三国杀林包武将解析
建议先开:鲁肃,张昭,张颌,姜维,邓艾,贾诩,SP赵云,步练师
三国杀林包武将解析
贾诩 魏3血
天机:任意玩家判定阶段,可在判定牌生效前,弃一张手牌让其重新判定,次数不限。
远谋:任何时刻可选择自减一点体力,若这样做相当于打出一张无懈可击。
于禁 魏4血
精锐:当你受到锦囊影响时,可立即对来源出一张杀,此杀无距离限制。
姜维 蜀4血
智将:锦囊牌可当杀闪使用,且使用锦囊牌当杀时可选择此杀的属性与花色。
鲁肃 吴3血
联盟:出牌阶段,可给任意玩家一张手牌,则其下回合出牌阶段不可对你出杀。
高瞻:你的任何判定牌生效后你可立即使用,若此牌不能用则弃置。
孙策 吴4血
英姿:摸牌阶段可以摸三张牌。
神武:你的回合开始阶段,若放弃摸牌,可出两张杀且不限距离无视防具。
董卓 群4血
逆天:限定技,你可以亮出自己的角色牌,若如此做你可以在任何时刻使用主公技。
暴乱:主公技,你的回合开始阶段,你可以放弃摸牌并出一张牌与全体玩家进行拼点,出的牌若点数比你小,你可收归手牌。
孟获 群4血
南蛮:可弃两张不同颜色的手牌当南蛮入侵使用,回合限一次。
装甲:锁定技,任何防具均视为藤甲。
十常侍 群3血
祸国:任何锦囊对主公无距离限制。
乱政:当场上使用群体锦囊时可摸两张牌。
神 吕布 4血
绝世:锁定技,你的任意武器都视为方天画戟,你打出的任何一张杀都视为最后一张。
射戟:当杀的对象仅为一人时,可弃掉一张已装备的武器,让此杀强制命中。
神 貂蝉 3血
红颜:游戏开始时,你可选择任意一名男性玩家并将自己最初的四张手牌交给他,此后你受到的一切伤害(除闪电)可判定,若为红色,则由其承担。
祸水:限定技,可放弃摸牌阶段与出牌阶段让任一男性角色判定四次,第一次若为黑桃失去一点体力,第二次若为红桃在失去一点体力,第三次若为草花再失去一点体力,第四次若为方片再失去一点体力
天机:任意玩家判定阶段,可在判定牌生效前,弃一张手牌让其重新判定,次数不限。
远谋:任何时刻可选择自减一点体力,若这样做相当于打出一张无懈可击。
于禁 魏4血
精锐:当你受到锦囊影响时,可立即对来源出一张杀,此杀无距离限制。
姜维 蜀4血
智将:锦囊牌可当杀闪使用,且使用锦囊牌当杀时可选择此杀的属性与花色。
鲁肃 吴3血
联盟:出牌阶段,可给任意玩家一张手牌,则其下回合出牌阶段不可对你出杀。
高瞻:你的任何判定牌生效后你可立即使用,若此牌不能用则弃置。
孙策 吴4血
英姿:摸牌阶段可以摸三张牌。
神武:你的回合开始阶段,若放弃摸牌,可出两张杀且不限距离无视防具。
董卓 群4血
逆天:限定技,你可以亮出自己的角色牌,若如此做你可以在任何时刻使用主公技。
暴乱:主公技,你的回合开始阶段,你可以放弃摸牌并出一张牌与全体玩家进行拼点,出的牌若点数比你小,你可收归手牌。
孟获 群4血
南蛮:可弃两张不同颜色的手牌当南蛮入侵使用,回合限一次。
装甲:锁定技,任何防具均视为藤甲。
十常侍 群3血
祸国:任何锦囊对主公无距离限制。
乱政:当场上使用群体锦囊时可摸两张牌。
神 吕布 4血
绝世:锁定技,你的任意武器都视为方天画戟,你打出的任何一张杀都视为最后一张。
射戟:当杀的对象仅为一人时,可弃掉一张已装备的武器,让此杀强制命中。
神 貂蝉 3血
红颜:游戏开始时,你可选择任意一名男性玩家并将自己最初的四张手牌交给他,此后你受到的一切伤害(除闪电)可判定,若为红色,则由其承担。
祸水:限定技,可放弃摸牌阶段与出牌阶段让任一男性角色判定四次,第一次若为黑桃失去一点体力,第二次若为红桃在失去一点体力,第三次若为草花再失去一点体力,第四次若为方片再失去一点体力
三国杀林包武将解析,三国杀林包武将解析
剑豪: 技能加点 | 天赋加点 | 连招技巧 | 技能搭配 | 武器搭配 猎侠: 职业操作技巧 | 技能加点 | 天赋加点 | 技能搭配 | 武器推荐 | 全技能点评 御龙: PK连招 | 技能加点 | 天赋加点 | 技能搭配 | 武器选择 | 职业点评
在 三国之刃 中,每个职业的特点都不同,有的职业适合刷图,有的职业适合资深玩家,今天我要为大家推荐的是三国之刃中的百搭职业!
【御龙】首选职业
分析:选择这个职业不单单的是个人的偏好那么简单,我特意查过游戏排行榜,目前战斗力排行榜最高的3位,前两位都是御龙职业,所以更加坚定了选择御龙的看法。而且小实战发现御龙在刷关卡时非常好用,群攻覆盖范围广,杀伤力足,通关效率高~
推荐技能: 倒转昆仑,龙扫千军
推荐天赋: 血剑>激怒>坚韧>凝血 ,主加血剑、激怒、坚韧即可
三国杀山包武将有哪些
QUN009 蔡文姬 3血
【悲歌】:当场上任意角色使用【杀】造成伤害时,你可以立即弃掉一张手牌并进行一次判定,若判定结果为红桃,则受到伤害的角色恢复一点体力;若为方片,则受到伤害的角色摸2张牌;若为草花,则伤害来源弃置2张牌;若为黑桃,则伤害来源翻面。
【断肠】:锁定技。杀死你的角色立即失去所有技能直到游戏结束。
WEI009 张颌 4血
巧变:回合开始阶段,可以分别选择以下一至两项。
1)跳过该回合的判定阶段和摸牌阶段,同时将场上任意一张正面向上的牌移至任意合理的位置。
2)弃一张装备牌跳过该回合弃牌阶段。
WEI015 邓艾 4血
屯田:你每受到一点伤害,可从牌堆摸一张牌并放于角色牌上,作为“田”,你到其他角色的距离始终-X(X为你的“田”的数量。)
急袭:你可以弃掉三张“田”并视为你使用了一张【顺手牵羊】。觉醒技,当场上出现雷电伤害时,你须立即摸两张牌,并减1点体力上限,然后你每弃掉一张“田”即视为使用了一张【顺手牵羊】。
SHU012 姜维 4血
挑衅:出牌阶段,你可以指定一名使用【杀】能攻击到你的角色,该角色需对你使用一张【杀】,若该角色不如此做,你弃掉他的一张牌,每回合限用一次.
志继:觉醒技,回合开始阶段,若你没有手牌,你须回复1点体力或摸两张牌,然后减1点体力上限,并永久获得技能“观星”。
SHU013 刘禅 3血
享乐:锁定技,当其他玩家使用【杀】指定你为目标时,需额外弃掉一张基本牌,否则该【杀】对你无效。
放权:你可跳过你的出牌阶段,若如此做,在回合结束时可弃一张手牌令一名其他角色进行一个额外的回合。
若愚:主公技,觉醒技,回合开始阶段,若你的体力是全场最少的(或之一),你须增加1点体力上限,回复1点体力,并永久获得技能“激将”。
WU009 孙策 4血
激昂:每当你使用(指定目标后)或被使用(成为目标后)一张【决斗】或红色的【杀】时,你可以摸一张牌.
魂姿:觉醒技,回合开始阶段,若你的体力为1,你须减1点体力上限,并永久获得技能”英姿”和”英魂”.
制霸:主公技,其他吴势力角色的出牌阶段,可与你进行一次拼点,若该角色没赢,你可以获得双方拼点的牌;你的觉醒技发动后,你可以拒绝此拼点.每回合限一次
WU015 张昭&张纮 3血
直谏:出牌阶段,你可以将你手牌中的一张装备牌置于一名其他角色装备区里(不得替换原装备),然后摸一张牌.
固政:其他角色的弃牌阶段结束时,你可将此阶段中弃掉的一张牌从弃牌堆返回该角色手牌;若如此做,你可以获得弃牌堆里其余于此阶段中弃掉的牌.
QUN009 蔡文姬 3血
悲歌:当场上任意角色使用【杀】造成伤害时,你可以立即弃掉一张手牌并进行一次判定,若判定结果为红桃,则受到伤害的角色恢复一点体力;若为方片,则受到伤害的角色摸2张牌;若为草花,则伤害来源弃置2张牌;若为黑桃,则伤害来源翻面。断肠:锁定技。杀死你的角色立即失去所有技能直到游戏结束。
QUN012 左慈 3血
奇门:游戏开始前,你可以从未登场武将中摸取两张武将牌并置于你的武将牌上,选择其中一张置于最上方并声明其中的一个技能,则视为你拥有此技能。每个回合开始前,你可以摸取两张武将牌并且选择更改技能。回合结束后你可以再次更改技能。
遁甲:你每受到一次伤害,可以从未登场武将牌中摸取一张武将牌。
LE007 神赵云 2血
龙魄:你可以将任意一张红桃牌当做【桃】使用,任意一张方片牌当做【闪】使用或打出,任意一张黑桃牌当做【酒】使用,任意一张草花牌当做【杀】使用或打出。
龙怒:锁定技。你不能成为体力值或手牌数比你多的角色使用的任意的牌的目标。
LE008 神司马懿 4血
隐忍:锁定技。你每受到一点伤害或回合外失去一张牌,获得一个“隐忍”标记。
权变:觉醒技。回合开始阶段,若你的“隐忍”标记数大于等于5个,你须弃掉5个“隐忍”标记,然后减1点体力上限,并获得以下技能直到游戏结束:出牌阶段,你可以弃置1枚“隐忍标记”,并视为你使用了任意牌,每回合限一次。
归一:你的觉醒技发动后,出牌阶段,你可以弃置3枚“隐忍”标记,并获得一个额外的回合。
【悲歌】:当场上任意角色使用【杀】造成伤害时,你可以立即弃掉一张手牌并进行一次判定,若判定结果为红桃,则受到伤害的角色恢复一点体力;若为方片,则受到伤害的角色摸2张牌;若为草花,则伤害来源弃置2张牌;若为黑桃,则伤害来源翻面。
【断肠】:锁定技。杀死你的角色立即失去所有技能直到游戏结束。
WEI009 张颌 4血
巧变:回合开始阶段,可以分别选择以下一至两项。
1)跳过该回合的判定阶段和摸牌阶段,同时将场上任意一张正面向上的牌移至任意合理的位置。
2)弃一张装备牌跳过该回合弃牌阶段。
WEI015 邓艾 4血
屯田:你每受到一点伤害,可从牌堆摸一张牌并放于角色牌上,作为“田”,你到其他角色的距离始终-X(X为你的“田”的数量。)
急袭:你可以弃掉三张“田”并视为你使用了一张【顺手牵羊】。觉醒技,当场上出现雷电伤害时,你须立即摸两张牌,并减1点体力上限,然后你每弃掉一张“田”即视为使用了一张【顺手牵羊】。
SHU012 姜维 4血
挑衅:出牌阶段,你可以指定一名使用【杀】能攻击到你的角色,该角色需对你使用一张【杀】,若该角色不如此做,你弃掉他的一张牌,每回合限用一次.
志继:觉醒技,回合开始阶段,若你没有手牌,你须回复1点体力或摸两张牌,然后减1点体力上限,并永久获得技能“观星”。
SHU013 刘禅 3血
享乐:锁定技,当其他玩家使用【杀】指定你为目标时,需额外弃掉一张基本牌,否则该【杀】对你无效。
放权:你可跳过你的出牌阶段,若如此做,在回合结束时可弃一张手牌令一名其他角色进行一个额外的回合。
若愚:主公技,觉醒技,回合开始阶段,若你的体力是全场最少的(或之一),你须增加1点体力上限,回复1点体力,并永久获得技能“激将”。
WU009 孙策 4血
激昂:每当你使用(指定目标后)或被使用(成为目标后)一张【决斗】或红色的【杀】时,你可以摸一张牌.
魂姿:觉醒技,回合开始阶段,若你的体力为1,你须减1点体力上限,并永久获得技能”英姿”和”英魂”.
制霸:主公技,其他吴势力角色的出牌阶段,可与你进行一次拼点,若该角色没赢,你可以获得双方拼点的牌;你的觉醒技发动后,你可以拒绝此拼点.每回合限一次
WU015 张昭&张纮 3血
直谏:出牌阶段,你可以将你手牌中的一张装备牌置于一名其他角色装备区里(不得替换原装备),然后摸一张牌.
固政:其他角色的弃牌阶段结束时,你可将此阶段中弃掉的一张牌从弃牌堆返回该角色手牌;若如此做,你可以获得弃牌堆里其余于此阶段中弃掉的牌.
QUN009 蔡文姬 3血
悲歌:当场上任意角色使用【杀】造成伤害时,你可以立即弃掉一张手牌并进行一次判定,若判定结果为红桃,则受到伤害的角色恢复一点体力;若为方片,则受到伤害的角色摸2张牌;若为草花,则伤害来源弃置2张牌;若为黑桃,则伤害来源翻面。断肠:锁定技。杀死你的角色立即失去所有技能直到游戏结束。
QUN012 左慈 3血
奇门:游戏开始前,你可以从未登场武将中摸取两张武将牌并置于你的武将牌上,选择其中一张置于最上方并声明其中的一个技能,则视为你拥有此技能。每个回合开始前,你可以摸取两张武将牌并且选择更改技能。回合结束后你可以再次更改技能。
遁甲:你每受到一次伤害,可以从未登场武将牌中摸取一张武将牌。
LE007 神赵云 2血
龙魄:你可以将任意一张红桃牌当做【桃】使用,任意一张方片牌当做【闪】使用或打出,任意一张黑桃牌当做【酒】使用,任意一张草花牌当做【杀】使用或打出。
龙怒:锁定技。你不能成为体力值或手牌数比你多的角色使用的任意的牌的目标。
LE008 神司马懿 4血
隐忍:锁定技。你每受到一点伤害或回合外失去一张牌,获得一个“隐忍”标记。
权变:觉醒技。回合开始阶段,若你的“隐忍”标记数大于等于5个,你须弃掉5个“隐忍”标记,然后减1点体力上限,并获得以下技能直到游戏结束:出牌阶段,你可以弃置1枚“隐忍标记”,并视为你使用了任意牌,每回合限一次。
归一:你的觉醒技发动后,出牌阶段,你可以弃置3枚“隐忍”标记,并获得一个额外的回合。
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题主是否想询问“三国杀为什么有火包林包”?游戏核心。
1、首先《三国杀》是一款主要流行于中国大陆的桌面游戏。
2、其次首先引入增加手牌上限这个概念
1、首先《三国杀》是一款主要流行于中国大陆的桌面游戏。
2、其次首先引入增加手牌上限这个概念
求三国杀林包武将分析
贾诩,人称“毒士”,奇谋百出,算无遗策。在三国时期,曾侍奉多个不同的主公,其作为被人称为“文和乱武”。在乱世之中,贾诩不仅出计必成,而且能够审时度势懂的进退,堪称三国中真正的大智慧之一。
完杀——锁定技,在你的回合,除你以外,只有处于濒死状态的角色才能使用【桃】。
乱武——限定技,出牌阶段,可以令除你外的所有角色依次对与其距离最近的另一名角色使用一张【杀】,无法如此做者失去1点体力。
帷幕——锁定技,你不能成为黑色锦囊的目标。
★乱武发动时,每个其他角色必须一次做出决定:首先选择一名与自己距离最近的角色(若存在多名距离同样近的,则选择其中一个),然后决定是否对该角色使用一张【杀】,对方可以使用【闪】来抵消,如果无法将一名离自己最近的角色指定为【杀】的目标,视为无法如此做,失去1点体力。
技能解析:
完杀:
该技能用白话一点的说法来解释 就是在贾诩的回合内 如果有一名玩家(包括贾诩本人)处于濒死状态。那么,只有该玩家和贾诩可以使用桃牌将其救起。也就是说在这个濒死时刻除了贾诩和你自己以外其他人即使有桃也不能对你用。虽说这个技能可能一局游戏当中也发动不了几次,但却颠覆了三国杀传统的一些打法。华佗的急救、孙权的救援在完杀面前吃尽苦头,而以往郭嘉、刘备等人把桃发给队友、吕蒙藏桃援护等战术也可能不凑效了。
而一些蓄牌等待时机突击同时防御和回复力都比较低的武将,遇上贾诩的完杀技面前也会变得忍无可忍,因为可能还没机会爆发就因为得不到其他玩家的桃而胎死腹中,例如曹操可能卡着一手攻击牌却被贾诩杀了,太史慈还没等到较大点数的牌就被贾诩给补刀。而在这个技能下,乐不思蜀牌以及曹丕的放逐是扩大完杀精度的利器,让多少英雄闷死。而贾诩手中留个顺手牵羊、过河拆桥等待时机,或者在同伴甘宁、张辽、鲁肃等人的配合下,对大部分1血武将来说都是噩梦。不过贾诩也要在自己1血的时候提防不要失误将自己完杀死。总之完杀是一个强力控场+补刀的技能。
帷幕:
想必大多数玩家都很熟悉陆逊的谦逊以及徐庶的无言,那么你就很容易理解帷幕这个技能了。所有黑色锦囊牌,包括一些将卡牌当黑色锦囊用的武将技能都不能对贾诩使用(与徐庶的无言中的“无效”不是同一个概念),大多数黑色锦囊基本都是攻击、干扰的锦囊,帷幕不能成为这些黑色锦囊的目标使得自己的防御力、抗干扰力都提高了很多。除了这些锦囊牌以外,甘宁的奇袭、徐晃的断粮、庞统的连环等技能也在贾诩面前大幅度缩水,可能是三国杀武将里最强同时负面效果最小的抗干扰技能。对于贾诩来说最自得其乐的地方应该就是拿到防马和防具了,那样的话只能靠仅有的一把青钢剑和不多的红色顺手牵羊、过河拆桥了,同时贾诩的藏桃能力也一级棒。如果说该技能有什么负面效果,那应该说自己被乐不思蜀不能被队友通过顺、拆化解,而且也不能被队友用南蛮入侵、铁索连环收掉吧。
乱武:
一个具有极大破坏力的技能,在详解之前我第一先提醒大家这是一个限定技。记住,全局游戏只能使用一次哦!第二要提醒的是如果没有【杀】可以出,或者自己身边最近的玩家无法杀到(防马、空城等),那造成的效果是流失体力。这个技能使得贾诩3个武将技相辅相成。当贾诩发动乱武的时候,恐怕场上玩家少说也得掉个3点勾玉吧,当然没准还会殃及自己。
对贾诩来说,自己先摸到防具通过帷幕自保,然后发动乱武配合完杀来强力击杀其他武将是贾诩个人最真实的写照,如同黑暗中的灵蛇,伺机待发,一击致命。而且此技能发动是不需要消耗依赖自己的牌,可以说只要贾诩觉得该发动乱武的时候那只要喊一声“颤抖吧,挣扎吧,然后去死吧”就行了。可以说没放这个技能之前,贾诩的控场能力又提高了一个层次。一些收到伤害发动技能的武将(例如郭嘉、司马懿。夏侯_等),以及一些发动完技能本身体能不够多(例如黄盖、孙坚、孟获)都会收到极大的限制。不过贾诩要切记该技能一定要切合时机,如果误伤队友或者自己那就得不偿失了。
武将生克:
贾诩补刀能力一流,非常适合搭配强力输出系系(张飞、貂蝉、颜良文丑等人)或者拆迁系(甘宁、张辽、孙坚等人)之后做完美的最后一环,与小乔的天香也可以打出精妙的强杀。同时因为自己的牌不容易被顺拆,所以刘备,鲁肃等人也可以放心把一些KEY牌交给你。而贾诩与曹丕可以说是天作之合,放逐、完杀、乱武、行殇之间的化学反应可谓畅快无比。贾诩本身能完全克制甘宁、徐晃、孙权等人的武将技能,但他也害怕几个武将,庞德堪称贾诩的最大克星。而大乔、小乔、卧龙,祝融以及某些情况下的袁绍和颜良文丑也能给予贾诩致命打击。
身份选择:
主公:比较优秀的抗干扰能力,以及强力剿灭反贼的能力,做主公是个不错的选择。但运气很背极有可能会被轻松杀死,而且害怕攻击性技能本身又是4血的武将,最好还是期待自己能尽早摸到防具吧。
忠臣:贾诩作为忠臣收到的牵制相对比主公低,比较适合做近位的忠臣,配合几个主流主公曹操、曹丕、张角、袁绍都不错。尤其是做张角的忠臣,可以在自己的回合通过黄天+雷击扩大完杀的威力,同时贾诩本人放下的闪电基本不会被人给破坏掉,给张角局增加了更多扭转局势的机会。
反贼:贾诩非常适合的一个角色,尤其是待在相对靠后的末位位置对主公来说非常头疼。在主公第一轮还没摸清身份的时候堪称反贼速推的黄金时刻,这个时候如果有个队友贾诩,在主忠方还没来得及反击的时候就给予一击完杀方显贾诩恐怖之处
内奸:高抗干扰、强力收人头,作为内奸的时候嘲讽值低,还不用顾虑乱武伤到队友,你还考虑什么呢?内奸就选你了贾诩,装上防具,等待灵蛇出洞的那一刻吧!
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