最佳加点方式
1、加点要考虑各系的相性。有一点可以十分明确:即作为本系的相性应该加满,因为涉及到本系攻击法术的威力问题。然后我们可以看到各个相性加满后有不同的作用,因此加点也要根据相性来扬长避短。
2、
金相性增加法攻,加点应考虑加点灵;木相性增加气血,是否可以向血牛方向发展;水相性增加防御,可以考虑血牛类型;火相性增加速度,敏系的角色当然是必然的;土相性增加物攻,可以在力量上加点。这样各系的优势就能得到发展。
3、前期的敏个人感觉都是应该加的,以方便练级。
4、以上应该是常规加法,不同的加法有不同的作用,就象大话西游没人敢说哪种加法是权威。
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问道目前比较流行的加点方式个人分析:
3灵1敏:法师型角色,5系都适用,可能是目前最多的一种加点方式,特别是金系,属于法术攻击型的角色,练级最受欢迎,做任务,打BOSS时可以充当打手,依赖宝宝和对友的协助,对宝宝的要求:好的血宝宝或者血敏宝宝。
3力1敏:战士型角色,适合土系和金系,土系最多的一种加点方式,物理攻击型角色,目前练级不是特别受欢迎,大伙都喜欢带秒N的一起升级,不过前期可以组战士队,练级也不慢,做任务,打BOSS时可以充当打手,依赖宝宝和对友的协助,对宝宝的要求:好的血法宝宝或者血敏宝宝。
2灵2敏:PK型法师,火系比较适合,2敏可以充分发挥火系敏的优势,2灵又可以保证攻击力,但是练级时会成为队里的避雷针,对宝宝要求:一定要有好的血敏宝宝以配合自己。
2体2敏:PK型角色,火系,水系,木系比较适合,2敏可以保证速度,2体可以保证生存能力,但是没有攻击力,练级比较困难,对宝宝的要求:除了PK必备的血敏宝宝以外,还必须有强力的攻击型宝宝帮助自己练级,不然练级谁会带你。
3体1敏:肉盾型角色,PK也有一定的位置,水系,木系比较适合,做任务杀BOSS的最佳人选,但是但是没有攻击力,练级比较困难,对宝宝的要求:除了PK必备的血敏宝宝以外,还必须有强力的攻击型宝宝帮助自己练级,不然练级谁会带你。
1体2灵1敏:平衡型法师,5系都适用,也是目前很多的一种加点方式,有一定的法术攻击力,也有一定的血量保证生存能力,也是一种很灵活的加点方式,后期的装备,加的属性的量应该是相当大的,练级的时候可以穿加灵装备增加攻击力,做任务打BOSS的时候可以穿加血装备增加生存能力,PK时也可以穿敏装备,或者是血装备来调节,本人比较推荐的一种加点方式,但是也是一种比较中庸的加点方式,没有什么特别突出的能力,对宝宝的要求不是特别高,看个人爱好了,喜欢带什么就带什么。
2体1灵1敏:平衡型肉盾,水系,木系比较合适,可以发挥自己的特长,练级,任务,打BOSS,都有一席之地。
1体1灵2敏:平衡型敏系,火系比较合适,可以发挥自己的敏的优势,练级,任务,打BOSS,都有一席之地。
1体3敏或者1灵3敏的高敏型,甚至极端的全敏型:在目前游戏的控制类法术和人物的抗性系统都不太完善和明朗的情况下,这些加点方式本人不妄论。
个人推荐:
金系:3灵1敏或者1体2灵1敏
木系:2体1灵1敏
水系:2体1灵1敏
火系:1体1灵2敏
土戏:3力1敏
总的来说个人比较喜欢平衡系,平衡性角色更容易使用装备来调整属性,特别是结合本系特性,不会出现某方面太弱的现象,但是也不会出现某方面特强。土系是个例外,为什么不推荐1体2力1敏的土,作为战士,靠物理攻击吃饭,那么物理攻击力就一定要够高,特别在这大家都会秒N的世界里
2、
金相性增加法攻,加点应考虑加点灵;木相性增加气血,是否可以向血牛方向发展;水相性增加防御,可以考虑血牛类型;火相性增加速度,敏系的角色当然是必然的;土相性增加物攻,可以在力量上加点。这样各系的优势就能得到发展。
3、前期的敏个人感觉都是应该加的,以方便练级。
4、以上应该是常规加法,不同的加法有不同的作用,就象大话西游没人敢说哪种加法是权威。
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问道目前比较流行的加点方式个人分析:
3灵1敏:法师型角色,5系都适用,可能是目前最多的一种加点方式,特别是金系,属于法术攻击型的角色,练级最受欢迎,做任务,打BOSS时可以充当打手,依赖宝宝和对友的协助,对宝宝的要求:好的血宝宝或者血敏宝宝。
3力1敏:战士型角色,适合土系和金系,土系最多的一种加点方式,物理攻击型角色,目前练级不是特别受欢迎,大伙都喜欢带秒N的一起升级,不过前期可以组战士队,练级也不慢,做任务,打BOSS时可以充当打手,依赖宝宝和对友的协助,对宝宝的要求:好的血法宝宝或者血敏宝宝。
2灵2敏:PK型法师,火系比较适合,2敏可以充分发挥火系敏的优势,2灵又可以保证攻击力,但是练级时会成为队里的避雷针,对宝宝要求:一定要有好的血敏宝宝以配合自己。
2体2敏:PK型角色,火系,水系,木系比较适合,2敏可以保证速度,2体可以保证生存能力,但是没有攻击力,练级比较困难,对宝宝的要求:除了PK必备的血敏宝宝以外,还必须有强力的攻击型宝宝帮助自己练级,不然练级谁会带你。
3体1敏:肉盾型角色,PK也有一定的位置,水系,木系比较适合,做任务杀BOSS的最佳人选,但是但是没有攻击力,练级比较困难,对宝宝的要求:除了PK必备的血敏宝宝以外,还必须有强力的攻击型宝宝帮助自己练级,不然练级谁会带你。
1体2灵1敏:平衡型法师,5系都适用,也是目前很多的一种加点方式,有一定的法术攻击力,也有一定的血量保证生存能力,也是一种很灵活的加点方式,后期的装备,加的属性的量应该是相当大的,练级的时候可以穿加灵装备增加攻击力,做任务打BOSS的时候可以穿加血装备增加生存能力,PK时也可以穿敏装备,或者是血装备来调节,本人比较推荐的一种加点方式,但是也是一种比较中庸的加点方式,没有什么特别突出的能力,对宝宝的要求不是特别高,看个人爱好了,喜欢带什么就带什么。
2体1灵1敏:平衡型肉盾,水系,木系比较合适,可以发挥自己的特长,练级,任务,打BOSS,都有一席之地。
1体1灵2敏:平衡型敏系,火系比较合适,可以发挥自己的敏的优势,练级,任务,打BOSS,都有一席之地。
1体3敏或者1灵3敏的高敏型,甚至极端的全敏型:在目前游戏的控制类法术和人物的抗性系统都不太完善和明朗的情况下,这些加点方式本人不妄论。
个人推荐:
金系:3灵1敏或者1体2灵1敏
木系:2体1灵1敏
水系:2体1灵1敏
火系:1体1灵2敏
土戏:3力1敏
总的来说个人比较喜欢平衡系,平衡性角色更容易使用装备来调整属性,特别是结合本系特性,不会出现某方面太弱的现象,但是也不会出现某方面特强。土系是个例外,为什么不推荐1体2力1敏的土,作为战士,靠物理攻击吃饭,那么物理攻击力就一定要够高,特别在这大家都会秒N的世界里
最佳加点方式
你如果现在在玩dnf的话你下一个TGP里面有加点的
法师技能怎么加点
天赋的好坏,每个人都有自己的见解,我想尽量给出最客观的评价,具体请一自己为主!,另外本说明不给出具体配点方案, 需要具体配点方案请参考其他内容
目录
1 介绍
2 奥术天赋
3火系天赋
4 冰系天赋
I.介绍
天赋的概述
当你到10级以后直到60级,每一级你都可以得到一个天赋点,一共51个。通过分配这些天赋点来制定你人物的游戏类型和参数。你可以按“N”来打开天赋窗口,通过点击鼠标来分配天赋点。窗口下面三个标签分别代表“奥术系天赋”“火系天赋”“冰系天赋”,与之相关联的是由上至下的天赋树。你必须由浅入深的分配天赋,有些天赋是需要特定的先前天赋才能够学习的。
你可以通过下面这个连接来使用天赋模拟器模拟你的天赋:
WoWar.com 天赋模拟器
重置天赋(俗称洗点)
你可以通过和法师训练师对话来重置天赋,需要1g,下次是5g,然后10g,每次增加5g,最后到50g封顶每次你都是一次性重置所有天赋点,没办法止改变1,2个天赋
天赋的选择没有对错的区别,但不管怎么说你应该为自己量身订制一套适合自己的天赋。增强你最喜欢的技能。这篇文章里的每一中类型都仅仅是个建议,全当作抛砖引玉吧。
(下面的天赋有一部分词语使用)
II.奥术天赋
所有天赋的描述都是天赋的官方说明为依据。
奥术敏锐[Arcane Subtlety]
降低奥术伤害性法术所造成的仇恨40%。
由于这个天赋仅仅对奥术系魔法有效,所以用途也有限。多数时间你都不会只使用奥术魔法,但是奥术魔法有一些显著的作用。在高级别副本中有时会有些怪物免疫火,而且多数的boss都对冰免疫,也就是说奥术飞弹这是将成为最好的单体伤害输出。降低仇恨40%将给更有利于战士控制仇恨。另一个好处是,当你释放奥术爆破(AE)时,将能够更容易使精英怪的仇恨从你身上转移.所有上面的一切,说明这个天赋仅仅是个PVE的天赋,(PVP时没有仇恨的说法)而且聪明的法师知道如何控制仇恨就根本不需要这个天赋(你可以停止施法等待仇恨降低,甚至当你有经验时,你甚至可以感觉到什么时候你将会引来仇恨)。
奥术专注[Arcane Focus]
降低奥术法术抵抗的几率10% 。
以前这个天赋是一直不被看好的。但是1.6版本以后暴雪进一步削弱FS, 使法术被抵抗的几率增加不少.
而FS最主要的法术 变羊术 法术反制 却都是奥系法术,所以目前版本,该天赋很推荐.
强化奥术飞弹[Improved Arcane Missiles]
是你释放奥术飞弹时100%的机会不会因受到伤害而被打断
这是你可以在即使被打时也能造成伤害。注意它仅仅避免因受到伤害而被打断,而不会抵抗 沉默,盾击,拳击,踢,地震等打断魔法的技能。这个天赋还是值得的,因为无论你的法师是什么系的,这个天赋在最顶端,不需要其他的前面天赋,随时都可以加这项天赋。 并且当敌人逃跑时,使用,非常不错,可以追到死
魔杖专精[Wand Specialization]
魔杖造成的伤害增加 25%
如果出于某种原因,你的法师经常要用魔杖,那么这项天赋才值得考虑。
奥术专注[Arcane Concentration]
目标受到伤害法术打击后,施法者有 2% 的机会进入零施法消耗状态,即
减少下一个伤害法术法力消耗100%
无论何时你释放一个伤害性法术—法师多数时间都是在施法输出伤害,你都有机会进入专著状态,下一个伤害魔法就可以无魔法消耗的施放。注意专著状态将会在15秒后消失,所以这个天赋并不意味着可以减少10%的魔法消耗,因为你可能杀死一个目标后进如此状态,而却暂时没有下一个目标可以攻击(或者魔法已经不多)。你同样可以释放低消耗魔法来进入专著,然后释放高消耗魔法(比如奥术飞弹,烈焰风暴或者是暴雪)这样来提高你的施法效率。 现在版本中, 暴风雪已经不会触发奥术专注 , 低等级的法术触发几率也很小 .
强化抑制魔法[Improved Dampen Magic] 22 级
抑制魔法效果增加 50%
主要用来减少法术对法师的伤害,对Dot的效果不明显.做为过路点则很值得
强化奥术爆炸[Improved Arcane Explosion]
减少奥术爆炸施法时间 1.5秒
细心的读者应该注意到奥术爆破的释放时间仅仅是1.5秒…也就是说,这五点天赋将会使奥术爆破成为立即释放,这样你就可以在移动中释放而且也不会被打断。这个天赋对于奥术爆破是很有用的(无论是solo还是组队)因为这意味着你可以持续输出伤害,即使怪物在攻击你。这个天赋可以说是比需的,因为多数组队去高级副本时都需要你有这个技能,总的来说,这5天赋是任何一个法师都老老实实加上去的。
唤醒[Evocation]
引导该法术后,法力恢复生效且速度增加1500%,持续8秒。
本质上说,这是一个每隔10分钟回复一次魔法的天赋。当激活唤醒后,你就好像突然有了强大的精神。当级别比较低时,几乎可以回复满魔法。60级时,可回复40%~75%,是你的当前装备的精神值而定。由于有10分钟的冷却时间,最好还是把这个技能流到你真正需要的时候使用—比如你刚杀死一个怪时刚好又来一个而你仅仅有够变羊的魔法值—施展变羊,唤醒然后杀死这个怪。同样长期的boss战或者raid遭遇战中同样是有用的,因为不可能脱离战斗状态来喝水恢复魔法。
强化魔法盾[Improved Mana Shield]
魔法盾吸收伤害增加 75%
这个天赋—和魔法本身一样—-既可以挽救你,同时也能杀死你。由于法师靠魔法做所有事,牺牲2点魔法来吸收1点伤害是一个冒险的交易。然而,法师有很多途径来重新获取魔法,比如魔法宝石,唤醒,与重新获取生命相比要容易,所以多数时候,这个交易是值得的。考虑天赋本身,他本质上是难得魔法盾在不重新开下一个的时候吸收更多的伤害,并不改变吸收伤害所消耗的魔法比。是否需要加这个天赋全看个人兴趣了。如果想继续修炼奥术天赋这是比较灵活的地方。而且你随时想取消魔法盾的时候可以用鼠标有点点击魔法盾的buff图标。一个使用魔法盾需要注意的问题:当你开着魔法盾并且有一个怪在打你,如果你使用像火球这样的施放时间最后消耗魔法的发术,你可能罚现已经没有魔法可用了,魔法盾消耗了你用来释放火球的魔法。所以这种情况下应该使用奥术飞弹这类能立即释放,一按下按钮就消耗掉魔法的法术。
强化法术反制[Improved Counterspell]
使你的法术反制有 100% 的几率令目标沉默 4 秒
一个在PVP中非常有用的天赋,由于四秒的沉默常常是一个决定命运的机会。一些职业(比如牧师)在反制沉默下完全失去作用—打断一次治疗,10秒内不能治疗,4秒内不能施法。你可以在释放其他法术之前使用,来防止他们打断你的施法(比如变羊)。圣骑士的无敌, 术士的地狱犬,免疫反制. 法师的冰箱, 圣骑士的无敌 可以解除沉默.
奥术冥想[Arcane Meditation]
使你在施法时仍有 3% 的法力回复速度
气定神闲[Presence of Mind]
生效后,下一个施放时间小于10秒的法术变为瞬时施放。
这个天赋技能是3分钟了冷却的,所以如果你有的话就要经常使用。我经常用它来使用变羊,冰球,烈焰风暴和炎爆术。视情况而定。但如果你在使用奥术爆破前使用这个技能,注意奥术爆破将会用掉气定神闲,即使你通过天赋是奥术爆破达到立即释放—这可能是个bug,多次更新还没被修正……
奥术头脑[Arcane Mind]
加你的最大法力值 8%
如果你想把天赋加到奥术能量[Arcane Power],那么把天赋加到奥术头脑还是值得的,因为你可以获得更多的魔法(而且你没有更多灵活的地方可以投入必要的天赋),8%对于6000魔法值是480魔法,虽然不多但也还可以接受,相当于24点的智力。
奥术无常[Arcane Instability]
增加你的法术伤害与重击几率 3%
由于对法师来说没有什么更好的提高魔法重击几率的途径装备和智力(100智力=1%重击)
奥术能量[Arcane Power]
生效后,你的法术将增加 35% 的伤害,法力消耗增加 35%,持续15秒。简称AP
有了这个天赋,法师的魔法伤害的爆发力远远超出其他任何角色。
使用AP+气定神闲+烈焰风暴+冰锥+奥术爆破+奥术爆破+奥术爆破…来施展范围伤害
或者使用AP+火球 +气定神闲+炎爆术+烈火冲击+冰锥 奥术爆破奥术飞弹来造成单体攻击,都是超高伤害的毁灭性打击。而且仅仅3分钟冷却,意味着你可以频繁使用这个技能。无论在PVE和PVP中都是非常有用的。在PVE中需要尽快杀死怪物,或者是意料之外的庞大火车都可能非常有效。
III火系天赋
所有天赋的描述都是加满天赋的效果。对于天赋基础的技能(比如炎爆术)以最高级别的数值描述。
强化火球[Improved Fireball]
减少火球术的施法时间 0.5秒
这是个相当好的提高火球dps的天赋。低级的时候十分显著。在PVP中,战场上跟过需要的时立即释放的魔法,但是由于它是炎爆术的一个需要条件(对于用AP PoM 然后立即释放炎爆术的奥术火系法师还是必需的)。这可能是法师们在10-14级是最可能投入天赋的地方。
撞击[Impact]
火焰法术有 10% 的几率击昏目标2秒。
在PVE中比较有用,而且在PVP中击昏一个施法者将能够打断他的施法,同时打乱他的节奏。这对所有火系天赋都使用,是个不错的选择。试想当你释放一个烈焰风暴时击晕好多人或者怪将是多么有效啊。有时你能在一个完美的时刻恰好击晕对手(比如对手治疗中),那将是非常有效的。
引燃[Ignite]
火焰法术造成的重击使得目标燃烧,4秒内额外造成 40% 的法术伤害。
当你的火系伤害性魔法出现重击时,目标将会在4秒内附加该魔法伤害40%的伤害(相当于个dot)。当重击后加40%的伤害,而且重击本身已经有50% 的额外伤害,那么就意味着你的重击造成90%的额外伤害。 这是个通过中击提高dps的非常好的办法(假设其他状态不变的情况下)。是个不错的投入天赋点的地方,注意他所造成的伤害的形式是dot,是可以被驱散的。
强化烈焰术[Improved Fire Blast]
减少烈焰术的释放间隔时间 1.5秒
这个天赋有他的用处,但我个人不倾向于通过天赋降低冷却时间。它可以把8秒的冷却降到。6.5秒,还是值得重视(基本在PVP中)但是你需要投入5点天赋,我宁可用来增强撞击[Impact]或者引燃[Ignite]。同样在等FB的冷却时你可以释放其他魔法,比如奥术爆破。所以这是个凭个人喜好而定的天赋,可能你会喜欢。
投掷火焰[Flame Throwing]
增加火焰法术的射程 6码
这是你的火球术和炎爆术有41码的施放距离,游戏中除了hunter定位之后最长的攻击距离。PVP中很有用(尤其是在场面外放冷枪的)而且这6码可以在PVE solo时让你多放一个魔法,同样在副本里,增加距离的Fire Blast可以更有效的杀死逃跑的敌人。
烧尽[Incinerate]
使你的炎爆术和灼烧法术造成致命一击的几率提高 4%
Fire Blast是PVP的核心法术而Scorch也可以成为PVP的利器(因为科已很快的释放,你可能更多次的无消耗释放)因此这2个法术增加致命一击率是非常不错的。
炎爆术[Pyroblast]
投掷出一个巨大的火焰石,造成716至890点火焰伤害,12秒内额外造成268点伤害。
如果没有气定神闲还是不要学习炎爆术。变羊术持续15秒,而且经常更短。你经常不能变羊,跑开,花6秒放炎爆术时敌人可能已经变回来了。在PVE中你仅仅关心魔法效率,那么并不显得十分有用。但是有了气定神闲就显得非常有用了。由于附加的伤害属于DOT魔法,可以被驱散。如过你是个火法,容易产生引燃效果的炎爆术是很可怕的,但在PVP中,你很少有机会成功的用6秒来释放着个魔法。一个用过AP POM 的炎爆术是最好的高伤害魔法,当追击敌人时(闪烁到范围内瞬间放一个巨大的火球是很有趣的事,这也是我喜欢我的法师的原因之一)
强化烈焰冲击[Improved Flamestrike]
增加烈焰冲击 15% 重击产生几率。
Blast Wave需要这项天赋。 如果你想学习POM Blast Wave
你可以先POM +FS,然后 Blast Wave 来造成范围性伤害。
燃魂[Burning Soul]
火焰法术有 65% 的机率不因伤害而延长施法时间。
我认为一个好的法师并不需要这项天赋,如果你想在被攻击状态施法,Improved Arcane Missiles提供100%不被打断,在PVP中,打断比如沉默拳击踢 即使有强化奥术飞弹[Improved Arcane Missiles]或燃魂[Burning Soul]也会被打断。如果你有奥术飞弹,那么怪打你时燃魂[Burning Soul]就没有什么用处了,而且你完全可以在怪打到你之前释放Scorch,或者用Nova,然后COC,然后Blink开。。。 我觉得燃魂[Burning Soul]只有对纯火系法师打高级怪时有用,但是即使是那种情况我也愿意选择奥术飞弹100%不被打断。总而言之,这不是个垃圾天赋,但我觉得对我的选择的玩法用处不大。如果它适合你的玩法,选择他希望你能喜欢。
强化灼烧[Improved Scorch]
灼烧法术对目标在5秒内额外造成 25% 的伤害。
此处我不按原文翻译了,仅作出解释,以免大家费解。
原来的伤害性魔法通过这个天赋变成附加dot伤害,但是由于暴雪的设计,dot不能叠加,所以他只能达到实际效果的一半—12.5%。所以作者说在这个被修正之前他不打算加这项天赋。
强化火焰守护[Improved Fire Ward]
反射火焰守护吸收伤害的 35% 。
刚看到这个天赋,你会觉得很cool—我可以反弹35%的伤害还给每个法师型敌人,但是我们仔细看,5级 FireWard 消耗320mana吸收585的伤害。这意味着你反弹204的火伤害,却要消耗320mana。一点儿都不值,天赋点不要浪费在这里。
重击聚集[Critical Mass]
增加火焰法术 6% 的重击产生几率。
火系魔法更大几率致命一击(当然更多的引燃),对于精修火系的法师是不错的选择
冲击波[Blast Wave]
以施法者为中心向周围辐射火焰波,对爆炸范围内的所有敌人造成 154 至 186 点火焰伤害,并使之晕眩6秒。
这个眩晕本质上算半个陷阱,而且这个技能会在战场中非常耀眼,但是45秒的冷却使得它的应用很有限,每次战斗你大概只能用一次。而且,受到近程攻击后拿来逃命也是不错的,那怕是1v1的遭遇战。注意,如果你修了这个天赋,你就不能学习AP。 所以说一个主奥辅火的法师比一个主火辅奥的法师更好输出伤害,所以说,这个天赋还是代价很大的。
火焰能量[Fire Power]
增加火焰法术造成的伤害 10% 。
加伤害的,没什么可说的。
燃烧[Combustion]
生效后,使下一个火焰法术有 100% 几率产生重击
PVE 用 炎爆术 或者 烈焰风暴冲击波[Blast Wave]的很有效
PVP中连续用冲击波和烈火冲击很有效
IV. 冰系天赋
(大家习惯用“冰系”,但直译是霜系)
所有天赋的描述都是加满天赋的效果。对于天赋基础的技能(比如炎爆术)以最高级别的数值描述。
强化寒霜箭[Improved Frostbolt]
寒霜箭的施法时间减少 0.5秒
和增强火球一样,可以提高DPS,最高级冰球2.5秒释放,1级冰球1秒释放,在PVP和PVE中对付逃跑者很有效。
永久冻结[Permafrost]
增加寒冷效果持续时间 3秒
由于冰系法师将连续释放冰球,也就是说可以连续冻结对方。所以这项天得效果并不十分明显。这个天赋真正发挥作用是在加了增强暴雪的天赋之后,可以延长暴雪的冻结时间,让你可以释放下一个暴雪继续冻住目标…
寒冰碎块[Ice Shards]
冰霜法术造成的重击伤害增加 100%
增加冰系魔法重击是造成的伤害100%而不是50%,也就是说如果正常的伤害是100,原本的重击伤害应该是150,而现在则是200。一个冰系法师的重要天赋。
深冬之寒[Winter's Chill]
增加寒冷效果,额外降低目标的移动速度 10%
额外10%的减速…在战斗中进一步加强暴雪,本来已有永久冻结效果和寒霜蚀害[Frostbite]的暴雪,可以让敌人无法移动。但是在1V1的PVE中,这项天赋就不是很值得了,因为怪物靠近是你可以释放Nova,后退,而且很可能出重现重击(尤其是你有寒霜蚀害[Frostbite]天赋)
强化霜之新星[Improved Frost Nova]
霜之新星法术的间隔时间减少 4秒
碎裂[Shatter]的先修天赋,让你更多的释放Nova+CoC,不错的天赋
刺骨寒冰[Piercing Ice]
增加冰霜法术造成的伤害 6%
这项天赋取决于你的类型和各人喜好,也有用也没用。并更多是用来控制,胜过伤害。
寒流[Cold Snap] 11 级
生效后,取消所有冰霜法术的间隔时间。
非常有用的天赋,让你可以连续用2次Nova,2次COC。如果是冰系法师一定要修。
强化暴风雪[Improved Blizzard] 13 级
给暴风雪法术增加寒冷效果。该效果使目标移动速度降低到正常速度的 35% 。持续8.5秒。
无疑是群伤的利器,不想PVP的法师可以不修这个天赋。
注意:暴雪通常不会出重击,但有了寒霜蚀害[Frostbite]后经常可以冻住对手。
极寒延伸[Arctic Reach]
寒霜箭的射程、霜之新星和冰锥的范围增加 20%
冰球获得更远的施法距离(达36码),而且使得COC和Nova的有效半径提高。这个技能比较有争议,似乎并不像Flame Throwing对于火系魔法作用那么明显,因为冰系的作用不同。比如一旦你有了寒霜蚀害[Frostbite],你就完全不用担心怪物会打到你很多,因为你可以用冰球很容易的冻住他们。在PVP中,施法距离远总是好的。
寒霜引导[Frost Channeling]
减少冰霜法术的法力消耗 15%
一个不错的增强冰系的天赋,如果你不想把3点天赋天赋投到强化冰锥[Improved Cone of Cold]可以放在这里。
碎裂[Shatter] 55 级
冰霜法术对冻住的目标增加 50% 的重击产生几率。
另一个非常重要的冰系法师的关键天赋,有了这个天赋意味着如果你有了5%的重击,那么对冻结的目标(比如被Nova冻住),你有55%的几率重击。一个好的冰系法师会发现这个天赋是相当值得的。
强化霜之守护[Improved Frost Ward] 11 级
霜之守护吸收伤害的 50% 转化为法力。
首先,很少有用冰魔法攻击的敌人。其次四级冰之护卫吸收430的伤害却要消耗255的魔法来释放,这就意味着你仅仅拿回215的魔法,太不值得了。 这个天赋有些废材。
寒冰屏障[Ice Block] 11 级
你将被包在一块冰中,10秒钟内保护不受到任何物理和法术攻击。但此时无法攻击、移动或施法。
这个魔法在你释放奥术爆破,或者团队PVP时很不错。由于不能驱散所以就是10秒的无敌。如果你释放奥术爆破时,战士没吸引住必要的仇恨,或者治疗者被晕了,你可以通过这个魔法来争取时间。 有一点注意:按下按钮后过1秒这个魔法才会生效,所以别太晚使用者个魔法。我在WOW有50ms左右的延迟,但有时我发现IB开了,我还是死了,所以记得早作准备。也许这是PVP中最有价值的天赋,因为在战斗中存活是第一位的(虽然这10秒你不能做什么,但你活着就可能发挥更大的作用)同样你在此点击哪个按钮就会取消IB,不要刚打开就取消,那…… 后果不堪设想
(译者附:用了怪还是会打你,10秒各安天命吧)
强化冰锥[Improved Cone of Cold] 33 级
增加冰锥法术伤害 35%
一个不错的加强CoC的天赋。为了PVP我选择这个放弃了寒霜引导[Frost Channeling]。如果为了PVE,我经常使用奥术爆破的话我还是会这么做。
寒霜蚀害[Frostbite] 55 级
寒冷效果有 15% 的几率冻住目标5秒钟。
任何冰系法术(甚至是冰甲)都有15%的机会冻住对方,然后碎裂[Shatter]就发挥作用了。这是冰系法术另一个关键的天赋。如果近身攻击你的被冻住将是十分有趣的,然后你就可以后退,施法。
寒冰防护[Ice Barrier] 11 级
立即防护,吸收818点伤害。持续1分钟。保持防护时,施法不会被中断。
对于顶级冰系天赋魔法来说多少有些令人失望,但是solo时还是不错的。2分钟的冷却,但是不能和圣言盾叠加(牧师对你用圣言盾会取消这个)而且可以被驱散。然而,当solo时用群伤魔法,将会很有用。
此 FS经典天赋参考 是汇聚了各路高手总结实践了的一批天赋,他们的特点和偏重点各不相同.
每个天赋都有说明,.
注意 给出的天赋仅是大体框架
回复不要出现 为什么加抑制魔法不加法盾,我觉的法盾才经典.....类似争论.一概删除扣分.
如果你初玩FS, 或对FS的天赋感觉迷茫,可以作为参考.
PS. 目前建议将奥术集中 - 使你的敌人抵抗你的奥术魔法的几率降低10%。 加满,因为现在FS技能抵抗率明显提高.而变羊,反制等重要招数为奥系.
天赋因人而异,千变万化.下面所给的经典天赋仅为参考.欢迎大家贴自己的天赋出来
奥火 28/23 重击型
此天赋也是Otherguy(Sorrow Hill )的配点.
主要是重击,需要配合重击装备.
曾经是风及一时的最具攻击力天赋.
已不太适合现版本的wow .
奥术 天赋 (28 点)
强化奥术飞弹 - 5/5 点
奥术专注 - 5/5 点
唤醒 - 1/1 点
强化魔爆术 - 5/5 点
强化魔法抑制 - 2/2 点
强化法术反制 - 2/2 点
气定神闲 - 1/1 点
奥术心智 - 4/4 点
奥术增效 - 3/3 点
火焰 天赋 (23 点)
冲击 - 5/5 点
点燃 - 5/5 点
烈焰投掷 - 2/2 点
燃烧之魂 - 2/3 点
烧尽 - 2/2 点
强化灼烧 - 4/5 点
火焰重击 - 3/3 点
奥火 31/20 爆发型
此天赋出到奥系最后一招.
主要以爆发力闻名,可以在极短的时间内,迅速打出巨大伤害.
同时是 Arance MFury 的配点
奥术 天赋 (31 点)
强化奥术飞弹 - 5/5 点
奥术专注 - 5/5 点
唤醒 - 1/1 点
强化魔爆术 - 5/5 点
强化魔法抑制 - 2/2 点
强化法术反制 - 2/2 点
强化法力护盾 - 2/2 点
奥术心智 - 4/4 点
气定神闲 - 1/1 点
奥术增效 - 3/3 点
奥术强化 - 1/1 点
火焰 天赋 (20 点)
强化火球术 - 5/5 点
冲击 - 2/5 点
烈焰投掷 - 2/2 点
点燃 - 5/5 点
炎爆术 - 1/1 点
燃烧之魂 - 3/3 点
烧尽 - 2/2 点
火奥 30/21 攻击型
这个天赋现在比较适合当前版本的wow
打法比较多变,很灵活.
是BackDraft 的配点
奥术 天赋 (21 点)
强化奥术飞弹 - 5/5 点
奥术专注 - 5/5 点
唤醒 - 1/1 点
强化魔爆术 - 5/5 点
强化魔法抑制 - 2/2 点
强化法术反制 - 2/2 点
气定神闲 - 1/1 点
火焰 天赋 (30 点)
强化火球术 - 5/5 点
点燃 - 5/5 点
烈焰投掷 - 2/2 点
燃烧之魂 - 3/3 点
强化烈焰风暴 - 3/3 点
烧尽 - 2/2 点
炎爆术 - 1/1 点
冲击波 - 1/1 点
火焰重击 - 3/3 点
火焰强化 - 5/5 点
冰奥 33/18 AoE型
这个天赋主要以AOE为主.同时兼顾PVP
奥术 天赋 (18 点)
强化奥术飞弹 - 5/5 点
奥术专注 - 5/5 点
唤醒 - 1/1 点
强化魔爆术 - 5/5 点
强化法术反制 - 2/2 点
冰霜 天赋 (33 点)
极寒冰霜 - 5/5 点
强化冰霜新星 - 2/2 点
深冬之寒 - 3/3 点
寒冰碎片 - 5/5 点
急速冷却 - 1/1 点
强化暴风雪 - 3/3 点
极寒延伸 - 2/2 点
冰霜导能 - 2/3 点
碎冰 - 5/5 点
强化冰锥术 - 3/3 点
寒冰屏障 - 1/1 点
寒冰护体 - 1/1 点
冰奥 33/18 PvP型
此天赋主要是为了PVP.所以放弃了AOE能力
为纯PK冰加点
Tofreez 和 Haggles 为此加点
奥术 天赋 (18 点)
强化奥术飞弹 - 5/5 点
奥术专注 - 5/5 点
唤醒 - 1/1 点
强化魔爆术 - 5/5 点
强化法术反制 - 2/2 点
冰霜 天赋 (33 点)
强化寒冰箭 - 5/5 点
深冬之寒 - 3/3 点
寒冰碎片 - 5/5 点
强化冰霜新星 - 2/2 点
急速冷却 - 1/1 点
碎冰 - 5/5 点
极寒延伸 - 2/2 点
强化冰锥术 - 3/3
寒冰屏障 - 1/1 点
霜寒刺骨 - 5/5 点
寒冰护体 - 1/1
冰奥 30/21 攻击型
主冰的攻击型天赋
可以同时兼顾Aoe
Francis 为此配点
奥术 天赋 (21 点)
强化奥术飞弹 - 5/5 点
奥术专注 - 5/5 点
唤醒 - 1/1 点
强化魔爆术 - 5/5 点
强化魔法抑制 - 2/2 点
强化法术反制 - 2/2 点
气定神闲 - 1/1 点
冰霜 天赋 (30 点)
强化寒冰箭 - 5/5 点
深冬之寒 - 3/3 点
强化冰霜新星 - 2/2 点
寒冰碎片 - 5/5 点
急速冷却 - 1/1 点
强化暴风雪 - 3/3 点
碎冰 - 5/5 点
极寒延伸 - 2/2 点
寒冰屏障 - 1/1 点
强化冰锥术 - 3/3 点
冰火 21/30 攻击型
冰火天赋在国内比较少见,其实国外有很多.
wooDerft 为此天赋
火焰 天赋 (30 点)
冲击 - 5/5 点
烈焰投掷 - 2/2 点
点燃 - 5/5 点
强化火焰冲击 - 1/5 点
烧尽 - 2/2 点
强化烈焰风暴 - 3/3 点
燃烧之魂 - 3/3 点
火焰重击 - 3/3 点
冲击波 - 1/1 点
火焰强化 - 5/5 点
冰霜 天赋 (21 点)
强化寒冰箭 - 5/5 点
深冬寒 - 3/3 点
寒冰碎片 - 4/5 点
强化冰霜新星 - 2/2 点
急速冷却 - 1/1 点
碎冰 - 5/5 点
寒冰屏障 - 1/1 点
火冰 21/30 Aoe 型
冰火2重天的 冰火Aoe 天赋,
用此天赋玩好了有想不到的效果!
火焰 天赋 (21 点)
冲击 - 5/5 点
点燃 - 5/5 点
烈焰投掷 - 2/2 点
燃烧之魂 - 3/3 点
强化烈焰风暴 - 3/3 点
烧尽 - 2/2 点
冲击波 - 1/1 点
冰霜 天赋 (30 点)
极寒冰霜 - 5/5 点
强化冰霜新星 - 2/2 点
深冬之寒 - 3/3 点
寒冰碎片 - 5/5 点
急速冷却 - 1/1 点
强化暴风雪 - 3/3 点
碎冰 - 5/5 点
冰霜导能 - 3/3 点
极寒延伸 - 2/2 点
寒冰屏障 - 1/1 点
奥火冰 18/16/17 3修
主要用冰的Aoe能力
奥的辅助能力,
火的攻击.
好坏众说纷纭
奥术 天赋 (18
目录
1 介绍
2 奥术天赋
3火系天赋
4 冰系天赋
I.介绍
天赋的概述
当你到10级以后直到60级,每一级你都可以得到一个天赋点,一共51个。通过分配这些天赋点来制定你人物的游戏类型和参数。你可以按“N”来打开天赋窗口,通过点击鼠标来分配天赋点。窗口下面三个标签分别代表“奥术系天赋”“火系天赋”“冰系天赋”,与之相关联的是由上至下的天赋树。你必须由浅入深的分配天赋,有些天赋是需要特定的先前天赋才能够学习的。
你可以通过下面这个连接来使用天赋模拟器模拟你的天赋:
WoWar.com 天赋模拟器
重置天赋(俗称洗点)
你可以通过和法师训练师对话来重置天赋,需要1g,下次是5g,然后10g,每次增加5g,最后到50g封顶每次你都是一次性重置所有天赋点,没办法止改变1,2个天赋
天赋的选择没有对错的区别,但不管怎么说你应该为自己量身订制一套适合自己的天赋。增强你最喜欢的技能。这篇文章里的每一中类型都仅仅是个建议,全当作抛砖引玉吧。
(下面的天赋有一部分词语使用)
II.奥术天赋
所有天赋的描述都是天赋的官方说明为依据。
奥术敏锐[Arcane Subtlety]
降低奥术伤害性法术所造成的仇恨40%。
由于这个天赋仅仅对奥术系魔法有效,所以用途也有限。多数时间你都不会只使用奥术魔法,但是奥术魔法有一些显著的作用。在高级别副本中有时会有些怪物免疫火,而且多数的boss都对冰免疫,也就是说奥术飞弹这是将成为最好的单体伤害输出。降低仇恨40%将给更有利于战士控制仇恨。另一个好处是,当你释放奥术爆破(AE)时,将能够更容易使精英怪的仇恨从你身上转移.所有上面的一切,说明这个天赋仅仅是个PVE的天赋,(PVP时没有仇恨的说法)而且聪明的法师知道如何控制仇恨就根本不需要这个天赋(你可以停止施法等待仇恨降低,甚至当你有经验时,你甚至可以感觉到什么时候你将会引来仇恨)。
奥术专注[Arcane Focus]
降低奥术法术抵抗的几率10% 。
以前这个天赋是一直不被看好的。但是1.6版本以后暴雪进一步削弱FS, 使法术被抵抗的几率增加不少.
而FS最主要的法术 变羊术 法术反制 却都是奥系法术,所以目前版本,该天赋很推荐.
强化奥术飞弹[Improved Arcane Missiles]
是你释放奥术飞弹时100%的机会不会因受到伤害而被打断
这是你可以在即使被打时也能造成伤害。注意它仅仅避免因受到伤害而被打断,而不会抵抗 沉默,盾击,拳击,踢,地震等打断魔法的技能。这个天赋还是值得的,因为无论你的法师是什么系的,这个天赋在最顶端,不需要其他的前面天赋,随时都可以加这项天赋。 并且当敌人逃跑时,使用,非常不错,可以追到死
魔杖专精[Wand Specialization]
魔杖造成的伤害增加 25%
如果出于某种原因,你的法师经常要用魔杖,那么这项天赋才值得考虑。
奥术专注[Arcane Concentration]
目标受到伤害法术打击后,施法者有 2% 的机会进入零施法消耗状态,即
减少下一个伤害法术法力消耗100%
无论何时你释放一个伤害性法术—法师多数时间都是在施法输出伤害,你都有机会进入专著状态,下一个伤害魔法就可以无魔法消耗的施放。注意专著状态将会在15秒后消失,所以这个天赋并不意味着可以减少10%的魔法消耗,因为你可能杀死一个目标后进如此状态,而却暂时没有下一个目标可以攻击(或者魔法已经不多)。你同样可以释放低消耗魔法来进入专著,然后释放高消耗魔法(比如奥术飞弹,烈焰风暴或者是暴雪)这样来提高你的施法效率。 现在版本中, 暴风雪已经不会触发奥术专注 , 低等级的法术触发几率也很小 .
强化抑制魔法[Improved Dampen Magic] 22 级
抑制魔法效果增加 50%
主要用来减少法术对法师的伤害,对Dot的效果不明显.做为过路点则很值得
强化奥术爆炸[Improved Arcane Explosion]
减少奥术爆炸施法时间 1.5秒
细心的读者应该注意到奥术爆破的释放时间仅仅是1.5秒…也就是说,这五点天赋将会使奥术爆破成为立即释放,这样你就可以在移动中释放而且也不会被打断。这个天赋对于奥术爆破是很有用的(无论是solo还是组队)因为这意味着你可以持续输出伤害,即使怪物在攻击你。这个天赋可以说是比需的,因为多数组队去高级副本时都需要你有这个技能,总的来说,这5天赋是任何一个法师都老老实实加上去的。
唤醒[Evocation]
引导该法术后,法力恢复生效且速度增加1500%,持续8秒。
本质上说,这是一个每隔10分钟回复一次魔法的天赋。当激活唤醒后,你就好像突然有了强大的精神。当级别比较低时,几乎可以回复满魔法。60级时,可回复40%~75%,是你的当前装备的精神值而定。由于有10分钟的冷却时间,最好还是把这个技能流到你真正需要的时候使用—比如你刚杀死一个怪时刚好又来一个而你仅仅有够变羊的魔法值—施展变羊,唤醒然后杀死这个怪。同样长期的boss战或者raid遭遇战中同样是有用的,因为不可能脱离战斗状态来喝水恢复魔法。
强化魔法盾[Improved Mana Shield]
魔法盾吸收伤害增加 75%
这个天赋—和魔法本身一样—-既可以挽救你,同时也能杀死你。由于法师靠魔法做所有事,牺牲2点魔法来吸收1点伤害是一个冒险的交易。然而,法师有很多途径来重新获取魔法,比如魔法宝石,唤醒,与重新获取生命相比要容易,所以多数时候,这个交易是值得的。考虑天赋本身,他本质上是难得魔法盾在不重新开下一个的时候吸收更多的伤害,并不改变吸收伤害所消耗的魔法比。是否需要加这个天赋全看个人兴趣了。如果想继续修炼奥术天赋这是比较灵活的地方。而且你随时想取消魔法盾的时候可以用鼠标有点点击魔法盾的buff图标。一个使用魔法盾需要注意的问题:当你开着魔法盾并且有一个怪在打你,如果你使用像火球这样的施放时间最后消耗魔法的发术,你可能罚现已经没有魔法可用了,魔法盾消耗了你用来释放火球的魔法。所以这种情况下应该使用奥术飞弹这类能立即释放,一按下按钮就消耗掉魔法的法术。
强化法术反制[Improved Counterspell]
使你的法术反制有 100% 的几率令目标沉默 4 秒
一个在PVP中非常有用的天赋,由于四秒的沉默常常是一个决定命运的机会。一些职业(比如牧师)在反制沉默下完全失去作用—打断一次治疗,10秒内不能治疗,4秒内不能施法。你可以在释放其他法术之前使用,来防止他们打断你的施法(比如变羊)。圣骑士的无敌, 术士的地狱犬,免疫反制. 法师的冰箱, 圣骑士的无敌 可以解除沉默.
奥术冥想[Arcane Meditation]
使你在施法时仍有 3% 的法力回复速度
气定神闲[Presence of Mind]
生效后,下一个施放时间小于10秒的法术变为瞬时施放。
这个天赋技能是3分钟了冷却的,所以如果你有的话就要经常使用。我经常用它来使用变羊,冰球,烈焰风暴和炎爆术。视情况而定。但如果你在使用奥术爆破前使用这个技能,注意奥术爆破将会用掉气定神闲,即使你通过天赋是奥术爆破达到立即释放—这可能是个bug,多次更新还没被修正……
奥术头脑[Arcane Mind]
加你的最大法力值 8%
如果你想把天赋加到奥术能量[Arcane Power],那么把天赋加到奥术头脑还是值得的,因为你可以获得更多的魔法(而且你没有更多灵活的地方可以投入必要的天赋),8%对于6000魔法值是480魔法,虽然不多但也还可以接受,相当于24点的智力。
奥术无常[Arcane Instability]
增加你的法术伤害与重击几率 3%
由于对法师来说没有什么更好的提高魔法重击几率的途径装备和智力(100智力=1%重击)
奥术能量[Arcane Power]
生效后,你的法术将增加 35% 的伤害,法力消耗增加 35%,持续15秒。简称AP
有了这个天赋,法师的魔法伤害的爆发力远远超出其他任何角色。
使用AP+气定神闲+烈焰风暴+冰锥+奥术爆破+奥术爆破+奥术爆破…来施展范围伤害
或者使用AP+火球 +气定神闲+炎爆术+烈火冲击+冰锥 奥术爆破奥术飞弹来造成单体攻击,都是超高伤害的毁灭性打击。而且仅仅3分钟冷却,意味着你可以频繁使用这个技能。无论在PVE和PVP中都是非常有用的。在PVE中需要尽快杀死怪物,或者是意料之外的庞大火车都可能非常有效。
III火系天赋
所有天赋的描述都是加满天赋的效果。对于天赋基础的技能(比如炎爆术)以最高级别的数值描述。
强化火球[Improved Fireball]
减少火球术的施法时间 0.5秒
这是个相当好的提高火球dps的天赋。低级的时候十分显著。在PVP中,战场上跟过需要的时立即释放的魔法,但是由于它是炎爆术的一个需要条件(对于用AP PoM 然后立即释放炎爆术的奥术火系法师还是必需的)。这可能是法师们在10-14级是最可能投入天赋的地方。
撞击[Impact]
火焰法术有 10% 的几率击昏目标2秒。
在PVE中比较有用,而且在PVP中击昏一个施法者将能够打断他的施法,同时打乱他的节奏。这对所有火系天赋都使用,是个不错的选择。试想当你释放一个烈焰风暴时击晕好多人或者怪将是多么有效啊。有时你能在一个完美的时刻恰好击晕对手(比如对手治疗中),那将是非常有效的。
引燃[Ignite]
火焰法术造成的重击使得目标燃烧,4秒内额外造成 40% 的法术伤害。
当你的火系伤害性魔法出现重击时,目标将会在4秒内附加该魔法伤害40%的伤害(相当于个dot)。当重击后加40%的伤害,而且重击本身已经有50% 的额外伤害,那么就意味着你的重击造成90%的额外伤害。 这是个通过中击提高dps的非常好的办法(假设其他状态不变的情况下)。是个不错的投入天赋点的地方,注意他所造成的伤害的形式是dot,是可以被驱散的。
强化烈焰术[Improved Fire Blast]
减少烈焰术的释放间隔时间 1.5秒
这个天赋有他的用处,但我个人不倾向于通过天赋降低冷却时间。它可以把8秒的冷却降到。6.5秒,还是值得重视(基本在PVP中)但是你需要投入5点天赋,我宁可用来增强撞击[Impact]或者引燃[Ignite]。同样在等FB的冷却时你可以释放其他魔法,比如奥术爆破。所以这是个凭个人喜好而定的天赋,可能你会喜欢。
投掷火焰[Flame Throwing]
增加火焰法术的射程 6码
这是你的火球术和炎爆术有41码的施放距离,游戏中除了hunter定位之后最长的攻击距离。PVP中很有用(尤其是在场面外放冷枪的)而且这6码可以在PVE solo时让你多放一个魔法,同样在副本里,增加距离的Fire Blast可以更有效的杀死逃跑的敌人。
烧尽[Incinerate]
使你的炎爆术和灼烧法术造成致命一击的几率提高 4%
Fire Blast是PVP的核心法术而Scorch也可以成为PVP的利器(因为科已很快的释放,你可能更多次的无消耗释放)因此这2个法术增加致命一击率是非常不错的。
炎爆术[Pyroblast]
投掷出一个巨大的火焰石,造成716至890点火焰伤害,12秒内额外造成268点伤害。
如果没有气定神闲还是不要学习炎爆术。变羊术持续15秒,而且经常更短。你经常不能变羊,跑开,花6秒放炎爆术时敌人可能已经变回来了。在PVE中你仅仅关心魔法效率,那么并不显得十分有用。但是有了气定神闲就显得非常有用了。由于附加的伤害属于DOT魔法,可以被驱散。如过你是个火法,容易产生引燃效果的炎爆术是很可怕的,但在PVP中,你很少有机会成功的用6秒来释放着个魔法。一个用过AP POM 的炎爆术是最好的高伤害魔法,当追击敌人时(闪烁到范围内瞬间放一个巨大的火球是很有趣的事,这也是我喜欢我的法师的原因之一)
强化烈焰冲击[Improved Flamestrike]
增加烈焰冲击 15% 重击产生几率。
Blast Wave需要这项天赋。 如果你想学习POM Blast Wave
你可以先POM +FS,然后 Blast Wave 来造成范围性伤害。
燃魂[Burning Soul]
火焰法术有 65% 的机率不因伤害而延长施法时间。
我认为一个好的法师并不需要这项天赋,如果你想在被攻击状态施法,Improved Arcane Missiles提供100%不被打断,在PVP中,打断比如沉默拳击踢 即使有强化奥术飞弹[Improved Arcane Missiles]或燃魂[Burning Soul]也会被打断。如果你有奥术飞弹,那么怪打你时燃魂[Burning Soul]就没有什么用处了,而且你完全可以在怪打到你之前释放Scorch,或者用Nova,然后COC,然后Blink开。。。 我觉得燃魂[Burning Soul]只有对纯火系法师打高级怪时有用,但是即使是那种情况我也愿意选择奥术飞弹100%不被打断。总而言之,这不是个垃圾天赋,但我觉得对我的选择的玩法用处不大。如果它适合你的玩法,选择他希望你能喜欢。
强化灼烧[Improved Scorch]
灼烧法术对目标在5秒内额外造成 25% 的伤害。
此处我不按原文翻译了,仅作出解释,以免大家费解。
原来的伤害性魔法通过这个天赋变成附加dot伤害,但是由于暴雪的设计,dot不能叠加,所以他只能达到实际效果的一半—12.5%。所以作者说在这个被修正之前他不打算加这项天赋。
强化火焰守护[Improved Fire Ward]
反射火焰守护吸收伤害的 35% 。
刚看到这个天赋,你会觉得很cool—我可以反弹35%的伤害还给每个法师型敌人,但是我们仔细看,5级 FireWard 消耗320mana吸收585的伤害。这意味着你反弹204的火伤害,却要消耗320mana。一点儿都不值,天赋点不要浪费在这里。
重击聚集[Critical Mass]
增加火焰法术 6% 的重击产生几率。
火系魔法更大几率致命一击(当然更多的引燃),对于精修火系的法师是不错的选择
冲击波[Blast Wave]
以施法者为中心向周围辐射火焰波,对爆炸范围内的所有敌人造成 154 至 186 点火焰伤害,并使之晕眩6秒。
这个眩晕本质上算半个陷阱,而且这个技能会在战场中非常耀眼,但是45秒的冷却使得它的应用很有限,每次战斗你大概只能用一次。而且,受到近程攻击后拿来逃命也是不错的,那怕是1v1的遭遇战。注意,如果你修了这个天赋,你就不能学习AP。 所以说一个主奥辅火的法师比一个主火辅奥的法师更好输出伤害,所以说,这个天赋还是代价很大的。
火焰能量[Fire Power]
增加火焰法术造成的伤害 10% 。
加伤害的,没什么可说的。
燃烧[Combustion]
生效后,使下一个火焰法术有 100% 几率产生重击
PVE 用 炎爆术 或者 烈焰风暴冲击波[Blast Wave]的很有效
PVP中连续用冲击波和烈火冲击很有效
IV. 冰系天赋
(大家习惯用“冰系”,但直译是霜系)
所有天赋的描述都是加满天赋的效果。对于天赋基础的技能(比如炎爆术)以最高级别的数值描述。
强化寒霜箭[Improved Frostbolt]
寒霜箭的施法时间减少 0.5秒
和增强火球一样,可以提高DPS,最高级冰球2.5秒释放,1级冰球1秒释放,在PVP和PVE中对付逃跑者很有效。
永久冻结[Permafrost]
增加寒冷效果持续时间 3秒
由于冰系法师将连续释放冰球,也就是说可以连续冻结对方。所以这项天得效果并不十分明显。这个天赋真正发挥作用是在加了增强暴雪的天赋之后,可以延长暴雪的冻结时间,让你可以释放下一个暴雪继续冻住目标…
寒冰碎块[Ice Shards]
冰霜法术造成的重击伤害增加 100%
增加冰系魔法重击是造成的伤害100%而不是50%,也就是说如果正常的伤害是100,原本的重击伤害应该是150,而现在则是200。一个冰系法师的重要天赋。
深冬之寒[Winter's Chill]
增加寒冷效果,额外降低目标的移动速度 10%
额外10%的减速…在战斗中进一步加强暴雪,本来已有永久冻结效果和寒霜蚀害[Frostbite]的暴雪,可以让敌人无法移动。但是在1V1的PVE中,这项天赋就不是很值得了,因为怪物靠近是你可以释放Nova,后退,而且很可能出重现重击(尤其是你有寒霜蚀害[Frostbite]天赋)
强化霜之新星[Improved Frost Nova]
霜之新星法术的间隔时间减少 4秒
碎裂[Shatter]的先修天赋,让你更多的释放Nova+CoC,不错的天赋
刺骨寒冰[Piercing Ice]
增加冰霜法术造成的伤害 6%
这项天赋取决于你的类型和各人喜好,也有用也没用。并更多是用来控制,胜过伤害。
寒流[Cold Snap] 11 级
生效后,取消所有冰霜法术的间隔时间。
非常有用的天赋,让你可以连续用2次Nova,2次COC。如果是冰系法师一定要修。
强化暴风雪[Improved Blizzard] 13 级
给暴风雪法术增加寒冷效果。该效果使目标移动速度降低到正常速度的 35% 。持续8.5秒。
无疑是群伤的利器,不想PVP的法师可以不修这个天赋。
注意:暴雪通常不会出重击,但有了寒霜蚀害[Frostbite]后经常可以冻住对手。
极寒延伸[Arctic Reach]
寒霜箭的射程、霜之新星和冰锥的范围增加 20%
冰球获得更远的施法距离(达36码),而且使得COC和Nova的有效半径提高。这个技能比较有争议,似乎并不像Flame Throwing对于火系魔法作用那么明显,因为冰系的作用不同。比如一旦你有了寒霜蚀害[Frostbite],你就完全不用担心怪物会打到你很多,因为你可以用冰球很容易的冻住他们。在PVP中,施法距离远总是好的。
寒霜引导[Frost Channeling]
减少冰霜法术的法力消耗 15%
一个不错的增强冰系的天赋,如果你不想把3点天赋天赋投到强化冰锥[Improved Cone of Cold]可以放在这里。
碎裂[Shatter] 55 级
冰霜法术对冻住的目标增加 50% 的重击产生几率。
另一个非常重要的冰系法师的关键天赋,有了这个天赋意味着如果你有了5%的重击,那么对冻结的目标(比如被Nova冻住),你有55%的几率重击。一个好的冰系法师会发现这个天赋是相当值得的。
强化霜之守护[Improved Frost Ward] 11 级
霜之守护吸收伤害的 50% 转化为法力。
首先,很少有用冰魔法攻击的敌人。其次四级冰之护卫吸收430的伤害却要消耗255的魔法来释放,这就意味着你仅仅拿回215的魔法,太不值得了。 这个天赋有些废材。
寒冰屏障[Ice Block] 11 级
你将被包在一块冰中,10秒钟内保护不受到任何物理和法术攻击。但此时无法攻击、移动或施法。
这个魔法在你释放奥术爆破,或者团队PVP时很不错。由于不能驱散所以就是10秒的无敌。如果你释放奥术爆破时,战士没吸引住必要的仇恨,或者治疗者被晕了,你可以通过这个魔法来争取时间。 有一点注意:按下按钮后过1秒这个魔法才会生效,所以别太晚使用者个魔法。我在WOW有50ms左右的延迟,但有时我发现IB开了,我还是死了,所以记得早作准备。也许这是PVP中最有价值的天赋,因为在战斗中存活是第一位的(虽然这10秒你不能做什么,但你活着就可能发挥更大的作用)同样你在此点击哪个按钮就会取消IB,不要刚打开就取消,那…… 后果不堪设想
(译者附:用了怪还是会打你,10秒各安天命吧)
强化冰锥[Improved Cone of Cold] 33 级
增加冰锥法术伤害 35%
一个不错的加强CoC的天赋。为了PVP我选择这个放弃了寒霜引导[Frost Channeling]。如果为了PVE,我经常使用奥术爆破的话我还是会这么做。
寒霜蚀害[Frostbite] 55 级
寒冷效果有 15% 的几率冻住目标5秒钟。
任何冰系法术(甚至是冰甲)都有15%的机会冻住对方,然后碎裂[Shatter]就发挥作用了。这是冰系法术另一个关键的天赋。如果近身攻击你的被冻住将是十分有趣的,然后你就可以后退,施法。
寒冰防护[Ice Barrier] 11 级
立即防护,吸收818点伤害。持续1分钟。保持防护时,施法不会被中断。
对于顶级冰系天赋魔法来说多少有些令人失望,但是solo时还是不错的。2分钟的冷却,但是不能和圣言盾叠加(牧师对你用圣言盾会取消这个)而且可以被驱散。然而,当solo时用群伤魔法,将会很有用。
此 FS经典天赋参考 是汇聚了各路高手总结实践了的一批天赋,他们的特点和偏重点各不相同.
每个天赋都有说明,.
注意 给出的天赋仅是大体框架
回复不要出现 为什么加抑制魔法不加法盾,我觉的法盾才经典.....类似争论.一概删除扣分.
如果你初玩FS, 或对FS的天赋感觉迷茫,可以作为参考.
PS. 目前建议将奥术集中 - 使你的敌人抵抗你的奥术魔法的几率降低10%。 加满,因为现在FS技能抵抗率明显提高.而变羊,反制等重要招数为奥系.
天赋因人而异,千变万化.下面所给的经典天赋仅为参考.欢迎大家贴自己的天赋出来
奥火 28/23 重击型
此天赋也是Otherguy(Sorrow Hill )的配点.
主要是重击,需要配合重击装备.
曾经是风及一时的最具攻击力天赋.
已不太适合现版本的wow .
奥术 天赋 (28 点)
强化奥术飞弹 - 5/5 点
奥术专注 - 5/5 点
唤醒 - 1/1 点
强化魔爆术 - 5/5 点
强化魔法抑制 - 2/2 点
强化法术反制 - 2/2 点
气定神闲 - 1/1 点
奥术心智 - 4/4 点
奥术增效 - 3/3 点
火焰 天赋 (23 点)
冲击 - 5/5 点
点燃 - 5/5 点
烈焰投掷 - 2/2 点
燃烧之魂 - 2/3 点
烧尽 - 2/2 点
强化灼烧 - 4/5 点
火焰重击 - 3/3 点
奥火 31/20 爆发型
此天赋出到奥系最后一招.
主要以爆发力闻名,可以在极短的时间内,迅速打出巨大伤害.
同时是 Arance MFury 的配点
奥术 天赋 (31 点)
强化奥术飞弹 - 5/5 点
奥术专注 - 5/5 点
唤醒 - 1/1 点
强化魔爆术 - 5/5 点
强化魔法抑制 - 2/2 点
强化法术反制 - 2/2 点
强化法力护盾 - 2/2 点
奥术心智 - 4/4 点
气定神闲 - 1/1 点
奥术增效 - 3/3 点
奥术强化 - 1/1 点
火焰 天赋 (20 点)
强化火球术 - 5/5 点
冲击 - 2/5 点
烈焰投掷 - 2/2 点
点燃 - 5/5 点
炎爆术 - 1/1 点
燃烧之魂 - 3/3 点
烧尽 - 2/2 点
火奥 30/21 攻击型
这个天赋现在比较适合当前版本的wow
打法比较多变,很灵活.
是BackDraft 的配点
奥术 天赋 (21 点)
强化奥术飞弹 - 5/5 点
奥术专注 - 5/5 点
唤醒 - 1/1 点
强化魔爆术 - 5/5 点
强化魔法抑制 - 2/2 点
强化法术反制 - 2/2 点
气定神闲 - 1/1 点
火焰 天赋 (30 点)
强化火球术 - 5/5 点
点燃 - 5/5 点
烈焰投掷 - 2/2 点
燃烧之魂 - 3/3 点
强化烈焰风暴 - 3/3 点
烧尽 - 2/2 点
炎爆术 - 1/1 点
冲击波 - 1/1 点
火焰重击 - 3/3 点
火焰强化 - 5/5 点
冰奥 33/18 AoE型
这个天赋主要以AOE为主.同时兼顾PVP
奥术 天赋 (18 点)
强化奥术飞弹 - 5/5 点
奥术专注 - 5/5 点
唤醒 - 1/1 点
强化魔爆术 - 5/5 点
强化法术反制 - 2/2 点
冰霜 天赋 (33 点)
极寒冰霜 - 5/5 点
强化冰霜新星 - 2/2 点
深冬之寒 - 3/3 点
寒冰碎片 - 5/5 点
急速冷却 - 1/1 点
强化暴风雪 - 3/3 点
极寒延伸 - 2/2 点
冰霜导能 - 2/3 点
碎冰 - 5/5 点
强化冰锥术 - 3/3 点
寒冰屏障 - 1/1 点
寒冰护体 - 1/1 点
冰奥 33/18 PvP型
此天赋主要是为了PVP.所以放弃了AOE能力
为纯PK冰加点
Tofreez 和 Haggles 为此加点
奥术 天赋 (18 点)
强化奥术飞弹 - 5/5 点
奥术专注 - 5/5 点
唤醒 - 1/1 点
强化魔爆术 - 5/5 点
强化法术反制 - 2/2 点
冰霜 天赋 (33 点)
强化寒冰箭 - 5/5 点
深冬之寒 - 3/3 点
寒冰碎片 - 5/5 点
强化冰霜新星 - 2/2 点
急速冷却 - 1/1 点
碎冰 - 5/5 点
极寒延伸 - 2/2 点
强化冰锥术 - 3/3
寒冰屏障 - 1/1 点
霜寒刺骨 - 5/5 点
寒冰护体 - 1/1
冰奥 30/21 攻击型
主冰的攻击型天赋
可以同时兼顾Aoe
Francis 为此配点
奥术 天赋 (21 点)
强化奥术飞弹 - 5/5 点
奥术专注 - 5/5 点
唤醒 - 1/1 点
强化魔爆术 - 5/5 点
强化魔法抑制 - 2/2 点
强化法术反制 - 2/2 点
气定神闲 - 1/1 点
冰霜 天赋 (30 点)
强化寒冰箭 - 5/5 点
深冬之寒 - 3/3 点
强化冰霜新星 - 2/2 点
寒冰碎片 - 5/5 点
急速冷却 - 1/1 点
强化暴风雪 - 3/3 点
碎冰 - 5/5 点
极寒延伸 - 2/2 点
寒冰屏障 - 1/1 点
强化冰锥术 - 3/3 点
冰火 21/30 攻击型
冰火天赋在国内比较少见,其实国外有很多.
wooDerft 为此天赋
火焰 天赋 (30 点)
冲击 - 5/5 点
烈焰投掷 - 2/2 点
点燃 - 5/5 点
强化火焰冲击 - 1/5 点
烧尽 - 2/2 点
强化烈焰风暴 - 3/3 点
燃烧之魂 - 3/3 点
火焰重击 - 3/3 点
冲击波 - 1/1 点
火焰强化 - 5/5 点
冰霜 天赋 (21 点)
强化寒冰箭 - 5/5 点
深冬寒 - 3/3 点
寒冰碎片 - 4/5 点
强化冰霜新星 - 2/2 点
急速冷却 - 1/1 点
碎冰 - 5/5 点
寒冰屏障 - 1/1 点
火冰 21/30 Aoe 型
冰火2重天的 冰火Aoe 天赋,
用此天赋玩好了有想不到的效果!
火焰 天赋 (21 点)
冲击 - 5/5 点
点燃 - 5/5 点
烈焰投掷 - 2/2 点
燃烧之魂 - 3/3 点
强化烈焰风暴 - 3/3 点
烧尽 - 2/2 点
冲击波 - 1/1 点
冰霜 天赋 (30 点)
极寒冰霜 - 5/5 点
强化冰霜新星 - 2/2 点
深冬之寒 - 3/3 点
寒冰碎片 - 5/5 点
急速冷却 - 1/1 点
强化暴风雪 - 3/3 点
碎冰 - 5/5 点
冰霜导能 - 3/3 点
极寒延伸 - 2/2 点
寒冰屏障 - 1/1 点
奥火冰 18/16/17 3修
主要用冰的Aoe能力
奥的辅助能力,
火的攻击.
好坏众说纷纭
奥术 天赋 (18
dnf怎么加点
1、通用技能加点:
受身蹲伏+满
魔法暴击+满
魔法背击看剩余的SP有多少进行选择
2、职业技能加点1:
狩猎技艺+满
猎杀枪+满
光枪精通+满
3、职业技能加点2:
光焰飞枪+满
狩猎本能+满
蛮横冲撞+1
能量汲取+满
猎杀枪:掠食+满
光焰枪+满
猎杀枪:穿心+满
4、职业技能加点4:
利刃收割+满
光焰囚杀+满
鹰坠+满
龙鳞碎割+满
5、职业技能加点5:
枪魂感知+满
逐云灭龙杀+满
天龙破+满
地龙狩+满
6、特性技能加点:
光焰囚杀+满
利刃收割+满
猎杀枪:穿心+满
龙鳞碎割+满
受身蹲伏+满
魔法暴击+满
魔法背击看剩余的SP有多少进行选择
2、职业技能加点1:
狩猎技艺+满
猎杀枪+满
光枪精通+满
3、职业技能加点2:
光焰飞枪+满
狩猎本能+满
蛮横冲撞+1
能量汲取+满
猎杀枪:掠食+满
光焰枪+满
猎杀枪:穿心+满
4、职业技能加点4:
利刃收割+满
光焰囚杀+满
鹰坠+满
龙鳞碎割+满
5、职业技能加点5:
枪魂感知+满
逐云灭龙杀+满
天龙破+满
地龙狩+满
6、特性技能加点:
光焰囚杀+满
利刃收割+满
猎杀枪:穿心+满
龙鳞碎割+满
DNF战斗法师怎么加点
这个前期你可以不满,但后期一定要满,挑怪,PK场挑人,这是必须的。不可改变的,看过韩国人的加点,这都是不可争议的。没什么说
的PK场连招的开头高级毕竟攻击是高的!※龙牙满出强制看看韩国的视频就知道了,在看看那攻击加满也不少而且PK场也经常用到!※盾满虽然在PK场被削弱了不过总是比没的强很多现在好象只有25%了以前是50也不错!※草人1(能用原则)这个技能我暂时只加了1点虽然加满加的攻击速度和移动速度很多但是在PK场里力法一般都是在找空档CD时间还加长而且持续时间在PK场上
也被削减所以我暂时就点了1下来躲避攻击,就算是去升级试问用处大么。※落花10没什么争议强袭的条件而且升级PK也经常用到,PK可以用来逃跑还可以做加速,在PK场如果看不到敌人并且他在你的直线上你可以常识落
花加强袭一般都有惊喜强制我感觉没有用所以没加`龙牙天机强制我感觉够了况且SP的问题!※无属性旋纹+10※棍精通10※圆舞棍+5(可选择)抓霸体接连招用处挺大不过根据SP我选择暂时1级都1级还要讨论强制么?自动炫纹
+1※冰旋纹+1(60建议加满)+1火属性+1暗属性这几个求是为了变身的时候用``当然如果是光球流的这个可以不加加到圆舞棍上我是为了升级所以才打算加满没有选择无属性加满是因为PK场里普通攻击第3下实在难打到
人!※光旋纹满连招的必须也是输出的保证由于现在第2章的到来PK场的改版我的9级碎罢成了垃圾技能才打2000`在看看旋纹攻击力没有理由不满※碎霸5现在可以算是输出费柴技能了在没改版前伪连接个碎罢继续伪连`一个碎罢不暴5000左右(布甲)暴机8000+那叫一个舒服改版了同样的级数不暴机2000左右暴机才4000!这还是9级的?还想加么?10秒CD还想加么加5都是为了别的技能做铺垫如果不需要我真想加1就够!※流星闪影击
+11顶霸体专用改版攻击变弱没理由加高SP没那么多!※黄龙
满升级时用的好东西输出够高带霸体不容易中断就算在PK场里攻击变弱天机加光球加黄龙还是会让对手大出血!※贝亚娜满※魔法书加满
的PK场连招的开头高级毕竟攻击是高的!※龙牙满出强制看看韩国的视频就知道了,在看看那攻击加满也不少而且PK场也经常用到!※盾满虽然在PK场被削弱了不过总是比没的强很多现在好象只有25%了以前是50也不错!※草人1(能用原则)这个技能我暂时只加了1点虽然加满加的攻击速度和移动速度很多但是在PK场里力法一般都是在找空档CD时间还加长而且持续时间在PK场上
也被削减所以我暂时就点了1下来躲避攻击,就算是去升级试问用处大么。※落花10没什么争议强袭的条件而且升级PK也经常用到,PK可以用来逃跑还可以做加速,在PK场如果看不到敌人并且他在你的直线上你可以常识落
花加强袭一般都有惊喜强制我感觉没有用所以没加`龙牙天机强制我感觉够了况且SP的问题!※无属性旋纹+10※棍精通10※圆舞棍+5(可选择)抓霸体接连招用处挺大不过根据SP我选择暂时1级都1级还要讨论强制么?自动炫纹
+1※冰旋纹+1(60建议加满)+1火属性+1暗属性这几个求是为了变身的时候用``当然如果是光球流的这个可以不加加到圆舞棍上我是为了升级所以才打算加满没有选择无属性加满是因为PK场里普通攻击第3下实在难打到
人!※光旋纹满连招的必须也是输出的保证由于现在第2章的到来PK场的改版我的9级碎罢成了垃圾技能才打2000`在看看旋纹攻击力没有理由不满※碎霸5现在可以算是输出费柴技能了在没改版前伪连接个碎罢继续伪连`一个碎罢不暴5000左右(布甲)暴机8000+那叫一个舒服改版了同样的级数不暴机2000左右暴机才4000!这还是9级的?还想加么?10秒CD还想加么加5都是为了别的技能做铺垫如果不需要我真想加1就够!※流星闪影击
+11顶霸体专用改版攻击变弱没理由加高SP没那么多!※黄龙
满升级时用的好东西输出够高带霸体不容易中断就算在PK场里攻击变弱天机加光球加黄龙还是会让对手大出血!※贝亚娜满※魔法书加满
DNF战斗法师怎么加点
征途法师技能加点怎么加很多小伙伴都想知道,今天深空小编就来带大家一起看看征途法师技能加点的思路和技巧,感兴趣的玩家快来和深空小编一起了解一下吧!
征途法师技能加点攻略
1、冰甲7火强化7学到爆裂,无敌7,神医212刚刚好,无敌22+冰甲62火焰爆裂+64神医212,影之物7神圣7重几7,加血7天怒7减速5。
2、大洗7,最后一个7,那个下降30%加攻击随便点,忽视躲避就不要了,才几秒。
3、等你加技能人家起来打你啦,208最好。可以无敌14秒。冰甲7火强化7可以学到爆裂球。双技能甩大火球和爆裂球。弓学到4点。
4、也可以双技能。单攻击。要不刺客208无敌3级加棍子6秒无敌和狂怒6秒。然后冰甲3级。2重可以学,法师技能火环和冰裂球,以上就是2种。
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