wlk法师天赋选择
顺序是奥火冰
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2、WLK火法输出手法为起手炎爆术,然后施放烈焰风暴,接下来就一直火球术轰到奥强CD好了就开一次,开完奥强就继续火球术轰到炎爆CD好了就开一次,然后再继续轰火球到奥强CD好了再开一次。
lol新版天赋怎么加点
一般来说 新人用 三套就可以了 第一套 9 0 21 第二套 21 0 9 第三套 9 21 0
具体说一下 9点攻击 0防御 21辅助的 多为 法系发育型 比如流浪 莫甘娜 和很多辅助要选 比如琴女 等
9点 需要根本你的英雄如果是 法系 就点在 攻击类 第三竖排 一直点下去 点出法穿就可以 辅助系点21点这个也挺简单直接点下去看到有用就点就可以
21 0 9 属于 曝发伤害比较高的 这类了 比如 安妮 螳螂等等 一样 法系就选择 攻击类第三排 一直点满到底 9点辅助 根据自己需要回蓝 召唤师技能来选择 物理系的攻击就选择第二竖排就可以
9 21 0就是肉系了 9点攻击系 还是分法系和物理系 点在第三竖排或者第二竖排 21就是防御天赋 直接点第三排的加血 点出老兵伤害 然后防御 魔抗都点出 然后直接第二排点下去就可以了
另外天赋有2点 要留给你的召唤师技能 比如 你的英雄特别需要闪现 可以在辅助类的第一排的第一个 点出召唤师技能 闪现冷却时间缩短15秒也是很有帮助的
希望给您带来帮助 如有疑问请追加提问 谢谢支持
lol新版天赋怎么加点
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英雄联盟手游天赋怎么点,中单(法师AP)通用天赋——巫术+主宰,打野通用天赋——主宰+巫术,ADC通用天赋——精密+巫术
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一.ADC通用天赋——精密+巫术
精密分支分别为:1.致命节奏,提高攻速,且可以溢出上限,对于adc是比较追求攻速的选择!2.过量治疗,增加ADC脆弱身板的存活率,可以将额外治疗转化为护盾加成!3.传说欢欣,提高ADC永久攻速加成,只要配合击杀英雄即可,性价比极高!4.砍倒,对于adc远程吊打肉盾类英雄十分有效!巫术分支分别为:1.风暴聚集,adc后期发展必点!2.无效化发球,受到致命伤害获得一个护盾,提高站桩输出能力!
二.上单通用天赋——精密+巫术
精密分支分别为:1.强攻,每三次平A获得一次伤害加成,类似于武器大师2.凯旋,击杀英雄获得额外的回复和金币3.传说欢欣,获得额外的攻速加成4.致命一击,对于血少收割的时候有奇用巫术分支分别为:1.迅捷,提风高移动速度,并且获得额外移动速度百分比的物攻或者法强的加成2.风暴聚集,后期发展天赋必点
三.中单(法师AP)通用天赋——巫术+主宰
巫术分支分别为:1.奥术彗星,技能会附带彗星砸下来的伤害2.法力流系带,提高法力值的续航能力3.超然,冷却缩减提高,并且会按冷却缩减额外获取法强4.风暴聚集,后期成长性天赋主宰分支分别为:1.无情猎手,提高移动速度,方便更快速的gank2.眼球收集器,参与击杀守卫可以获得永久法强
四.打野通用天赋——主宰+巫术
主宰分支分别为:1.黑暗收割,特别效率打野的一个天赋,转为打野设计2.猛然冲击,类似赵信等具有突进技能的打野专用3.眼球收集器,辅助队友的时候和去敌方野区反眼非常好用4.贪欲猎手,参与击杀获得额外的吸血效果,后期单人带线也非常好用巫术分支分别为:1.超然,减少CD,让打野更效率2.风暴聚集,后期发展天赋
LOL手游|
lol更新天赋怎么加
在《英雄联盟》(LeagueofLegends,简称LOL)这款游戏中,每个角色都有一套独特的技能,而通过天赋加点的方式,玩家可以进一步优化角色的技能效果,提升自己在游戏中的竞争力。本文将介绍如何根据不同角色的特点来合理加点,以达到最佳的游戏体验。
1.了解角色特点
在开始加点之前,我们首先需要了解角色的特点。每个角色都有自己的定位和技能属性,比如刺客、法师、坦克等。了解角色的特点可以帮助我们更好地理解其技能效果,从而更好地进行天赋加点。
2.根据角色定位选择天赋
根据角色的定位,我们可以选择适合该角色的天赋。比如对于刺客角色,我们可以选择一些增加爆发伤害的天赋;对于坦克角色,我们可以选择一些增加生存能力的天赋。选择合适的天赋可以提升角色在游戏中的表现。
3.优化技能效果
在天赋加点过程中,我们可以根据角色的技能效果来优化加点。比如对于一个技能的伤害效果较低的角色,我们可以选择一些增加技能伤害的天赋;对于一个需要持续输出的角色,我们可以选择一些增加技能冷却缩减的天赋。通过优化技能效果,我们可以提升角色的战斗能力。
4.考虑团队协作
在加点的过程中,我们也需要考虑到团队协作。比如有些天赋可以增加团队的生存能力,有些天赋可以增加团队的输出能力。根据自己的角色和团队的需求,选择合适的天赋可以更好地发挥团队的整体实力。
5.根据游戏进程调整加点
在游戏的不同阶段,角色的需求也会有所不同。在早期游戏中,我们可以选择一些增加收益的天赋,比如增加金币收益的天赋;而在后期游戏中,我们可以选择一些增加战斗能力的天赋。根据游戏进程的不同,我们可以灵活调整加点,以适应游戏的发展。
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