死亡骑士攻略
技能列表
技能 消耗 射程 施法时间 冷却时间 描述
鲜血
鲜血灵气
需要等级55
- 瞬发 1秒 以鲜血的灵气强化死亡骑士,造成的伤害提高15%,在造成伤害时死亡骑士会恢复相当于该次伤害量2%的生命值。在同一时间内只能开启一种灵气。只有对可提供经验值或荣誉值的目标造成伤害时才可获得恢复。
鲜血打击
需要等级55
近战 瞬发 - 立刻攻击目标,造成50%的武器伤害附加22.5点伤害。目标身上每一个疾病效果都会使鲜血打击的伤害提高11.25点。
等级2:需要等级59,25.5点附加伤害,12.75点疾病附加伤害
等级3:需要等级64,30点附加伤害,15点疾病附加伤害
等级4:需要等级69,35.5点附加伤害,17.75点疾病附加伤害
等级5:需要等级74,54点附加伤害,27点疾病附加伤害
等级6:需要等级80,66点附加伤害,33点疾病附加伤害
强力偏斜
被动
需要等级55
- - - - 使你的招架等级提高,数值相当于你的力量总值的25%。
热疫
需要等级56
近战 瞬发 10秒 对目标以及周围所有目标各造成27到33点暗影伤害,并将目标身上的任何疾病效果传播到这些额外的目标身上。
等级2:需要等级62,32-38点伤害
等级3:需要等级68,41-49点伤害
等级4:需要等级74,54-66点伤害
等级5:需要等级79,65-79点伤害
血沸
需要等级58
- 瞬发 - 使目标身上所有死亡骑士的疾病效果以及身边半径30码范围内的所有敌人身上的全部疾病效果立刻发作,造成59到71点暗影伤害。
等级2:需要等级66,77-93点伤害
等级3:需要等级72,99-121点伤害
等级4:需要等级78,117-143点伤害
绞杀
需要等级59
30码 瞬发 30秒 绞杀敌人,使其沉默5秒,在效果结束时会造成80点暗影伤害。
等级2:需要等级65,95点伤害
等级3:需要等级69,110点伤害
等级4:需要等级74,150点伤害
等级5:需要等级79,180点伤害
鲜血分流
需要等级64
6%基础
生命值 - 瞬发 1分钟 立即激活一枚鲜血符文,并暂时将其转化为一枚死亡符文。死亡符文可以当作鲜血符文、邪恶符文或冰霜符文使用。效果持续20秒。
死亡契约
需要等级66
40符文能量 30码 瞬发 2分钟 牺牲一个亡灵随从,治疗死亡骑士自身20%的生命值。
符文分流
第3层天赋
- 瞬发 1分钟 将一枚鲜血符文转化为生命总值的10%并治疗你。
鲜血印记
第5层天赋
30码 瞬发 3分钟 对一个敌人施加鲜血印记。每当被标记的敌人对一个目标造成伤害时,该目标就会回复生命总值的4%。鲜血印记持续20秒。
狂乱
第7层天赋
30码 瞬发 2分钟 使一个友方单位陷入疯狂,该目标进入激怒状态,物理伤害能力提高20%,但是每秒受到相当于该单位生命值上限1%的伤害,持续30秒。
鲜血光环
被动
第7层天赋
- - - - 死亡骑士身边45码范围内的所有小队或团队成员在造成伤害时会为自身恢复相当于所造成伤害的2%的生命值。只有对可提供经验值或荣誉值的目标造成伤害时才可获得恢复。
吸血鬼之血
第8层天赋
- 瞬发 1分钟 使通过法术和效果所恢复的生命值提高50%,持续20秒。
心脏打击
第9层天赋
近战 瞬发 - 立刻攻击目标,造成50%的武器伤害附加37点伤害,目标身上每一个疾病效果都会使心脏打击的伤害提高18.5点,并使该目标在接下来的10秒内无法使用急速效果。
等级2:需要等级59,42点附加伤害,21点疾病附加伤害
等级3:需要等级64,49.5点附加伤害,24.75点疾病附加伤害
等级4:需要等级69,58.5点附加伤害,29.25点疾病附加伤害
等级5:需要等级74,89点附加伤害,44.5点疾病附加伤害
等级6:需要等级80,109点附加伤害,54.5点疾病附加伤害
符文刃舞
第11层天赋
50符文能量 30码 瞬发 2分钟 释放所有尚存的符文能量,召唤有自主意识的第二把符文武器,持续10秒,每5点符文能量会使持续时间延长1秒。召唤的符文武器会使用和死亡骑士相同的攻击。
冰霜
冰冷触摸
需要等级55
20码 瞬发 - 以寒风冲击目标,造成50到54点冰霜伤害并使目标感染霜疫,使其近战和远程攻击速度降低14%,持续12秒。
等级2:需要等级61,57-61点伤害
等级3:需要等级67,64-68点伤害
等级4:需要等级73,74-80点伤害
等级5:需要等级78,90-96点伤害
冰霜灵气
需要等级57
- 瞬发 1秒 以冰霜的灵气强化死亡骑士,生命总值提高10%,由装备而得到的护甲值提高45%,受到的法术伤害降低5%,产生的威胁值提高。在同一时间内只能开启一种灵气。
心灵冰冻
需要等级58
20符文能量 近战 瞬发 10秒 以极寒的能量攻击目标的心智,打断目标施法,并且使该系法术在4秒内无法施放。
寒冰锁链
需要等级57
20码 瞬发 - 以厚重的锁链束缚目标,使其移动速度降低为零。之后,目标会每秒恢复5%的移动速度。锁链持续20秒。
冰霜之径
需要等级61
- 瞬发 - 寒冷的光环,死亡骑士在脚下创建一个冰层,使死亡骑士自己和其小队或团队成员可以在水上行进,持续10分钟。乘骑时仍然有效。受到任何伤害都会取消该效果。
湮没
需要等级61
近战 瞬发 - 野蛮的攻击,造成100%武器伤害附加92点伤害,目标身上每一个疾病效果都会使湮灭的伤害提高46点,但是会吞噬掉这些疾病
等级2:需要等级67,113点附加伤害,56.5点疾病附加伤害
等级3:需要等级73,177点附加伤害,88.5点疾病附加伤害
等级4:需要等级79,217点附加伤害,108.5点疾病附加伤害
冰封之韧
需要等级62
20符文能量 - 瞬发 1分钟 死亡骑士冻结自身的血流,使其免疫昏迷效果,并使受到的所有伤害降低50%,持续12秒。不可解除已有的昏迷效果。
寒冬号角
需要等级65
20符文能量 - 瞬发 - 死亡骑士吹响寒冬号角,使周围30码范围内的所有小队或团队成员的力量和敏捷总值各提高86点。效果持续2分钟。
等级2:需要等级75,提高155点
符文打击
需要等级67
15符文能量 近战 瞬发 5秒 立刻攻击目标,造成60%的武器伤害。只能在死亡骑士打出一次可施加疾病效果的技能能爆击后才可使用。
符文武器冲能
需要等级75
- - 瞬发 5分钟 对你的符文剑导能,立刻激活所有符文并产生25点符文能量。
尸化
第3层天赋
- - 瞬发 3分钟 召唤邪恶的能量,使死亡骑士变为亡灵生物,持续15秒。在这种形态下,你将免疫一切魅惑、恐惧和催眠效果,你令人生畏的外表也会使对你的近战攻击有25%的几率挥空。
死亡霜寒
第5层天赋
- - 瞬发 2分钟 激活后,你的下一个冰冷触摸、凛风冲击、冰霜打击或湮没技能必定造成爆击。
凛风冲击
第7层天赋
20码 瞬发 6秒 以寒冷无情的狂风冲击目标,对目标周围10码范围内的所有敌人造成73到79点冰霜伤害。对受到霜疫效果影响的目标造成双倍伤害。
等级2:需要等级60,87-93点伤害
等级3:需要等级70,120-130点伤害
等级4:需要等级75,163-177点伤害
等级5:需要等级80,192-208点伤害
冰霜光环
被动技能
第7层天赋
- - - - 死亡骑士身边45码范围内的所有小队或团队成员的法术抗性提高[玩家等级 * 1]点。
无敌护甲
第8层天赋
- 瞬发 1分钟 使你的护甲值提高25%,力量总值提高10%,招架几率提高5%,持续20秒。
冰霜打击
第9层天赋
40符文能量 近战 瞬发 - 立刻攻击目标,造成相当于30%武器伤害的冰霜伤害附加35.1点冰霜伤害。
等级2:需要等级60,41.1点附加伤害
等级3:需要等级65,45.9点附加伤害
等级4:需要等级70,57点附加伤害
等级5:需要等级75,80.1点附加伤害
等级6:需要等级80,99.9点附加伤害
饥饿之寒
第11层天赋
60符文能量 - 瞬发 1分钟 净化死亡骑士脚下大地的全部热量。周围10码范围内的所有敌人陷入冰冻,使他们不能施展任何动作,持续10秒,并使他们感染霜疫。这些目标将被视为冰冻,但是任何对目标的非疾病伤害都会使其挣脱。
邪恶
阿彻鲁斯
死亡军马
需要等级55
- - 3秒 - 召唤或解散你的阿彻鲁斯死亡军马。这是一种速度非常快的坐骑。
该技能为任务奖励
死亡之门
需要等级55
- 10秒 1分钟 开起一道大门,死亡骑士可以通过它返回黑锋要塞。
该技能为任务奖励
死亡之握
需要等级55
- 8-30码 瞬发 35秒 利用笼罩目标的全部邪恶能量将其拉向死亡骑士,并强迫攻击死亡骑士,持续3秒。
瘟疫打击
需要等级55
近战 瞬发 - 邪恶的攻击,对目标造成30%武器伤害附加9.9点伤害,并使目标感染血疫,造成持续的暗影伤害。瘟疫打击会移除目标身上的一个持续性治疗效果。
等级2:需要等级60,12点附加伤害
等级3:需要等级65,14.1点附加伤害
等级4:需要等级70,17.1点附加伤害
等级5:需要等级75,24.9点附加伤害
等级6:需要等级80,30点附加伤害
死亡缠绕
需要等级55
40符文能量 30码 瞬发 - 发射邪恶的能量,对一个敌方目标造成56点暗影伤害,或者治疗一个友方亡灵目标最多84点伤害。
等级2:需要等级62,72点伤害,108点治疗
等级3:需要等级68,92点伤害,138点治疗
等级4:需要等级76,128点伤害,192点治疗
等级5:需要等级80,148点伤害,222点治疗
复活死尸
需要等级56
- 30码 瞬发 5分钟 复活一个食尸鬼为你作战。如果周围没有可用的可为你提供经验值或荣誉值的人型生物的尸体,则需要使用尸粉才可进行复活。如果友方玩家被你复活,他们则可以控制该食尸鬼。你同时只能拥有最多一只食尸鬼。持续2分钟。
死亡打击
需要等级56
近战 瞬发 - 致命的攻击,对目标造成60%武器伤害附加67.2点伤害。如果目标身上存在有死亡骑士施放的疾病效果,则每个疾病效果会为死亡骑士治疗相当于该次攻击伤害一定百分比的生命值。
等级2:需要等级63,78点附加伤害
等级3:需要等级70,99点附加伤害
等级4:需要等级75,150点附加伤害
等级5:需要等级80,178.2点附加伤害
死亡凋零
需要等级60
30码 瞬发 30秒 腐化目标区域,对目标区域内的所有目标每秒造成22点暗影伤害,持续10秒。这个技能会造成大量的威胁值。
等级2:需要等级67,每秒28点伤害
等级3:需要等级73,每秒41点伤害
等级4:需要等级80,每秒52点伤害
黑暗命令
需要等级65
- 近战 瞬发 10秒 强令目标向你攻击,但对正在攻击你的目标没有效果。
反魔法护罩
需要等级68
20符文能量 - 瞬发 15秒 使死亡骑士被一层反魔法护罩保护,吸收有害法术伤害的75%,并阻止有害魔法效果生效。被反魔法护盾吸收的伤害会激发死亡骑士,产生额外的符文能量。护盾效果持续5秒。
邪恶灵气
需要等级70
- 瞬发 1秒 以邪恶的灵气强化死亡骑士,攻击速度提高15%,移动速度提高15%,所有技能触发的公用冷却时间减少0.5秒。在同一时间内只能开启一种灵气。
亡者大军
需要等级80
- 需引导 20分钟 召唤最强大的食尸鬼大军为你作战。食尸鬼会涌进目标区域,嘲讽并攻击任何可能的目标。在引导亡者大军时,你所受到的伤害将降低,数值相当于你的躲闪几率和招架几率的总合。
尸爆
第3层天赋
20码 瞬发 - 引爆一具尸体,对周围20码范围内的所有敌人造成82点暗影伤害(该伤害受攻击强度的加成)。如果目标不是尸体则会使用附近的尸体。不可使用机械或元素生物的尸体。
等级2:需要等级60,95点伤害
等级3:需要等级70,130点伤害
等级4:需要等级75,190点伤害
等级5:需要等级80,220点伤害
召唤石像鬼
第5层天赋
30符文能量 30码 瞬发 3分钟 一只石像鬼飞入目标区域,轰击目标造成自然伤害(该伤害受死亡骑士的攻击强度的加成)。每8点符文能量会使石像鬼持续1秒,最多持续1分钟。
反魔法区域
第7层天赋
- 瞬发 2分钟 制造一个大型的静态反魔法领域,使所有身处该领域中的小队或团队成员所受到的法术伤害降低75%。反魔法领域持续30秒,或在吸收10000点法术伤害之后消失。
邪恶光环
被动技能
第7层天赋
- 瞬发 1秒 死亡骑士身边45码范围内的所有小队或团队成员的移动速度提高15%。这个效果不与任何提高移动速度的效果叠加。
白骨护盾
第8层天赋
- 瞬发 1分钟 死亡骑士被4片旋转的白骨包围。只要有至少1片白骨存在,你所受到的所有伤害都会降低40%,你的所有攻击、法术和技能造成的伤害都会提高2%。每次死亡骑士受到伤害时都会消耗1片白骨。持续5分钟。
天灾打击
第9层天赋
近战 瞬发 - 邪恶的攻击,造成相当于65%武器伤害的暗影伤害附加83.85点伤害,目标身上每一个疾病效果都会使天灾打击的伤害提高41.925点。
等级2:需要等级67,103.025点附加伤害,51.5125点疾病附加伤害
等级3:需要等级73,160.875点附加伤害,80.4375点疾病附加伤害
等级4:需要等级79,196.95点附加伤害,98.475点疾病附加伤害
邪恶虫群
第11层天赋
60符文能量 - 瞬发 - 邪恶的虫群围绕着死亡骑士,在其周围10码范围内飞行,虫群内的所有敌人都会受到疾病的影响,该疾病会每秒16点暗影伤害。持续20秒。
等级2:需要等级70,每秒23点伤害
等级3:需要等级75,每秒31点伤害
等级4:需要等级80,每秒37点伤害
技能 消耗 射程 施法时间 冷却时间 描述
鲜血
鲜血灵气
需要等级55
- 瞬发 1秒 以鲜血的灵气强化死亡骑士,造成的伤害提高15%,在造成伤害时死亡骑士会恢复相当于该次伤害量2%的生命值。在同一时间内只能开启一种灵气。只有对可提供经验值或荣誉值的目标造成伤害时才可获得恢复。
鲜血打击
需要等级55
近战 瞬发 - 立刻攻击目标,造成50%的武器伤害附加22.5点伤害。目标身上每一个疾病效果都会使鲜血打击的伤害提高11.25点。
等级2:需要等级59,25.5点附加伤害,12.75点疾病附加伤害
等级3:需要等级64,30点附加伤害,15点疾病附加伤害
等级4:需要等级69,35.5点附加伤害,17.75点疾病附加伤害
等级5:需要等级74,54点附加伤害,27点疾病附加伤害
等级6:需要等级80,66点附加伤害,33点疾病附加伤害
强力偏斜
被动
需要等级55
- - - - 使你的招架等级提高,数值相当于你的力量总值的25%。
热疫
需要等级56
近战 瞬发 10秒 对目标以及周围所有目标各造成27到33点暗影伤害,并将目标身上的任何疾病效果传播到这些额外的目标身上。
等级2:需要等级62,32-38点伤害
等级3:需要等级68,41-49点伤害
等级4:需要等级74,54-66点伤害
等级5:需要等级79,65-79点伤害
血沸
需要等级58
- 瞬发 - 使目标身上所有死亡骑士的疾病效果以及身边半径30码范围内的所有敌人身上的全部疾病效果立刻发作,造成59到71点暗影伤害。
等级2:需要等级66,77-93点伤害
等级3:需要等级72,99-121点伤害
等级4:需要等级78,117-143点伤害
绞杀
需要等级59
30码 瞬发 30秒 绞杀敌人,使其沉默5秒,在效果结束时会造成80点暗影伤害。
等级2:需要等级65,95点伤害
等级3:需要等级69,110点伤害
等级4:需要等级74,150点伤害
等级5:需要等级79,180点伤害
鲜血分流
需要等级64
6%基础
生命值 - 瞬发 1分钟 立即激活一枚鲜血符文,并暂时将其转化为一枚死亡符文。死亡符文可以当作鲜血符文、邪恶符文或冰霜符文使用。效果持续20秒。
死亡契约
需要等级66
40符文能量 30码 瞬发 2分钟 牺牲一个亡灵随从,治疗死亡骑士自身20%的生命值。
符文分流
第3层天赋
- 瞬发 1分钟 将一枚鲜血符文转化为生命总值的10%并治疗你。
鲜血印记
第5层天赋
30码 瞬发 3分钟 对一个敌人施加鲜血印记。每当被标记的敌人对一个目标造成伤害时,该目标就会回复生命总值的4%。鲜血印记持续20秒。
狂乱
第7层天赋
30码 瞬发 2分钟 使一个友方单位陷入疯狂,该目标进入激怒状态,物理伤害能力提高20%,但是每秒受到相当于该单位生命值上限1%的伤害,持续30秒。
鲜血光环
被动
第7层天赋
- - - - 死亡骑士身边45码范围内的所有小队或团队成员在造成伤害时会为自身恢复相当于所造成伤害的2%的生命值。只有对可提供经验值或荣誉值的目标造成伤害时才可获得恢复。
吸血鬼之血
第8层天赋
- 瞬发 1分钟 使通过法术和效果所恢复的生命值提高50%,持续20秒。
心脏打击
第9层天赋
近战 瞬发 - 立刻攻击目标,造成50%的武器伤害附加37点伤害,目标身上每一个疾病效果都会使心脏打击的伤害提高18.5点,并使该目标在接下来的10秒内无法使用急速效果。
等级2:需要等级59,42点附加伤害,21点疾病附加伤害
等级3:需要等级64,49.5点附加伤害,24.75点疾病附加伤害
等级4:需要等级69,58.5点附加伤害,29.25点疾病附加伤害
等级5:需要等级74,89点附加伤害,44.5点疾病附加伤害
等级6:需要等级80,109点附加伤害,54.5点疾病附加伤害
符文刃舞
第11层天赋
50符文能量 30码 瞬发 2分钟 释放所有尚存的符文能量,召唤有自主意识的第二把符文武器,持续10秒,每5点符文能量会使持续时间延长1秒。召唤的符文武器会使用和死亡骑士相同的攻击。
冰霜
冰冷触摸
需要等级55
20码 瞬发 - 以寒风冲击目标,造成50到54点冰霜伤害并使目标感染霜疫,使其近战和远程攻击速度降低14%,持续12秒。
等级2:需要等级61,57-61点伤害
等级3:需要等级67,64-68点伤害
等级4:需要等级73,74-80点伤害
等级5:需要等级78,90-96点伤害
冰霜灵气
需要等级57
- 瞬发 1秒 以冰霜的灵气强化死亡骑士,生命总值提高10%,由装备而得到的护甲值提高45%,受到的法术伤害降低5%,产生的威胁值提高。在同一时间内只能开启一种灵气。
心灵冰冻
需要等级58
20符文能量 近战 瞬发 10秒 以极寒的能量攻击目标的心智,打断目标施法,并且使该系法术在4秒内无法施放。
寒冰锁链
需要等级57
20码 瞬发 - 以厚重的锁链束缚目标,使其移动速度降低为零。之后,目标会每秒恢复5%的移动速度。锁链持续20秒。
冰霜之径
需要等级61
- 瞬发 - 寒冷的光环,死亡骑士在脚下创建一个冰层,使死亡骑士自己和其小队或团队成员可以在水上行进,持续10分钟。乘骑时仍然有效。受到任何伤害都会取消该效果。
湮没
需要等级61
近战 瞬发 - 野蛮的攻击,造成100%武器伤害附加92点伤害,目标身上每一个疾病效果都会使湮灭的伤害提高46点,但是会吞噬掉这些疾病
等级2:需要等级67,113点附加伤害,56.5点疾病附加伤害
等级3:需要等级73,177点附加伤害,88.5点疾病附加伤害
等级4:需要等级79,217点附加伤害,108.5点疾病附加伤害
冰封之韧
需要等级62
20符文能量 - 瞬发 1分钟 死亡骑士冻结自身的血流,使其免疫昏迷效果,并使受到的所有伤害降低50%,持续12秒。不可解除已有的昏迷效果。
寒冬号角
需要等级65
20符文能量 - 瞬发 - 死亡骑士吹响寒冬号角,使周围30码范围内的所有小队或团队成员的力量和敏捷总值各提高86点。效果持续2分钟。
等级2:需要等级75,提高155点
符文打击
需要等级67
15符文能量 近战 瞬发 5秒 立刻攻击目标,造成60%的武器伤害。只能在死亡骑士打出一次可施加疾病效果的技能能爆击后才可使用。
符文武器冲能
需要等级75
- - 瞬发 5分钟 对你的符文剑导能,立刻激活所有符文并产生25点符文能量。
尸化
第3层天赋
- - 瞬发 3分钟 召唤邪恶的能量,使死亡骑士变为亡灵生物,持续15秒。在这种形态下,你将免疫一切魅惑、恐惧和催眠效果,你令人生畏的外表也会使对你的近战攻击有25%的几率挥空。
死亡霜寒
第5层天赋
- - 瞬发 2分钟 激活后,你的下一个冰冷触摸、凛风冲击、冰霜打击或湮没技能必定造成爆击。
凛风冲击
第7层天赋
20码 瞬发 6秒 以寒冷无情的狂风冲击目标,对目标周围10码范围内的所有敌人造成73到79点冰霜伤害。对受到霜疫效果影响的目标造成双倍伤害。
等级2:需要等级60,87-93点伤害
等级3:需要等级70,120-130点伤害
等级4:需要等级75,163-177点伤害
等级5:需要等级80,192-208点伤害
冰霜光环
被动技能
第7层天赋
- - - - 死亡骑士身边45码范围内的所有小队或团队成员的法术抗性提高[玩家等级 * 1]点。
无敌护甲
第8层天赋
- 瞬发 1分钟 使你的护甲值提高25%,力量总值提高10%,招架几率提高5%,持续20秒。
冰霜打击
第9层天赋
40符文能量 近战 瞬发 - 立刻攻击目标,造成相当于30%武器伤害的冰霜伤害附加35.1点冰霜伤害。
等级2:需要等级60,41.1点附加伤害
等级3:需要等级65,45.9点附加伤害
等级4:需要等级70,57点附加伤害
等级5:需要等级75,80.1点附加伤害
等级6:需要等级80,99.9点附加伤害
饥饿之寒
第11层天赋
60符文能量 - 瞬发 1分钟 净化死亡骑士脚下大地的全部热量。周围10码范围内的所有敌人陷入冰冻,使他们不能施展任何动作,持续10秒,并使他们感染霜疫。这些目标将被视为冰冻,但是任何对目标的非疾病伤害都会使其挣脱。
邪恶
阿彻鲁斯
死亡军马
需要等级55
- - 3秒 - 召唤或解散你的阿彻鲁斯死亡军马。这是一种速度非常快的坐骑。
该技能为任务奖励
死亡之门
需要等级55
- 10秒 1分钟 开起一道大门,死亡骑士可以通过它返回黑锋要塞。
该技能为任务奖励
死亡之握
需要等级55
- 8-30码 瞬发 35秒 利用笼罩目标的全部邪恶能量将其拉向死亡骑士,并强迫攻击死亡骑士,持续3秒。
瘟疫打击
需要等级55
近战 瞬发 - 邪恶的攻击,对目标造成30%武器伤害附加9.9点伤害,并使目标感染血疫,造成持续的暗影伤害。瘟疫打击会移除目标身上的一个持续性治疗效果。
等级2:需要等级60,12点附加伤害
等级3:需要等级65,14.1点附加伤害
等级4:需要等级70,17.1点附加伤害
等级5:需要等级75,24.9点附加伤害
等级6:需要等级80,30点附加伤害
死亡缠绕
需要等级55
40符文能量 30码 瞬发 - 发射邪恶的能量,对一个敌方目标造成56点暗影伤害,或者治疗一个友方亡灵目标最多84点伤害。
等级2:需要等级62,72点伤害,108点治疗
等级3:需要等级68,92点伤害,138点治疗
等级4:需要等级76,128点伤害,192点治疗
等级5:需要等级80,148点伤害,222点治疗
复活死尸
需要等级56
- 30码 瞬发 5分钟 复活一个食尸鬼为你作战。如果周围没有可用的可为你提供经验值或荣誉值的人型生物的尸体,则需要使用尸粉才可进行复活。如果友方玩家被你复活,他们则可以控制该食尸鬼。你同时只能拥有最多一只食尸鬼。持续2分钟。
死亡打击
需要等级56
近战 瞬发 - 致命的攻击,对目标造成60%武器伤害附加67.2点伤害。如果目标身上存在有死亡骑士施放的疾病效果,则每个疾病效果会为死亡骑士治疗相当于该次攻击伤害一定百分比的生命值。
等级2:需要等级63,78点附加伤害
等级3:需要等级70,99点附加伤害
等级4:需要等级75,150点附加伤害
等级5:需要等级80,178.2点附加伤害
死亡凋零
需要等级60
30码 瞬发 30秒 腐化目标区域,对目标区域内的所有目标每秒造成22点暗影伤害,持续10秒。这个技能会造成大量的威胁值。
等级2:需要等级67,每秒28点伤害
等级3:需要等级73,每秒41点伤害
等级4:需要等级80,每秒52点伤害
黑暗命令
需要等级65
- 近战 瞬发 10秒 强令目标向你攻击,但对正在攻击你的目标没有效果。
反魔法护罩
需要等级68
20符文能量 - 瞬发 15秒 使死亡骑士被一层反魔法护罩保护,吸收有害法术伤害的75%,并阻止有害魔法效果生效。被反魔法护盾吸收的伤害会激发死亡骑士,产生额外的符文能量。护盾效果持续5秒。
邪恶灵气
需要等级70
- 瞬发 1秒 以邪恶的灵气强化死亡骑士,攻击速度提高15%,移动速度提高15%,所有技能触发的公用冷却时间减少0.5秒。在同一时间内只能开启一种灵气。
亡者大军
需要等级80
- 需引导 20分钟 召唤最强大的食尸鬼大军为你作战。食尸鬼会涌进目标区域,嘲讽并攻击任何可能的目标。在引导亡者大军时,你所受到的伤害将降低,数值相当于你的躲闪几率和招架几率的总合。
尸爆
第3层天赋
20码 瞬发 - 引爆一具尸体,对周围20码范围内的所有敌人造成82点暗影伤害(该伤害受攻击强度的加成)。如果目标不是尸体则会使用附近的尸体。不可使用机械或元素生物的尸体。
等级2:需要等级60,95点伤害
等级3:需要等级70,130点伤害
等级4:需要等级75,190点伤害
等级5:需要等级80,220点伤害
召唤石像鬼
第5层天赋
30符文能量 30码 瞬发 3分钟 一只石像鬼飞入目标区域,轰击目标造成自然伤害(该伤害受死亡骑士的攻击强度的加成)。每8点符文能量会使石像鬼持续1秒,最多持续1分钟。
反魔法区域
第7层天赋
- 瞬发 2分钟 制造一个大型的静态反魔法领域,使所有身处该领域中的小队或团队成员所受到的法术伤害降低75%。反魔法领域持续30秒,或在吸收10000点法术伤害之后消失。
邪恶光环
被动技能
第7层天赋
- 瞬发 1秒 死亡骑士身边45码范围内的所有小队或团队成员的移动速度提高15%。这个效果不与任何提高移动速度的效果叠加。
白骨护盾
第8层天赋
- 瞬发 1分钟 死亡骑士被4片旋转的白骨包围。只要有至少1片白骨存在,你所受到的所有伤害都会降低40%,你的所有攻击、法术和技能造成的伤害都会提高2%。每次死亡骑士受到伤害时都会消耗1片白骨。持续5分钟。
天灾打击
第9层天赋
近战 瞬发 - 邪恶的攻击,造成相当于65%武器伤害的暗影伤害附加83.85点伤害,目标身上每一个疾病效果都会使天灾打击的伤害提高41.925点。
等级2:需要等级67,103.025点附加伤害,51.5125点疾病附加伤害
等级3:需要等级73,160.875点附加伤害,80.4375点疾病附加伤害
等级4:需要等级79,196.95点附加伤害,98.475点疾病附加伤害
邪恶虫群
第11层天赋
60符文能量 - 瞬发 - 邪恶的虫群围绕着死亡骑士,在其周围10码范围内飞行,虫群内的所有敌人都会受到疾病的影响,该疾病会每秒16点暗影伤害。持续20秒。
等级2:需要等级70,每秒23点伤害
等级3:需要等级75,每秒31点伤害
等级4:需要等级80,每秒37点伤害
死亡骑士攻略
基本属性
* 1点耐力= 10生命值
* 1点力量 = 2攻击强度; 提高招架等级(相当于力量值的25%)
* 1敏捷= 2护甲, 同时提高致命率和躲闪率
* 166.67智力提升1%法术爆击
攻击强度(AP)
* 14攻击强度提高1点dps 攻击强度也影响各种法术技能的伤害,例如死亡凋零。
攻击强度很容易从装备上得到提升,1点力量也可以获得2点攻击强度
精准等级
*80级, 8.20 精准等级 = 1点精准
* 1点精准 = 降低你的攻击被招架和躲闪的几率0.25% (也就是4点精准降低1%)
精准对于提高Dps和Tps(每秒仇恨)都是十分有效的。
面对骷髅级Boss(实际等级比玩家高3级),输出者需要26点精准来避免攻击被躲闪;坦克需要60点精准(注意 不是精准等级),来将Boss的招架挤出“桌面”(也就是说避免攻击被招架)。
怪物只能招架来自前面的攻击,输出者通常处于怪物的身后180度范围内,通常可以不必考虑攻击被招架的问题。
(怪物可以躲闪来自身后的攻击,玩家则不行。)
(2.4以后的版本,骷髅级Boss对玩家有6.5%躲闪与15%招架。)
(死亡骑士可以通过天赋获得最多6+5=11点精准,一些种族也能够获得3或5点精准,很容易达到免除躲闪的需求,免除招架则需要刻意积累精准属性了)
命中等级
面对骷髅级Boss(实际等级比玩家高3级):
* 物理技能攻击(也就是黄字攻击,对应普通攻击为白字)需要9%命中来达到上限.
* 非双持武器的普通攻击需要9%命中来达到上限.
* 双持武器的普通攻击需要28%命中来达到上限.
* (WotLk最新版本里)法术需要17%命中来达到上限(可以保证100%命中了)一些不与武器伤害直接挂钩的技能,通常需要依据法术命中来决定是否可以命中。(也就是说,死亡骑士的非打击类技能通常都是属于法术)
* 命中等级对于法术命中的提升比物理命中更多。(也就是说1%法术命中率比1%物理命中率需要的命中等级更少)
* 80级, 32.79命中等级= 1%物理命中率.
当我们使用物理技能的时候:
* 80级, 需要296命中等级,达到技能和双手武器普攻的命中上限。
双持武器则需要更多的命中等级来提高普通攻击的命中率。
补充法术命中相关:
80级DK需要 26.23199272命中等级=1%法术命中
邪恶系天赋会增加3%法术命中,而Boss战中需要17%的法术命中,还需要368点命中等级。
这些是基本属性,没经过天赋加成,加成后1力量大约等于2.7攻强。希望我的回答对你有帮助。
* 1点耐力= 10生命值
* 1点力量 = 2攻击强度; 提高招架等级(相当于力量值的25%)
* 1敏捷= 2护甲, 同时提高致命率和躲闪率
* 166.67智力提升1%法术爆击
攻击强度(AP)
* 14攻击强度提高1点dps 攻击强度也影响各种法术技能的伤害,例如死亡凋零。
攻击强度很容易从装备上得到提升,1点力量也可以获得2点攻击强度
精准等级
*80级, 8.20 精准等级 = 1点精准
* 1点精准 = 降低你的攻击被招架和躲闪的几率0.25% (也就是4点精准降低1%)
精准对于提高Dps和Tps(每秒仇恨)都是十分有效的。
面对骷髅级Boss(实际等级比玩家高3级),输出者需要26点精准来避免攻击被躲闪;坦克需要60点精准(注意 不是精准等级),来将Boss的招架挤出“桌面”(也就是说避免攻击被招架)。
怪物只能招架来自前面的攻击,输出者通常处于怪物的身后180度范围内,通常可以不必考虑攻击被招架的问题。
(怪物可以躲闪来自身后的攻击,玩家则不行。)
(2.4以后的版本,骷髅级Boss对玩家有6.5%躲闪与15%招架。)
(死亡骑士可以通过天赋获得最多6+5=11点精准,一些种族也能够获得3或5点精准,很容易达到免除躲闪的需求,免除招架则需要刻意积累精准属性了)
命中等级
面对骷髅级Boss(实际等级比玩家高3级):
* 物理技能攻击(也就是黄字攻击,对应普通攻击为白字)需要9%命中来达到上限.
* 非双持武器的普通攻击需要9%命中来达到上限.
* 双持武器的普通攻击需要28%命中来达到上限.
* (WotLk最新版本里)法术需要17%命中来达到上限(可以保证100%命中了)一些不与武器伤害直接挂钩的技能,通常需要依据法术命中来决定是否可以命中。(也就是说,死亡骑士的非打击类技能通常都是属于法术)
* 命中等级对于法术命中的提升比物理命中更多。(也就是说1%法术命中率比1%物理命中率需要的命中等级更少)
* 80级, 32.79命中等级= 1%物理命中率.
当我们使用物理技能的时候:
* 80级, 需要296命中等级,达到技能和双手武器普攻的命中上限。
双持武器则需要更多的命中等级来提高普通攻击的命中率。
补充法术命中相关:
80级DK需要 26.23199272命中等级=1%法术命中
邪恶系天赋会增加3%法术命中,而Boss战中需要17%的法术命中,还需要368点命中等级。
这些是基本属性,没经过天赋加成,加成后1力量大约等于2.7攻强。希望我的回答对你有帮助。
死亡骑士攻略,死亡骑士攻略
这么说吧,以PVP目前的角度来讲。联盟的人类与部落的兽人都是DPS很适合的种族。
人类么,说白了最厉害的地方就在于自己带个章,可以选择2个DPS饰品。一主一被动还是2被动饰品看你天赋和专业了。以限制的角度来说……PVP多个DPS饰品还是少一个影响很小。PVE影响比较大,虽然PVE对近战也是个坑爹玩意。而且多个声望加成的天赋。PVE来讲不错。况且章也不只是解控制的,自己好歹也带点不错的副属性。
兽人,兽人最厉害的不是他那血腥狂怒,而是坚韧意志……配合宝石可以递减25%昏迷时间。这点非常逆天。不过递减是在第二次中昏迷类技能才开始生肖。爆发来讲也是兽人来的稳定。人类理论上虽然可以等2被动饰品同时触发的时候来打出爆发。但是在PVP中急需集火的饰品……你能保证你两个饰品同时触发?2%的宝宝攻击加成。虽然不多,但是对于邪恶天赋来讲。兽人所有天赋没有一个浪费的。2%宝宝的攻击加成,虽然不多。但是对于邪恶来讲,疾病和宝宝的伤害占很大一部分。2%的效果不用说。
2个种族同样操作的情况下你是指内战还是什么?这么说吧。我DK和ZS也换过好几遍种族了。以前用兽人去战场或者竞技场。我并没有感觉出人类有多变态。因为刚玩的时候吧。都说自立是个神技……PVP第一种族。转过人类后,看见兽人我就头疼。一样的控制技能用上,别的种族还在昏迷的时候……兽人已经醒了,保命什么开启了。也有人说哎呀,DK反控这么强?在乎兽人那25%昏迷递减?反控再强,别人也有办法针对,就说战士这个职业,腿那么长为什么还会被放风筝?
你说I血精灵,血精灵打断目标施法沉默2秒自己恢复符文能量的吧?那牛头的践踏也不会比血精灵的天赋差。虽然读条时间比较蛋疼。
人类和兽人总体而言在PVP中伤害量没什么区别。还是听我一句劝吧。如果人类和兽人你唔所谓的话,就兽人吧。PVP玩家给你的建议,我DK也要在最近转回兽人了。人类其实也不错。不过我用邪恶天赋明显兽人更适合。
人类么,说白了最厉害的地方就在于自己带个章,可以选择2个DPS饰品。一主一被动还是2被动饰品看你天赋和专业了。以限制的角度来说……PVP多个DPS饰品还是少一个影响很小。PVE影响比较大,虽然PVE对近战也是个坑爹玩意。而且多个声望加成的天赋。PVE来讲不错。况且章也不只是解控制的,自己好歹也带点不错的副属性。
兽人,兽人最厉害的不是他那血腥狂怒,而是坚韧意志……配合宝石可以递减25%昏迷时间。这点非常逆天。不过递减是在第二次中昏迷类技能才开始生肖。爆发来讲也是兽人来的稳定。人类理论上虽然可以等2被动饰品同时触发的时候来打出爆发。但是在PVP中急需集火的饰品……你能保证你两个饰品同时触发?2%的宝宝攻击加成。虽然不多,但是对于邪恶天赋来讲。兽人所有天赋没有一个浪费的。2%宝宝的攻击加成,虽然不多。但是对于邪恶来讲,疾病和宝宝的伤害占很大一部分。2%的效果不用说。
2个种族同样操作的情况下你是指内战还是什么?这么说吧。我DK和ZS也换过好几遍种族了。以前用兽人去战场或者竞技场。我并没有感觉出人类有多变态。因为刚玩的时候吧。都说自立是个神技……PVP第一种族。转过人类后,看见兽人我就头疼。一样的控制技能用上,别的种族还在昏迷的时候……兽人已经醒了,保命什么开启了。也有人说哎呀,DK反控这么强?在乎兽人那25%昏迷递减?反控再强,别人也有办法针对,就说战士这个职业,腿那么长为什么还会被放风筝?
你说I血精灵,血精灵打断目标施法沉默2秒自己恢复符文能量的吧?那牛头的践踏也不会比血精灵的天赋差。虽然读条时间比较蛋疼。
人类和兽人总体而言在PVP中伤害量没什么区别。还是听我一句劝吧。如果人类和兽人你唔所谓的话,就兽人吧。PVP玩家给你的建议,我DK也要在最近转回兽人了。人类其实也不错。不过我用邪恶天赋明显兽人更适合。
死亡骑士攻略,死亡骑士攻略
http://bbs.17173.com/topics/3826/200810/27/4266165,1.html
详细攻略 自己品味!
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死亡骑士全部技能介绍
一技能死亡缠绕,扣自己的血增加/减少队友/敌人的血;二技能无光之盾可以给队友或自己加,效果是消除某些异常状态和抵消固定值伤害;三技能霜之哀伤,对敌人的普通攻击可以减敌人的速度增加自己的速度;四技能回光返照,移除身上负面的魔法效果,不再受到任何伤害。如果你当前的生命值低于400而技能不在CD过程中,则技能会自动启动。
死亡骑士全部技能介绍
PSP 不死骑士 还没玩呢 过两天玩下,不懂的就上百度上找攻略
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