dnf力驱加点
武器祝福10级满
直拳冲击20级满
虎袭1级出强制
空斩打10级满
落凤锤20级满
斧精/镰精选一个10级满
潜龙1级满
烈焰脉轮10级满
疾风打20级满
狂乱锤击13级满
大风车11级满
无双击8级满
星落打5级前置
巨旋风5级前置
剩余很多SP~看爱好自己加~
首先巨旋风5级前置无争议的~成长很低的技能
其次星落5级前置~这个很多人都喜欢加满~加满了也确实是有1500%的伤害~但是星落的CD是15秒~消耗是75MP~
其次直拳20级满~这个是和星落对比的~加满了3段伤害不算附加的~就有175%+175%+350%~CD是3秒~消耗是19MP~这样和星落一对比~哪个更有价值~哪个性价比更好~大家自己考虑吧
其次落凤20级满~这个技能改版以后得到了很大的加强~纯爷们加满~
其次疾风打20级满~这个技能刷图很不错~30%的眩晕和120%+480%的伤害~6秒的CD~超大的范围~都是刷图首选
最后大风车~锤子~无双全满~这是考虑到BOSS战~纯爷们驱打BOSS~进去一套大招~然后小招一轮~大招再一轮~基本就搞定了~够爷们
直拳冲击20级满
虎袭1级出强制
空斩打10级满
落凤锤20级满
斧精/镰精选一个10级满
潜龙1级满
烈焰脉轮10级满
疾风打20级满
狂乱锤击13级满
大风车11级满
无双击8级满
星落打5级前置
巨旋风5级前置
剩余很多SP~看爱好自己加~
首先巨旋风5级前置无争议的~成长很低的技能
其次星落5级前置~这个很多人都喜欢加满~加满了也确实是有1500%的伤害~但是星落的CD是15秒~消耗是75MP~
其次直拳20级满~这个是和星落对比的~加满了3段伤害不算附加的~就有175%+175%+350%~CD是3秒~消耗是19MP~这样和星落一对比~哪个更有价值~哪个性价比更好~大家自己考虑吧
其次落凤20级满~这个技能改版以后得到了很大的加强~纯爷们加满~
其次疾风打20级满~这个技能刷图很不错~30%的眩晕和120%+480%的伤害~6秒的CD~超大的范围~都是刷图首选
最后大风车~锤子~无双全满~这是考虑到BOSS战~纯爷们驱打BOSS~进去一套大招~然后小招一轮~大招再一轮~基本就搞定了~够爷们
dnf力驱加点
PK点的话,
空斩打+10(+5)出强制
虎袭+1貌似转职送的(保命技能)
直拳+1
落凤锤+5出强制
疾风打+1(基本PK上拿来追人)
火圈+满(这个不解释了)
破魔符+1(PK的话用完星落打扔破魔的时候放狗,用来延迟时间)
星落打+满出强制(PK神技,加满的话一个星落打可以秒人大半血)
巨旋风+5(拖住敌人的技能,+5够了)
玄武+9吧(狗狗很可爱)
狂乱锤击 疾空旋风破 无双击 LZ看情况加满吧(狂乱出强制) 另外、加弑神殇+1 PK封位用
其实我是刷图点,这个点可以参考一下! 这个是个人意见!
其余加点 受身蹲伏+1
翔跃+1(保命用)
...另外我忘了加武器祝福和愈合了!
PK的话建议祝福+10
愈合+满
空斩打+10(+5)出强制
虎袭+1貌似转职送的(保命技能)
直拳+1
落凤锤+5出强制
疾风打+1(基本PK上拿来追人)
火圈+满(这个不解释了)
破魔符+1(PK的话用完星落打扔破魔的时候放狗,用来延迟时间)
星落打+满出强制(PK神技,加满的话一个星落打可以秒人大半血)
巨旋风+5(拖住敌人的技能,+5够了)
玄武+9吧(狗狗很可爱)
狂乱锤击 疾空旋风破 无双击 LZ看情况加满吧(狂乱出强制) 另外、加弑神殇+1 PK封位用
其实我是刷图点,这个点可以参考一下! 这个是个人意见!
其余加点 受身蹲伏+1
翔跃+1(保命用)
...另外我忘了加武器祝福和愈合了!
PK的话建议祝福+10
愈合+满
DNF力驱加点
纯力驱魔加点
首先是圣骑士的技能,武器祝福,要么不加,要加就加满,现在武器祝福伤害减低了,不过我自己还是加满了
缓慢愈合,现在和谐了,加满了也看不出效果,直接无视不加
净化,有人说加一级就够了,PK的话,很多负面BUFF根本净化不了,建议加5
蓝拳技能,虎袭,系统送一级,只出个强制就行了,没有争议。
直拳冲击,刷图的话建议加满,耗蓝少,伤害很可观,最后一拳的暴击伤害可真不是盖的,PK的话就不用加了,系统自送一级
勾拳,加一级就行了,PK时也许会用到,不过对力驱来说没什么用,多加无益,本人加了一级,也可以不加,看个人喜好
复仇者就不用加了,恶魔之手系统自送一级,本人还是锁起来了,基本上力驱用不上。
驱魔。重点来了,空斩打加满出强制,无争议
落凤锤,加5就够,前置技能,个人认为没必要出强制,PK的话,有些玩家还是加满了,范围超大
破魔符,加5前置技能,没必要强制
升天阵直接无视不加
镰刀精通,镰刀流的可以加满,力驱讲究的是暴力,大众流都拿斧头。建议只加一级PK用,或无视不加
战斧精通,加满,无争议
疾风打,刷图流加5出强制,推怪很实用,加满的话虽然眩晕效果很明显,但我认为没什么必要
PK加1级,我个人是加5出了强制,看个人喜好
脉轮烈焰,加满,无争议
脉轮寒冰,加1就够,多加无益。可能以后的觉醒技能会需要一个前置,可能要多加几下,目前的话只加一级
压制符,加满,无论刷图还是PK,减速效果非常明显,除非你纯力驱纯的不能再纯了可以不加,连同上面的破魔符也可以一起无视
黑暗切割,直接无视不加,有人说加一级,我认为加了是浪费SP
星落打,大众流一律加5出强制,个人认为加满,伤害非常高,耗蓝又少,从各方面的数据比较45大技无双击,星落打加满还是非常有优势的,不过星落打中后一定要拼了老命的按X,让目标一下飞到美国去
巨旋风,加5无争议
白虎,出个前置就行了,对力驱来说多加没什么意义
玄武,也就是狗。PK必满,有人说只加一级,一级的狗别人一个拔刀就死了,那还不如不加,要加就加满
狂乱锤击,加满,公认的高伤害。出个强制
落雷符,无视不加,PK可以加1级
疾空旋风破,必满,传说中的人肉风车,PK的话转上就要你老命,刷图也牛,高伤,全程霸体伺候
无双击,45大技,加满,刷图神技,周围一圈怪全部卷上,一击之后来个狂乱锤击等于死光,PK的话关键时刻空斩打挑起后,直接无双伺候,秒杀技
式神
,另一个45大技,PK就加1级。因为是法系伤害,力驱没什么用。
另外的话,受身蹲伏必加,刷图可以把物理暴击加满,个人喜好。跃翔加1点,PK用
首先是圣骑士的技能,武器祝福,要么不加,要加就加满,现在武器祝福伤害减低了,不过我自己还是加满了
缓慢愈合,现在和谐了,加满了也看不出效果,直接无视不加
净化,有人说加一级就够了,PK的话,很多负面BUFF根本净化不了,建议加5
蓝拳技能,虎袭,系统送一级,只出个强制就行了,没有争议。
直拳冲击,刷图的话建议加满,耗蓝少,伤害很可观,最后一拳的暴击伤害可真不是盖的,PK的话就不用加了,系统自送一级
勾拳,加一级就行了,PK时也许会用到,不过对力驱来说没什么用,多加无益,本人加了一级,也可以不加,看个人喜好
复仇者就不用加了,恶魔之手系统自送一级,本人还是锁起来了,基本上力驱用不上。
驱魔。重点来了,空斩打加满出强制,无争议
落凤锤,加5就够,前置技能,个人认为没必要出强制,PK的话,有些玩家还是加满了,范围超大
破魔符,加5前置技能,没必要强制
升天阵直接无视不加
镰刀精通,镰刀流的可以加满,力驱讲究的是暴力,大众流都拿斧头。建议只加一级PK用,或无视不加
战斧精通,加满,无争议
疾风打,刷图流加5出强制,推怪很实用,加满的话虽然眩晕效果很明显,但我认为没什么必要
PK加1级,我个人是加5出了强制,看个人喜好
脉轮烈焰,加满,无争议
脉轮寒冰,加1就够,多加无益。可能以后的觉醒技能会需要一个前置,可能要多加几下,目前的话只加一级
压制符,加满,无论刷图还是PK,减速效果非常明显,除非你纯力驱纯的不能再纯了可以不加,连同上面的破魔符也可以一起无视
黑暗切割,直接无视不加,有人说加一级,我认为加了是浪费SP
星落打,大众流一律加5出强制,个人认为加满,伤害非常高,耗蓝又少,从各方面的数据比较45大技无双击,星落打加满还是非常有优势的,不过星落打中后一定要拼了老命的按X,让目标一下飞到美国去
巨旋风,加5无争议
白虎,出个前置就行了,对力驱来说多加没什么意义
玄武,也就是狗。PK必满,有人说只加一级,一级的狗别人一个拔刀就死了,那还不如不加,要加就加满
狂乱锤击,加满,公认的高伤害。出个强制
落雷符,无视不加,PK可以加1级
疾空旋风破,必满,传说中的人肉风车,PK的话转上就要你老命,刷图也牛,高伤,全程霸体伺候
无双击,45大技,加满,刷图神技,周围一圈怪全部卷上,一击之后来个狂乱锤击等于死光,PK的话关键时刻空斩打挑起后,直接无双伺候,秒杀技
式神
,另一个45大技,PK就加1级。因为是法系伤害,力驱没什么用。
另外的话,受身蹲伏必加,刷图可以把物理暴击加满,个人喜好。跃翔加1点,PK用
DNF力驱加点
力驱不管刷图PK,就是用斧头!有命中,有硬直,有高攻,很强。现在改版了,不和以前一样,现在用镰刀刷图好用,PK就不行了,因为纵向攻击范围太小,会断连!不同意2楼观点,力驱不是不强,而是刷图PK都强!霸体技能无人能撼!
dnf驱魔法驱加点。
武器满,净化满,镰刀精通满(刷图PK都好用),疾风打1,直拳满,无色技能全满,火轮满,冰轮前置3,星罗打满,压制满或者不加,狗4或者不加,巨旋风5或者10+ex巨旋风,觉醒满,被动不管他,直拳ex满,愈合20,力量ex满,空斩打满,ex狂乱锤击1,(只能到1了)其他前置或者看个人喜好。
DNF力驱加点
作为DNF的玩家,我们都知道版本改动对于游戏的影响非常大。在110版本中,力驱加点成为了许多玩家关注的问题。下面本文将详细介绍110版本力驱加点的相关内容。
首先,我们先了解一下什么是力驱。力驱是一个职业特性技能,最重要的作用就是可以提升力量属性和攻击力,这对于物理职业来说非常重要。在110版本中,力驱的提升效果更加明显,因此加点也需要更加注意。
对于力驱加点,不同的玩家有着不同的选择。但总体而言,基础技能点应该投放在力驱上。力驱可以获得额外的攻击力加成,提高输出能力,从而更好地完成任务或挑战副本。同时,力驱的加点除了增加攻击力之外,还可以提升物理防御、物理抗性等属性,增强生存能力,减少受到的伤害。
另外,针对PVP玩家,可以考虑将一部分点数投放至狂怒之刃和冲锋。狂怒之刃可以增加攻击速度和暴击率,提升输出能力,而冲锋可以帮助玩家在战斗中获得更好的位移和逃跑能力,增加生存率。
最后,对于力驱加点的选择,需要根据自己的职业、装备等因素进行选择。例如,某些职业在攻击属性上有一定的优势,可以考虑减少力驱的加点,转而加点其他技能,以获得更大的效益。而对于萌新玩家来说,建议先将基础技能点全部投放至力驱上,等到了解了职业特性以后再根据自己的需求进行加点调整。
总之,在110版本中,力驱加点成为了玩家们比较关注的问题之一。我相信只要根据自己的职业和需求进行合理的加点选择,就一定能够在游戏中获得更好的体验和成绩。
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