游戏王dm分为哪几篇
《法老王(游戏王)》天洛水 txt全集小说附件已上传到百度网盘,点击免费下载:
内容预览:
没看完游戏王或者没看过漫画的朋友可以看一看,大概了解一下。
将游戏王DM一整部看完了的朋友可以跳过直接看正文。
三千年前,法老王亚图姆用性命封印了一个威胁埃及安全的黑暗大祭祀,但是,这个封印并不完全。
作为代价,法老王的灵魂被囚禁在埃及神器黄金积木之中。
三千年的沉睡让亚图姆失去了记忆。
三千年后,一位名为武藤游戏的少年拼好了传承三千年的黄金积木,法老王的灵魂因此附身在少年的身上。
大概是冥冥中的缘分,他们的外貌几乎一摸一样。
每当游戏和他的朋友们遇到危险的时候,法老王的灵魂就会借用游戏的身体打倒坏人。
最后,法老王亚图姆在游戏的帮助下找回了记忆,并在这一次彻底封印了暗黑大祭司。
为了让法老王的灵魂安息,游戏决定与亚图姆在冥界之门前进行决斗。
最后,游戏含泪打败了法老王。
他眼睁睁看着法老王的灵魂走进了冥界,从此这两个亲密的灵魂再不相见……
(即,法老王领了便当OTZ,多少人都怨恨着这个结局啊)
PS:
法……
游戏王的动画音乐
《游戏王-怪兽之决斗》是由ぎゃろっぷ制作的电视动画,于2000~2004年之间在东京电视台播出,全224集;
改编自高桥和希创作的漫画《游戏王》第8~38卷的以卡牌怪兽决斗和七件千年神器为主线的故事,但因为中途漫画故事情节进度跟不上,故加插大量漫画没有的剧情和人物。此举为脱离原作独立创作故事奠定下基础;
为纪念《游戏王》诞生20周年,日本将从2015年2月7日起,将该电视动画重制,推出《游戏王-怪兽之决斗 20th Remaster》,让原作的爱好者们重温漫画的起点;
热き决斗者たち(热烈的决斗者);
封印されし奇迹(解决封印的奇迹);
连在一起的心飞翔 my turn(我的回合trap(陷阱)未知的空间 帝嘲 ぬくもり暗之孤独恸哭乃亜デュエル!不安…哀しみの过去 瀬人の记忆デッキマスター 涙のメロディー。
六武卡组如何组会更好(游戏王
光道
娱乐伙伴
娱乐法师
龙剑士
六武众
黑羽
熔岩
薰风
音响战士
疾行机人
破坏剑
青眼白龙
超战士
雾动机龙
威风妖怪
帝王
彼岸
影灵衣
妖仙兽
月光
超重武者
DDD
英雄
神数
自然
影依
光天使
灵兽
星兹
古遗物
银河
电子龙
光子
异虫
冰结界
大日
废二
代行
甲虫装机
征龙
魔导书
不知火
真红眼
宝石骑士
星圣
X-剑士
龙星
星因士
等等…………
什么是动漫游戏?
基本上这些都是游戏改编的动画,也都挺好看的
强烈推荐命运石之门
王的游戏怎么做的?
放置最少由四十张卡构成的卡组。抽卡时在此抽出,其中一方的卡用尽,该场战斗即告结束。
魔法及陷阱卡区
决斗者放置魔法卡和陷阱卡的地方,两卡合计最多可以同时使用五张。基本上盖伏放置,使用时将卡面反向上,之后按卡的指示行动。
融合怪物卡区
使用「融合」召唤魔法卡,以及放置融合怪物卡的地方。在决斗中所使用的卡,集中盖着放在此区。
战场卡区
放置表示战场上整体效果的战场卡区域。此卡可被新的战场卡叠上,但只要不被除去,仍可继续留在场上。
墓地
放置在战斗中被破坏的各种卡,墓地中的卡基本上不能使用,但可用「死者苏生」令其复活。小心不要与其他卡混在一起。
怪物卡区
放置怪物卡的场区,各决斗者最多可以同时使用五张怪物卡。若场上已有五张怪物卡时,得设法将其减至四张,否则便无法放上新的怪物卡。
生命值扣除规则:
对方表示攻击时攻击力低的一方被击破,双方攻击力差额在败方的生命值中扣除,如果攻击力相等,则双方都被击破,但生命值不扣;
对方表示防守时
① 攻击方的攻击力在守备方的守备力之上时,守备卡要送进墓地,但不会扣生命值。
② 攻击方的攻击力低于守备方的守备力,则将差额在攻击方的生命值中扣除,但攻击怪物卡不必送进墓地。
③ 攻击方的攻击力与守备方的守备力相等时,双方生命值不发生变化,怪物卡也不被破坏。
胜利条件
① 对战开始时,双方各持有8000点生命值,将敌方的生命值完全扣掉。
② 若其中一方卡组的卡已全部用掉,未全部用掉卡组的一方胜利。
③ 在手牌中取得全套5张"被封印的埃及使者":
被封印的埃及使者右脚;
被封印的埃及使者左脚;
被封印的埃及使者右手;
被封印的埃及使者左手;
被封印的埃及使者头;
④ 生命值同时为0为平局。
卡之状态
战斗中各卡的面向和表示非常重要,它显示着魔法卡进攻退守的变化状态。
表示攻击
可向对手发动攻击的表示,在此状态下受攻击及被破坏时,决斗者的生命值会相应减少。
表示防守
即使受敌方攻击而被破坏,决斗者的生命值也不会减少。
怪物卡:
一般作为对战中的主力使用。
种类和特征: 怪物卡分为普通怪物卡、融合怪物卡。
普通怪物卡: 卡面为浅黄色,没有任何附加效果的怪物卡。(如:神灯魔精或恶魔召唤)只是作为纯粹的攻击或防御使用。其中星或以下的可以直接召唤上场;4星以上的就要使用适当数量的场上的怪物卡作为祭牲(5-6星需要一张,7-8星需要两张)。
融合怪物卡: 卡面为紫色,是需要使用特定的融合素材(或融和代用品)和融和魔法才可以召唤出场的怪物卡。
召唤:
将手牌、卡组、墓地等地方的卡召唤上场的行动。分为通常召唤、反转召唤和特殊召唤。
通常召唤: 每回合只能进行一次的召唤。4星或以下的怪物卡可以直接召唤上场;4星以上怪物卡要召唤上场就要使用适当数量的场上的怪物卡作为祭牲(5-6星需
要一张,7-8星需要两张)。通常召唤出场的卡只能是盖伏守备表示或翻开攻击表示。
反转召唤: 指怪物卡在己方的行动步骤由盖伏守备表示转为翻开攻击表示。这种召唤在同一回合内没有次数限制。翻开效果怪物卡的效果就在此时发动。要注意的是:不能在行动步骤(1)的时候以盖伏守备表示上场,然后在行动步骤(2)的时候反转召唤。因为反转召唤也属于改变表示形式,在行动步骤(1)刚召唤上场的怪物卡不可以在同一回合的行动步骤(2)改变表示形式,也就是不能反转召唤。
特殊召唤: 指怪物卡在魔法、陷阱的作用下,在手牌、卡组、墓地内召唤到场上。这种召唤在同一回合内也是没有数量限制的。以特殊召唤出场的怪物卡不受落穴的效果影响。如果没有特别说明是以什幺表示形式上场的话,就都要以翻开表示上场。
效果召唤: 指通过特定的魔法陷阱卡的效果使手牌、卡组或者墓地的怪物卡上场。
死者苏生: 这是指通过特定的魔法陷阱卡的效果使墓地的怪物卡回到场上。这种特殊召唤要遵循苏生限制:
a、需要经过特殊程序才能召唤出来的怪物卡如果未经正常程序召唤上场就已经从手牌或者卡组直接进入墓地的话,不能复活。如果已经通过正常程序召唤上场后再进入墓地的就可以复活。
b、召唤融合怪物卡的时候,融合素材如果是在手上被使用的话,那就不可以使用死者苏生复活。
魔法陷阱卡的咒文速度:使用魔法陷阱卡的时候要注意的。
咒文速度1:包括永续魔法、通常魔法卡和装备魔法卡。是速度最慢的卡,不能反击其它卡。如:黑洞。
咒文速度2:包括普通陷阱、永续陷阱和速攻魔法。可以反击咒文速度1-2的卡。如落穴。
咒文速度3:只有反击陷阱卡。是速度最快的卡。
魔法卡: 一般作为对战中辅助怪物卡攻防的卡。可以在手牌直接使用,也可以先盖放在场上再使用。卡面为绿色。
各种魔法卡的使用方法和咒文速度:
普通魔法卡: 咒文速度1,只能在己方的行动步骤发动(1或者2都行)。在盖放的同一回合也可以发动。光之护封剑属于普通魔法卡,但是可以留在场上三回合。这种魔法卡使用后就要马上进入墓地。
装备魔法卡: 咒文速度1,只能在己方的行动步骤发动(1或者2都行)。在盖放的同一回合也可以发动。装备后只要满足卡上说明的条件就可以在不被破坏的前提下持续装备在目标怪物卡上(大部分装备魔法都没有这种条件的)。装备魔法卡发动以后,如果不通过一些魔法陷阱卡的效果是不能转移到另外一张怪物卡上的。如果卡的说明没有强调装备在哪一方的怪物卡上的话,就可以自行选择装备在己方或者对方的怪物卡上(占用己方的魔法陷阱格)。
永续魔法卡: 咒文速度1,只能在己方的行动步骤发动(1或者2都行)。在盖放的同一回合也可以发动。发动后只要满足卡上说明的条件就可以在不被破坏的前提下持续留在场上。
速攻魔法卡: 咒文速度2,可以在己方的任何时候在手牌使用;也可以先盖放在场上,在下回合的己方或者对方回合时发动。在盖放的同一回合也可以发动。
陷阱卡: 一般作为对战中辅助怪物卡攻防的卡,不能在手牌直接使用,一定要先盖放在场上,到下回合己方或对方回合才可以发动。卡面为紫红色。
各种陷阱卡的使用方法和咒文速度:
普通陷阱卡: 咒文速度2,一定要先盖放在场上,然后在下回合的己方或者对方回合才可以发动。
永续陷阱卡: 咒文速度2,一定要先盖放在场上,然后在下回合的己方或者对方回合才可以发动。发动后只要满足卡上说明的条件就可以在不被破坏的前提下持续留在场上。
反击陷阱卡: 咒文速度3,一定要先盖放在场上,然后在下回合的对方回合满足条件的时候发动。这种陷阱通常是对应即时发挥的效果,如:对方在手牌使用魔法卡、攻击、发动陷阱、召唤怪物卡的时候。这时就可以强制制消对方行动。
限制卡、准限制卡和禁止卡:卡组的组合要遵循这些规律。限制卡是每个卡组(包括副卡组)只能放一张的卡;准限制卡是每个卡组只能放两张的卡;禁止卡是不能在正式的OCG比赛中使用的卡。另外,不在此范围内的卡,同一种在卡组里不能超过三张。
以下是限制卡、准限制卡和禁止卡的目录:
限制卡 黑洞
准限制卡 死者复活
禁止卡 无
要在决斗中取胜,有1/3是技巧,1/3是运气,那余下的1/3就是靠卡组的组合。虽然你可以按照自己的喜好来组合,但是如果要组成厉害的卡组则需要一定的程序和方法。
组卡的基础
1:每副卡有40张以上
尽量以40张为好,如果太多的话,想要的卡会很难抽到。
2:要有15张以上的怪物卡
如果手上没有很多的怪物卡,即使有厉害的陷阱和魔法,也不会很轻松,推荐有20张怪物卡。
3:将卡组的能量提高到极限
卡组要近可能偏向极端,这样会很难对付。
4:按比例决定卡的数量
每加入3张想尽早抽到手,以怪物作为基础的卡,就要加入2张构成超级组合的必须的卡,再加入一张需要特定程序才可以召唤的卡。大家按照这种比例来组合卡组吧。
组卡的流程:
1:决定战术
2:按照战术来组合卡组
3:加入必须的卡
4:选择有助战术进行的卡
5:调整全体的平衡
6:组成副卡组
7:记录卡组
8:试验决斗
9:修正卡组
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1:决定战术
首先考虑的是卡组的主题,战术也由你自己来决定,这就是组卡的乐趣,你要动脑筋来想出战术。
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2:按战术选卡
决定了战术以后,就要来选卡了。这一步最要紧的是理解制胜策略,然后按照卡的能力和自己的喜好来努力的收集卡片吧!
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3:加入必须的卡
这就是加入在什么战术也能灵活运用的卡,例如心变,闪电,死者复苏等。这些卡加入的时候要讨论着来组,否则这些卡太多的话你的战术会被影响的。
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4:选择有助于战术的卡
选择这些卡的目的多是赚取时间,例如三眼怪和黑森林女巫等可以带出战术需要的卡。最能赚取时间的卡是光的护封剑,但是只能放一张。
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5:调整全体的平衡
剩下的空位,就应该依照平衡来加了。要注意'怪物少''防守不足''对除去系的魔法防备不足'等不试玩也知道的弱点,虽然说要实现战略,但是如果连基本的标准也达不到,这样就是致命伤。
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6:组成副卡组
在每一场决斗之间,主卡组可以和副卡组换卡,因为很难把所有技能加到副卡组里,所以要选择最合适的卡,赛例更改后副卡组是15张,这使扩展性大大增强。
组副卡组时要注意以下4项:
防御
这是副卡组的最基本的功能,要加入一些当自己的卡面对某些卡时显的弱小无力时,也能抵抗的卡。例如抵挡不住病毒时,就要在副卡组里加入盗贼7道具。
特定种类
副卡组也可以加入一些可以破坏或封锁特定种类或种族的卡。如果你的卡组是以战士为主,就要以除去双生妖精等卡来选副卡组。
扩张
与防御相反的用途。当手上有与对手作战不是必须换的卡,就可以从副卡组中换卡。这样可以更大限度的发挥你的卡的能力。尽量注意对手用卡的习惯,以此来制定新的战术。
变形
将整副副卡组一下子换到卡组里的话就会让卡组的性质改变,这样可以给对手造成出其不意的攻击!
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7:记录卡组
记录卡组,这是基本功。这是对以后卡的分析和充足有很大帮助的。
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8:试玩
当组出以后一定要试玩,只有这样才可以找出卡组的弱点而加以改进。如果不这么样的话,会吃亏的!
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9:修正卡组
试玩之后,来分析原因。然后更改,直到完美。
游戏王玩法
可能你是不了解界面 出牌的框框 左面 有几个一个个的小格子 在每次抽牌出牌攻击后 点击相应的格子 那个格子 是指游戏中的环节
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