艾诺迪亚3狂战士打法
第一排:1技先天技能1级的,不用升,2技后期点满,前期没输出,吸血的效果看不出来的,加满后27%吸血,前期过度先点一级,后面有用。3技不点,点1级浪费,点高了加格挡和抗魔也加得不多,直接不点。4技后期考虑性点满,前期可以不点先,满后加15%的物理伤害。
2.
第二排:1技可点可不点,前期如果打得吃力还是点1级吧,50%刷新1排1技。2技作为主角,点1级足矣,1级减27%防御,够了,如果是佣兵,带这个技能的话,就点满。重点是后面2个被动技了,第一个一升级就点,满级有最大生命加15%和开了吸血后同时吸154的蓝,前期点一级吸血是为了这个技能铺垫。被动2技,如果打双刀的话,1级都别点,如果打双手武器的话,建议满,满后物理伤害加15%和辅助加概率15%,暴击率更强。
3.
第三排:1技点1级好了,我试过点满,发现伤害不怎么高,而且费
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第二排:1技可点可不点,前期如果打得吃力还是点1级吧,50%刷新1排1技。2技作为主角,点1级足矣,1级减27%防御,够了,如果是佣兵,带这个技能的话,就点满。重点是后面2个被动技了,第一个一升级就点,满级有最大生命加15%和开了吸血后同时吸154的蓝,前期点一级吸血是为了这个技能铺垫。被动2技,如果打双刀的话,1级都别点,如果打双手武器的话,建议满,满后物理伤害加15%和辅助加概率15%,暴击率更强。
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第三排:1技点1级好了,我试过点满,发现伤害不怎么高,而且费
艾诺迪亚3狂战士打法
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艾诺迪亚3狂战士技能加点
在第一行技能里面,我们要加血技能,因为狂战士是近战的,对于高强度的与怪物直接接触,掉血速度是非常快的,所以为了保证我们的生存能力,加血是必须的!
如果各位觉得狂战士技能太多,蓝用的太快的话,第二行的技能就解决了这个问题,不但把狂战士的生命上限提高了15%,还增加了狂战士的回蓝属性!
这个技能对于双手狂战士和双持狂战士来说,都必须要加满!
战神附体技能推荐点满,可提升攻击力及队友攻击力。
第三行的野蛮利刃推荐点满,暴击率非常高,对于使用暴击装备的玩家来说,攻击力非常可关。
第四行的技能全部都要点满,是最强的的技能,首先第一个是切裂之风轮,这是一个最主要的狂战士的攻击技能,不但攻击频率高,而且攻击力也强,还是群体攻击的。配合第四行最后一个天赋简直是神技。
第四行技能的第二个推荐点满,对生存能力有非常大的帮助。
第四行的第三个技能建议点满,这个是被动技能,有几率增加攻击力。
来自巴士攻略
如果各位觉得狂战士技能太多,蓝用的太快的话,第二行的技能就解决了这个问题,不但把狂战士的生命上限提高了15%,还增加了狂战士的回蓝属性!
这个技能对于双手狂战士和双持狂战士来说,都必须要加满!
战神附体技能推荐点满,可提升攻击力及队友攻击力。
第三行的野蛮利刃推荐点满,暴击率非常高,对于使用暴击装备的玩家来说,攻击力非常可关。
第四行的技能全部都要点满,是最强的的技能,首先第一个是切裂之风轮,这是一个最主要的狂战士的攻击技能,不但攻击频率高,而且攻击力也强,还是群体攻击的。配合第四行最后一个天赋简直是神技。
第四行技能的第二个推荐点满,对生存能力有非常大的帮助。
第四行的第三个技能建议点满,这个是被动技能,有几率增加攻击力。
来自巴士攻略
艾诺迪亚3狂战士技能加点
这个简单啊,圣骑2力一体,狂战5力一体,祭祀2体一力。加油吧,本人103级,卡在一个BOSS那过不去,最后不玩了。。。。。。。。
艾诺迪亚3加点。我是刺客。
我玩了半年的艾诺迪亚3 看了很多个加点的方式~经过自己的2次删档,
觉得这个是最合理的 因为刺客 主要是靠隐身和暴击 狂战是 攻击和血 骑士:血和防,辅助为主。法师:攻击和精力 祭司:以辅助攻击角色为主
刺客
15 15 0 15
0 0 0 15
0 15 0 15
5 5 5 5
骑士篇:
15 1 15 15
1 0 0 0
1 15 15 15
1 5 5 5
牧师篇:
15 1 15 1
15 1 0 0
1 15 15 11
5 5 5 5
狂战
15 15 0 15
0 0 0 15
1 14 15 0
5 5 5 5
法师
15 0 0 1
15 0 14 15
15 15 15 0
5 0 5 0
猎人
15 15 0 15
0 0 0 15
0 15 15 15
5 0 0 0
我玩了所有职业 还是觉得狂战最容易操作,综合素质也最强 刺客打BOSS最惬意 猎人相比来说最垃圾,不过那个万箭齐发效果很炫 法师打小怪厉害 打boss最容易挂 骑士比较鸡肋了,攻击太低~ 祭司是必备的 但是不要在系统角色上下太多功夫,要用自己的佣兵~~~~
觉得这个是最合理的 因为刺客 主要是靠隐身和暴击 狂战是 攻击和血 骑士:血和防,辅助为主。法师:攻击和精力 祭司:以辅助攻击角色为主
刺客
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骑士篇:
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牧师篇:
15 1 15 1
15 1 0 0
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狂战
15 15 0 15
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1 14 15 0
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法师
15 0 0 1
15 0 14 15
15 15 15 0
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猎人
15 15 0 15
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我玩了所有职业 还是觉得狂战最容易操作,综合素质也最强 刺客打BOSS最惬意 猎人相比来说最垃圾,不过那个万箭齐发效果很炫 法师打小怪厉害 打boss最容易挂 骑士比较鸡肋了,攻击太低~ 祭司是必备的 但是不要在系统角色上下太多功夫,要用自己的佣兵~~~~
艾诺迪亚3加点。我是刺客。
1、狂战士作为近战职业,其主要输出都近身之后造成伤害。所以在加点上力量必定是首选,由于狂战士还拥有一定的嘲讽技能,可以算作半肉半输出。由于体力可以提供防御和HP值,所以在体力上也是要选择的。加点是每升一级2点力量、1点体力。命中率过低,MISS出现情况太多的话,适当加敏捷。
2、黑暗骑士同样作为一个近战职业,游戏中真正意义上的肉盾。其嘲讽技能十分完善且一般都带有伤害。在保证生命的同时造成一定的伤害可以使用两点体力、一点力量的加点方式。游戏中防御力系统做的不好,血多才是王道。
3、暗影猎手作为远程物理输出职业,其加点也就非常简单了。因为敏捷不但增加远程攻击力,而且增加回避率和命中率,直接加敏捷即可。可以采用2点敏捷、一点体力。另外要注意暗影猎手就是所谓的ADC,所以佣兵方面尽量选择一个肉盾替你分担伤害。如果自信自己操作的朋友亦可全加敏捷。
4、祭司在这个游戏中的定位比较特殊属于混合职业:辅助加血、DPS输出且能客串下抗怪。定位的不同决定了发展的多样性,看你走的是暴力输出流还是辅助抗怪流。主流加点一般三点智力、一点体力。毕竟活着才有输出。
5、忍者同样作为近战攻击职业,高暴击、高攻速是他的特点。他2点敏捷换1点攻击且可以增加回避与暴击,玩家不要刻意加力量来增加攻击,配合点体力一般是2:1的点法。因为忍者非常的脆也可以放弃体力把所有的点数投入敏捷中,换取极限的输出。
6、黑魔导作为法系输出职业,智力自然是首选了。2点智力1点体力的主流选择,能够让你面对大部分的战斗,活着你也可以每2级加1点体力其余都投入智力的极端加法。至于精神,一般不会出现命中率不够情况,如果你的装备不好那就少加点。
2、黑暗骑士同样作为一个近战职业,游戏中真正意义上的肉盾。其嘲讽技能十分完善且一般都带有伤害。在保证生命的同时造成一定的伤害可以使用两点体力、一点力量的加点方式。游戏中防御力系统做的不好,血多才是王道。
3、暗影猎手作为远程物理输出职业,其加点也就非常简单了。因为敏捷不但增加远程攻击力,而且增加回避率和命中率,直接加敏捷即可。可以采用2点敏捷、一点体力。另外要注意暗影猎手就是所谓的ADC,所以佣兵方面尽量选择一个肉盾替你分担伤害。如果自信自己操作的朋友亦可全加敏捷。
4、祭司在这个游戏中的定位比较特殊属于混合职业:辅助加血、DPS输出且能客串下抗怪。定位的不同决定了发展的多样性,看你走的是暴力输出流还是辅助抗怪流。主流加点一般三点智力、一点体力。毕竟活着才有输出。
5、忍者同样作为近战攻击职业,高暴击、高攻速是他的特点。他2点敏捷换1点攻击且可以增加回避与暴击,玩家不要刻意加力量来增加攻击,配合点体力一般是2:1的点法。因为忍者非常的脆也可以放弃体力把所有的点数投入敏捷中,换取极限的输出。
6、黑魔导作为法系输出职业,智力自然是首选了。2点智力1点体力的主流选择,能够让你面对大部分的战斗,活着你也可以每2级加1点体力其余都投入智力的极端加法。至于精神,一般不会出现命中率不够情况,如果你的装备不好那就少加点。
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