龙之谷的职业介绍
龙之谷手游是一款多职业选择的游戏,每个职业都有各自的特点和优势。下面是对各职业的简要介绍和推荐,供你参考。
战士
战士是游戏中的近战职业,拥有高生命值和防御力。他们擅长承受伤害和近战攻击,可以作为队伍的前排抗压。战士职业适合那些喜欢近身战斗和保护队友的玩家。
法师
法师是游戏中的远程输出职业,拥有强大的法术攻击能力。他们可以释放各种元素法术,对敌人造成大量伤害。法师职业适合那些喜欢远程输出和控制敌人的玩家。
弓箭手
弓箭手是游戏中的远程物理输出职业,擅长使用弓箭进行远程攻击。他们具有高爆发和灵活的特点,可以对敌人造成致命的物理伤害。弓箭手职业适合那些喜欢远程输出和快速移动的玩家。
刺客
刺客是游戏中的暗杀职业,擅长快速接近敌人并造成高爆发的伤害。他们具有高机动性和控制能力,可以迅速击杀敌方核心英雄。刺客职业适合那些喜欢高爆发和单挑的玩家。
神枪手
神枪手是游戏中的远程物理输出职业,擅长使用枪械进行远程攻击。他们具有高爆发和穿透能力,可以对敌人造成大量的物理伤害。神枪手职业适合那些喜欢远程输出和打击敌方后排的玩家。
神秘使
神秘使是游戏中的辅助职业,擅长提供治疗和支援效果。他们可以为队友提供治疗和增益效果,同时还可以控制敌人。神秘使职业适合那些喜欢支援和团队合作的玩家。
萨满
萨满是游戏中的召唤职业,擅长召唤宠物进行战斗。他们可以通过召唤宠物来增加输出和控制能力,同时还可以提供一定程度的治疗效果。萨满职业适合那些喜欢召唤宠物和多样化战斗方式的玩家。
战士
战士是游戏中的近战职业,拥有高生命值和防御力。他们擅长承受伤害和近战攻击,可以作为队伍的前排抗压。战士职业适合那些喜欢近身战斗和保护队友的玩家。
法师
法师是游戏中的远程输出职业,拥有强大的法术攻击能力。他们可以释放各种元素法术,对敌人造成大量伤害。法师职业适合那些喜欢远程输出和控制敌人的玩家。
弓箭手
弓箭手是游戏中的远程物理输出职业,擅长使用弓箭进行远程攻击。他们具有高爆发和灵活的特点,可以对敌人造成致命的物理伤害。弓箭手职业适合那些喜欢远程输出和快速移动的玩家。
刺客
刺客是游戏中的暗杀职业,擅长快速接近敌人并造成高爆发的伤害。他们具有高机动性和控制能力,可以迅速击杀敌方核心英雄。刺客职业适合那些喜欢高爆发和单挑的玩家。
神枪手
神枪手是游戏中的远程物理输出职业,擅长使用枪械进行远程攻击。他们具有高爆发和穿透能力,可以对敌人造成大量的物理伤害。神枪手职业适合那些喜欢远程输出和打击敌方后排的玩家。
神秘使
神秘使是游戏中的辅助职业,擅长提供治疗和支援效果。他们可以为队友提供治疗和增益效果,同时还可以控制敌人。神秘使职业适合那些喜欢支援和团队合作的玩家。
萨满
萨满是游戏中的召唤职业,擅长召唤宠物进行战斗。他们可以通过召唤宠物来增加输出和控制能力,同时还可以提供一定程度的治疗效果。萨满职业适合那些喜欢召唤宠物和多样化战斗方式的玩家。
龙之谷的职业介绍
龙之谷有4大职业
每个大职业分2个小职业
总的8个职业
战士:战神
剑圣
牧师:贤者
祭司(不可单P)
法师:魔导
元素
弓箭手:箭神
游侠
战士2个其实实力相近
战神只有物理攻击
技能分3系
可多样加点
剑圣分物剑魔剑
物剑属于瞬间爆发型
魔剑属于持久作战型
还有双修剑圣
很犀利
贤者单体攻击
分物魔2系
物系一般是腿贤
踢腿的
要求很高
魔系偏大众
还可以
祭司是医生
就是奶
有纯奶和暴力奶
目前纯奶吃香
魔导是场控高手
逃跑和控场一流
要求不高
偏大众
一般主修时间系
元素是单P女王
有冰火2系
也有双修双爆点
目前冰系占主流
市场需要。。
箭神
高频群攻猥琐流
一般修魔系
物理极少
双修也有
游侠
单兵技巧猥琐流
一般修物理
魔系没见过
以上是我玩龙之谷半年来的见解
如果要选职业
要看个人喜好
战神霸气
剑圣华丽
贤者全能
祭司奶爸
魔导容易
元素技术
箭神超远程
游侠贴身
你喜欢你选择
每个大职业分2个小职业
总的8个职业
战士:战神
剑圣
牧师:贤者
祭司(不可单P)
法师:魔导
元素
弓箭手:箭神
游侠
战士2个其实实力相近
战神只有物理攻击
技能分3系
可多样加点
剑圣分物剑魔剑
物剑属于瞬间爆发型
魔剑属于持久作战型
还有双修剑圣
很犀利
贤者单体攻击
分物魔2系
物系一般是腿贤
踢腿的
要求很高
魔系偏大众
还可以
祭司是医生
就是奶
有纯奶和暴力奶
目前纯奶吃香
魔导是场控高手
逃跑和控场一流
要求不高
偏大众
一般主修时间系
元素是单P女王
有冰火2系
也有双修双爆点
目前冰系占主流
市场需要。。
箭神
高频群攻猥琐流
一般修魔系
物理极少
双修也有
游侠
单兵技巧猥琐流
一般修物理
魔系没见过
以上是我玩龙之谷半年来的见解
如果要选职业
要看个人喜好
战神霸气
剑圣华丽
贤者全能
祭司奶爸
魔导容易
元素技术
箭神超远程
游侠贴身
你喜欢你选择
龙之谷的职业介绍,龙之谷的职业介绍
龙之谷手游职业众多,选择什么职业来玩好是玩家们关注的问题,小编将给大家浅谈分析下龙之谷手游各职业的特点与职业选择问题,以供玩家们更好地结合自己的兴趣和能力来选择职业。
写在前面的几点:
一,首先要明确一点事情,就是不要拿端游的思维来看待手游的职业,两者有很大的不同。
二,手游里没有什么职业更省钱,什么职业更费钱的概念,想玩的越好花钱就会越多,任何职业都是这样,没有任何职业是不花钱不能玩的。
三,大多数职业在同样战力下的输出理论上是差不多的,之所以实际输出会出现差异,是因为输出环境的不同。职业受到攻击距离,无敌闪避技能数量与时间长短的影响会使输出环境有好有坏,所要求的操作水平也就不同,输出环境苛刻的职业要求的技术自然高,操作达不到最终实际输出就会有高低之分,想想别人在安逸输出的时候你在十秒走位。某些特定职业除外,比如圣徒,是偏治疗的。
下面开始分别说下各个职业,我直接说二转的职业,然后只说自己比较熟的职业。
战士:
1.剑皇,这个职业被提到的次数很多,口碑可以说是两个极端,有人说厉害,有人说很坑。因为本身是近战的原因导致其在副本里的输出环境很苛刻,PK场容错率低,玩得好的一门双神,玩的差的一门双废。自带n个闪避技能,灵活,机动性强,攻速快,技能僵直低。操作要求很高,玩不好很容易躺地板,副本门槛高(因为坑的太多,输出普遍低,很多人不相信你能打出来高输出,不喜欢带)再强调一遍,厉不厉害只和操作有关,和充钱数量无关。
2.月之领主,战士里的远程职业,手游把该职业变成了物理攻击,不再是魔法攻击,技能大多是远程技能,输出环境比剑皇要好。但是这个职业面临了一个很严重的问题,因为手游没有跳跃的设定,所以端游里在天上释放的很炫酷的技能(如标志性的水月神舞)到了手游里变得不再那么华丽,而且技能加成低,技能伤害不如大众职业,地位尴尬。
3.狂战士和毁灭者,技能释放速度慢,僵直时间长,伤害高,入门门槛低。有高地人技能,能使团队在10秒内无法死亡,属于团队增益技能。但是没有标志性技能——吼,台风据玩过的人说还可以。战神PK不错,天梯榜高分段以游侠和战神占大多数可以显出它的强势。这两个放一起说是因为我对它们的分支不是很熟,两者的具体区别还需要大家去问一下熟悉的老司机。
法师:
1.火舞和冰灵,同为元素,一个是火系魔法,一个是冰系魔法。副本元素是除了箭神外同战力下实际输出最高的职业,操作要求不低,闪避无敌技能少,时间短,自身身板脆,攻击距离中。元素PK比较强势,控制住两套爆发很容易把人连死,上分容易,在天梯排行榜能占据一席之地。其中火舞的输出更为暴力,而冰灵技能以减益控制类的居多,在PK中用的更多。
2.黑暗和时空,魔导系属于偏辅助型的法师,输出没有元素高,但是因为有一个神技能时间加速,能使全队技能冷却时间减少的强增益技能,以及镜子技能的存在,副本广受大家喜爱,被称为万金油。操作简单,虽然身板也很脆,但是可以猥琐打打酱油划划水,给队友上好buff就好了,所以操作要求没有元素高,进本门槛也低。PK比较弱势,上分不容易,竞技榜高分段少见。其中黑暗分支的技能偏向近身技能,时空分支技能偏向远程攻击,感觉这两个差不多少,职业分化不怎么明显。
弓箭:
1.风行者和影舞者,首先要知道选择了游侠系的这两个职业就意味着你主要要向PK方向发展啦。其实游侠的副本输出本来并不低,但由于是近战的缘故,操作要求又上去了,参考剑皇。不得不说这游戏副本对近战不怎么友好哈哈,要躲得技能比远程多的多,副本入门门槛高。游侠是个高控制高免控职业,自带双闪避+很多有闪避效果的技能,控制能力也很出众,所以导致PK极其强势,天梯榜高分段尤以游侠最多,曾经前5名全是游侠,可见其在PK中的强势地位。风行者朝着加强控制,攻击范围,速度方向发展,影舞者更注重强化自身的闪避,反击能力和技能连贯性。
魔羽和狙翎,箭神系的两个职业,职业同战力下副本实际输出第一,攻击距离超远,技能僵直时间长,但是大多带有无敌效果,输出爆炸。PK能力弱,40以后去PK场就是自虐,那种痛苦只有经历过的人才知道技能经常打不中。魔羽在手游里也不再是端游的魔法攻击,而是物理攻击,魔羽强化方向是攻击覆盖范围和二段伤害,狙翎强化方向是攻击距离和致命一击。
ps:这里补充一点,元素的技能僵直时间也挺长,所以适合组队和人刷副本,会发挥自身输出高的优势,不大适合单刷。
牧师:
1.十字军和圣骑士,贤者系的两个职业,贤者是一个标准的后期职业,35级以前相当难受,但是要抗住,抗过去这段时期,40以后就等着别人来求你带本吧。贤者属于牧师的T分支,自身身板很硬,又有个大家都知道的十秒真男人技能,你们懂得无敌10秒。输出能力就一般了,貌似就一个输出技能的伤害比较高。PK场后期比较强势,我攻击不高我可以慢慢磨死你,来打我呀!十字军,强化的是攻击能力,如攻击力,攻击范围等等,比较受人欢迎。圣骑士,强化的是减伤能力,防御能力以及保护队友的能力,因为手游里都追求输出,所以不大被人看好,PK场里的表现目前未知。另外,手游的牧师是没有手动盾挡的,这点需要注意。
2.圣徒和雷神。祭司系的两个职业都是偏向治疗的,区别在于圣徒是纯治疗,攻击技能很少,雷神是半输出半治疗,主要偏输出。雷神是被人普遍看好的一个职业,它的特点就是给人上各种dot,各种加深对方收到伤害的技能以及造成持续伤害。圣徒的技能给人的感觉都是什么xx之手,各种治疗技能,插奶棒子等等,但是手游里圣徒的治疗量还没有被Boss攻击掉血掉的多,有些尴尬,而且未来还有学者的二转职业药剂师,所以圣徒前景堪忧。但是,注意后期的屠龙本是必须要带奶的,没奶过不了。所以从这个意义上来讲圣徒又属于不可或缺的职业,比较矛盾,平时没人组,关键时刻很可能找不到的这种。内测最近的一次技改后,祭司拥有了两个团队增益buff,加攻击力,加防御减少伤害,让祭司的地位有所强化。
写在后面:
最后还是要说,同样职业同样操作下战力越高输出必然越高,但是没操作肯定不行。以剑皇为例,一个神操作的剑皇可以打出和箭神差不多的输出,因为上限高,潜力大,但是一个手残土豪战力再高进本也是躺地板的命。除非你土豪到,副本全部花钱请人带,材料全部交易行买,那当我没说
所以不要再问什么职业适合平民了,只要你操作好,都适合,操作不好的就需要考虑考虑了,因为有些职业确实不适合操作不好的人玩。
龙之谷最好玩的职业是?
战士的话,我感觉还是剑圣在转剑皇不错,不过听别人说剑皇被削弱了,弓箭的话个人感觉都不错,我有两个满级的号一个是狙翎,一个是风行,狙翎刷图可以,风行可玩性高,蛮有意思的,不过风行要求装备好,学者和舞娘这两个职业前期挺强力的,战士前期的话还可以,弓箭前期太弱,以上我说的前期,说的是单刷最高难度副本,独行侠的话可以去考虑学者和舞娘,战士也行,下面说说学者和舞娘,学着的话主题是召唤,什么机械生物魔法生物什么的,舞娘的话现在只有一个分支呐喊者,是魔法攻击主题是诅咒,总的来说其实所有职业到后期都挺好玩,前期不好玩是因为技能太少。望楼主采纳
龙之谷什么职业好 最强后期职业推荐
龙之谷现在只有八大职业
当然刚出身时只有四个 牧师,战士,弓手和法师。
牧师能转职成贤者和祭祀 在这个版本最出名的就是他们了 无外有个技能叫盾挡 非常强力的免伤技能 贤者负责拉怪 输出不低 祭祀有很强的治疗能力和团队BUFF功能 但对大局观要求比较高
战士能转职成剑圣和战神 战神最大的特点是对硬直条的破坏 剑圣更加多的是一个DPS
上面两个是男性角色 弓手和法师都是女性角色 弓手是小LOLI吧 法师更像御姐 YY中 请勿打扰~~
弓手能转职成箭神和游侠 箭神的特点是持续的高远程输出 而游侠是近身的永动机 操作很强
法师能转职成魔导师和元素师 元素师单纯的DPS 而魔导是兼有辅助的DPS
女人比较容易死 玩女号的话要做好准备
当然刚出身时只有四个 牧师,战士,弓手和法师。
牧师能转职成贤者和祭祀 在这个版本最出名的就是他们了 无外有个技能叫盾挡 非常强力的免伤技能 贤者负责拉怪 输出不低 祭祀有很强的治疗能力和团队BUFF功能 但对大局观要求比较高
战士能转职成剑圣和战神 战神最大的特点是对硬直条的破坏 剑圣更加多的是一个DPS
上面两个是男性角色 弓手和法师都是女性角色 弓手是小LOLI吧 法师更像御姐 YY中 请勿打扰~~
弓手能转职成箭神和游侠 箭神的特点是持续的高远程输出 而游侠是近身的永动机 操作很强
法师能转职成魔导师和元素师 元素师单纯的DPS 而魔导是兼有辅助的DPS
女人比较容易死 玩女号的话要做好准备
龙之谷哪个职业好?
本人刚接触龙之谷 对之很有爱 现在玩的是法师
最俗最牛的就是她了
以远距离和范围作为对象,拥有着各种攻击魔法和异常状态系技能的职业。
技能都是拥有强大的威力,和其他职业比起来MP消耗量非常剧烈,
需要主/副武器交换着使用。
只有法师的主武器和副武器比较特别。
主武器——杖的普通攻击是远距离攻击,按住放开就会变成蓄力攻击
副武器分成「魔法书」「宝珠」「人偶」3种类型
简单来说,魔法书就是1段攻击,宝珠是以自身为中心的全方位3段攻击,人偶是正前方的物理2段攻击
对应不同的场合使用不同的副武器应付也是法师的战斗方法。
<魔法师>
能对大范围的敌人进行攻击的魔法师。拥有高伤害大范围的技能,防御力非常低。
<元素师>
利用火和冰击倒敌人的元素魔法女王。拥有所有职业里最强大的攻击力,使用冰魔法能使敌人陷入异常状态。
但是体力非常低,容易死,混战的时候要注意不要让敌人接近。
<魔导师>
操纵重力和时空魔法攻击敌人的时空支配者。能使用各种各样强力的异常状态和时间停止魔法,拥有让敌人混乱,全灭的能力。
拥有稳定的伤害和生命力的平衡性职业。
推荐玩家连击心得:32级元素师技能详解和实用小知识,魔导师的职业来源及其发展走向 回到顶部
忠告篇
转职后的技能学习要求SP比较高的原因,Lv15转职后不能学到多少转职的技能。
加上消耗在未转职上的技能SP,总体攻击力有所下降,转职后到掌握一定技能参加战斗需要到Lv21左右,所以推荐大家Lv21转职,之后就会轻松好多。
厌倦了5个低级魔法再加上用杖转来转去战斗的同学,还是赶快去转职吧。
想尽量多学元素师转职技能的情况
放弃能量爆发和毒云还有震荡波,不过这样的话15级转职的话能用的技能就会很少了。
这样的话我们建议压级,凑到可以学元素后面攻击技能的级别再转,推荐21级(或者到了能学弗罗斯特风的级别转职也可以,就是Lv20)、在这个推荐转职级别之前,魔法师的技能可以尽情的加,提升你的刷图速度。
转职后会自动洗点,所以不需要担心太多。
不学毒云的话比较难打连击数,单刷想要高评价会比较麻烦
不学能量爆发的话,范围伤害输出比较微妙,因为火球的爆炸范围不是很大,而且需要蓄力,不能换图后马上施放。
魔导师的情况
想要把黑洞,聚能激光,减速地带都学全的话,就不得不放弃魔法师的其他技能了。(虽然这么说,但是对于魔导师来说,魔法师的主动技能也就毒云是比较需要,其他都可以无视)
推荐玩家经验技巧:魔导师技能隐藏效果介绍,从刷图来看队友眼里的元素和魔导 回到顶部
加点建议篇
<元素师>
技能树是火系和冰系两个主要选择。
就算SP加点偏向其中一系,另外一系的技能还是能学到几个高级的。
火系就是单纯的高输出,冰系是施放速度较快,可以冻住敌人和把敌人打浮空,偏向于控场型。
虽然说输出太高的话会比较难打Combo分数,影响获得SSS评价,但是只要以Genocide分数(点击查看评价系统详细说明>>>)为主来打,通关SSS评价是问题不大。
以下技能是火系主要推荐的技能(以40为标准)。全部技能学最低等级需要消耗SP571
逃脱 冰河 弗罗斯特风 火球 地狱火海 火墙 火径 火焰风暴
以下技能看个人喜好(同样是取刚好学技能所需的最低SP为主,以下全技能学完使用了SP765)
毒云 霜冻 冰刃 冰刺
<魔导师>
技能树左侧和中间大多数都是攻击魔法和妨碍行动魔法。
左侧是重力魔法,中间的是时空魔法。
技能树右侧是操纵自己或者敌人行动的技能。
高等级技能都是无属性的伤害,所以一切提升属性攻击力的buff对魔导师来说都是没用的。
・流星雨系列
拥有大范围和强大攻击力的技能。但是技能和技能之间空隙较多,使用的时候要多注意周围。组队时作为dps来说是非常强大的一个系列。
・光系列
拥有防御系技能和以自己为中心的范围攻击技能,单刷和PVP的能力不错。
・时间系列
拥有很多对单刷和组队都有用的辅助系技能。
先练级 后来转职
魔道,其他的我就不说了,国服出40级你就知道了,只能说后期刷深渊一般队伍由 魔道 剑神 祭祀 还有一个随便啦,总之元素DPS和剑神一样,元素的存活率比魔道要低,魔道逃跑技能多,国服现在32级,所以魔道没有发挥出自己的恐怖势力,在国服目前只有32级,加暗系 时间系 的多,在韩服和日服现在流行全修,我可以告诉你,SP是够的,3修 暗+到黑洞 光+到光雨 时间+到枷锁,而元素就是火系,后期国服出40的话,我可以告诉你魔道是组队的热门,比元素技能好多了《指的是总体》伤害是不能和元素比的,但是魔道的后期《40级》+时间系 光系就够了,有人会说暗系的黑洞和上升重力很好,如果你这样想你就错了,后期光系的镜子《能量反射》比黑洞和上升重力要好用的多,在说了光系的光雨伤害很牛的,时间系我就简单说说,大家都知道时间系必加的,有的人有个误导认为暗系是控场的,其实错了,时间系是主要控场的,主要以《枷锁》《时间加速》这个技能神技,还有个《时间干扰》也很好,总之魔道后期要死的话很难,除非你操作太差,要不然你基本不会死,这是本人自己的看法而已,说错了请大家不要喷,(*^__^*) 嘻嘻……
最俗最牛的就是她了
以远距离和范围作为对象,拥有着各种攻击魔法和异常状态系技能的职业。
技能都是拥有强大的威力,和其他职业比起来MP消耗量非常剧烈,
需要主/副武器交换着使用。
只有法师的主武器和副武器比较特别。
主武器——杖的普通攻击是远距离攻击,按住放开就会变成蓄力攻击
副武器分成「魔法书」「宝珠」「人偶」3种类型
简单来说,魔法书就是1段攻击,宝珠是以自身为中心的全方位3段攻击,人偶是正前方的物理2段攻击
对应不同的场合使用不同的副武器应付也是法师的战斗方法。
<魔法师>
能对大范围的敌人进行攻击的魔法师。拥有高伤害大范围的技能,防御力非常低。
<元素师>
利用火和冰击倒敌人的元素魔法女王。拥有所有职业里最强大的攻击力,使用冰魔法能使敌人陷入异常状态。
但是体力非常低,容易死,混战的时候要注意不要让敌人接近。
<魔导师>
操纵重力和时空魔法攻击敌人的时空支配者。能使用各种各样强力的异常状态和时间停止魔法,拥有让敌人混乱,全灭的能力。
拥有稳定的伤害和生命力的平衡性职业。
推荐玩家连击心得:32级元素师技能详解和实用小知识,魔导师的职业来源及其发展走向 回到顶部
忠告篇
转职后的技能学习要求SP比较高的原因,Lv15转职后不能学到多少转职的技能。
加上消耗在未转职上的技能SP,总体攻击力有所下降,转职后到掌握一定技能参加战斗需要到Lv21左右,所以推荐大家Lv21转职,之后就会轻松好多。
厌倦了5个低级魔法再加上用杖转来转去战斗的同学,还是赶快去转职吧。
想尽量多学元素师转职技能的情况
放弃能量爆发和毒云还有震荡波,不过这样的话15级转职的话能用的技能就会很少了。
这样的话我们建议压级,凑到可以学元素后面攻击技能的级别再转,推荐21级(或者到了能学弗罗斯特风的级别转职也可以,就是Lv20)、在这个推荐转职级别之前,魔法师的技能可以尽情的加,提升你的刷图速度。
转职后会自动洗点,所以不需要担心太多。
不学毒云的话比较难打连击数,单刷想要高评价会比较麻烦
不学能量爆发的话,范围伤害输出比较微妙,因为火球的爆炸范围不是很大,而且需要蓄力,不能换图后马上施放。
魔导师的情况
想要把黑洞,聚能激光,减速地带都学全的话,就不得不放弃魔法师的其他技能了。(虽然这么说,但是对于魔导师来说,魔法师的主动技能也就毒云是比较需要,其他都可以无视)
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加点建议篇
<元素师>
技能树是火系和冰系两个主要选择。
就算SP加点偏向其中一系,另外一系的技能还是能学到几个高级的。
火系就是单纯的高输出,冰系是施放速度较快,可以冻住敌人和把敌人打浮空,偏向于控场型。
虽然说输出太高的话会比较难打Combo分数,影响获得SSS评价,但是只要以Genocide分数(点击查看评价系统详细说明>>>)为主来打,通关SSS评价是问题不大。
以下技能是火系主要推荐的技能(以40为标准)。全部技能学最低等级需要消耗SP571
逃脱 冰河 弗罗斯特风 火球 地狱火海 火墙 火径 火焰风暴
以下技能看个人喜好(同样是取刚好学技能所需的最低SP为主,以下全技能学完使用了SP765)
毒云 霜冻 冰刃 冰刺
<魔导师>
技能树左侧和中间大多数都是攻击魔法和妨碍行动魔法。
左侧是重力魔法,中间的是时空魔法。
技能树右侧是操纵自己或者敌人行动的技能。
高等级技能都是无属性的伤害,所以一切提升属性攻击力的buff对魔导师来说都是没用的。
・流星雨系列
拥有大范围和强大攻击力的技能。但是技能和技能之间空隙较多,使用的时候要多注意周围。组队时作为dps来说是非常强大的一个系列。
・光系列
拥有防御系技能和以自己为中心的范围攻击技能,单刷和PVP的能力不错。
・时间系列
拥有很多对单刷和组队都有用的辅助系技能。
先练级 后来转职
魔道,其他的我就不说了,国服出40级你就知道了,只能说后期刷深渊一般队伍由 魔道 剑神 祭祀 还有一个随便啦,总之元素DPS和剑神一样,元素的存活率比魔道要低,魔道逃跑技能多,国服现在32级,所以魔道没有发挥出自己的恐怖势力,在国服目前只有32级,加暗系 时间系 的多,在韩服和日服现在流行全修,我可以告诉你,SP是够的,3修 暗+到黑洞 光+到光雨 时间+到枷锁,而元素就是火系,后期国服出40的话,我可以告诉你魔道是组队的热门,比元素技能好多了《指的是总体》伤害是不能和元素比的,但是魔道的后期《40级》+时间系 光系就够了,有人会说暗系的黑洞和上升重力很好,如果你这样想你就错了,后期光系的镜子《能量反射》比黑洞和上升重力要好用的多,在说了光系的光雨伤害很牛的,时间系我就简单说说,大家都知道时间系必加的,有的人有个误导认为暗系是控场的,其实错了,时间系是主要控场的,主要以《枷锁》《时间加速》这个技能神技,还有个《时间干扰》也很好,总之魔道后期要死的话很难,除非你操作太差,要不然你基本不会死,这是本人自己的看法而已,说错了请大家不要喷,(*^__^*) 嘻嘻……
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