唐门密室老三机关在哪
一、首先在游戏的正下方,鼠标右键点击技能栏中的神行千里。
二、等待加载完成,会出现世界地图,在世界地图正中间有个输入框,输入低级唐门密室。
三、世界地图上会出现系统的小漩涡提示,鼠标左键点击门密室,加载完成后进入地图。
四、等待地图资源加载完成之后,向幽冥渊方向也就是河的方向走。
五、等待加载完成之后,会跳出秘境功能栏,鼠标左键点击五人普通,再点击立即前往,就进入低级唐门密室了。
唐门密室老三机关在哪
首先要全程保持扶摇,躲大地震颤那个技能,二段跳也能躲,不躲会被晕
还有潇潇箭雨,不用躲,不会死人,治疗刷起来就行了
还有一个瞄准,谁中了就远离人群,类似于LYZ的炎爆,要排火的,这个时间比较短,没躲好大家也要离开那个圈,每秒2000+的伤害,很痛,然后从50%杀到20%就过了,很简单
祝楼主幸运
剑侠情缘3 唐门攻略
昨天无聊去见识了一下传说中的新门派FB,不得不说唐门你太萌了,不管是门派地图还是副本各种机关什么的。(顺便吐槽一下人家WH在门派装电梯你TM居然装电风扇。)
FB地图有人爆过就不用再发了吧目前老一是个木桩毫无技巧,BOSS四周的四个机关也完全不知道干啥的,直接rash走人~老一之后有个第一密室,这里注意一旦有人进房间,来时的道路会关闭,需要在密室内的队友解开拼图机关重新开门(其实就是提醒各位不要让拼图无能的队友冲最前面=L=不然等着在门外哭吧)密室之后是火龙巷,这里竖着一堆柱子挨个打死就会变成路了(PS:不小心摔下去的话请大侠重头来过)
终于到我们最萌的二号BOSS了。
二号BOSS是个骰子哦骰子~骰子本身是不会攻击的,但是它作为机关的核心会不断招出各种阵法,就是如下说的六个阵了-00-目前我只碰过除六合外的五个阵。挨个说的话:
地芒阵:目前碰到最麻烦的阵了,整个地图会生成各种地刺,然后系统会不断提示你某一个方位是安全的,全队需要第一时间跑到位置躲避,非常考验全体队员的应变能力。方位一共八个,用东南西北等八个方向及乾坤离坎等八卦方位提示。
双子阵:召唤出两只小机甲,伤害不算低,攻击一下8000+。这个阵法其实是拷贝RL老二和飞猿之影的,就是必须同时打死。另外还有个麻烦的就是BOSS会给它的目标持续上一个每层降低治疗成效2%的DEBUFF,最高目前我见过叠到30+(之后T就躺了)所以请速战速决哟~
天雷阵:这个没啥好说的,如果你对ZB老七那个千手观音还有印象,这东西你一定不会陌生。就是数量很多降落速度变慢了而已
四象阵:场地四方出现四只机甲龙,每一条身上附带一个增益效果,机甲龙从场地每条边线中间顺时针走到四个角落,然后改变方向向中间聚拢,当它们聚拢到一定距离就会合体变成四象巨龙。四象巨龙身上会有所有尚存的机甲龙身上的BUFF,所以这个BOSS在合体之前消灭的小机甲越多,就越容易打
五行阵:碰到的阵法里我最爱玩的一个(揍!)应对方法类似持国天王殿三四阶段。
阵法启动时场地上会出现金木水火土五个属性的光球,然后每个玩家身上会随机出现金木水火土其中的一种DEBUFF。DEBUFF效果为“每秒造成1000点伤害,10秒钟后自爆”,自爆伤害大约在3W+左右。这个阵法的应对方法就是找到与你所中DEBUFF相克的光球,并且平砍它——注意是平砍,飞镖和技能打是没用的,并且你对光球的攻击会反弹给你的队友(所以不要大意地把队友全坑死吧~(继续揍!)当你用相克的光球驱散自身BUFF后,将会更新成光球对应属性的DEBUFF。
举例来说一开始你身上中的是火,那么你要10秒内去攻击水球,攻击之后你就会刷新成10秒的水DEBUFF,这时候你要换目标继续攻击土以此类推。这个阵法只要撑到结束就可以了。
六合阵:(打了几个号都没碰到不知道是阵法没实装还是我脸的问题。)
另外~还有一个特别的阵法叫“奖励阵”,顾名思义就是给你放个假,可以放心惬意地扁那只臭骰子,请全力输出~
基本上就是这样了0-0每次破阵成功骰子都会降低一定血量,是慢慢破到它风中凌乱还是想办法揍到死就随各位了。
剑侠情缘3 唐门攻略
剑侠情缘手游唐门介绍 唐门技能加点指南
2只是打怪任务的话惊羽要简单实用
3不分主要练哪个,到最后都是要练满的
4镇派主要加左面,先把左面点满再说
5经脉主要加带脉,点满再说,和技能无关,给你加属性的,任脉力道体质加5%的那些点满
关于你追问的,先学哪个没有关系,能学的都学就对了,技能熟练度到了自然升级,或者技能熟练度差不多的时候,如果追命箭100的熟练升级,现在有80了,跑过去就可以提前升级,分分
剑侠情缘手游唐门高级秘籍详细解析
剑侠情缘手游 唐门作为远程爆门派,在各种活动中担当的着输出和控制的地位。由于活动的多种玩法,唐门的也出现多种流派,不过唐门依然以高会心几率路线为主流。下面就给唐门的少侠们详细解析“唐门”的魅力所在。接下来和我一起来看看吧!
流派分析
下面依然从门派的特点、属性成长加成、门派技能、秘籍、目前主流活动定位来具体分析。
从官方对唐门的特性来看“远程、高爆发、陷阱”。其次唐门的四维基础属性体质成长1、力量成长为2、敏捷成长为2灵巧成长为5。唐门天生满灵巧成长,体质成长最低,力量、敏捷成长均衡。明显唐门是高爆发的脆皮门派。
唐门为木系属性,收到金系门派克制,金系门派为两大肉盾门派,天王的能肉能输出、和尚的肉盾强控,都让唐门与之对战的时候成为劣势不过金系门派人数一直都是很少不是热门门派。其次唐门为远程门派,金系为近战门派,这也是不可多得的优势,从而使得金系(少林天王近战、速度缓慢)难以发挥出自身的优势只能被动挨打,简单来说无限的控制加放风筝,但是唐门容错率太低,不能犯错误。
唐门克制土系门派,土系门派武当为当前版本的强势门派,后期同为木系的逍遥对武当克制不明显,并且武当能控能输出能抗的定位加强其变态的盾让逍遥对战武当时的胜率较低。唐门上线后期经过长期沉淀已经打破武当强势的格局,将武当拉下神坛。并且唐门的高爆发和控制能力也是帮助唐门在十大门派中数一数二的地位。
从唐门的技能来看,大多数都是偏向于输出技能。唐门的普攻为自动追踪加散射效果,暴雨梨花的AOE伤害累计爆发,迷影纵的瞬移保命突击追敌,九宫飞星的追踪大量伤害。这四个主动技能让唐门变得高输出高爆发,并且还拥有一定的保命技能。当然唐门的陷阱技能,效果也是非常不错,放陷阱的位置,靠近对方的人员来自己这边的路上,或者埋在自己的预定的逃跑路线”上,为的是方便自己逃跑或者追击时,使目标踩陷阱定身致残。
唐门的核心被动技能<追星逐电>所带来的暴击定身效果,让唐门的控制效果得到极大的提升,更好的去控制对方走位,使自己去风筝对手。<淬毒术><心眼><心魔>所带来的基础攻击力、基础生命、会心伤害攻速、忽闪加成使唐门更加输出化,高输出高爆发。
当然高输出高爆发的唐门对于生存能力和续航能力也是有一定要求的,心眼技能连续命中的次数叠加伤害,迷影纵技能瞬移的次数叠加伤害,需要一个较好的输出环境,假设打一套就死了,这两个技能随着角色死亡就会清空,就需要重新叠加BUFF。因而对唐门来说,保持持续的心眼和迷影才能保证自己的输出最大化。为此技能里面有瞬移技能和移形换影保命被动技能,就依靠技能和操作技巧来弥补。
秘籍所带来的效果也是相当贴心,增加技能的叠加次数、伤害、会心一击、减少冷却时间。这些无不是为唐门的定位使之为输出。
在各种活动中,唐门所处的位置也是“DPS”。由于唐门的自身脆皮,不能想其他肉盾门派冲向前阵,只能在后排猥琐输出或者四处游走。有着突出的瞬移技能和控制定身效果,让唐门自身更加灵活多变。
可玩性十足,但对于操作要求十分之高,在进行对战时唐门的主要方式为布置陷阱、放风筝、远程输出、游走走位、不可硬抗、定身辅助控制。
故唐门在属性上的追求还是会心几率爆发输出为主。在某些活动中可以通过同伴调节自身属性变化。在单挑PK的时候可以带上南宫飞云。牺牲一点输出,使自身的生存能力和续航能力得大大加强。
总之,各抒己见,各持己见。适合自己的才是最好的玩法。唐门呢,对于自身操作能力要求较高,少侠们记得勤加练习。
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