信长之野望13超详细攻略
1 城周围的路越好城的人口增加越快。
人口好处:①更多的领民兵②更快的民众恢复③每5000人口扩张一次城市区域,区域和建筑提升城市三围的上限,上限越高每次开发提升的数值越多。
综上我都是优先修城市周边的路
2 任命城主+4忠诚,任命军团长+2,家宝和女儿留给厉害的武将,保证出征武将黄色忠诚,不被寝返减你部队兵数就好。
3 提忠诚或换城主,主城将多=吃空饷养闲人
4 暴动因为民众过低,14没有剿灭
操作量可以通过辖内委任辖外军团的方法减少,以上都能通过游戏的教学关卡了解到,有时间的话建议去看看。
游戏嘛喜欢的话慢慢玩,14里种地平A党、手合党、全委任党、作弊狗都能找到自己的玩法,祝愉快
人口好处:①更多的领民兵②更快的民众恢复③每5000人口扩张一次城市区域,区域和建筑提升城市三围的上限,上限越高每次开发提升的数值越多。
综上我都是优先修城市周边的路
2 任命城主+4忠诚,任命军团长+2,家宝和女儿留给厉害的武将,保证出征武将黄色忠诚,不被寝返减你部队兵数就好。
3 提忠诚或换城主,主城将多=吃空饷养闲人
4 暴动因为民众过低,14没有剿灭
操作量可以通过辖内委任辖外军团的方法减少,以上都能通过游戏的教学关卡了解到,有时间的话建议去看看。
游戏嘛喜欢的话慢慢玩,14里种地平A党、手合党、全委任党、作弊狗都能找到自己的玩法,祝愉快
信长之野望13超详细攻略
13好玩些,道路是关键,我就把许多大名城周围的道路切断,像猪一样圈养起来。
《信长之野望14战国》立志传和创造有什么区别?
《信长之野望14》战国传完全触发攻略,信长之野望14创造战国传怎么触发?_战国传模式详解。
战国传类似游戏前作的历史事件,根据战国传会根据前后关系和时间先后相继触发。如果选择不继续,则后续的战国传部分将由于缺少前置条件而无法触发。
游戏中会有达成条件和失败条件。有点像之前的真田10勇士的触发条件,猿飞一人慢慢搜索10次完成真田10勇士的探索过程。这次通过战国传的方式让该形式更生动也更有趣味性。
为了更好的理解战国传在游戏中的表达。小编特意使用伟大的信长公完成家中一统的任务为诸位玩家演示一遍战国传
开局根据任务直扑青洲城,拿下青洲城。
拿下青洲城之后会触发一段剧情让玩家继续攻陷下一座城池~
攻城拔寨对咱们信长公而言从来不是问题~瞧~这么轻松就完成了前2个任务。。
但是家中反叛了~弟弟信胜带着柴刀胜家来和我们作对。。好吧没什么好说的了。。拉上众人一起抽上去
迅速将此城强攻下~灭完收工~恩SOEASY~然后快速走剧情
城拿下后。你当这就是战国传?事实哪有这么简单。。自然还有很多故事等着我们。
后续的任务很惊人吧!传说中第一个左右日本战国战役就发生了。触发条件当然是完成之前的家中一统~战国传就是这样。一个接一个根据历史和时间先后触发的故事。跟着战国传走,完全可以当在看小说书~看完日本战国百年的重大历史变迁。小遍才不会剧透完成这个战役后还有德川独立和信长联盟的战国传呢~
信长之野望14战国立志传和创造有什么区别
《信长之野望14》精华文章推荐 战国传图文攻略 战国传触发条件一览 PK版新增战国传攻略 全战国传达成心得 强力武将图文指南 部分名将介绍 PK版新增武将 武将数据TOP100 全政策效果解析 种田流区划数据 可筑城支城一览 城郭资源、设施大全 大地图合战攻略 合战系统解析 战法、特性研究 全合战战法指南 家督相继上杉家战报 关原之战石田家战报 宛如梦幻真田家战报 严岛之战新势力战报
织田家
武家 战国传/事件名称 剧本 达成条件 失败条件 达成效果 达成攻略 织田家 家中统一 1551家督继承 1.支配犬山城 2.支配清州城 3.支配末森城 1.织田家大名不是织田信长 2.和今川家交战 3.织田家撕毁与末森织田家的同盟 4.打到1559年12月 1.发生历史事件 2.织田信长获得统率经验 3.尾张的本城变为清州城 4.柴田胜家变为织田家臣 5.可触发【桶狭间合战】 桶狭间合战 1551年家督继承 1560年桶狭间合战 1.包围鸣海城 2.织田信长击溃今川义元 1.织田家大名不是织田信长 2.到达1563年4月 3.织田家支配2个以上本城 4.达成前和今川家停战 1.发生历史事件 2.今川义元死亡,今川家家督变更为今川氏真 3.织田信长习得【信长之野望】 4.可触发【三河独立】 5.可触发【美浓攻略】 平手爷之死谏 1551年家督继承 1560年桶狭间合战 1.历史事件 2.平手政秀属于织田家 3.织田家大名是织田信长 1.发生历史事件 2.平手政秀死亡 历史事件 美浓攻略 1551年家督继承 1560年桶狭间合战 1.和浅井家称为姻亲 2.和松平家信用为100 3.支配稻叶山城 1.织田家大名不是织田信长 2.织田家支配本城超过4座 3.到达1567年 4.阿市与浅井长政以外的人结婚 5.德姬和松平信康之外的人结婚 1.发生历史事件 2.织田信长习得【能吏】 3.松平信康和德姬结婚 4.织田家与松平家结为无期限同盟 5.浅井长政和阿市结婚 6.织田家与浅井家结为姻亲 墨俣一夜城 1551年家督继承 1560年桶狭间合战 1.在墨俣筑城 1.织田家大名不是织田信长 2.木下秀吉和蜂须贺小六不属于织田家 3.大桓城、郡上八代城属于织田家 4.已完成【美浓攻略】 1.发生历史事件 2.木下秀吉习得【筑城名手】 3.木下秀吉、蜂须贺小六心情变好 利家的穷地 1551年家督继承 1560年桶狭间合战 1.2年内不登用前田利家 1. 织田家大名不是织田信长 2. 木下秀吉不属于织田家 3. 失去清州城 1.发生历史事件 2.前田利家流浪2年 3.前田利家能力全面成长 剑豪将军之死 1551年家督继承 1560年桶狭间合战 1.已完成【美浓攻略】 1.三好家消灭足利家并占据足利家全部城 2.足利义辉战死 3.松永久秀暂时消失 4.可触发【】 宿命的相遇 1551年家督继承 1560年桶狭间合战 1.已触发【建好将军之死】 1.明智光秀加入织田家 上洛 1551年家督继承 1560年桶狭间合战 1.已触发【宿命的相遇】 2.支配观音寺城 3.支配二条御所 1.织田家大名不是织田信长 2.战国传发生5年 1.发生历史事件 2.再兴室町幕府 3.二条御所归属足利家 4.松永久秀称为织田家臣 5.获得家宝【九十九发茄子】《信长之野望14战国》立志传和创造有什么区别?,信长之野望14战国立志传和创造有什么区别
《信长之野望14创造》大家对于家宝士道与赠物理解的怎么样呢?今天小编就为大家带来了信长之野望14创造家宝种类与士道关系还有赠物图文解析,非常不错的内容哦,小伙伴们这些你都知道吗?下面赶快跟我一起来看看吧。
家宝、士道与赠物
主要研究家宝的两个用途
上面的图片研究的是非常好的,不过有一些不精确的地方。比如,赠送家宝给士道为家的大名时,绘画和唐物要比武具、名马或书物更好。
舶来品和香道具还没买到,以后慢慢补。不过,已经能看出明显的嗜好了。
本图研究家宝的等级对忠诚的提高效果,空格之后再补,可以看出嗜好对忠诚的影响十分明显。赠送给士道为家的武将八等的茶道具提升5点忠诚,赠送一等的武具也只提升5点忠诚。八等家宝6000金,一等家宝我估价是20000金。同样的效果价值差了14000金。
绿底为实测数据,黄底为猜测的。
简单说一下不同的士道吧。士道有八种,我简单统计了一下,利才家名的比例大概是9:7:29:11;志、道、义已经是稀有物种了,很多大势力都凑不齐这三种;创造目前看只有织田信长和野生织田信长(就是下图这位)才有。
信长之野望13
中间还隔了一个13,所以差别挺大的。
个人感觉13和14加入了一些有趣的元素:
比如修路,需要把周围的几条路给修好才能更快出击,在14里,修路也能提升城池发展。
还有非玩家势力,也就是国人众一类的亲善方法也改变了,一个势力基本上是跟着一家
而不是像12里面那样有钱就是大爷,哪怕你在九州岛也能控制地图另一头的忍者去偷运输队。
也没有了逆天的南蛮科技,所以交易也没有了,商人就是每年送点钱过来或者每月来卖点东西。
此外这作没有和尚,不会出现强制停战或者交换俘虏,说起来,这作的俘虏和三国志10一样只能当时决定是杀是留,不能像12一样关几年掉忠诚然后收。
14的战斗和12差别个人感觉挺大,兵种分类取消了,加入了实际操作对战细节的选项,虽然选项很少,前进后退加上技能。
14的城变多了,只要你想几百座城不是问题
14的兵力有了与城池产生关联的上限,而不是一座城能屯个10w人,至少玩到现在
14里面我还没让任何一座城的总兵力上过2w,因为上限和兵舍有关而不是种田大法,虽然兵力也会随着种田改变上限,但是有一个和兵舍数量相关的值是与种田无关的最大值。
14里面的外交变的很有意思了,不是交换人质而是有一个数值,设了个同盟的阈值以及停战,请求援军的值
总之14的可玩性我觉得是很高的,12则是一个经典,两者各有优劣
个人感觉13和14加入了一些有趣的元素:
比如修路,需要把周围的几条路给修好才能更快出击,在14里,修路也能提升城池发展。
还有非玩家势力,也就是国人众一类的亲善方法也改变了,一个势力基本上是跟着一家
而不是像12里面那样有钱就是大爷,哪怕你在九州岛也能控制地图另一头的忍者去偷运输队。
也没有了逆天的南蛮科技,所以交易也没有了,商人就是每年送点钱过来或者每月来卖点东西。
此外这作没有和尚,不会出现强制停战或者交换俘虏,说起来,这作的俘虏和三国志10一样只能当时决定是杀是留,不能像12一样关几年掉忠诚然后收。
14的战斗和12差别个人感觉挺大,兵种分类取消了,加入了实际操作对战细节的选项,虽然选项很少,前进后退加上技能。
14的城变多了,只要你想几百座城不是问题
14的兵力有了与城池产生关联的上限,而不是一座城能屯个10w人,至少玩到现在
14里面我还没让任何一座城的总兵力上过2w,因为上限和兵舍有关而不是种田大法,虽然兵力也会随着种田改变上限,但是有一个和兵舍数量相关的值是与种田无关的最大值。
14里面的外交变的很有意思了,不是交换人质而是有一个数值,设了个同盟的阈值以及停战,请求援军的值
总之14的可玩性我觉得是很高的,12则是一个经典,两者各有优劣
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