加点模拟器 暗黑2
ACT4加点器 和目前版本一致
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加点模拟器 暗黑2
只有适合自己的才是王道 加点模拟器只是剩你的洗点水
魔力宝贝手机版新手魔法师怎么加点
http://www.cgmj.net/cg/index.htm的 攻略+地图+信息+模拟加点
龙之谷最新版本,加点
这个 你手机加了也没用啊 扯淡中 加了你还得用电脑 还是回家用电脑吧
魔力宝贝手机版新手魔法师怎么加点,龙之谷最新版本,加点
纯攻敏:最适合练级,单P的话打敏魔或者生存能力比较低的职业比较有优势,毕竟纯攻敏出手快,伤害高,但是团P没什么用,别人都不用特意打你,几个AOE就能被带走,任务的话也不行,BOSS打到不死也黑血了。
满攻+血敏:练级也很好,但P的时候不像纯攻敏那么极端,生存能力更强了,伤害依然高,但是如果别人是满敏的话,你出手就会比别人慢,这是一个很大的劣势。团P要比纯攻敏好,不过团P弓手的作用并不在输出,而在乱射和远程攻击打乱别人的巫术。任务也比纯攻敏好,生存就是硬道理。
满血+攻敏:这个没玩过,不过貌似以前有很牛的血攻出现过。个人感觉这种加点方法就偏向于团P了,强大的生存能力,加上乱射对伤害要求并不高,敏捷也保证了一定的命中。任务也不错,带把斧头合击。就是练级和单P会比较弱,特别是练级,效率会低喝多。
满敏+血攻:个人比较推荐这种加法。当然主攻副血,练级效率也不会低,单P肯定是先手,除了和纯攻敏比,但纯攻敏可能人宠一下就死了,加了血不会一回合就被秒了。想团P的话血可以再多点,攻可以再少点。任务也不错,攻击生存都有了。
主要因为魔力有攻防240,所以满攻个人并不推荐,而满敏是适合PK的,保证先手,而攻击加的越多,练级效率越高。血的话在BOSS战和PK中作用比较大,特别是团P。个人推荐满敏,攻:血=3:1。喜欢团P任务多点血,喜欢练级单P多点攻
满攻+血敏:练级也很好,但P的时候不像纯攻敏那么极端,生存能力更强了,伤害依然高,但是如果别人是满敏的话,你出手就会比别人慢,这是一个很大的劣势。团P要比纯攻敏好,不过团P弓手的作用并不在输出,而在乱射和远程攻击打乱别人的巫术。任务也比纯攻敏好,生存就是硬道理。
满血+攻敏:这个没玩过,不过貌似以前有很牛的血攻出现过。个人感觉这种加点方法就偏向于团P了,强大的生存能力,加上乱射对伤害要求并不高,敏捷也保证了一定的命中。任务也不错,带把斧头合击。就是练级和单P会比较弱,特别是练级,效率会低喝多。
满敏+血攻:个人比较推荐这种加法。当然主攻副血,练级效率也不会低,单P肯定是先手,除了和纯攻敏比,但纯攻敏可能人宠一下就死了,加了血不会一回合就被秒了。想团P的话血可以再多点,攻可以再少点。任务也不错,攻击生存都有了。
主要因为魔力有攻防240,所以满攻个人并不推荐,而满敏是适合PK的,保证先手,而攻击加的越多,练级效率越高。血的话在BOSS战和PK中作用比较大,特别是团P。个人推荐满敏,攻:血=3:1。喜欢团P任务多点血,喜欢练级单P多点攻
魔力宝贝技能加点介绍
魔力宝贝手机版属性点分配
在游戏中,人物角色有七项基本数值,分别是生命、魔力、攻击(物理输出)、防御(物理防御)、敏捷(出手先后,命中闪避)、精神(魔法攻击和防御)、恢复(被回复类技能作用时的回血量)
有五项属性:
体力(提高生命和恢复力,降低精神)、
力量(提高物理输出能力)、
强度(提高防御和少量精神)、
速度(提高敏捷和恢复,敏捷决定出手先后和技能命中闪避)、
魔法(提高魔力上限和精神,降低恢复)。
在二十级之前属性点是系统自动分配的,在20级之后每次升级都可以拥有四点自由分配的属性点,单项属性的上限是总属性点的一半,也就是说如果你分配和未分配的体力、力量、强度、速度、魔法总和为100,那你的单项属性最高为50,这避免了极端流派的诞生。
加点推荐
小编比较推荐的属性是速度,因为那决定了出手的先后,而出手的先后很可能会决定一场战斗的胜利,当然也可以多加一点本职业的输出属性,那样做任务和活动的时候会快一点,而且部分任务也不需要太高的速度支持,其他属性的话视情况而加。小编推荐几种不同的加点类型:
(1)物理输出型任务碾压器:二体力二力量;
(2)法术输出型任务碾压器:一强度一敏捷二魔法;
(3)团战先手秒杀者:二速度二力量或魔法;
(4)控制类玩家:二体力二速度;
(5)奶妈:最好不要加速度,尽量抗打一些,体力强度魔法酌情加点。
玩家们第一次洗属性点是完全免费的,而且洗属性的时候会将二十级前自动分配的属性点也全部洗掉,所有属性都归0,所以如果觉得系统自动分配的属性不太满意,可以进行洗点操作。
在游戏中,人物角色有七项基本数值,分别是生命、魔力、攻击(物理输出)、防御(物理防御)、敏捷(出手先后,命中闪避)、精神(魔法攻击和防御)、恢复(被回复类技能作用时的回血量)
有五项属性:
体力(提高生命和恢复力,降低精神)、
力量(提高物理输出能力)、
强度(提高防御和少量精神)、
速度(提高敏捷和恢复,敏捷决定出手先后和技能命中闪避)、
魔法(提高魔力上限和精神,降低恢复)。
在二十级之前属性点是系统自动分配的,在20级之后每次升级都可以拥有四点自由分配的属性点,单项属性的上限是总属性点的一半,也就是说如果你分配和未分配的体力、力量、强度、速度、魔法总和为100,那你的单项属性最高为50,这避免了极端流派的诞生。
加点推荐
小编比较推荐的属性是速度,因为那决定了出手的先后,而出手的先后很可能会决定一场战斗的胜利,当然也可以多加一点本职业的输出属性,那样做任务和活动的时候会快一点,而且部分任务也不需要太高的速度支持,其他属性的话视情况而加。小编推荐几种不同的加点类型:
(1)物理输出型任务碾压器:二体力二力量;
(2)法术输出型任务碾压器:一强度一敏捷二魔法;
(3)团战先手秒杀者:二速度二力量或魔法;
(4)控制类玩家:二体力二速度;
(5)奶妈:最好不要加速度,尽量抗打一些,体力强度魔法酌情加点。
玩家们第一次洗属性点是完全免费的,而且洗属性的时候会将二十级前自动分配的属性点也全部洗掉,所有属性都归0,所以如果觉得系统自动分配的属性不太满意,可以进行洗点操作。
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