幻想游戏的简介
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现实当中的场景往往千篇一律,但是游戏当中却可以充分发挥你的想象力打造出一个梦幻般的世界。在这里有着众多的奇幻冒险在等着你,赶紧加入到这些好玩的幻想类游戏...
幻想游戏的简介
清风村(177,35),老村长
领取要求:≥10级,加入了国籍
剧情流程:
老村长→→老农夫→→捣乱的野兽(单挑战斗)→→老村长→→张二贵(需要物品:炸薯条1个)→→老村长→→神秘的黑影(组队战斗)→→老村长
NPC 位置
老村长 清风村(177,35)
老农夫 清风村(34,29)
捣乱的野兽 清风村(40,7)
张二贵 清风村(135,41)
神秘的黑影 珊瑚迷宫二层(68,49)
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2、游历四国
领取地点:明月镇(47,71),钱梦庵
领取要求:≥20级
剧情流程:
钱梦庵→→主教→→打渔老张(需要物品:辟邪草10个)→→巡林客→→偷伐者(组队战斗,奖励:幸运转转符1个;剧情点1点)→→巡林客→→汪太公 →→龙校尉(组队战斗,奖励:摆摊许可证2张或一级还童丹1颗)→→巴容儿(单挑战斗)→→钱梦庵(完成,奖励:飞行旗补充包2个;剧情点1点)
NPC 位置
钱梦庵 明月镇(47,71)
主教 海底神殿(347,169)
打渔老张 琉璃港(81,22)
巡林客 太息林地(106,40)
偷伐者 太息林地(205,138)
汪太公 永泽城(361,89)
龙校尉 永泽城(333,174)
巴容儿 天苍城(196,183)
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3、失落的银爵
领取地点:海底神殿(347,169),主教
领取要求:≥30级,国籍:加洛
剧情流程:
主教→→守城卫兵→→歪嘴蛙(单挑战斗,奖励:1级宝石1颗,剧情点1点)→→守城卫兵→→小六子(需要物品:黑辣牛柳1个)→→王大雄(需要物品 :30级武器1把)→→行脚商人→→黑乌蛇(组队战斗,奖励:宠物作战心得1本,剧情点1点)→→行脚商人→→花非花(需要物品:金疮药5个)→→卜一刀(组队战斗,奖励: 初级魔兽要诀1本)→→主教(完成,奖励:领悟招式1个,若已领悟则奖励相应秘籍;剧情点1点)
NPC 位置
主教 海底神殿(347,169)
守城卫兵 星霜城(169,30)
歪嘴蛙 流光岛(92,111)
小六子 星霜城(127,79)
王大雄 琉璃港(142,33)
行脚商人 平安港(78,36)
黑乌蛇 荒羽半岛(109,23)
花非花 云雀谷(59,13)
卜一刀 荒羽半岛(92,85)
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4、哭泣的森林
领取地点:香叶城(294,175),护林长老
领取要求:≥30级,国籍:天宁
剧情流程:
护林长老→→老林→→大牛→→老林→→老森→→幽鬼火(单挑战斗,奖励:1级宝石1颗,剧情点1点)→→老森→→护林长老→→武生→→二刘子(组队 战斗,奖励:宠物作战心得1本,剧情点1点)→→护林长老→→镇长→→土狼王(组队战斗)→→镇长→→护林长老(完成,奖励:初级魔兽要诀1本;领悟招式1个,若已领悟则 奖励相应秘籍;剧情点1点)
NPC 位置
护林长老 香叶城(294,175)
老林 香叶丛林(125,76)
大牛 芳草镇(28,87)
老森 绿湾林地(50,117)
幽鬼火 绿湾林地(186,110)
武生 太息林地(103,65)
二刘子 太息林地(112,136)
镇长 明月镇(152,67)
土狼王 天水平原(84,129)
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5、文武的考验
领取地点:永泽城(361,89),汪太公
领取要求:≥30级,国籍:南遥
剧情流程:
汪太公→→慧持(需要物品:伤寒草2棵)→→汪太公→→苏小圆→→无赖(单挑战斗,奖励:1级宝石1颗;剧情点1点)→→苏小圆→→汪太公→→陶大妈(需要物品:灵心果3个)→→汪太公→→郑哼(组队战斗,奖励:宠物作战心得1本;剧情点1点)→→陈哈→→媚娘→→陈哈(组队战斗)→→汪太公(完成,奖励:初级魔兽 要诀1本;领悟招式1个,若已领悟则奖励相应秘籍;剧情点1点)
NPC 位置
汪太公 永泽城(361,89)
慧持 落日海湾(33,66)
苏小圆 萤火森林(12,49)
无赖 萤火森林(48,19)
陶大妈 新月平原(151,10)
郑哼 新月平原(114,95)
陈哈 清溪平原(143,11)
媚娘 清溪城(187,97)
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6、勇者的宝玉
领取地点:天苍城 (196,183),巴容儿
领取要求:≥30级,国籍:清岚
剧情流程:
巴容儿→→小松→→大螯蟹→→美人鱼(需要物品:草编花环1个,奖励:剧情点1点)→→小松→→小竹→→绿玉蜥(单挑战斗,奖励:1级宝石1颗)→ →绿王蜥(组队战斗:奖励宠物作战心得1本;剧情点1点)→→小竹→→小梅→→地头蛇(组队战斗)→→小梅→→巴容儿(完成,奖励:初级魔兽要诀1本;领悟招式1个,若已 领悟则奖励相应秘籍;剧情点1点)
NPC 位置
巴容儿 天苍城(196,183)
小松 幻境海岸(120,42)
大螯蟹 幻境海岸(80,27)
美人鱼 幻境海岸(25,95)
小竹 绿湾林地(171,22)
绿玉蜥 绿湾林地(137,71)
绿王蜥 绿湾林地(51,5)
小梅 天苍高地(26,137)
地头蛇 天苍高地(224,10)
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7、并雄的四国
领取地点:明月镇(28,62),金大有
领取要求:≥35级
剧情流程:
金大有→→加洛国王→→孙秀才→→锦毛鼠(单挑战斗,奖励:空白经验心得1本;剧情点1点)→→孙秀才→→加洛国王→→清岚国王(需要物品:刃虎 宝宝1只,奖励:1级宝石1颗)→→南遥国王→→金大有→→海外商人(需要物品:丝绸手绢2个,奖励:剧情点1点)→→南遥国王→→天宁国王→→花王李→→铃铛猫女(组队战 斗,奖励:1级宝石1颗)→→花王李→→天宁国王→→金大有(完成,奖励:40级召唤兽装备1件;领悟招式1个,若已领悟则奖励相应秘籍;剧情点1点)
NPC 位置
金大有 明月镇(28,62)
加洛国王 海底神殿(361,188)
孙秀才 琉璃港(148,74)
锦毛鼠 琉璃港(153,99)
清岚国王 天苍城(119,164)
南遥国王 永泽城(26,185)
海外商人 清风村(180,10)
天宁国王 香叶城(318,175)
花王李 古木神庙(149,7)
铃铛猫女 绿湾林地(84,129)
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8、兔族的来客
领取地点:芳草镇(44,97),朱能
领取要求:≥40级
剧情流程:
朱能→→船夫→→马群(需要物品:神隐护腕1个)→→朱能→→兔保镖(单挑战斗,奖励:1级宝石1颗;剧情点1点)→→兔工匠→→兔保镖→→追债打 手(组队战斗,奖励:剧情点1点)→→兔工匠(需要物品:大力丸1颗)→→朱能→→唐师傅→→跑堂小二(需要物品:荧光草20棵)→→兔工匠(组队战斗)→→朱能(完成, 奖励:高级魔兽要诀;领悟招式1个,若已领悟则奖励相应秘籍;剧情点1点)
NPC 位置
朱能 芳草镇(44,97)
船夫 芳草镇(121,24)
马群 古木神庙(86,24)
兔保镖 香叶丛林(39,35)
兔工匠 香叶丛林(40,89)
追债打手 香叶丛林(131,14)
唐师傅 古木神庙(107,122)
跑堂小二 古木神庙(79,5)
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9、北方的狼族
领取地点:云雀谷(70,79),赵捕头
领取要求:≥45级
剧情流程:
赵捕头→→狼贼先锋(单挑战斗,奖励:剧情点1点)→→赵捕头→→巧手张(需要物品:火神花3棵)→→李大娘→→赵捕头→→李大娘→→狼贼小分队 (组队战斗,奖励:剧情点1点)→→赵捕头→→钱捕头→→冯大叔→→狼贼大部队(组队战斗,奖励:3级大点金石)→→钱捕头→→江湖一阵风(需要物品:七星戒指1个)→→ 狼钻风(组队战斗,奖励:属性重置丹1颗)→→钱捕头→→赵捕头(完成,奖励:剧情点1点)
NPC 位置
赵捕头 云雀谷(70,79)
狼贼先锋 天苍高地(53,14)
巧手张 天苍城(170,15)
李大娘 云雀谷(114,9)
狼贼小分队 天苍高地(95,60)
钱捕头 平安港(94,99)
冯大叔 平安港(172,141)
狼贼大部队 荒羽半岛(128,28)
江湖一阵风 荒羽半岛(102,10)
狼钻风 平安港(15,49)
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10、忘却的遗迹
领取地点:海底神殿(12,96),龙蛇老人
领取要求:≥50级
剧情流程:
龙蛇老人→→无面→→小明明(需要物品:京剧脸谱1个)→→公孙大娘→→龙蛇老人→→江洋大盗(单挑战斗,奖励:2级宝石1颗;剧情点1点)→→龙 蛇老人→→恶角大魔头(组队战斗,奖励:40级~50级招式启蒙1本;剧情点1点)→→龙蛇老人→→胡铁匠(需要物品:紫砂茶壶1个)→→利爪僵尸(组队战斗)→→龙蛇老人→ →斧牛妖(组队战斗)→→龙蛇老人(完成,奖励:领悟招式1个,若已领悟则奖励相应秘籍;剧情点1点)
NPC 位置
龙蛇老人 海底神殿(12,96)
无面 海底神殿(185,9)
小明明 海底神殿(178,57)
公孙大娘 海底神殿(64,49)
江洋大盗 珊瑚迷宫二层(95,47)
恶角大魔头 灵石塔五层(21,69)
胡铁匠 谷雨镇(86,16)
利爪僵尸 古木祭坛三层(90,51)
斧牛妖 萤火森林(178,12)
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11、未知的力量
领取地点:古木神庙(50,116),巫道人
领取要求:≥55级
剧情流程:
巫道人→→张猎户(需要物品:回命散1个)→→魔化仙子(单挑战斗,奖励:剧情点1点)→→巫道人→→巫道徒→→棕毛熊(组队战斗,奖励:宠物作 战心得2本)→→巫道徒→→巫道人(需要物品:驱邪丸1个)→→兔巫医(组队战斗,奖励:剧情点1点)→→巫道人→→千年古树精(组队战斗,奖励:60级打造装备1件)→→ 巫道人(完成,奖励:高级藏宝图2张;剧情点1点)
NPC 位置
巫道人 古木神庙(50,116)
张猎户 绿湾林地(18,22)
魔化仙子 萤火森林(197,53)
巫道徒 疾风谷(178,15)
棕毛熊 疾风谷(101,70)
兔巫医 黎明镇(108,37)
千年古树精 香叶丛林(87,112)
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12、天空的彼端
领取地点:明月镇(28,62),金大有
领取要求:≥60级
剧情流程:
金大有→→金大有副手→→红魔蝎(单挑战斗,奖励:2级宝石1颗;剧情点1点)→→金大有副手→→金大有→→薇薇安·赤瞳→→千溪纹·风舞→→金大 有→→千溪纹·风舞→→西夕·丛林秘语→→朱雀火鸟(组队战斗,奖励:优质奇香果1个;剧情点1点)→→西夕·丛林秘语→→薇薇安·赤瞳→→蓝皮狂蟒(组队战斗,奖励: 60级召唤兽装备1件)→→薇薇安·赤瞳→→金大有(完成,奖励:优质奇香果1个;领悟招式1个,若已领悟则奖励相应秘籍;剧情点1点)
NPC 位置
金大有 明月镇(28,62)
金大有副手 清风村(160,52)
红魔蝎 长风岛(116,79)
薇薇安·赤瞳 黎明镇(40,31)
千溪纹·风舞 黎明镇(39,66)
西夕·丛林秘语 黎明镇(64,57)
朱雀火鸟 疾风谷(43,30)
蓝皮狂蟒 寒月森林(51,115)
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13、远方的呼啸
领取地点:天苍城(388,73),狼武使者
领取要求:≥65级
剧情流程:
狼武使者→→狼武使者(单挑战斗,奖励:2级宝石1颗)→→刀狼大人→→狼高手(组队战斗,奖励:剧情点1点)→→刀狼大人→→英雄会接待人→→刀 狼大人→→烈阳芒(组队战斗,奖励:高级魔兽要诀1本)→→刀狼大人→→王医仙→→药僮→→花蜘蛛(组队战斗,奖励:剧情点1点)→→药僮→→王医仙(需要物品:甘草3棵 )→→刀狼大人→→暗影僵尸(组队战斗,奖励:3级宝石1颗)→→刀狼大人(完成,奖励:剧情点1点)
NPC 位置
狼武使者 天苍城(388,73)
刀狼大人 夜幕镇(43,40)
狼高手 夜幕镇(62,40)
英雄会接待人 夜幕镇(28,63)
烈阳芒 夜幕镇(62,40)
王医仙 香叶城(98,190)
药僮 香叶丛林(76,65)
花蜘蛛 香叶丛林(91,95)
暗影僵尸 影狼原(59,84)
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14、命运的脚步
领取地点:碎梦岭(101,69),战锋·星月
领取要求:≥70级
剧情流程:
战锋·星月→→飞翼虎(单挑战斗,奖励:高级藏宝图1张)→→战锋·星月→→青蛙剑枭(组队战斗,奖励:2级宝石1颗;剧情点1点)→→战锋·星月 →→烈阳锋·血牙→→顺天·飓风→→烈阳锋·血牙→→薇薇安·赤瞳→→西夕·丛林秘语→→冥鬼骑士(组队战斗,奖励:优质奇香果2个;剧情点1点)→→西夕·丛林秘语→ →烈阳锋·血牙→→战锋·星月→→叛变敢死狼(组队战斗,奖励:终极魔兽要诀1本)→→顺天·飓风→→战锋·星月(完成,奖励:领悟主修70级以上的招式1个;剧情点1点)
NPC 位置
战锋·星月 碎梦岭(101,69)
飞翼虎 碎梦岭(12,129)
青蛙剑枭 碎梦岭(12,129)
烈阳锋·血牙 夜幕镇(32,19)
顺天·飓风 夜幕镇(93,16)
薇薇安·赤瞳 黎明镇(38,33)
西夕·丛林秘语 黎明镇(66,58)
冥鬼骑士 寒月森林(110,52)
叛变敢死狼 碎梦岭(180,124)
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15、寂静的黑暗
领取地点:海底神殿(12,96),龙蛇老人
领取要求:≥75级,完成剧情10、11、12、13、14
剧情流程:
龙蛇老人→→南遥国王→→天宁国王→→清岚国王→→加洛国王→→龙蛇老人(完成,奖励:80级召唤兽装备1件;剧情点1点)
注:找4位国王的顺序可以任意。
NPC 位置
龙蛇老人 海底神殿(12,96)
南遥国王 永泽城(26,185)
天宁国王 香叶城(318,175)
清岚国王 天苍城(119,164)
加洛国王 海底神殿(361,188)
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16、太阳神的启示
领取地点:永泽城(222,174),吴教头
领取要求:≥80级
剧情流程:
吴教头→→沙漠行商(单挑战斗,奖励:2级宝石1颗)→→青衣→→沙漠行商→→沙盗·南天霸(组队战斗,奖励:终极魔兽要诀1本,剧情点1点)→→ 沙漠行商→→胡半仙→→碎梦老人→→神隐护卫(需要物品:大螃蟹宝宝1个)→→神隐护卫(组队战斗,奖励:80级召唤兽装备1件,剧情点1点)→→胡半仙→→大祭祀→→大祭 祀(需要物品:仙灵石1个)→→完成
NPC 位置
吴教头 永泽城(222,174)
沙漠行商 夜幕镇(93,65)
青衣 黎明镇(84,25)
沙盗·南天霸 金绿沙洲(183,90)
胡半仙 清溪城(123,127)
碎梦老人 碎梦岭(180,124)
神隐侍卫 金绿沙洲(20,62)
大祭祀 永泽城(320,179)
领取要求:≥10级,加入了国籍
剧情流程:
老村长→→老农夫→→捣乱的野兽(单挑战斗)→→老村长→→张二贵(需要物品:炸薯条1个)→→老村长→→神秘的黑影(组队战斗)→→老村长
NPC 位置
老村长 清风村(177,35)
老农夫 清风村(34,29)
捣乱的野兽 清风村(40,7)
张二贵 清风村(135,41)
神秘的黑影 珊瑚迷宫二层(68,49)
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2、游历四国
领取地点:明月镇(47,71),钱梦庵
领取要求:≥20级
剧情流程:
钱梦庵→→主教→→打渔老张(需要物品:辟邪草10个)→→巡林客→→偷伐者(组队战斗,奖励:幸运转转符1个;剧情点1点)→→巡林客→→汪太公 →→龙校尉(组队战斗,奖励:摆摊许可证2张或一级还童丹1颗)→→巴容儿(单挑战斗)→→钱梦庵(完成,奖励:飞行旗补充包2个;剧情点1点)
NPC 位置
钱梦庵 明月镇(47,71)
主教 海底神殿(347,169)
打渔老张 琉璃港(81,22)
巡林客 太息林地(106,40)
偷伐者 太息林地(205,138)
汪太公 永泽城(361,89)
龙校尉 永泽城(333,174)
巴容儿 天苍城(196,183)
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3、失落的银爵
领取地点:海底神殿(347,169),主教
领取要求:≥30级,国籍:加洛
剧情流程:
主教→→守城卫兵→→歪嘴蛙(单挑战斗,奖励:1级宝石1颗,剧情点1点)→→守城卫兵→→小六子(需要物品:黑辣牛柳1个)→→王大雄(需要物品 :30级武器1把)→→行脚商人→→黑乌蛇(组队战斗,奖励:宠物作战心得1本,剧情点1点)→→行脚商人→→花非花(需要物品:金疮药5个)→→卜一刀(组队战斗,奖励: 初级魔兽要诀1本)→→主教(完成,奖励:领悟招式1个,若已领悟则奖励相应秘籍;剧情点1点)
NPC 位置
主教 海底神殿(347,169)
守城卫兵 星霜城(169,30)
歪嘴蛙 流光岛(92,111)
小六子 星霜城(127,79)
王大雄 琉璃港(142,33)
行脚商人 平安港(78,36)
黑乌蛇 荒羽半岛(109,23)
花非花 云雀谷(59,13)
卜一刀 荒羽半岛(92,85)
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4、哭泣的森林
领取地点:香叶城(294,175),护林长老
领取要求:≥30级,国籍:天宁
剧情流程:
护林长老→→老林→→大牛→→老林→→老森→→幽鬼火(单挑战斗,奖励:1级宝石1颗,剧情点1点)→→老森→→护林长老→→武生→→二刘子(组队 战斗,奖励:宠物作战心得1本,剧情点1点)→→护林长老→→镇长→→土狼王(组队战斗)→→镇长→→护林长老(完成,奖励:初级魔兽要诀1本;领悟招式1个,若已领悟则 奖励相应秘籍;剧情点1点)
NPC 位置
护林长老 香叶城(294,175)
老林 香叶丛林(125,76)
大牛 芳草镇(28,87)
老森 绿湾林地(50,117)
幽鬼火 绿湾林地(186,110)
武生 太息林地(103,65)
二刘子 太息林地(112,136)
镇长 明月镇(152,67)
土狼王 天水平原(84,129)
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5、文武的考验
领取地点:永泽城(361,89),汪太公
领取要求:≥30级,国籍:南遥
剧情流程:
汪太公→→慧持(需要物品:伤寒草2棵)→→汪太公→→苏小圆→→无赖(单挑战斗,奖励:1级宝石1颗;剧情点1点)→→苏小圆→→汪太公→→陶大妈(需要物品:灵心果3个)→→汪太公→→郑哼(组队战斗,奖励:宠物作战心得1本;剧情点1点)→→陈哈→→媚娘→→陈哈(组队战斗)→→汪太公(完成,奖励:初级魔兽 要诀1本;领悟招式1个,若已领悟则奖励相应秘籍;剧情点1点)
NPC 位置
汪太公 永泽城(361,89)
慧持 落日海湾(33,66)
苏小圆 萤火森林(12,49)
无赖 萤火森林(48,19)
陶大妈 新月平原(151,10)
郑哼 新月平原(114,95)
陈哈 清溪平原(143,11)
媚娘 清溪城(187,97)
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6、勇者的宝玉
领取地点:天苍城 (196,183),巴容儿
领取要求:≥30级,国籍:清岚
剧情流程:
巴容儿→→小松→→大螯蟹→→美人鱼(需要物品:草编花环1个,奖励:剧情点1点)→→小松→→小竹→→绿玉蜥(单挑战斗,奖励:1级宝石1颗)→ →绿王蜥(组队战斗:奖励宠物作战心得1本;剧情点1点)→→小竹→→小梅→→地头蛇(组队战斗)→→小梅→→巴容儿(完成,奖励:初级魔兽要诀1本;领悟招式1个,若已 领悟则奖励相应秘籍;剧情点1点)
NPC 位置
巴容儿 天苍城(196,183)
小松 幻境海岸(120,42)
大螯蟹 幻境海岸(80,27)
美人鱼 幻境海岸(25,95)
小竹 绿湾林地(171,22)
绿玉蜥 绿湾林地(137,71)
绿王蜥 绿湾林地(51,5)
小梅 天苍高地(26,137)
地头蛇 天苍高地(224,10)
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7、并雄的四国
领取地点:明月镇(28,62),金大有
领取要求:≥35级
剧情流程:
金大有→→加洛国王→→孙秀才→→锦毛鼠(单挑战斗,奖励:空白经验心得1本;剧情点1点)→→孙秀才→→加洛国王→→清岚国王(需要物品:刃虎 宝宝1只,奖励:1级宝石1颗)→→南遥国王→→金大有→→海外商人(需要物品:丝绸手绢2个,奖励:剧情点1点)→→南遥国王→→天宁国王→→花王李→→铃铛猫女(组队战 斗,奖励:1级宝石1颗)→→花王李→→天宁国王→→金大有(完成,奖励:40级召唤兽装备1件;领悟招式1个,若已领悟则奖励相应秘籍;剧情点1点)
NPC 位置
金大有 明月镇(28,62)
加洛国王 海底神殿(361,188)
孙秀才 琉璃港(148,74)
锦毛鼠 琉璃港(153,99)
清岚国王 天苍城(119,164)
南遥国王 永泽城(26,185)
海外商人 清风村(180,10)
天宁国王 香叶城(318,175)
花王李 古木神庙(149,7)
铃铛猫女 绿湾林地(84,129)
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8、兔族的来客
领取地点:芳草镇(44,97),朱能
领取要求:≥40级
剧情流程:
朱能→→船夫→→马群(需要物品:神隐护腕1个)→→朱能→→兔保镖(单挑战斗,奖励:1级宝石1颗;剧情点1点)→→兔工匠→→兔保镖→→追债打 手(组队战斗,奖励:剧情点1点)→→兔工匠(需要物品:大力丸1颗)→→朱能→→唐师傅→→跑堂小二(需要物品:荧光草20棵)→→兔工匠(组队战斗)→→朱能(完成, 奖励:高级魔兽要诀;领悟招式1个,若已领悟则奖励相应秘籍;剧情点1点)
NPC 位置
朱能 芳草镇(44,97)
船夫 芳草镇(121,24)
马群 古木神庙(86,24)
兔保镖 香叶丛林(39,35)
兔工匠 香叶丛林(40,89)
追债打手 香叶丛林(131,14)
唐师傅 古木神庙(107,122)
跑堂小二 古木神庙(79,5)
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9、北方的狼族
领取地点:云雀谷(70,79),赵捕头
领取要求:≥45级
剧情流程:
赵捕头→→狼贼先锋(单挑战斗,奖励:剧情点1点)→→赵捕头→→巧手张(需要物品:火神花3棵)→→李大娘→→赵捕头→→李大娘→→狼贼小分队 (组队战斗,奖励:剧情点1点)→→赵捕头→→钱捕头→→冯大叔→→狼贼大部队(组队战斗,奖励:3级大点金石)→→钱捕头→→江湖一阵风(需要物品:七星戒指1个)→→ 狼钻风(组队战斗,奖励:属性重置丹1颗)→→钱捕头→→赵捕头(完成,奖励:剧情点1点)
NPC 位置
赵捕头 云雀谷(70,79)
狼贼先锋 天苍高地(53,14)
巧手张 天苍城(170,15)
李大娘 云雀谷(114,9)
狼贼小分队 天苍高地(95,60)
钱捕头 平安港(94,99)
冯大叔 平安港(172,141)
狼贼大部队 荒羽半岛(128,28)
江湖一阵风 荒羽半岛(102,10)
狼钻风 平安港(15,49)
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10、忘却的遗迹
领取地点:海底神殿(12,96),龙蛇老人
领取要求:≥50级
剧情流程:
龙蛇老人→→无面→→小明明(需要物品:京剧脸谱1个)→→公孙大娘→→龙蛇老人→→江洋大盗(单挑战斗,奖励:2级宝石1颗;剧情点1点)→→龙 蛇老人→→恶角大魔头(组队战斗,奖励:40级~50级招式启蒙1本;剧情点1点)→→龙蛇老人→→胡铁匠(需要物品:紫砂茶壶1个)→→利爪僵尸(组队战斗)→→龙蛇老人→ →斧牛妖(组队战斗)→→龙蛇老人(完成,奖励:领悟招式1个,若已领悟则奖励相应秘籍;剧情点1点)
NPC 位置
龙蛇老人 海底神殿(12,96)
无面 海底神殿(185,9)
小明明 海底神殿(178,57)
公孙大娘 海底神殿(64,49)
江洋大盗 珊瑚迷宫二层(95,47)
恶角大魔头 灵石塔五层(21,69)
胡铁匠 谷雨镇(86,16)
利爪僵尸 古木祭坛三层(90,51)
斧牛妖 萤火森林(178,12)
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11、未知的力量
领取地点:古木神庙(50,116),巫道人
领取要求:≥55级
剧情流程:
巫道人→→张猎户(需要物品:回命散1个)→→魔化仙子(单挑战斗,奖励:剧情点1点)→→巫道人→→巫道徒→→棕毛熊(组队战斗,奖励:宠物作 战心得2本)→→巫道徒→→巫道人(需要物品:驱邪丸1个)→→兔巫医(组队战斗,奖励:剧情点1点)→→巫道人→→千年古树精(组队战斗,奖励:60级打造装备1件)→→ 巫道人(完成,奖励:高级藏宝图2张;剧情点1点)
NPC 位置
巫道人 古木神庙(50,116)
张猎户 绿湾林地(18,22)
魔化仙子 萤火森林(197,53)
巫道徒 疾风谷(178,15)
棕毛熊 疾风谷(101,70)
兔巫医 黎明镇(108,37)
千年古树精 香叶丛林(87,112)
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12、天空的彼端
领取地点:明月镇(28,62),金大有
领取要求:≥60级
剧情流程:
金大有→→金大有副手→→红魔蝎(单挑战斗,奖励:2级宝石1颗;剧情点1点)→→金大有副手→→金大有→→薇薇安·赤瞳→→千溪纹·风舞→→金大 有→→千溪纹·风舞→→西夕·丛林秘语→→朱雀火鸟(组队战斗,奖励:优质奇香果1个;剧情点1点)→→西夕·丛林秘语→→薇薇安·赤瞳→→蓝皮狂蟒(组队战斗,奖励: 60级召唤兽装备1件)→→薇薇安·赤瞳→→金大有(完成,奖励:优质奇香果1个;领悟招式1个,若已领悟则奖励相应秘籍;剧情点1点)
NPC 位置
金大有 明月镇(28,62)
金大有副手 清风村(160,52)
红魔蝎 长风岛(116,79)
薇薇安·赤瞳 黎明镇(40,31)
千溪纹·风舞 黎明镇(39,66)
西夕·丛林秘语 黎明镇(64,57)
朱雀火鸟 疾风谷(43,30)
蓝皮狂蟒 寒月森林(51,115)
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13、远方的呼啸
领取地点:天苍城(388,73),狼武使者
领取要求:≥65级
剧情流程:
狼武使者→→狼武使者(单挑战斗,奖励:2级宝石1颗)→→刀狼大人→→狼高手(组队战斗,奖励:剧情点1点)→→刀狼大人→→英雄会接待人→→刀 狼大人→→烈阳芒(组队战斗,奖励:高级魔兽要诀1本)→→刀狼大人→→王医仙→→药僮→→花蜘蛛(组队战斗,奖励:剧情点1点)→→药僮→→王医仙(需要物品:甘草3棵 )→→刀狼大人→→暗影僵尸(组队战斗,奖励:3级宝石1颗)→→刀狼大人(完成,奖励:剧情点1点)
NPC 位置
狼武使者 天苍城(388,73)
刀狼大人 夜幕镇(43,40)
狼高手 夜幕镇(62,40)
英雄会接待人 夜幕镇(28,63)
烈阳芒 夜幕镇(62,40)
王医仙 香叶城(98,190)
药僮 香叶丛林(76,65)
花蜘蛛 香叶丛林(91,95)
暗影僵尸 影狼原(59,84)
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14、命运的脚步
领取地点:碎梦岭(101,69),战锋·星月
领取要求:≥70级
剧情流程:
战锋·星月→→飞翼虎(单挑战斗,奖励:高级藏宝图1张)→→战锋·星月→→青蛙剑枭(组队战斗,奖励:2级宝石1颗;剧情点1点)→→战锋·星月 →→烈阳锋·血牙→→顺天·飓风→→烈阳锋·血牙→→薇薇安·赤瞳→→西夕·丛林秘语→→冥鬼骑士(组队战斗,奖励:优质奇香果2个;剧情点1点)→→西夕·丛林秘语→ →烈阳锋·血牙→→战锋·星月→→叛变敢死狼(组队战斗,奖励:终极魔兽要诀1本)→→顺天·飓风→→战锋·星月(完成,奖励:领悟主修70级以上的招式1个;剧情点1点)
NPC 位置
战锋·星月 碎梦岭(101,69)
飞翼虎 碎梦岭(12,129)
青蛙剑枭 碎梦岭(12,129)
烈阳锋·血牙 夜幕镇(32,19)
顺天·飓风 夜幕镇(93,16)
薇薇安·赤瞳 黎明镇(38,33)
西夕·丛林秘语 黎明镇(66,58)
冥鬼骑士 寒月森林(110,52)
叛变敢死狼 碎梦岭(180,124)
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15、寂静的黑暗
领取地点:海底神殿(12,96),龙蛇老人
领取要求:≥75级,完成剧情10、11、12、13、14
剧情流程:
龙蛇老人→→南遥国王→→天宁国王→→清岚国王→→加洛国王→→龙蛇老人(完成,奖励:80级召唤兽装备1件;剧情点1点)
注:找4位国王的顺序可以任意。
NPC 位置
龙蛇老人 海底神殿(12,96)
南遥国王 永泽城(26,185)
天宁国王 香叶城(318,175)
清岚国王 天苍城(119,164)
加洛国王 海底神殿(361,188)
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16、太阳神的启示
领取地点:永泽城(222,174),吴教头
领取要求:≥80级
剧情流程:
吴教头→→沙漠行商(单挑战斗,奖励:2级宝石1颗)→→青衣→→沙漠行商→→沙盗·南天霸(组队战斗,奖励:终极魔兽要诀1本,剧情点1点)→→ 沙漠行商→→胡半仙→→碎梦老人→→神隐护卫(需要物品:大螃蟹宝宝1个)→→神隐护卫(组队战斗,奖励:80级召唤兽装备1件,剧情点1点)→→胡半仙→→大祭祀→→大祭 祀(需要物品:仙灵石1个)→→完成
NPC 位置
吴教头 永泽城(222,174)
沙漠行商 夜幕镇(93,65)
青衣 黎明镇(84,25)
沙盗·南天霸 金绿沙洲(183,90)
胡半仙 清溪城(123,127)
碎梦老人 碎梦岭(180,124)
神隐侍卫 金绿沙洲(20,62)
大祭祀 永泽城(320,179)
游戏的种类有哪些?
游戏分类
按电子游戏内容目的进行分类: (1)RPG= Role-playing Game:角色扮演游戏 最终幻想由玩家扮演游戏中的一个或数个角色,有完整的故事情节的游戏。玩家可能会与冒险类游戏混淆,其实区分很简单,RPG游戏更强调的是剧情发展和个人体验。一般来说,RPG可分为日式和欧美式两种,主要区别在于文化背景和战斗方式。日式RPG多采用回合制或半即时制战斗,以感情细腻、情节动人、人物形象丰富见长,如《最终幻想》系列、《XX传说》系列,大多国产中文RPG也可归为日式RPG之列,如大家熟悉的《仙剑奇侠传》、《剑侠情缘》等;欧美式RPG多采用即时或半即时制战斗,特点是游戏有很高自由度,严谨的背景设计,开放的地图和剧情,耐玩度较高,如《创世纪》系列、《暗黑破坏神》系列。 RPG游戏是最能引起玩家共鸣的游戏类型。其诞生以ENIX的《勇者斗恶龙》发售为标志,开始了漫长的RPG时代。RPG游戏能把游戏制作者的世界完整的展现给玩家。架构一个或虚幻,或现实的世界,让玩家在里面尽情的冒险,游玩,成长,感受制作者想传达给玩家的观念。RPG游戏没有固定的游戏系统模式可寻,因为其系统的目的是构建制作者想象中的世界。但是,所有的RPG游戏都有一个标志性的特征,就是代表了玩家角色能力成长的升级系统,而程序构建的世界就是各个RPG游戏的个性所在。与其他游戏类型不同,虽然RPG游戏的表现是立体,多元的,但其根本都是为故事情节的表现。根据战斗形式的不同,RPG还可以分为依照《勇者斗恶龙》、《龙与地下城》等游戏的回合制战斗系统发展而来的正统RPG,融合ACT要素的如《塞尔达传说》、《辐射》等的A·RPG,还有融合SLG要素如《火焰之纹章》、《魔法门》等的S·RPG。此外欧美式RPG元素较多(创新从哪来?就是不停地在RPG里加进一些别的游戏元素,如ACT、SLG、FGT、FPS甚至RTS等等等等),系统比较复杂,特征不算明显,争议较大,并还有游戏内容皆即时进行的即时RPG这一类别如《上古卷轴4》。 (2)ACT= Action Game:动作游戏ACT游戏 玩家控制游戏人物用各种方式消灭敌人或保存自己以过关的游戏,不刻意追求故事情节,如熟悉的《超级玛丽》、可爱的《星之卡比》、轻松惬意的《雷曼》、华丽的《波斯王子》、爽快的《真三国无双》等等。电脑上的动作游戏大多脱胎于早期的街机游戏如《魂斗罗》、《吞食天地》、《合金装备》等,设计主旨是面向普通玩家,以纯粹的娱乐休闲为目的,一般有少部分简单的解谜成份,操作简单,易于上手,紧张刺激,属于“大众化”游戏。 ACT游戏讲究打击的爽快感和流畅的游戏感觉,其中日本CAPCOM公司出的动作游戏最具代表性。在2D系统上来说,应该是在卷动(横向,纵向)的背景上,根据代表玩家的活动块与代表敌人的活动块以攻击判定和被攻击判定进行碰撞计算,加入各种视觉,听觉效果而成的游戏,其中经典有《恶魔城》、《快打旋风》。到3D游戏发展迅速的今天,ACT类游戏获得了进一步的发展,逼真的形体动作、火爆的打斗效果、良好的操作手感及复杂的攻击组合,代表作品为称作三大ACT的《鬼泣》系列、《忍者龙剑传》系列、《战神》系列。 (3)AVG= Adventure Game:冒险游戏 AVG游戏由玩家控制游戏人物进行虚拟冒险的游戏。与RPG不同的是,AVG的特色是故事情节往往是以完成一个任务或解开某些迷题的形式来展开的,而且在游戏过程中着意强调谜题的重要性。AVG也可再细分为动作类和解迷类两种,解迷类AVG则纯粹依靠解谜拉动剧情的发展,难度系数较大,代表是超经典的《神秘岛》系列、《寂静岭》系列;而动作类(A·AVG)可以包含一些ACT、FGT、FPS或RCG要素如《生化危机》系列、《古墓丽影》系列、《恐龙危机》系列等。 AVG才出现时,指的是类似《神秘岛》系列那样的平面探险游戏,多根据各种推理小说,悬念小说及惊险小说改编而来。在当时,其系统基本就是载入图片,播放文字,音乐,音效,然后循环。或者会有玩家的互动,但是也很有限。玩家的主要任务是体验其故事情节。直到《生化危机》系列诞生以后才重新定义了这一新类型,产生了融合动作游戏要素的冒险游戏(A·AVG),最具代表性的作品就是CAPCOM的《生化危机》系列。 (4)FPS=First Personal Shooting Game:第一人称视角射击游戏 FPS游戏第一人称视点射击游戏(First-Person Shooting)FPS游戏在诞生的时候,因3D技术的不成熟,无法展现出它的独特魅力,就是给予玩家及其强烈的代入感。《毁灭战士》的诞生带来了FPS类游戏的崛起,却也给现代医学带来了一个新的名词——DOOM症候群(即3D游戏眩晕症)。随着3D技术的不断发展,FPS也向着更逼真的画面效果不断前进。可以这么说,FPS游戏完全为表现3D技术而诞生的游戏类型。代表作品有《虚幻竞技场》系列、《半条命》系列、《彩虹六号》系列、《使命召唤》系列、《雷神之锤》系列。(红遍我国大江南北的《反恐精英》是《半条命》的一个MOD游戏,是开发厂商发现其商业价值后才独立出来游戏,故未列入此行列) (5)TPS=Third Personal Shooting Game:第三人称射击类游戏 第三人称射击类游戏指游戏者可以通过游戏画面观察到自己操作的人物,进行射击对战的游戏。 与第一人称射击游戏的区别在于第一人称射击游戏里屏幕上显示的只有主角的视野,而第三人称射击游戏中主角在游戏屏幕上是可见的。这样可以更直观的看到角色的动作、服装等第一人类游戏中表现不出来的部分,更有利于观察角色的受伤情况和周围事物,以及弹道。 作为一款射击类游戏,身上的装备、服装,往往最能体现某个玩家的与众不同,当玩家看到自己精心打扮的角色后才会产生欣慰的满足感。而这些元素,在FPS第一人称射击类游戏中却表现不出来,这对喜爱射击类的玩家来说,难免成为一种遗憾。 第三人称游戏比第一人称游戏增加了更多的动作元素,比如翻滚、攀爬、疾跑、格斗等,在使用各种技能的同时,玩家还能观察到自己角色流畅的动作,增加了游戏整体的流畅感与爽快感。 第一人称游戏摄像机的角度是以自身为基准,视野覆盖比较小,虽然带入了真实的感觉,但是在战斗中,由于视野狭窄,经常无法看见处于自身视野死角的敌人,如果是第三人称射击类游戏,可以在视野上提供更多的选择——能看见来自后方的弹道,当自己身处掩体后面,还能从更广阔的角度观察处于第一人称死角的敌人等。 代表作:无间地狱、细胞分裂、失落的星球、马克思佩恩。 (6)FTG= Fighting Game:格斗游戏 FTG游戏由玩家操纵各种角色与电脑或另一玩家所控制的角色进行格斗的游戏,游戏节奏很快,耐玩度非常高。按呈画技术可再分为2D和3D两种,2D格斗游戏有著名的《街头霸王》系列、《侍魂》系列、《拳皇》系列等;3D格斗游戏如《铁拳》、《死或生》等。此类游戏谈不上什么剧情,最多有个简单的场景设定或背景展示。场景布置、人物造型、操控方式等也比较单一,但操作难度较大,对技巧要求很高,主要依靠玩家迅速的判断和微操作取胜。 2D FTG游戏的系统就是在固定背景画面下的活动块碰撞计算,是动作游戏的战斗部分的进一步升华。现今的2D FTG系统可以说是由CAPCOM的《街头霸王》系列定义的,对战中的各种判定,摇动摇杆后按下相应的按键使出威力强大的必杀技(日本词汇,从此流入中国)。《拳皇》系列成功的定义了“超必杀技”系统。玩家在达到了某种相对而言比较苛刻的条件后就可以使出有可能逆转对战结果的“超必杀技”,增加了对战结果的多变性。 (7)SPT= Sports Game:体育类游戏 SPT游戏在电脑上模拟各类竞技体育运动的游戏,花样繁多,模拟度高,广受欢迎,如《实况足球》系列、《NBA Live》系列、《FIFA》系列、《2K》系列、《ESPN体育》系列等。 (8)RAC= Racing Game:竞速游戏[也有称作为RCG的] 在电脑上模拟各类赛车运动的游戏,通常是在比赛场景下进行,非常讲究图像音效技术,往往是代表电脑游戏的尖端技术。惊险刺激,真实感强,深受车迷喜爱,代表作有《极品飞车》、《山脊赛车》、《摩托英豪》等。另一种说法称之为"Driving Game"。目前,RAC内涵越来越丰富,出现了另一些其他模式的竞速游戏,如赛艇,赛马等。RAC游戏 RAC以体验驾驶乐趣为游戏述求,给以玩家在现实生活中不易达到的各种“汽车”竞速体验,玩家在游戏中的唯一目的就是“最快”。2D RAC的系统就是系统给定的路线(多为现实中存在的著名赛道)内,根据玩家的速度值控制背景画面的卷动速度,让玩家在躲避各种障碍的过程中,在限定的时间内,赶到终点。由于2D的制约,很难对“速度”这一感觉进行模拟,所以成功作品相当有限,日本任天堂公司的《F ZERO》应该是其中最有代表性的作品。到3D RAC时代,RAC在3D技术构建的游戏世界中终于充分发挥了其速度的魅力。代表作品有:EA的《极品飞车》系列,NAMCO的《山脊赛车》系列,SCE的《GT赛车》系列。 (9)RTS = Real-Time Strategy Game:即时战略游戏 RTS游戏本来属于策略游戏SLG的一个分支,但由于其在世界上的迅速风靡,使之慢慢发展成了一个单独的类型,知名度甚至超过了SLG,有点象现在国际足联和国际奥委会的关系。RTS一般包含采集、建造、发展等战略元素,同时其战斗以及各种战略元素的进行都采用即时制。代表作有《星际争霸》、《魔兽争霸》系列、《帝国时代》系列等等。后来,从其上又衍生出了所谓“即时战术游戏(RTT)”,即RTS的各种战略元素不以或不全以即时制进行,或者少量包含战略元素。RTT多以控制一个小队完成任务的方式,突出战术的作用,以《盟军敢死队》为代表。 RTS游戏是战略游戏发展的最终形态。玩家在游戏中为了取得战争的胜利,必须不停的进行操作,因为“敌人”也在同时进行着类似的操作。就系统而言,因为CPU的指令执行不可能是同时的,而是序列的,为了给玩家照成“即时进行”的感觉,必须把游戏中各个势力的操作指令在极短的时间内交替执行。因为CPU的运算足够快,交替的时间间隔就非常小。RTS游戏的代表作品有WESTWOOD的《命令与征服》系列、《红色警戒》系列,BLIZZARD的《星际争霸》、《魔兽争霸》系列,目标的《傲世三国》系列。 (10)STG= SHOTING GAME:射击类游戏 STG游戏这里所说的射击类,并非是类似《VR战警》的模拟射击(枪战),而是指纯粹的飞机射击,或者在敌方的枪林弹雨中生存下来,一般由玩家控制各种飞行物(主要是飞机)完成任务或过关的游戏。此类游戏分为两种,一叫科幻飞行模拟游戏(SSG=Science-Simulation Game),非现实的,想象空间为内容,如《自由空间》、《星球大战》系列等;另一种叫真实飞行模拟游戏(RSG=Real- Simulation Game),以现实世界为基础,以真实性取胜,追求拟真,达到身临其境的感觉。如《皇牌空战》系列、《苏-27》等等。另外,还有一些模拟其他的游戏也可归为STG,比如模拟潜艇的《猎杀潜航》,模拟坦克的《野战雄狮》等。STG也可以按照视角版面分为:纵版、横版、主观视角。 纵版:最为常见,如街机中的《雷电》、《鲛鲛鲛》、《空牙》等,都堪称经典之作。 横版:横轴射击,如《沙罗曼蛇》系列、《战区88》 主观视角:仿真,模拟战机就属此类。 现在一般指的是卷轴式射击游戏,出现的相当的游戏类型。纯2D STG的系统是在卷动的背景图片上,玩家自机的活动块与敌方子弹(和战机)的活动块,自机子弹的活动块和敌战机的碰撞计算。玩家在游戏中的目的就是获得最高分数的记录,或者是在敌方的枪林弹雨中成功存活。代表作品有彩京的《194X》系列,CAVE的《首领蜂》系列,IREM的《雷电》系列。伪3D的作品有《R-TYPE》系列,《雷霆战机》系列。 (11)SLG=Simulation Game:策略游戏 SLG是指玩家运用策略与电脑或其它玩家较量,以取得各种形式胜利的游戏,或统一全国,或开拓外星殖民地。SLG的4E准则为:探索、扩张、开发和消灭(Explore、Expand、Exploit、Exterminate)。SLG可分为回合制和即时制两种,回合制策略游戏如《英雄无敌》系列、《三国志》系列、《樱花大战》系列;即时制策略游戏如《文明》系列、《命令与征服》系列、《帝国》系列、《沙丘》系列、《纪元》系列等。广义概念下的SLG是非常庞大的,模拟类游戏亦在其广义范畴之内,但有别于SIM(Simulation Game:生活模拟),经过长时间演变,现在的SLG包含四类:战棋类(如《梦幻模拟战》、《风色幻想》)、回合制类、即时制类、模拟类(《微软模拟飞行》、《空中三角洲》)。 SLG游戏有多种含义,一是指对飞机,坦克,机器人等一般玩家接触不到的设备的虚拟体验,以及对某种现实生活的体验,也是专门指战棋式战略游戏。就系统而言,模拟类是对设备(或某类型的现实生活)的各种操作及其产生的结果进行模拟,根据模拟对象而定;而战棋类游戏的系统主要是在模拟地图(棋盘)上,玩家根据行动顺序的指定自方角色行动,与敌方角色进行虚拟战斗。模拟类型的游戏,具有代表性的有微软的《模拟飞行》系列,NAMCO的《皇牌空战》系列,KONAMI的《空中三角洲》系列;经营模拟类的有大宇的《大富翁》系列、微软的《动物园大亨》系列;战棋类的有INTELLIGENT的《火焰之纹章》系列,ENTERBRAIN的《泪之指环传说》系列,宇峻的《超时空英雄传说3狂神降世 》系列。 (12)MSC=Music Game:音乐游戏 培养玩家音乐敏感性,增强音乐感知的游戏。伴随美妙的音乐,有的要求玩家翩翩起舞,有的要求玩家手指体操,例如大家都熟悉的跳舞机,就是个典型,目前的人气网游《劲乐团》也属其列。 MUG游戏的诞生以日本KONAMI公司的《复员热舞革命》为标志,初诞生便受到业界及玩家的广泛好评。其系统说起来相对简单,就是玩家在准确的时间内做出指定的输入,结束后给出玩家对节奏把握的程度的量化评分。这类游戏的主要卖点在于各种音乐的流行程度。这类游戏的代表作品有《复员热舞革命》系列,《太鼓达人》系列,《DJ》系列。 (13)SIM =Simulation Game:生活模拟游戏 区别于SLG(策略游戏),此类游戏高度模拟现实,能自由构建游戏中人与人之间的关系,并如现实中一样进行人际交往,且还可联网与众多玩家一起游戏,如《模拟人生》。 (14)TCG= 育成游戏 以前GB系列泛用,现在一般大家都用 EDU(education)来指代该类游戏,以便于和“Trading Card Game”区分开。 顾名思义,就是玩家模拟培养的游戏,如《美少女梦工厂》、《明星志愿》、《零波丽育成计划》等等。 (15)CAG=Card Game:卡片游戏 玩家操纵角色通过卡片战斗模式来进行的游戏。丰富的卡片种类使得游戏富于多变化性,给玩家无限的乐趣,代表作有著名的《信长的野望》系列、《游戏王》系列,包括卡片网游《武侠Online》,从广义上说《王国之心》也可以归于此类。 此外还有TCG游戏,TCG全称是“Trading Card Game”,即“集换式卡牌游戏”,是把特定主题的卡牌构成自己的卡堆,利用各种卡牌和战略跟对方进行对战的卡牌游戏。目前全世界最热门的TCG当属威世智公司所出品的以西方的神话传说为背景的纸牌游戏“万智牌”。 (16)LVG=Love Game:恋爱游戏 玩家回到初恋的年代,回味感人的点点滴滴,模拟恋爱的游戏。恋爱不是游戏,但偏偏有恋爱游戏,恋爱类游戏主要是为男性玩家服务的,也有个别女性向的。可以训练追求的技术,学会忍耐。代表作有日本的《心跳回忆》系列、《思君》,国人的《青涩宝贝》、《秋忆》等。 (17)GAL= Girl And Love GAME:美少女游戏 GALGAME是一类走极端的游戏,它几乎放弃了所有游戏性,而仅以剧情取胜,是以其在人物塑造、情节张力方面有着它类游戏所无可企及的高度,如《AIR》、《Fate/stay night》、《School Days》等。GALGAME还可以细分,纯电子剧本类如《秋之回忆》等,半电子剧本半其他类如《传颂之物》(半SLG)等。GALGAME盛产于日本,伟大于中国,不过由于该类游戏的极端性,游戏玩家要么极端喜爱、要么就是极端厌恶。 (18)WAG=Wap Game:手机游戏 手机上的游戏。目前游戏随处可以玩,连手机也必带休闲游戏,网民最喜欢手机游戏的种类,益智类比率最高,其次依次为动作类、战略类、模拟类、射击类。列举几个手机游戏例子:《金属咆哮》、《最终幻想7 前传》等。但《最终幻想7 前传》由于制作厂商SE改变策略,后来改在PSP平台上发布。 (19)MMORPG(Massively Multiplayer Online Role Playing Game)大型多人在线角色扮演游戏 举几个典型的例子:《网络创世纪》、《无尽的任务》、《A3》、《魔兽世界》、《轩辕Ⅱ》等。 (20)ARPG=Action Role-playing Game:动作角色扮演类游戏 所谓ARPG 即从英文Action Role Playing Game 中翻译而来。中文含义为“动作角色扮演类游戏”。ARPG代表作为:《暗黑破坏神》系列 《泰坦之旅》系列 《龙与地下城》系列等。 (21)ETC=etc. Game:其他类游戏 指玩家互动内容较少,或作品类型不明了的游戏类型。常见于种类丰富的家用机游戏,如音乐小说《恐怖惊魂夜》系列等。还有某些游戏的周边设定集(如《心跳回忆》屏保壁纸集)等,电脑游戏中较少出现,即使有也多是移植自家用机游戏。
按电子游戏内容目的进行分类: (1)RPG= Role-playing Game:角色扮演游戏 最终幻想由玩家扮演游戏中的一个或数个角色,有完整的故事情节的游戏。玩家可能会与冒险类游戏混淆,其实区分很简单,RPG游戏更强调的是剧情发展和个人体验。一般来说,RPG可分为日式和欧美式两种,主要区别在于文化背景和战斗方式。日式RPG多采用回合制或半即时制战斗,以感情细腻、情节动人、人物形象丰富见长,如《最终幻想》系列、《XX传说》系列,大多国产中文RPG也可归为日式RPG之列,如大家熟悉的《仙剑奇侠传》、《剑侠情缘》等;欧美式RPG多采用即时或半即时制战斗,特点是游戏有很高自由度,严谨的背景设计,开放的地图和剧情,耐玩度较高,如《创世纪》系列、《暗黑破坏神》系列。 RPG游戏是最能引起玩家共鸣的游戏类型。其诞生以ENIX的《勇者斗恶龙》发售为标志,开始了漫长的RPG时代。RPG游戏能把游戏制作者的世界完整的展现给玩家。架构一个或虚幻,或现实的世界,让玩家在里面尽情的冒险,游玩,成长,感受制作者想传达给玩家的观念。RPG游戏没有固定的游戏系统模式可寻,因为其系统的目的是构建制作者想象中的世界。但是,所有的RPG游戏都有一个标志性的特征,就是代表了玩家角色能力成长的升级系统,而程序构建的世界就是各个RPG游戏的个性所在。与其他游戏类型不同,虽然RPG游戏的表现是立体,多元的,但其根本都是为故事情节的表现。根据战斗形式的不同,RPG还可以分为依照《勇者斗恶龙》、《龙与地下城》等游戏的回合制战斗系统发展而来的正统RPG,融合ACT要素的如《塞尔达传说》、《辐射》等的A·RPG,还有融合SLG要素如《火焰之纹章》、《魔法门》等的S·RPG。此外欧美式RPG元素较多(创新从哪来?就是不停地在RPG里加进一些别的游戏元素,如ACT、SLG、FGT、FPS甚至RTS等等等等),系统比较复杂,特征不算明显,争议较大,并还有游戏内容皆即时进行的即时RPG这一类别如《上古卷轴4》。 (2)ACT= Action Game:动作游戏ACT游戏 玩家控制游戏人物用各种方式消灭敌人或保存自己以过关的游戏,不刻意追求故事情节,如熟悉的《超级玛丽》、可爱的《星之卡比》、轻松惬意的《雷曼》、华丽的《波斯王子》、爽快的《真三国无双》等等。电脑上的动作游戏大多脱胎于早期的街机游戏如《魂斗罗》、《吞食天地》、《合金装备》等,设计主旨是面向普通玩家,以纯粹的娱乐休闲为目的,一般有少部分简单的解谜成份,操作简单,易于上手,紧张刺激,属于“大众化”游戏。 ACT游戏讲究打击的爽快感和流畅的游戏感觉,其中日本CAPCOM公司出的动作游戏最具代表性。在2D系统上来说,应该是在卷动(横向,纵向)的背景上,根据代表玩家的活动块与代表敌人的活动块以攻击判定和被攻击判定进行碰撞计算,加入各种视觉,听觉效果而成的游戏,其中经典有《恶魔城》、《快打旋风》。到3D游戏发展迅速的今天,ACT类游戏获得了进一步的发展,逼真的形体动作、火爆的打斗效果、良好的操作手感及复杂的攻击组合,代表作品为称作三大ACT的《鬼泣》系列、《忍者龙剑传》系列、《战神》系列。 (3)AVG= Adventure Game:冒险游戏 AVG游戏由玩家控制游戏人物进行虚拟冒险的游戏。与RPG不同的是,AVG的特色是故事情节往往是以完成一个任务或解开某些迷题的形式来展开的,而且在游戏过程中着意强调谜题的重要性。AVG也可再细分为动作类和解迷类两种,解迷类AVG则纯粹依靠解谜拉动剧情的发展,难度系数较大,代表是超经典的《神秘岛》系列、《寂静岭》系列;而动作类(A·AVG)可以包含一些ACT、FGT、FPS或RCG要素如《生化危机》系列、《古墓丽影》系列、《恐龙危机》系列等。 AVG才出现时,指的是类似《神秘岛》系列那样的平面探险游戏,多根据各种推理小说,悬念小说及惊险小说改编而来。在当时,其系统基本就是载入图片,播放文字,音乐,音效,然后循环。或者会有玩家的互动,但是也很有限。玩家的主要任务是体验其故事情节。直到《生化危机》系列诞生以后才重新定义了这一新类型,产生了融合动作游戏要素的冒险游戏(A·AVG),最具代表性的作品就是CAPCOM的《生化危机》系列。 (4)FPS=First Personal Shooting Game:第一人称视角射击游戏 FPS游戏第一人称视点射击游戏(First-Person Shooting)FPS游戏在诞生的时候,因3D技术的不成熟,无法展现出它的独特魅力,就是给予玩家及其强烈的代入感。《毁灭战士》的诞生带来了FPS类游戏的崛起,却也给现代医学带来了一个新的名词——DOOM症候群(即3D游戏眩晕症)。随着3D技术的不断发展,FPS也向着更逼真的画面效果不断前进。可以这么说,FPS游戏完全为表现3D技术而诞生的游戏类型。代表作品有《虚幻竞技场》系列、《半条命》系列、《彩虹六号》系列、《使命召唤》系列、《雷神之锤》系列。(红遍我国大江南北的《反恐精英》是《半条命》的一个MOD游戏,是开发厂商发现其商业价值后才独立出来游戏,故未列入此行列) (5)TPS=Third Personal Shooting Game:第三人称射击类游戏 第三人称射击类游戏指游戏者可以通过游戏画面观察到自己操作的人物,进行射击对战的游戏。 与第一人称射击游戏的区别在于第一人称射击游戏里屏幕上显示的只有主角的视野,而第三人称射击游戏中主角在游戏屏幕上是可见的。这样可以更直观的看到角色的动作、服装等第一人类游戏中表现不出来的部分,更有利于观察角色的受伤情况和周围事物,以及弹道。 作为一款射击类游戏,身上的装备、服装,往往最能体现某个玩家的与众不同,当玩家看到自己精心打扮的角色后才会产生欣慰的满足感。而这些元素,在FPS第一人称射击类游戏中却表现不出来,这对喜爱射击类的玩家来说,难免成为一种遗憾。 第三人称游戏比第一人称游戏增加了更多的动作元素,比如翻滚、攀爬、疾跑、格斗等,在使用各种技能的同时,玩家还能观察到自己角色流畅的动作,增加了游戏整体的流畅感与爽快感。 第一人称游戏摄像机的角度是以自身为基准,视野覆盖比较小,虽然带入了真实的感觉,但是在战斗中,由于视野狭窄,经常无法看见处于自身视野死角的敌人,如果是第三人称射击类游戏,可以在视野上提供更多的选择——能看见来自后方的弹道,当自己身处掩体后面,还能从更广阔的角度观察处于第一人称死角的敌人等。 代表作:无间地狱、细胞分裂、失落的星球、马克思佩恩。 (6)FTG= Fighting Game:格斗游戏 FTG游戏由玩家操纵各种角色与电脑或另一玩家所控制的角色进行格斗的游戏,游戏节奏很快,耐玩度非常高。按呈画技术可再分为2D和3D两种,2D格斗游戏有著名的《街头霸王》系列、《侍魂》系列、《拳皇》系列等;3D格斗游戏如《铁拳》、《死或生》等。此类游戏谈不上什么剧情,最多有个简单的场景设定或背景展示。场景布置、人物造型、操控方式等也比较单一,但操作难度较大,对技巧要求很高,主要依靠玩家迅速的判断和微操作取胜。 2D FTG游戏的系统就是在固定背景画面下的活动块碰撞计算,是动作游戏的战斗部分的进一步升华。现今的2D FTG系统可以说是由CAPCOM的《街头霸王》系列定义的,对战中的各种判定,摇动摇杆后按下相应的按键使出威力强大的必杀技(日本词汇,从此流入中国)。《拳皇》系列成功的定义了“超必杀技”系统。玩家在达到了某种相对而言比较苛刻的条件后就可以使出有可能逆转对战结果的“超必杀技”,增加了对战结果的多变性。 (7)SPT= Sports Game:体育类游戏 SPT游戏在电脑上模拟各类竞技体育运动的游戏,花样繁多,模拟度高,广受欢迎,如《实况足球》系列、《NBA Live》系列、《FIFA》系列、《2K》系列、《ESPN体育》系列等。 (8)RAC= Racing Game:竞速游戏[也有称作为RCG的] 在电脑上模拟各类赛车运动的游戏,通常是在比赛场景下进行,非常讲究图像音效技术,往往是代表电脑游戏的尖端技术。惊险刺激,真实感强,深受车迷喜爱,代表作有《极品飞车》、《山脊赛车》、《摩托英豪》等。另一种说法称之为"Driving Game"。目前,RAC内涵越来越丰富,出现了另一些其他模式的竞速游戏,如赛艇,赛马等。RAC游戏 RAC以体验驾驶乐趣为游戏述求,给以玩家在现实生活中不易达到的各种“汽车”竞速体验,玩家在游戏中的唯一目的就是“最快”。2D RAC的系统就是系统给定的路线(多为现实中存在的著名赛道)内,根据玩家的速度值控制背景画面的卷动速度,让玩家在躲避各种障碍的过程中,在限定的时间内,赶到终点。由于2D的制约,很难对“速度”这一感觉进行模拟,所以成功作品相当有限,日本任天堂公司的《F ZERO》应该是其中最有代表性的作品。到3D RAC时代,RAC在3D技术构建的游戏世界中终于充分发挥了其速度的魅力。代表作品有:EA的《极品飞车》系列,NAMCO的《山脊赛车》系列,SCE的《GT赛车》系列。 (9)RTS = Real-Time Strategy Game:即时战略游戏 RTS游戏本来属于策略游戏SLG的一个分支,但由于其在世界上的迅速风靡,使之慢慢发展成了一个单独的类型,知名度甚至超过了SLG,有点象现在国际足联和国际奥委会的关系。RTS一般包含采集、建造、发展等战略元素,同时其战斗以及各种战略元素的进行都采用即时制。代表作有《星际争霸》、《魔兽争霸》系列、《帝国时代》系列等等。后来,从其上又衍生出了所谓“即时战术游戏(RTT)”,即RTS的各种战略元素不以或不全以即时制进行,或者少量包含战略元素。RTT多以控制一个小队完成任务的方式,突出战术的作用,以《盟军敢死队》为代表。 RTS游戏是战略游戏发展的最终形态。玩家在游戏中为了取得战争的胜利,必须不停的进行操作,因为“敌人”也在同时进行着类似的操作。就系统而言,因为CPU的指令执行不可能是同时的,而是序列的,为了给玩家照成“即时进行”的感觉,必须把游戏中各个势力的操作指令在极短的时间内交替执行。因为CPU的运算足够快,交替的时间间隔就非常小。RTS游戏的代表作品有WESTWOOD的《命令与征服》系列、《红色警戒》系列,BLIZZARD的《星际争霸》、《魔兽争霸》系列,目标的《傲世三国》系列。 (10)STG= SHOTING GAME:射击类游戏 STG游戏这里所说的射击类,并非是类似《VR战警》的模拟射击(枪战),而是指纯粹的飞机射击,或者在敌方的枪林弹雨中生存下来,一般由玩家控制各种飞行物(主要是飞机)完成任务或过关的游戏。此类游戏分为两种,一叫科幻飞行模拟游戏(SSG=Science-Simulation Game),非现实的,想象空间为内容,如《自由空间》、《星球大战》系列等;另一种叫真实飞行模拟游戏(RSG=Real- Simulation Game),以现实世界为基础,以真实性取胜,追求拟真,达到身临其境的感觉。如《皇牌空战》系列、《苏-27》等等。另外,还有一些模拟其他的游戏也可归为STG,比如模拟潜艇的《猎杀潜航》,模拟坦克的《野战雄狮》等。STG也可以按照视角版面分为:纵版、横版、主观视角。 纵版:最为常见,如街机中的《雷电》、《鲛鲛鲛》、《空牙》等,都堪称经典之作。 横版:横轴射击,如《沙罗曼蛇》系列、《战区88》 主观视角:仿真,模拟战机就属此类。 现在一般指的是卷轴式射击游戏,出现的相当的游戏类型。纯2D STG的系统是在卷动的背景图片上,玩家自机的活动块与敌方子弹(和战机)的活动块,自机子弹的活动块和敌战机的碰撞计算。玩家在游戏中的目的就是获得最高分数的记录,或者是在敌方的枪林弹雨中成功存活。代表作品有彩京的《194X》系列,CAVE的《首领蜂》系列,IREM的《雷电》系列。伪3D的作品有《R-TYPE》系列,《雷霆战机》系列。 (11)SLG=Simulation Game:策略游戏 SLG是指玩家运用策略与电脑或其它玩家较量,以取得各种形式胜利的游戏,或统一全国,或开拓外星殖民地。SLG的4E准则为:探索、扩张、开发和消灭(Explore、Expand、Exploit、Exterminate)。SLG可分为回合制和即时制两种,回合制策略游戏如《英雄无敌》系列、《三国志》系列、《樱花大战》系列;即时制策略游戏如《文明》系列、《命令与征服》系列、《帝国》系列、《沙丘》系列、《纪元》系列等。广义概念下的SLG是非常庞大的,模拟类游戏亦在其广义范畴之内,但有别于SIM(Simulation Game:生活模拟),经过长时间演变,现在的SLG包含四类:战棋类(如《梦幻模拟战》、《风色幻想》)、回合制类、即时制类、模拟类(《微软模拟飞行》、《空中三角洲》)。 SLG游戏有多种含义,一是指对飞机,坦克,机器人等一般玩家接触不到的设备的虚拟体验,以及对某种现实生活的体验,也是专门指战棋式战略游戏。就系统而言,模拟类是对设备(或某类型的现实生活)的各种操作及其产生的结果进行模拟,根据模拟对象而定;而战棋类游戏的系统主要是在模拟地图(棋盘)上,玩家根据行动顺序的指定自方角色行动,与敌方角色进行虚拟战斗。模拟类型的游戏,具有代表性的有微软的《模拟飞行》系列,NAMCO的《皇牌空战》系列,KONAMI的《空中三角洲》系列;经营模拟类的有大宇的《大富翁》系列、微软的《动物园大亨》系列;战棋类的有INTELLIGENT的《火焰之纹章》系列,ENTERBRAIN的《泪之指环传说》系列,宇峻的《超时空英雄传说3狂神降世 》系列。 (12)MSC=Music Game:音乐游戏 培养玩家音乐敏感性,增强音乐感知的游戏。伴随美妙的音乐,有的要求玩家翩翩起舞,有的要求玩家手指体操,例如大家都熟悉的跳舞机,就是个典型,目前的人气网游《劲乐团》也属其列。 MUG游戏的诞生以日本KONAMI公司的《复员热舞革命》为标志,初诞生便受到业界及玩家的广泛好评。其系统说起来相对简单,就是玩家在准确的时间内做出指定的输入,结束后给出玩家对节奏把握的程度的量化评分。这类游戏的主要卖点在于各种音乐的流行程度。这类游戏的代表作品有《复员热舞革命》系列,《太鼓达人》系列,《DJ》系列。 (13)SIM =Simulation Game:生活模拟游戏 区别于SLG(策略游戏),此类游戏高度模拟现实,能自由构建游戏中人与人之间的关系,并如现实中一样进行人际交往,且还可联网与众多玩家一起游戏,如《模拟人生》。 (14)TCG= 育成游戏 以前GB系列泛用,现在一般大家都用 EDU(education)来指代该类游戏,以便于和“Trading Card Game”区分开。 顾名思义,就是玩家模拟培养的游戏,如《美少女梦工厂》、《明星志愿》、《零波丽育成计划》等等。 (15)CAG=Card Game:卡片游戏 玩家操纵角色通过卡片战斗模式来进行的游戏。丰富的卡片种类使得游戏富于多变化性,给玩家无限的乐趣,代表作有著名的《信长的野望》系列、《游戏王》系列,包括卡片网游《武侠Online》,从广义上说《王国之心》也可以归于此类。 此外还有TCG游戏,TCG全称是“Trading Card Game”,即“集换式卡牌游戏”,是把特定主题的卡牌构成自己的卡堆,利用各种卡牌和战略跟对方进行对战的卡牌游戏。目前全世界最热门的TCG当属威世智公司所出品的以西方的神话传说为背景的纸牌游戏“万智牌”。 (16)LVG=Love Game:恋爱游戏 玩家回到初恋的年代,回味感人的点点滴滴,模拟恋爱的游戏。恋爱不是游戏,但偏偏有恋爱游戏,恋爱类游戏主要是为男性玩家服务的,也有个别女性向的。可以训练追求的技术,学会忍耐。代表作有日本的《心跳回忆》系列、《思君》,国人的《青涩宝贝》、《秋忆》等。 (17)GAL= Girl And Love GAME:美少女游戏 GALGAME是一类走极端的游戏,它几乎放弃了所有游戏性,而仅以剧情取胜,是以其在人物塑造、情节张力方面有着它类游戏所无可企及的高度,如《AIR》、《Fate/stay night》、《School Days》等。GALGAME还可以细分,纯电子剧本类如《秋之回忆》等,半电子剧本半其他类如《传颂之物》(半SLG)等。GALGAME盛产于日本,伟大于中国,不过由于该类游戏的极端性,游戏玩家要么极端喜爱、要么就是极端厌恶。 (18)WAG=Wap Game:手机游戏 手机上的游戏。目前游戏随处可以玩,连手机也必带休闲游戏,网民最喜欢手机游戏的种类,益智类比率最高,其次依次为动作类、战略类、模拟类、射击类。列举几个手机游戏例子:《金属咆哮》、《最终幻想7 前传》等。但《最终幻想7 前传》由于制作厂商SE改变策略,后来改在PSP平台上发布。 (19)MMORPG(Massively Multiplayer Online Role Playing Game)大型多人在线角色扮演游戏 举几个典型的例子:《网络创世纪》、《无尽的任务》、《A3》、《魔兽世界》、《轩辕Ⅱ》等。 (20)ARPG=Action Role-playing Game:动作角色扮演类游戏 所谓ARPG 即从英文Action Role Playing Game 中翻译而来。中文含义为“动作角色扮演类游戏”。ARPG代表作为:《暗黑破坏神》系列 《泰坦之旅》系列 《龙与地下城》系列等。 (21)ETC=etc. Game:其他类游戏 指玩家互动内容较少,或作品类型不明了的游戏类型。常见于种类丰富的家用机游戏,如音乐小说《恐怖惊魂夜》系列等。还有某些游戏的周边设定集(如《心跳回忆》屏保壁纸集)等,电脑游戏中较少出现,即使有也多是移植自家用机游戏。
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太多了啊你要什么的啊PC还是其他平台?幻想系列很多的而且都不在一个平台所以很困难
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有趣的游戏
我荐几个:狼人杀、
迷你世界/我的世界
植物大战僵尸
这些我一直在玩,自我感觉以上还不错
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有趣的游戏
1、动作游戏,简称为ACT。游戏类型的一种,是一种宽泛的游戏类型。以“动作”作为游戏主要表现形式的游戏即可算作动作游戏,动作游戏也包含“射击游戏”和“格斗游戏”。具有关卡设计的横版过关游戏可以称其为动作游戏。
2、射击游戏,是动作游戏的一种。带有很明显的动作游戏特点,因为要控制的角色和物体基本处于运动状态。没有纯然的射击游戏,因为射击必须要经过一种动作方式来呈现它的“射击”。所以不论是用枪械、飞机,只要是进行射击动作的游戏都可以称之为射击游戏。
3、格斗游戏,这类的游戏具有明显的动作游戏特征,也是动作游戏中的重要分支。画面通常是玩家分为多个两个或多个阵营相互作战,使用格斗技巧使击败对手来获取胜利。
这类游戏通常会被强烈要求的精巧的人物与招式设定,以达到公平竞争的原则。操作和微操作,是格斗游戏中的重要组成部分。
2、射击游戏,是动作游戏的一种。带有很明显的动作游戏特点,因为要控制的角色和物体基本处于运动状态。没有纯然的射击游戏,因为射击必须要经过一种动作方式来呈现它的“射击”。所以不论是用枪械、飞机,只要是进行射击动作的游戏都可以称之为射击游戏。
3、格斗游戏,这类的游戏具有明显的动作游戏特征,也是动作游戏中的重要分支。画面通常是玩家分为多个两个或多个阵营相互作战,使用格斗技巧使击败对手来获取胜利。
这类游戏通常会被强烈要求的精巧的人物与招式设定,以达到公平竞争的原则。操作和微操作,是格斗游戏中的重要组成部分。
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