三国杀林包武将解析
百度百科一下,风火林山包 一将包,SP包全部都有详细说明.
三国杀林包武将解析
风包:魏延
、黄忠
、小乔
、周泰
、曹仁
、夏侯渊
、张角
、于吉
神将:关羽
、吕蒙
、孙尚香火包神将:诸葛亮
、月英
、周瑜林包:徐晃
、曹丕
、祝融
、孟获
、鲁肃
、孙坚
、董卓
、贾诩
神将:曹操
、吕布
、小乔
、貂蝉
、黄忠
、小乔
、周泰
、曹仁
、夏侯渊
、张角
、于吉
神将:关羽
、吕蒙
、孙尚香火包神将:诸葛亮
、月英
、周瑜林包:徐晃
、曹丕
、祝融
、孟获
、鲁肃
、孙坚
、董卓
、贾诩
神将:曹操
、吕布
、小乔
、貂蝉
三国杀林包武将解析,三国杀林包武将解析
蜀御史中丞、为建宁大姓。先主崩,获随雍_反。孟获蜀相诸葛亮亲征,百战百捷。闻得有孟获,向为本地的夷、汉所服,与之战,擒之于盘东。亮纳参军马谡策,赦孟获以服南方。后南中平,获随亮归成都,任御史中丞。终亮之世,南方不敢复反。
祸首——锁定技,【南蛮入侵】对你无效;你是任何【南蛮入侵】造成伤害的来源。
再起——摸牌阶段,若你已受伤,你可以放弃摸牌阶段并展示牌堆顶的X张牌,X为你已损失的体力值,其中每有一张红桃牌,你回复1点体力,然后弃掉这些红桃牌,将其余的牌收入手牌。
技能解析:
祸首:
该技能的字面含义很好理解,场上被使用的南蛮入侵对孟获无效,同时孟获也是任何南蛮入侵造成伤害的来源方。
三国演义中的南蛮之乱,孟获便是罪魁祸首。切合这段背景来看,该技能的设定十分巧妙的切合了孟获的性格和际遇。免疫南蛮入侵是自不必说,且孟获此人智商不高,易被人利用。因此对于【南蛮入侵】造成的结果他是奖惩皆揽独立承担,由不得他选择。此外因为该技能是锁定技,所以除非碰上孟获杀死蔡文姬导致失去技能等极端情况,【祸首】的发动都是必须的。
以上观之,我们可以把【祸首】看做是一把双刃剑。从好的一方面来看,有免疫南蛮提高生存力,场上南蛮杀反取牌等优势;而从坏的一面来看,只要孟获还活在场上,南蛮入侵造成的负面效果全都要由孟获承担,比如司马懿的反馈、法正的恩怨、夏侯_的刚烈等等。
此外还需注意,小乔仍然可以通过【天香】将南蛮入侵的伤害转移给孟获。
再起:
本技能无疑是“七擒七纵”的形象写照,通过展示手牌来达到X次25%几率的回血效果,体现孟获在三国演义中屡败屡战不屈不挠的精神。而且就和三国杀online中的技能台词“丞相助我!”一样,【再起】和老诸葛【观星】的配合互动也是深合典故的。
【再起】也算是个有利有弊的技能,优点是它可以让南蛮王孟获获得额外增加体力的机会,而且因为【再起】是摸牌阶段发动的,所以对于被【乐不思蜀】的孟获来说,无论判定结果如何,都可以依靠【再起】的回血效果来少弃手牌;缺点是本回合你的获得的手牌内容将全部被其他玩家所知晓,这点是比较麻烦的,极有可能吸引来敌人的集火或顺拆等招数。而且即使以【再起】补充了体力,也较易损失一些对于局势很关键的手牌,比如红桃花色的麒麟弓、无中生有、无懈可击、过河拆桥等。
因此,【再起】技能的使用时机非常重要,损血越多收益就越高。当孟获损失一格体力的时候完全没有必要使用【再起】,这是非常得不偿失的;当损失两格体力的时候可以看形势决定是否发动【再起】,如果手牌较多可以尝试一下,如果手牌少就照常摸牌吧;当损失三格体力时基本上一定要发动【再起】,此时可以展示三张牌,就算因为其中没有红桃牌而无法回血,也等于本回合多摸了一张牌入手。
武将生克:
孟获在三国演义中有典故可循的配合无外乎老诸葛,老诸葛亮通过观星,基本完配孟获,也完克孟获,就看孟获是否归顺老丞相了。孟获和其夫人祝融也存在一定的互动,夫A妇随、妇A夫挡,这果然又是一对XX男女。而且若是孟获、祝融、曹操皆为一伙,那就是一场南蛮满天飞的战斗了。此外孟获自主回血的特性也适合被友方铁索连杀来伤害敌方的高防御武将。再要说到对孟获较为明显的克制者,除老诸葛外,还有马谡、徐晃等,心战与断粮都是能极大压制孟获再起的技能,不能再起的孟获就变成了白板一块了。
身份选择:
主公:孟获做主算是个不功不过的选择。5滴血为【再起】创造了更大的发挥价值,也经常会有瞬间从残血回满的惊喜。但孟获做主公时,任何角色使用的南蛮入侵杀死反贼或忠臣,都由孟获执行奖惩。【祸首】让孟获有杀忠弃牌的危险,而同样也让反贼不能用南蛮收一血同伴。孟获做主忠臣的压力会比较大,因为反贼没办法起手就集火主公,但孟获的单挑实力也算不俗。孟获做主唯一需要格外小心的,就是【祸首】导致的杀忠弃牌了,在如今军争包、风火林武将包都已普及,场上攻击方式、伤害程度都大幅提升的情况下,以这种方式裸奔实在是很愚蠢也很危险的举动。
忠臣:孟获做忠臣只适合一种身份,那就是卡位做肉盾,抗揍还可以快速回复,而且不太怕残血被乐。当然要考虑到位置问题。比较好的是做曹操主的忠臣,可以让曹操无顾虑的使用南蛮入侵。
反贼:反贼孟获还是挺有用的,遏制了主忠用南蛮收反爆发的行径,做曹操主的反就能扼杀曹操+小乔等主忠配合。但是有得必有失,主公也可以无惧于南蛮杀忠弃牌的后果。有机会的话,把自己和主铁索连起来舍身让队友酒+属性杀也是很好的。
内奸:孟获做内除了没爆发之外,堪称完美。低得不能再低的仇恨注定不到残局就没有人想杀你,唯一可能伤害你的只是一张万箭。基本上孟获内如果能活到最后,局面不是特别失控的话,希望就很大了。
武将总结:
大眼看去,孟获并没有很强的攻击能力,而且要一直为场上其他玩家打出的南蛮入侵“背黑锅”。然而孟获之顽强不亚于周泰,也有机会依靠南蛮入侵的乐观收益来实现一定程度的爆发。孟获的两个技能都是既有优点又有缺点,带来好处的同时总会给你找点小麻烦,好在总体来说是利大于弊的。要用好孟获需要一些技巧,也同样需要些运气。笔者就曾有过在全局残血的情势下,反孟获依靠再起实现1V3的大逆转局。所以说,存在感缺乏一点点,也不全是坏事啊。
三国杀山包什么时候出?
三国杀山包具体还没出,下面是网上流传最多的猜测版本:仅供参考
三国杀山包武将及其技能!希望对大家能够有帮助哦!
……(注:触发技,就是当技能发动后,前提是要有可开启其它技能,不过要等到下一回合才能发动所开启的技能,这也是山包里的新系统)
魏 邓艾&钟会 8血
偷渡——你的回合内,可以跳过弃牌阶段,然后将你的武将牌翻面,等到下一回合行动的摸牌阶段时,若你选择扣去1点体力,则你可以额外摸1张牌,否则你少摸一张牌
陷害——每当你成为【杀】或单体非延时锦囊的目标时,你可以弃1张手牌,然后将目标转移给除攻击发起者以外,你攻击范围内的任意目标
分道——限定技,触发技,你可以扣除4点体力上限,然后选择【偷渡】或【陷害】中的一个,你可以在下回合开始使用该技能
争功——锁定技,当你未发动【分道】时,你对目标出【杀】或者单体非延时锦囊,你必须额外打出相同的1张牌,否则你打出的牌无效
魏 张郃 4血
追击——每当你对目标发动非延时锦囊成功时,你可以立即对该目标打出1张【杀】
识途——触发技,在你的回合内,你可以弃1张牌,这样你便可无视其他武将的马匹直到回合结束,当你第一次使用此技能后,下一回合开始你可使用【追击】
蜀 刘禅 3血
享乐——锁定技,你判定区里的【乐不思蜀】无法被【无懈可击】;你中【乐不思蜀】的回合,跳过你的弃牌阶段
福佑——当你处于濒死阶段时,你可以进行判定,若为红色,则回复1点体力
愚钝——锁定技,你的♠视为♣,♡视为♢
托孤——主公技,每当你受到伤害时,你可以询问1次在场的每一个蜀国武将,是否替你承受这次伤害
蜀 姜维 4血
麒麟——锁定技,你与其余武将计算距离时,始终-2;你的回合外,你的红色锦囊牌视为【闪】,黑色锦囊牌视为【杀】(【无懈可击】除外)
遁甲——出牌阶段,你每弃掉1张装备牌,则你可以选择摸2张牌或者回复1点体力,若你使用了此技能,回合结束时将你的武将牌翻面
吴 孙策 4血
霸王——每当你出【杀】或【决斗】对目标造成伤害时,你可以再弃2张牌,然后指定该目标自己选择:1.弃2张牌,2.扣1点体力;每当你在拼点时获胜,你可以扣除失败者1点体力
借兵——主公技,每当你没有手牌时,你可以询问1次在场的每一个吴国武将,是否给你1张手牌
吴 吴国太 3血
同堂——锁定技,场上每存在一个吴国武将,你的手牌上限+2;摸牌阶段,你摸3张牌,然后将其中1张分给一个吴国武将
招婿——出牌阶段,你可以弃掉X+1张牌,然后选择:1.场上X个男性武将失去1点体力,你失去X点体力,2.场上X个男性武将回复1点体力,你回复X点体力,每回合限1次
群 左慈 3血
操控——回合开始阶段,你可以从至多三个其余武将抽取至多3张手牌,然后将其展示,若其中有♣,则收入手牌,其余的牌则必须立即使用或装备,否则进入弃牌堆,然后将你的武将牌翻面,若你从一个武将手中抽取了超过1张手牌,则跳过你该回合的摸牌阶段
幻影——触发技,弃牌阶段,你可以将1张手牌放置于装备区(可以顶替装备),当你受到伤害时,你可用此牌来询问伤害来源,是否质疑此牌,若质疑,则将此牌展示,若为♣,则伤害来源失去1点体力,否则你受到的伤害加倍;若不质疑,则免于伤害,然后将此牌弃置,当你第一次使用此技能后,下一回合开始你可使用【操控】
仙体——锁定技,当你的判定区没有锦囊牌时,可自行判定一次,若为♠,则可再判定一次,若为♡,则摸牌阶段可摸3张牌,若为♣,则收入手牌,若为♢,则此回合你的手牌上限+1
群 蔡文姬 3血
胡笳——锁定技,你可以用两张同色【杀】当作【南蛮入侵】使用;你的【杀】不能指定武将为目标
赎身——回合结束阶段,你可以弃掉任意数量的装备牌,然后摸两倍数量的牌,再将你的武将牌翻面
神 袁绍 4血
名门——锁定技,你的手牌上限始终是你体力的两倍
盟主——摸牌阶段,你可以放弃摸牌,然后从在场的每一个武将手中抽取1张手牌或装备,然后将你的武将牌翻面
神 郭嘉 3血
十胜——游戏开始阶段,你有1枚致胜标记,每当你造成1次伤害或被伤害1次,则增加1枚致胜标记,当标记增加到10枚就不再增加,随着标记增加,你所获得的技能就越多:
1枚标记:你可以将点数为5的手牌当任意1张基本牌或锦囊牌使用
2枚标记:你可以将点数为10的手牌当任意1张基本牌或锦囊牌使用
3枚标记:你可以舍弃1枚标记,将2张同花色同点数的手牌当任意1张基本牌或锦囊牌使用
4枚标记:你可以舍弃1枚标记,将2张同点数的手牌当任意1张基本牌或锦囊牌使用
5枚标记:你可以舍弃1枚标记,将2张同花色的手牌当任意1张基本牌或锦囊牌使用
6枚标记:你可以舍弃1枚标记,将3张手牌当任意1张基本牌或锦囊牌使用
7枚标记:你可以舍弃2枚标记,将1张锦囊牌当任意1张基本牌或锦囊牌使用
8枚标记:你可以舍弃2枚标记,将1张装备牌当任意1张基本牌或锦囊牌使用
9枚标记:你可以舍弃2枚标记,将1张基本牌当任意1张基本牌或锦囊牌使用
10枚标记:你可以舍弃3枚标记,将1张牌当任意1张基本牌或锦囊牌使用
OK了,山包武将完毕,让舅舅来得更猛烈些吧!!!
三国杀山包武将及其技能!希望对大家能够有帮助哦!
……(注:触发技,就是当技能发动后,前提是要有可开启其它技能,不过要等到下一回合才能发动所开启的技能,这也是山包里的新系统)
魏 邓艾&钟会 8血
偷渡——你的回合内,可以跳过弃牌阶段,然后将你的武将牌翻面,等到下一回合行动的摸牌阶段时,若你选择扣去1点体力,则你可以额外摸1张牌,否则你少摸一张牌
陷害——每当你成为【杀】或单体非延时锦囊的目标时,你可以弃1张手牌,然后将目标转移给除攻击发起者以外,你攻击范围内的任意目标
分道——限定技,触发技,你可以扣除4点体力上限,然后选择【偷渡】或【陷害】中的一个,你可以在下回合开始使用该技能
争功——锁定技,当你未发动【分道】时,你对目标出【杀】或者单体非延时锦囊,你必须额外打出相同的1张牌,否则你打出的牌无效
魏 张郃 4血
追击——每当你对目标发动非延时锦囊成功时,你可以立即对该目标打出1张【杀】
识途——触发技,在你的回合内,你可以弃1张牌,这样你便可无视其他武将的马匹直到回合结束,当你第一次使用此技能后,下一回合开始你可使用【追击】
蜀 刘禅 3血
享乐——锁定技,你判定区里的【乐不思蜀】无法被【无懈可击】;你中【乐不思蜀】的回合,跳过你的弃牌阶段
福佑——当你处于濒死阶段时,你可以进行判定,若为红色,则回复1点体力
愚钝——锁定技,你的♠视为♣,♡视为♢
托孤——主公技,每当你受到伤害时,你可以询问1次在场的每一个蜀国武将,是否替你承受这次伤害
蜀 姜维 4血
麒麟——锁定技,你与其余武将计算距离时,始终-2;你的回合外,你的红色锦囊牌视为【闪】,黑色锦囊牌视为【杀】(【无懈可击】除外)
遁甲——出牌阶段,你每弃掉1张装备牌,则你可以选择摸2张牌或者回复1点体力,若你使用了此技能,回合结束时将你的武将牌翻面
吴 孙策 4血
霸王——每当你出【杀】或【决斗】对目标造成伤害时,你可以再弃2张牌,然后指定该目标自己选择:1.弃2张牌,2.扣1点体力;每当你在拼点时获胜,你可以扣除失败者1点体力
借兵——主公技,每当你没有手牌时,你可以询问1次在场的每一个吴国武将,是否给你1张手牌
吴 吴国太 3血
同堂——锁定技,场上每存在一个吴国武将,你的手牌上限+2;摸牌阶段,你摸3张牌,然后将其中1张分给一个吴国武将
招婿——出牌阶段,你可以弃掉X+1张牌,然后选择:1.场上X个男性武将失去1点体力,你失去X点体力,2.场上X个男性武将回复1点体力,你回复X点体力,每回合限1次
群 左慈 3血
操控——回合开始阶段,你可以从至多三个其余武将抽取至多3张手牌,然后将其展示,若其中有♣,则收入手牌,其余的牌则必须立即使用或装备,否则进入弃牌堆,然后将你的武将牌翻面,若你从一个武将手中抽取了超过1张手牌,则跳过你该回合的摸牌阶段
幻影——触发技,弃牌阶段,你可以将1张手牌放置于装备区(可以顶替装备),当你受到伤害时,你可用此牌来询问伤害来源,是否质疑此牌,若质疑,则将此牌展示,若为♣,则伤害来源失去1点体力,否则你受到的伤害加倍;若不质疑,则免于伤害,然后将此牌弃置,当你第一次使用此技能后,下一回合开始你可使用【操控】
仙体——锁定技,当你的判定区没有锦囊牌时,可自行判定一次,若为♠,则可再判定一次,若为♡,则摸牌阶段可摸3张牌,若为♣,则收入手牌,若为♢,则此回合你的手牌上限+1
群 蔡文姬 3血
胡笳——锁定技,你可以用两张同色【杀】当作【南蛮入侵】使用;你的【杀】不能指定武将为目标
赎身——回合结束阶段,你可以弃掉任意数量的装备牌,然后摸两倍数量的牌,再将你的武将牌翻面
神 袁绍 4血
名门——锁定技,你的手牌上限始终是你体力的两倍
盟主——摸牌阶段,你可以放弃摸牌,然后从在场的每一个武将手中抽取1张手牌或装备,然后将你的武将牌翻面
神 郭嘉 3血
十胜——游戏开始阶段,你有1枚致胜标记,每当你造成1次伤害或被伤害1次,则增加1枚致胜标记,当标记增加到10枚就不再增加,随着标记增加,你所获得的技能就越多:
1枚标记:你可以将点数为5的手牌当任意1张基本牌或锦囊牌使用
2枚标记:你可以将点数为10的手牌当任意1张基本牌或锦囊牌使用
3枚标记:你可以舍弃1枚标记,将2张同花色同点数的手牌当任意1张基本牌或锦囊牌使用
4枚标记:你可以舍弃1枚标记,将2张同点数的手牌当任意1张基本牌或锦囊牌使用
5枚标记:你可以舍弃1枚标记,将2张同花色的手牌当任意1张基本牌或锦囊牌使用
6枚标记:你可以舍弃1枚标记,将3张手牌当任意1张基本牌或锦囊牌使用
7枚标记:你可以舍弃2枚标记,将1张锦囊牌当任意1张基本牌或锦囊牌使用
8枚标记:你可以舍弃2枚标记,将1张装备牌当任意1张基本牌或锦囊牌使用
9枚标记:你可以舍弃2枚标记,将1张基本牌当任意1张基本牌或锦囊牌使用
10枚标记:你可以舍弃3枚标记,将1张牌当任意1张基本牌或锦囊牌使用
OK了,山包武将完毕,让舅舅来得更猛烈些吧!!!
求三国杀林包武将分析
《神话再临-林》是游卡桌游推出的《三国杀》神话再临系列扩充产品。来自四大势力共8名武将齐聚,更有神秘神将1张。《神话再临-林》是《三国杀》神话再临“风、火、林、山”武将扩充系列作品之三,同前作相似,与前几个扩充系列的衔接更为紧密。想要在高手如“林”的《三国杀》战场上抢得先机,《神话再临-林》是你不可错过的经典扩充。
《神话再临-林》武将介绍:
徐晃 曹丕 孙坚 鲁肃 董卓 贾诩 孟获 祝融
【董卓】8血4技能看似真的是魔王,但不如来分析下吧;【酒池】黑桃手牌可以当酒用,配合【肉林】,对女性角色杀伤力很大,只要不是体力上限扣到0,还是可以用酒自救的【崩坏】完全是个负面技,不太理解何时应该掉体力,何时应该掉体力上限,难道满血的时候掉体力,不满血的时候掉体力上限?
【曹丕】【行殇】立即获得死亡角色的所有牌,这让黄盖情何以堪啊,难道以后会出现自杀忠?看来蒙蒙可以考虑屯牌自杀了。【放逐】带来了新系统【翻面】,是乐不思蜀还是据守?大家见仁见智吧;【颂威】甄姬将会是曹丕最好的忠臣,同样的曹丕主的时候反还敢选甄姬么?(大乔越发寂寞,伯符~)
【孟获】蜀中无大将,尽出诸葛亮~孟获祝融都被归为蜀国了,孟获的【祸首】导致其注定无法做主公,而孟获和祝融在一起的时候到可以配合一下,祝融南蛮杀人,孟获受反伤【再起】回血。“祝融:老公~你懂的~孟获:好好好,我买单。”
【孙坚】【英魂】2种用法,但是无论怎么样都是在血少的时候威力大。林包吴国同时出了2位配合型的武将,估计是为了弥补吴国配合上的缺失吧。可惜的是孙坚没有主公技,难道吴国第二个主公是孙策?
【徐晃】强控场【断粮】除了黑色的锦囊,都可以当兵粮寸断来用,而且兵粮寸断的距离加长,这是在变相削弱张辽刘备么~
【贾诩】【完杀】:在贾诩回合,濒死角色只能自救。【乱武】+1神马,并且是失去体力,同于吉的蛊惑。【帷幕】不能成为黑桃或草花锦囊的目标,免疫大多数锦囊,但是注意不免疫无懈可击,因为无懈可击的目标是锦囊而不是人。
【鲁肃】:【好施】补牌技能但有一定限制,如果对手是场上手牌数最少的角色,而好施后手牌又超过5张,则不能使用好施;当自己手牌很少的时候,则可以给自己补牌;手牌多时,可以辅助手牌少的队友。【缔盟】相对的,很消耗手牌,但很有可玩性。
【祝融】技能解释:【巨象】锁定技,首先使用和打出是2个概念,另外如果曹操奸雄收了南蛮,那么南蛮则没有进入弃牌堆,所以祝融不能获得它。【烈刃】没闪的武将,几乎要被一次扒光了。
【贾诩】技能解释【完杀】:在贾诩回合,濒死角色只能自救。【乱武】+1神马,并且是失去体力,同于吉的蛊惑。【帷幕】不能成为黑桃或草花锦囊的目标,免疫大多数锦囊,但是注意不免疫无懈可击,因为无懈可击的目标是锦囊而不是人。
《神话再临-林》武将介绍:
徐晃 曹丕 孙坚 鲁肃 董卓 贾诩 孟获 祝融
【董卓】8血4技能看似真的是魔王,但不如来分析下吧;【酒池】黑桃手牌可以当酒用,配合【肉林】,对女性角色杀伤力很大,只要不是体力上限扣到0,还是可以用酒自救的【崩坏】完全是个负面技,不太理解何时应该掉体力,何时应该掉体力上限,难道满血的时候掉体力,不满血的时候掉体力上限?
【曹丕】【行殇】立即获得死亡角色的所有牌,这让黄盖情何以堪啊,难道以后会出现自杀忠?看来蒙蒙可以考虑屯牌自杀了。【放逐】带来了新系统【翻面】,是乐不思蜀还是据守?大家见仁见智吧;【颂威】甄姬将会是曹丕最好的忠臣,同样的曹丕主的时候反还敢选甄姬么?(大乔越发寂寞,伯符~)
【孟获】蜀中无大将,尽出诸葛亮~孟获祝融都被归为蜀国了,孟获的【祸首】导致其注定无法做主公,而孟获和祝融在一起的时候到可以配合一下,祝融南蛮杀人,孟获受反伤【再起】回血。“祝融:老公~你懂的~孟获:好好好,我买单。”
【孙坚】【英魂】2种用法,但是无论怎么样都是在血少的时候威力大。林包吴国同时出了2位配合型的武将,估计是为了弥补吴国配合上的缺失吧。可惜的是孙坚没有主公技,难道吴国第二个主公是孙策?
【徐晃】强控场【断粮】除了黑色的锦囊,都可以当兵粮寸断来用,而且兵粮寸断的距离加长,这是在变相削弱张辽刘备么~
【贾诩】【完杀】:在贾诩回合,濒死角色只能自救。【乱武】+1神马,并且是失去体力,同于吉的蛊惑。【帷幕】不能成为黑桃或草花锦囊的目标,免疫大多数锦囊,但是注意不免疫无懈可击,因为无懈可击的目标是锦囊而不是人。
【鲁肃】:【好施】补牌技能但有一定限制,如果对手是场上手牌数最少的角色,而好施后手牌又超过5张,则不能使用好施;当自己手牌很少的时候,则可以给自己补牌;手牌多时,可以辅助手牌少的队友。【缔盟】相对的,很消耗手牌,但很有可玩性。
【祝融】技能解释:【巨象】锁定技,首先使用和打出是2个概念,另外如果曹操奸雄收了南蛮,那么南蛮则没有进入弃牌堆,所以祝融不能获得它。【烈刃】没闪的武将,几乎要被一次扒光了。
【贾诩】技能解释【完杀】:在贾诩回合,濒死角色只能自救。【乱武】+1神马,并且是失去体力,同于吉的蛊惑。【帷幕】不能成为黑桃或草花锦囊的目标,免疫大多数锦囊,但是注意不免疫无懈可击,因为无懈可击的目标是锦囊而不是人。
三国杀有什么技巧
多观察,先以了解和熟悉各个人物的技能、各种卡的效果为目的。
慢慢的熟悉了再去分析参与人的身份。
慢慢的熟悉了再去分析参与人的身份。
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