道你面对的敌人是一个玩家,要想赢的第一步就要有十足的准备。在技能的搭配上,建议你还是以控制技能为主,伤害技能为辅的搭配方式,因为英雄自身的特性,你在战场上根本就没有切入的机会,你只能采用被动防守的打法,带上控制技能主要是用来自保,当敌方玩家和你距离过近时,你可以迅速拉开距离。但是抛去控制技能这一项,输出技能也是非常重要的,因为你也需要去输出,一直逃避的话也不现实,等到敌方玩家有空档出现,一定要第一时间上前输出,下图则是一些技能搭配的选择,大家可以从自身的角度进行考虑
除了技能上的搭配,技巧的运用也很重要,在玩得时候,你的首要任务就是防止敌方玩家近你身,一旦被敌方玩家黏住,肯定会被打上一套,为了防止此类的情况的发生,你可以利用地图中部那棵树来进行迂回攻击,树可以提供一定的阻力,当敌方玩家使用突进技能很有可能会直接挡下来,在敌方玩家停留这段时间内,用技能迅速将其控制住,之后再跟上一套输出技能,但是你要记住,释放技能时一定要有后撤的动作,注意和敌方玩家拉开距离,一旦被敌方玩家追上,很有可能会被反打一套,这样就得不偿失了。
【注意事项】
除了一些打法技巧,身法技巧也是非常重要,技能在释放过程中会有一个落点,只能你能判断好他技能的落点,躲避成功的几率是非常高的,为了提高你的观察效率,在地图中一定要时刻和敌方玩家保持距离,千万不要抱着上前硬拼的态度,要想赢得胜利,就一定要有清醒的头脑,在前面也说到了,这个职业的技能连贯性不高,就算你能上前打出伤害,但要是逃离不够及时的话,很有可能会被直接反打一套,如果和你同类型的职业还要,要是技能连贯性比较高的英雄,换血肯定是划不来的,所以大家在玩得时候,眼光一定要放的长远,不要为了一点蝇头小利而导致自己损失惨重,一定要适可而止。
【总结】
龙之谷重炮手技能加点问题
其它酌情加,你要想做技巧戒指可把个别加满,比如:
(1)生化导弹,加满8级,1W攻击的重炮生化砸一下才7W暴击,建议前置,看好的只是它的减益效果。
(2)乒乓12级,跟11级差别不大,成长不是很高。
(3)摄魂怪杀戮,有人说这个加满机器人很给力(因为重炮和机械的最大差别就是重炮的机器人NB一点),酌情。
(4)加特林机枪,以前我这个是加满的,因为成长挺高,现在前置了。
(5)飞溅,这个看你工程师SP的取舍了,要是有飞溅纹章和技巧首饰,这个技能瞬时爆发很高,刷图和PK的秒杀神技,比如站在主教头上,一个飞溅半管血;PK时候给脆皮一下爆掉半管血。
(6)工程师鸭子系建议出到沉默,刷图PK都给力,前置就行,刷图技能多也是王道,多几只鸭子持续放电也是各种输出啊,以前我这系列不出的,现在放弃加特林出鸭子了,酌情。
所以,你要是了解各个技能介绍,考虑到自身首饰纹章装备等因素,就出自己的加点方式,没必要完全套别人的加点。比如你要堆最终,持续性伤害技能也有很大的伤害提成的。
重炮手刷图加点_龙之谷重炮手刷图加点及纹章配置加点
重炮手刷图加点_龙之谷重炮手刷图加点及纹章配置加点
学者页:
召唤摄魂怪1点、眩晕手榴弹1点、摄魂怪杀戮满、旋转爆栗满、浮空调整和闪避满,上蜡也要满
加满的理由,摄魂怪作为初始的召唤物输出还是挺给力的,刷图的时候可以放放,建议点满。旋转爆栗这个也是不错的输出,浮空调整和闪避就没有啥争议了,能满的都满上,上蜡给队友增加移动速度,效果不错。
工程师页:
加1点:加农爆破筒、摄魂怪旋风、重磅鸭、重磅轰击、重磅汽笛、天际、重炮跳跃、光电和化学手榴弹、火箭跳跃、寒冰喷射塔
这些都是不重炮手要走的路线整体上都是伤害没多大加强,机械大师倒是有用,所以这些加1点就可以。
加满的:摧毁、乒乓爆栗、脑电波投射、生化导弹、重磅炸弹
前期的伤害来自乒乓爆栗、摧毁、脑电波投射、生化导弹、重磅炸弹、都是伤害比较高的技能,适合边走边输出。
重炮手页:
飞溅:发射5个炸弹出去,平a伤害高,点满不解释。
乒乓爆栗EX:乒乓爆栗加强版,伤害高,CD快,点满。
摄魂怪光束:摄魂怪发射光束,要召唤摄魂怪才能使用,范围比较远,点满。
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