新武林外传天剑加点
105级以前可以随便加,105以后才是有用的技能
新武林外传天剑加点
新武林外传飞羽单职业的加点策略主要是根据角色的职业特性和个人游戏风格来决定的,推荐采用3力量、1敏捷、1体力的加点方式。
飞羽作为单职业,在游戏中通常担任物理输出的角色,因此,力量的加点可以提升其物理攻击力,使飞羽在战斗中更具威力。同时,敏捷的加点可以提升飞羽的命中率和闪避率,使其在战斗中更加灵活,有效躲避敌人的攻击。而体力的加点则可以增强飞羽的生命值,提高其生存能力。
在详细规划加点时,玩家还需考虑自身的游戏风格。例如,如果玩家更倾向于快速打击和爆发输出,可以适当增加力量的加点;如果玩家更注重角色的生存能力和持久战,则可以适当增加体力的加点。此外,玩家还可以根据游戏中的具体情况,如面对的敌人类型、关卡难度等,灵活调整加点策略。
总的来说,新武林外传飞羽单职业的加点策略是多样化的,玩家应根据自身的职业特性、游戏风格和游戏需求来制定合适的加点方案。同时,随着游戏进程的发展,玩家也应及时调整加点策略,以适应不断变化的游戏环境。
飞羽作为单职业,在游戏中通常担任物理输出的角色,因此,力量的加点可以提升其物理攻击力,使飞羽在战斗中更具威力。同时,敏捷的加点可以提升飞羽的命中率和闪避率,使其在战斗中更加灵活,有效躲避敌人的攻击。而体力的加点则可以增强飞羽的生命值,提高其生存能力。
在详细规划加点时,玩家还需考虑自身的游戏风格。例如,如果玩家更倾向于快速打击和爆发输出,可以适当增加力量的加点;如果玩家更注重角色的生存能力和持久战,则可以适当增加体力的加点。此外,玩家还可以根据游戏中的具体情况,如面对的敌人类型、关卡难度等,灵活调整加点策略。
总的来说,新武林外传飞羽单职业的加点策略是多样化的,玩家应根据自身的职业特性、游戏风格和游戏需求来制定合适的加点方案。同时,随着游戏进程的发展,玩家也应及时调整加点策略,以适应不断变化的游戏环境。
《武林外传》天师怎么加点?
说天师。 原技能:增加攻击力275
现技能:加满后攻击没变,但是成长值变了,一级就是加75点攻击
三昧真火
原技能:附加基础攻击12%,第一次附加攻击950,以后四次每次附加持续伤害237
现技能:附加基础攻击20%,第一次附加攻击1080,以后四次每次附加持续伤害270
重楼飞雪
原技能:附加基础攻击29%,缓慢值196,持续时间5秒
现技能:附加基础攻击29%,附加攻击800,缓慢值196,持续5秒 紫极狂雷
原技能:附加基础攻击12%,附加攻击950,缠绕值189,持续5秒
现技能:附加基础攻击24%,附加攻击1300,缠绕值189,持续5秒
凝劲之术
原技能:下次攻击增加攻击50%,有效时间20秒,冷却30分钟
现技能:冷却时间为10分钟
天劫苍雷阵
原技能:附加基础攻击20%,附加攻击612,附加缠绕值184,持续5秒
现技能:附加基础攻击20%,附加攻击1056,附加缠绕值184,持续5秒
另外,雪崩昆仑的施放距离变成了20米,攻击范围扩大到了10米,而且施放后自身不再缓慢。
通过这么一对比,可以看到,变化的确是非常巨大。因此,我不揣冒昧,提出一个新的天师加点方案,请大家批评指正:
一、菜鸟6点:清风1,铁拳5;
二、散人13点:御剑1,轻功3,紫气4,护盾5;
三、术士20点:水龙1、九天1,祈神5,化神5,疾云3,击魂5;
四、天师56点:客星8,参修5,紫雷1,真火8,重楼8,天劫8,千里冰封8,凝劲10。
总共是95点,96级以后,点数有多的话可以放在疾云上。
放弃神鸦,这是与以往加点不同的地方。更新前,神鸦是天师最强的单体攻击技能,但是现在已经不是,现在最高的是紫雷,这两个技能的施放时间都是2s,紫雷的伤害高,选神鸦不如选紫雷。
但是考虑到连续技需要,现在我连紫雷也放弃。紫雷和真火的冷却时间都是5s,无法与重楼和天劫组成连续技。“真火+重楼+天劫+重楼+击魂+重楼”的组合,应该要比“真火+重楼+天劫+重楼+紫雷(1级)+重楼”好一些,前者是6s,后者是7s。
放弃紫雷的另一个重大原因,是为了把点数节约出来去学千里冰封,这在后面会说到。
至于凝劲,这是天师秒人的重要技能。一个90+装备一般的天师(+6天龙护手)用“化神+凝劲+排山倒海”(化神增加攻击300,凝劲增加50%攻击,排山倒海附加基础攻击99%,三者组合的攻击力大致相当于3倍基础攻击+900),基本上可以秒掉装备一般(+7以下鞋子,无绝世血装)的其它90+玩家。
现在关键问题来了,为什么要加千里冰封?
千里冰封:附加基础攻击20%,附加攻击204,2s施放,4s冷却,缓慢值176,半径5米。
这个技能不是用来群怪的,176的缓慢值无法100%群体缓慢,而且是2s施放,群起怪来既没效率又不安全,天师群怪当然是用客星(地球人都知道)。这个技能的最大的用武之地是群P(包括帮战)。群P时,天师是对方绝对不会忽视,必须尽快放倒的角色,几个人追着天师打那是很常见的画面。这时候,先争取和敌人拉开一定距离,紧接着一个冰封出去,很有可能把追杀者从N名变成1名,甚至0名。当有队友面临类似情况时,也是一样。相对于80大技能至少10分钟的冷却,4s的冷却时间显得非常有优势。如果有志于成为一名人嫌狗憎、人人喊打被的大红名,冰封更是必不可少,因为你被群殴的可能性还是挺大的,冰封能帮你摆脱追杀。
其它技能方面,血手的施放时间太长,群怪有客星就够了,没必要再浪费技能点。霜天演冷却长达30分钟,是公认的垃圾技能。至于雪崩昆仑,尽管有很多优点,比如:攻击力最高的群攻技能、1s施放、20米超长的施放距离、自身不再缓慢,但是冷却长达60s,而且需要14个技能点,所以除非你幻想在群P时用“化神+凝劲+雪崩”来群秒,否则还是放弃。
现技能:加满后攻击没变,但是成长值变了,一级就是加75点攻击
三昧真火
原技能:附加基础攻击12%,第一次附加攻击950,以后四次每次附加持续伤害237
现技能:附加基础攻击20%,第一次附加攻击1080,以后四次每次附加持续伤害270
重楼飞雪
原技能:附加基础攻击29%,缓慢值196,持续时间5秒
现技能:附加基础攻击29%,附加攻击800,缓慢值196,持续5秒 紫极狂雷
原技能:附加基础攻击12%,附加攻击950,缠绕值189,持续5秒
现技能:附加基础攻击24%,附加攻击1300,缠绕值189,持续5秒
凝劲之术
原技能:下次攻击增加攻击50%,有效时间20秒,冷却30分钟
现技能:冷却时间为10分钟
天劫苍雷阵
原技能:附加基础攻击20%,附加攻击612,附加缠绕值184,持续5秒
现技能:附加基础攻击20%,附加攻击1056,附加缠绕值184,持续5秒
另外,雪崩昆仑的施放距离变成了20米,攻击范围扩大到了10米,而且施放后自身不再缓慢。
通过这么一对比,可以看到,变化的确是非常巨大。因此,我不揣冒昧,提出一个新的天师加点方案,请大家批评指正:
一、菜鸟6点:清风1,铁拳5;
二、散人13点:御剑1,轻功3,紫气4,护盾5;
三、术士20点:水龙1、九天1,祈神5,化神5,疾云3,击魂5;
四、天师56点:客星8,参修5,紫雷1,真火8,重楼8,天劫8,千里冰封8,凝劲10。
总共是95点,96级以后,点数有多的话可以放在疾云上。
放弃神鸦,这是与以往加点不同的地方。更新前,神鸦是天师最强的单体攻击技能,但是现在已经不是,现在最高的是紫雷,这两个技能的施放时间都是2s,紫雷的伤害高,选神鸦不如选紫雷。
但是考虑到连续技需要,现在我连紫雷也放弃。紫雷和真火的冷却时间都是5s,无法与重楼和天劫组成连续技。“真火+重楼+天劫+重楼+击魂+重楼”的组合,应该要比“真火+重楼+天劫+重楼+紫雷(1级)+重楼”好一些,前者是6s,后者是7s。
放弃紫雷的另一个重大原因,是为了把点数节约出来去学千里冰封,这在后面会说到。
至于凝劲,这是天师秒人的重要技能。一个90+装备一般的天师(+6天龙护手)用“化神+凝劲+排山倒海”(化神增加攻击300,凝劲增加50%攻击,排山倒海附加基础攻击99%,三者组合的攻击力大致相当于3倍基础攻击+900),基本上可以秒掉装备一般(+7以下鞋子,无绝世血装)的其它90+玩家。
现在关键问题来了,为什么要加千里冰封?
千里冰封:附加基础攻击20%,附加攻击204,2s施放,4s冷却,缓慢值176,半径5米。
这个技能不是用来群怪的,176的缓慢值无法100%群体缓慢,而且是2s施放,群起怪来既没效率又不安全,天师群怪当然是用客星(地球人都知道)。这个技能的最大的用武之地是群P(包括帮战)。群P时,天师是对方绝对不会忽视,必须尽快放倒的角色,几个人追着天师打那是很常见的画面。这时候,先争取和敌人拉开一定距离,紧接着一个冰封出去,很有可能把追杀者从N名变成1名,甚至0名。当有队友面临类似情况时,也是一样。相对于80大技能至少10分钟的冷却,4s的冷却时间显得非常有优势。如果有志于成为一名人嫌狗憎、人人喊打被的大红名,冰封更是必不可少,因为你被群殴的可能性还是挺大的,冰封能帮你摆脱追杀。
其它技能方面,血手的施放时间太长,群怪有客星就够了,没必要再浪费技能点。霜天演冷却长达30分钟,是公认的垃圾技能。至于雪崩昆仑,尽管有很多优点,比如:攻击力最高的群攻技能、1s施放、20米超长的施放距离、自身不再缓慢,但是冷却长达60s,而且需要14个技能点,所以除非你幻想在群P时用“化神+凝劲+雪崩”来群秒,否则还是放弃。
新武林外传天剑加点
一.菜鸟 6点 清风破1--原始过渡点 铁拳5--被动技能,增加基础攻击力16 二.游侠 14点 轻功3 罡气8 双燕1 冰燕1 激将1 -------这里为什么说是14而不是至少的13点呢,主要是轻功,如果你不全洗的话,轻功最后一点要到60才能加. 三.剑客 20点 追风剑1--过渡 风雷剑1--二段击,过渡 点穴截脉1--过渡 心剑通明1--过渡. 回风舞柳10--事实证明天剑最高的攻击技能,唯一的小缺点在于2秒释放,满. 天山神芒1--天山也不是什么太重要的技能,第一为了补足点数,第二远攻在一定程度上可以抢BOSS 天崩地裂5--三段击,附加三转后的天地不仁,绝对的偷袭秒杀技能,唯一的缺点释放时间为3秒 ------剑客转天剑最好是62去加天剑的点,否则浪费1点,这里反驳加逍遥游的,逍遥游加上3级轻功是比5.2坐骑快,但是其实没用,轻功也毕竟有冷却时间,如果觉得点多还不如加心剑去追沉默. 四.天剑63 莲花生5--增加生命600,增加眩晕缠绕抗性20,被动 易水寒5--增加攻击值375,被动 剑真髓之凰1--远程武器+11攻击,附加缓慢,这个技能可以用来缓慢法系和医系,缺点在于攻击不高,同时冷却时间为10秒,所以加1用来过渡,同时配合天山神芒. 剑真髓之狮8--天剑攻击最高的技能,小缺点没有属性,满 剑真髓之蝶10--绝对的天剑招牌,附加基础攻击23%,附加攻击700,沉默为203,1秒释放5秒冷却 战龙于野5--增加5%爆击,相当于一对戒指,同时还是被动技能. 天地不仁5--减低防御625,增加攻击625,持续10秒,2秒释放,100秒冷却--可能有人觉得这个你能不怎么样,但是你加了这个以后,持续10秒内无论是天崩地裂还是蝶或者烈煌都能更加得心应手. 烈煌龙霸斩8--天剑另一个招牌技能,附加24%基础攻击,附加攻击720,附加虚弱196,1秒释放2秒冷却. 真武神无双霸斩0--不实用 黄帝图腾5[需要14点技能]--黄帝图腾满级是吸收伤害90%,1秒释放,冷却15分钟,持续15秒,这和15秒无敌有什么区别? 另外两个不加的技能介绍 神农图腾--增加速度到8M/S,抗性增加100%,1秒释放,冷却10分钟,持续10秒,我个人觉得这个技能有点鸡肋,首先是抗性增加100% 也不是完全免疫,同时增加速度到8M/S,比坐骑快2.8,但是问题在于只有10秒中,也就是说每十分钟内只有10秒有用,10S中你能成功追上人并把他杀掉么?也未必吧,况且你追人可以用缓慢,加一级要10点,太多了 伏羲图腾--天剑最垃圾的技能,恢复的血还不如你自己手按的稍微快点,持续时间又短,冷却时间又长. 以上总共103点技能,最适合80以上涅磐成天剑的人,70捏的能把轻功+3的那一点搞好也可以了,如果还多余点数我觉得都往心剑上加追沉默.就我个人看来,天剑完全是一个高攻击的近程搏杀职业,和修罗的高血高防御,魔尊用属性远程攻击和几乎完全为辅助的明王相比,剑客主要还是靠高攻击方面直接去杀,没有太过取巧的地方,但是就新的四个职业的技能来看,完美加强了职业间的互相配合,修罗明王魔尊都可以帮助队友增加生命或者抗性等等.享受下天剑吧!
《武林外传》天师怎么加点?
新武林外传三职业技能天师为主怎么加点
答:
第一种加点:
魔尊:魔气吞山河5大陨星1暗魔焰1鬼吼1
霸道3(12)鬼缠魂1
邪天封神阵1
蛊王:怨狱噬心蛊5
截天封神蛊5
天师:参修造化5
紫极狂雷1
天劫苍雷阵8
凝劲之术10重楼飞雪8千里冰封1雪崩昆仑5(14)
凝劲霸道雪崩以后没死的用邪天补一下
第二种方法:
魔尊:魔气吞山河5大陨星1暗魔焰1鬼吼1
霸道3(12)鬼缠魂1
邪天封神阵1枯荣若梦
1(10)
蛊王:怨狱噬心蛊5
截天封神蛊5
天师:参修造化5
紫极狂雷1
天劫苍雷阵8
重楼飞雪8千里冰封1雪崩昆仑5(14)
大家可以看到第一种和第二种的区别是
凝劲和
枯荣若梦
区别在于:武器一般的要用凝劲补充攻击后才能霸道雪崩
,才能发挥雪崩的威力;但是武器好一点,尤其是战场的高
爆伤武器,没有必要加凝劲就可以爆出35000+的暴击,已经不会有多少人存活了,不如加枯荣若梦多爆一次杀更多的人。
天魔王还是玩起来很爽的。
这是118点的加点方法,如果点数少,我认为可以在2个蛊王技能上进行取舍
最最重要的一点是:最后职业一定要是天师(当然有魔尊武器的除外),因为天师只比魔尊少80多的血,但是攻要高出300+。
答:
第一种加点:
魔尊:魔气吞山河5大陨星1暗魔焰1鬼吼1
霸道3(12)鬼缠魂1
邪天封神阵1
蛊王:怨狱噬心蛊5
截天封神蛊5
天师:参修造化5
紫极狂雷1
天劫苍雷阵8
凝劲之术10重楼飞雪8千里冰封1雪崩昆仑5(14)
凝劲霸道雪崩以后没死的用邪天补一下
第二种方法:
魔尊:魔气吞山河5大陨星1暗魔焰1鬼吼1
霸道3(12)鬼缠魂1
邪天封神阵1枯荣若梦
1(10)
蛊王:怨狱噬心蛊5
截天封神蛊5
天师:参修造化5
紫极狂雷1
天劫苍雷阵8
重楼飞雪8千里冰封1雪崩昆仑5(14)
大家可以看到第一种和第二种的区别是
凝劲和
枯荣若梦
区别在于:武器一般的要用凝劲补充攻击后才能霸道雪崩
,才能发挥雪崩的威力;但是武器好一点,尤其是战场的高
爆伤武器,没有必要加凝劲就可以爆出35000+的暴击,已经不会有多少人存活了,不如加枯荣若梦多爆一次杀更多的人。
天魔王还是玩起来很爽的。
这是118点的加点方法,如果点数少,我认为可以在2个蛊王技能上进行取舍
最最重要的一点是:最后职业一定要是天师(当然有魔尊武器的除外),因为天师只比魔尊少80多的血,但是攻要高出300+。
武林外传天师加点
练级:找人直接带到90或者去梦境挂机。
天师的加点:
菜鸟6点1清风1震烈4铁拳,牺牲那忽略不计的3点攻击让打BOSS多种选择,何乐而不为呢。
散人13点,1御剑1紫气5护身3轻功,剩下3点随意。
术士20点1水龙1九天1缠绕5祈神5化神5击魂,剩下2点随意.,现在都水晶了,疾云就不用加了,2点加个炽炎天龙不错,那技能挺华丽的,吓吓人不错,据说3转前,在化神没被削弱之前,用这技能能群秒,当年官网的一篇50+术士群秒多个50+枪的帖子很轰动。不知有没骨灰级玩家记得(印象中最初的化神是按比例而不是固定值)。
天师阶段,挂机的就别加客星了,参修满天劫满重楼满三味满凝劲满雪蹦满,点多的可以把客星加上,平时带带人不错,点很多武器好的可以把霜天加上。点又多武器又很BT的(+10以上),那你就把群的技能都加满群人去吧,在这默哀下千里冰封这个技能,2秒释放可以接受,但满了攻击还没击魂高这完全不能接受.。
关于连续技的编排,其实一个连续技就够,天劫---重楼---三味---重楼---击魂,碰到抗缠绕高的就首发重楼。
练级:
说下练级,组队请神是王道,没队的话有把好武器单练效果也不差,好武器都没的还是老老实实组队去吧,挂机找隐蔽的挂机点去,毕竟现在红名多,在暴露的挂机点挂通宵等同于找死,比天气预报还准.。喜欢群怪的,60级刀枪或侍卫,70级术士队长,80级蝎子妖女,90级士兵步兵,武器好的可以越级群,强烈推荐南疆护法妖女,怪密集掉的声望多,没钱了就去群,赚张请神钱就挂机去,群怪人人都会,无非就是手法有高低,技术问题,多练就行,不过很累人倒是真的。
天师的加点:
菜鸟6点1清风1震烈4铁拳,牺牲那忽略不计的3点攻击让打BOSS多种选择,何乐而不为呢。
散人13点,1御剑1紫气5护身3轻功,剩下3点随意。
术士20点1水龙1九天1缠绕5祈神5化神5击魂,剩下2点随意.,现在都水晶了,疾云就不用加了,2点加个炽炎天龙不错,那技能挺华丽的,吓吓人不错,据说3转前,在化神没被削弱之前,用这技能能群秒,当年官网的一篇50+术士群秒多个50+枪的帖子很轰动。不知有没骨灰级玩家记得(印象中最初的化神是按比例而不是固定值)。
天师阶段,挂机的就别加客星了,参修满天劫满重楼满三味满凝劲满雪蹦满,点多的可以把客星加上,平时带带人不错,点很多武器好的可以把霜天加上。点又多武器又很BT的(+10以上),那你就把群的技能都加满群人去吧,在这默哀下千里冰封这个技能,2秒释放可以接受,但满了攻击还没击魂高这完全不能接受.。
关于连续技的编排,其实一个连续技就够,天劫---重楼---三味---重楼---击魂,碰到抗缠绕高的就首发重楼。
练级:
说下练级,组队请神是王道,没队的话有把好武器单练效果也不差,好武器都没的还是老老实实组队去吧,挂机找隐蔽的挂机点去,毕竟现在红名多,在暴露的挂机点挂通宵等同于找死,比天气预报还准.。喜欢群怪的,60级刀枪或侍卫,70级术士队长,80级蝎子妖女,90级士兵步兵,武器好的可以越级群,强烈推荐南疆护法妖女,怪密集掉的声望多,没钱了就去群,赚张请神钱就挂机去,群怪人人都会,无非就是手法有高低,技术问题,多练就行,不过很累人倒是真的。
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