新神魔大陆职业技能加点
愈合5 生命奔腾5
强运3 光辉0 法源领悟0
自然治愈4 神圣之光4 神赐0
急救3 节流4
圣疗3 平静0
联合治愈0 圣力0 休养2
坚韧心灵3 防领悟0 治疗之心0
神圣护盾2 快速愈合3
光之护甲2 不朽圣盾3 启迪0
仁爱之光2 神之恩典3
愈合 5 不加的别看这帖子
生命奔腾 5 生命上限+5%后期人家都几万的血你算下吧,不多说。。。下副本,抗怪。。
强运 3 这个幸运赐福一人来一下组队很好用的。。特别是给装备不好的守护。。。
光辉 0 点数留起加后面的
法源领悟 0 加基础魔法值的。
自然治愈 4 不解释基本没冷却了哈哈
神圣之光 4 不解释不加的别做奶了
神赐 0 光辉没加所以0了加后面
急救 3 奶水足哟必点
节流 4 超级省蓝除非你很有钱买大红大蓝要不就点了吧
圣疗 3 辅助(神圣之光)
平静 0 仇恨。。打断什么的留起加后头。。。。。
联合治愈 0 谁还要我们加蓝????
圣力 0 我们不是打手谁还要我们加攻击???
休养 2 必点对照急救天赋
坚韧心灵 3 防御呀。。重要的很呀。。。
领悟 0 点留起没什么用
治疗之心 0 不建议加备注:概率这东西很难说的。。。虽然以后有的人有好的加概率武器装备什么的但是,概率就是概率 总不是拿概率救人吧。。有点纠结。
神圣护盾 2 名牌技能,不加的嘿嘿不要打架的时候人家骂你哟。。。
快速愈合 3 自己看效果。。。不解释。。这个概率大的很多多。。。。。
光之护甲 2 对应前面坚韧心灵。。。
不朽圣盾 3 不解释必满。。
启迪 0 没必要加了都加这里了又是概率,,,概率不是很大。。节约这点做什么
仁爱之光 2 辅助高级技能的。。。不解释
神之恩典 3 有不加的吗?????自己去享受加血的快感去吧。。。。。。。。。
魔神世界的背景
游戏介绍 | 背景世界观 | 种族介绍 | 职业介绍 | 系统介绍
迪欧斯与克兰蒙多大陆迪欧斯(Dios)和奈斯(Ness)是两名原始神,他们做的唯一一件事就是在各个世界之间旅行,创造或者毁灭一个世界。迪欧斯是光明和创造之神,负责创造;奈斯是黑暗和毁灭之神,负责灭亡。每当迪欧斯创造一个新的世界,数百亿年后,奈斯就会将该世界毁灭。也正因为如此,迪欧斯下属的光明众神们为了阻止一个世界被毁灭,经常和奈斯下属的黑暗众神不停地战斗。
迪欧斯找到了一片大陆,迪欧斯称这片大陆为“克兰蒙多(Grand Mundo)”大陆由三部分组成,迪欧斯将三块地区分别命名为北方的“诺尔特(Norte)”,中央的“辛图拉(Cintura)”,以及西方的“欧斯特(Oeste)”。
命运星轮克兰蒙多的巨树——安特,早在世界诞生伊始便已经存在,远远早于两大原始神迪欧斯和奈斯的出现。树的顶端有一巨大星轮,最初星轮上空无一物,过了无数年,星轮上出现两个耀眼的星座,便是两大原始神迪欧斯和奈斯。随后的数百亿年中,星轮上不断出现新的星光,每一颗星星便代表了一位神祗。每当有神死亡或者陨落,星盘上相应的那颗星星就会坠落。
两大原始神通过对法则的领悟得知巨树和星轮的存在,于是都开始在漫无边际的虚空中四处寻找巨树,希望从星轮中看到自己的命运。迪欧斯首先找到了星轮,并将其命名为“克瑞斯玛”(“奇迹”之意)。
有关克瑞斯玛的传说是维达最早在人类之中流传开的。但是经过人们的流传,传说之中便加入了明显的宿命论色彩;人们只知道在世界的尽头有一个转动的星辰之轮,上面揭示和记录着人们的命运。因此人们称呼克瑞斯玛为命运星轮。命运之轮的传说后来影响了移居到欧斯特大陆的其他种族,是大陆上人们最耳熟能详的传说。
神的孩子尼诺克兰蒙多大陆上除了巨树,还有从巨树上诞生的两只树灵,兰希亚(Rancia,女)和狄赛奥(Deseo,男)。树灵们觉得在世界上十分寂寞,于是他们请求迪欧斯改造克兰蒙多。迪欧斯答应了树灵的请求。
迪欧斯召集了麾下的众神们。他命令太阳神将最近一颗太阳的轨迹变更,让阳光照耀克兰蒙多大地;月神为克兰蒙多制作了月亮,使克兰蒙多在漆黑的夜晚也能拥有光明;火神在克兰蒙多留下了火山,那里是火元素的源泉;水神创造了海洋,聚集着无穷的水元素;雷神将雷电的力量蕴藏在了在天空中;生命主神在克兰蒙多创造了丰富的物种,并赋予他们生命;灵魂主神则赐予那些生命适合他们的灵魂和智慧;时间之神让一切生命有始有终。
迪欧斯随后又创造出了三名尼诺(Nino),他赋予尼诺们不同的能力。尼诺的职责就是管理克兰蒙多。三名尼诺分别为艾尔芙(Elfo),擅于创造生物并赋予他们生命;泰坦(Titan),能够创造和改变自然界的地形构造;以及维达(Vida),能够赐予所有物种智慧和灵魂。迪欧斯又赐予尼诺三件东西,艾尔芙的自然之光,泰坦的火之源,维达的生命精华。
迪欧斯在完成这一切之后离开了克兰蒙多。
新种族迪欧斯走后,尼诺们留在克兰蒙多。泰坦喜欢锻造,于是他请艾尔芙制造了一个身材矮小的种族——矮人,为了方便到山中和地下采集矿石;又请维达给矮人智慧和漫长的生命。
艾尔芙后来又模仿三名尼诺的样子做出了三个种族。她首先模仿自己的样子做出了精灵族,然后按照泰坦的模样做出了巨人族,最后按照维达的样子做出了人族。随后,维达应邀为三族赋予了智慧和灵魂。
三名尼诺对这三个看上去和自己差不多的种族的态度不太一样。艾尔芙将精灵放在自己住处附近的森林中,精灵们作为艾尔芙的仆人,信仰并服侍艾尔芙。
泰坦则将巨人们看成自己的孩子,让他们和自己一起住在山里,教给他们自己最擅长的锻造。
维达将人类放到了西方大陆上,表面上对他们不管不顾,却暗中教给他们很多知识和技能。
神魔大陆火法技能加点
神火大陆技能怎么加点?在这款游戏的探险中,精确的技能加点是每位冒险者必须面对的重要任务,不同的职业需要不同的技能点配置,以便在战斗中取得最佳表现,在本篇攻略中小编将深入探讨骑士、游侠和法师三个职业的技能加点建议,以帮助您在游戏中大放异彩。
神火大陆技能加点攻略一、神火大陆骑士技能加点攻略
骑士是一个近战输出职业,需要强大的生存能力和持续伤害输出。以下是骑士的技能加点建议:
守护之盾:点满此技能以提高生存能力和减少受到的伤害。
骑士之誓:同样点满,增加自身的生存能力和坚韧度。
烈焰冲锋:加点以提高近战输出,可以快速接近敌人并造成伤害。
赤焰一击:点满以增强单体伤害能力。
旋风斩:投资一些技能点以提高范围伤害,尤其对小怪和多敌人战斗非常有用。
技能点分配可以根据您的游戏风格进行微调,但确保优先加强生存能力和近战输出。
二、神火大陆游侠技能加点攻略
游侠是一个高爆发的输出职业,需要点满一些关键技能来最大程度地提高伤害。以下是游侠的技能加点建议:
武器精通:点满此技能以增加武器伤害,提高输出。
嗜血之刃:投资技能点以提高生存和持续伤害输出。
不屈意志:增强生存能力的关键技能,点满它以提高坚韧度。
精准射击:加点以提高单体输出伤害。
致命节奏:增加技能点以加强输出能力。
暴风箭雨:这是一个重要的范围伤害技能,点满以提高清理小怪的效率。
游侠依赖于高爆发的输出,因此确保技能点分配能够最大化伤害是关键。
三、神火大陆法师技能加点攻略
法师是一个高伤害的远程职业,需要点满一些核心技能来提高输出能力。以下是法师的技能加点建议:
技能输出:优先加点提高输出技能,确保您在战斗中造成更多伤害。
特殊技能:选择一个奥义技能来扩大攻击范围。
被动技能:根据需求解锁相应的被动技能,提高法师的生存和输出能力。
天赋技能:优先提升增加伤害和攻击范围的天赋技能。根据需要提升防御和生命值技能以提高生存能力。
法师的强大之处在于高伤害输出,确保您的技能加点能够最大程度地提高输出是关键。
四、神火大陆职业选择推荐攻略
1. 骑士:
如果您是一名新手,或者更喜欢直接进入战斗并造成爆发性伤害,那么骑士职业可能适合您。骑士拥有坚韧的生存能力和出色的近战技能,适合那些喜欢战斗的玩家。
2. 法师:
法师是高爆发的远程职业,以其大范围伤害技能而闻名。如果您喜欢远程战斗,并擅长掌握复杂的法术技能,法师可能是您的选择。他们在群体战斗中表现出色,是团队中的强大输出者。
3. 射手:
射手是输出职业中的另一种选择,他们以持续性的远程伤害而著称。射手在长时间战斗中表现出色,擅长对单个目标进行高持续输出。如果您更喜欢稳定的输出方式,射手是个不错的选择。
总的来说,最佳职业选择取决于您的游戏风格和偏好。如果您想迅速上手并参与激烈的战斗,骑士是不错的选择。如果您更喜欢远程法术和群体伤害,法师可能适合您。而如果您喜欢长时间的持续输出,射手将是一个不错的职业。
无论您选择成为骑士、游侠还是法师,技能加点都是提高您在神火大陆中表现的关键因素,通过优化技能点的配置,您可以在战斗中更加游刃有余,挑战更高级别的敌人,获得更多的奖励和成就,在探索神火大陆的过程中,不断尝试不同的技能组合,根据战斗的需求进行微调,是提高自己实力的有效途径。
神魔大陆火法技能加点
在《新神魔大陆》所有职业目前都可以二次转职,所有的职业没有固定的定位,这点在技能、天赋、神器、装备等系统的支撑下更加多样化,灵活多变、自定套路组合更增加每个职业自我定制的特性。本篇仅为初级指导,后续将深入探讨不同职业的潜在的套路。
一、技能介绍
雷击(普通主动技能):对范围内敌人释放闪电造成伤害。
冰刺(普通主动技能):将寒冰元素凝结成多枚冰刺,一齐抛向前方扇形区域。
烈焰风暴(普通主动技能):于指定位置召唤烈焰风暴,对技能范围内造成两段伤害。
魔法飞弹(普通主动技能):短时间朝目标施放多枚魔法飞弹连续攻击目标造成伤害。
地震术(普通主动技能):在目标脚下施放,召唤多枚地刺,造成持续范围伤害。
风袭(普通主动技能):向前方发出一道道风刃,对所经过区域内的敌人造成伤害。
火焰冲击(普通主动技能):将火元素凝聚,瞬间爆发出火焰冲击,对周身敌人造成伤害。
元素控制(专精主动技能):元素法师完美的控制全元素,根据当前持有的元诉求瞬间爆发出强大的法术,并在接下来的12秒内提升自身全元素属性。
元素奥义(奥义主动技能):掌控冰、火、土、风四元素极限奥义,根据战况选择其一施放,四元素奥义公用相同的冷却时间。
冰元素奥义:召唤暴风雪,受到伤害的敌人移速降低,并附带刺骨效果,当刺骨效果叠加3层时,目标被冰冻。
火元素奥义:召唤陨石装机目标区域。
土元素奥义:周围地面出现地刺,可击碎霸体状态,造成2秒眩晕,并为范围内友军施加护盾,抵挡伤害。
风元素奥义:自身周围形成飓风攻击附近敌人,概率附带混乱效果。
神之庇佑(辅助主动技能):解除控制,驱散并免疫所有负面效果,持续一定时间。
元素位面(辅助主动技能):进入元素位面3秒,施法者获得隐身状态,不会受到伤害,清除并免疫负面效果,提升80%移速,自身无法攻击,当结束时会将周围单位冻结在原地无法移动4秒,施法者进入元素界面之后的10秒内,生命上限将得到提升。
变形术(辅助主动技能):将目标变为一只青蛙,青蛙被攻击超过施法者攻击力一定比例解除变形效果,最长持续10秒,自身将吸取目标魔力,自身攻击力提升。
元素护盾(辅助主动技能):操控周围空气中的元素形成实体护盾,使自身受到的伤害降低,并且元素护盾可影响攻击自身的敌人,使其全元素属性降低。
生命律动(被动技能):持续恢复生命值,非战斗状态恢复效果是战斗时的10倍。
护甲精通(被动技能):穿戴5件轻甲获得攻击力、命中率、移速提升。穿戴5件布甲获得爆伤提升、全属强强化、冷却缩短。
元素精粹(被动技能):掌握冰、火、土、风四元素的精粹,是正在使用的技能拥有特殊效果,每当装备一个普通类元素技能可生成一个对应属性的元素球,元素球可使对应属性的技能附带额外效果,习得元素精粹的法师可永久提升攻击力。
元素融合(被动技能):将自身冰、火、土、风四元素属性相加的值视为全元素属性,永久提升全元素属性。
元素抗性(被动技能):对全元素属性具有天然抗性。
智慧拓展(被动技能):自身智力提升。
基础属性转换(被动技能):将魔法飞弹转为土属性。
二、天赋推荐
天赋用来搭配技能,相比技能的选用,天赋的搭配上更为灵活多变,有时为了适配自己认为万金油又极强的天赋,还需要调整技能和装备、神器的选择,此条目仅供参考。
综合来说,元素法师的天赋可以分为三大类,一类是增强输出、一类是辅助防御、一类是控制协作。元素法师也是AOE爆炸伤害的职业代表,虽然不是很强化生存,但是在上面配图最下面一套是着重生存特性。
上面配图第一套天赋推荐走了强化输出的路线,提升全元素属性,伤害增强,也可以根据敌人选择百分比减少元素抗性。
中期后,有装备和神器的支撑下,只需要合理安排技能和天赋的搭配,利用好技能输出的时间间隙可以稳妥打出成吨伤害。
前期阶段,法师这一类职业的成长路线是较为平缓,不同刺客、战士等有了奥义技能之后会有断崖式的成长,度过前期之后,元素法师则成为伤害爆炸的大杀器。
三、神器推荐
星辰:使用技能有33%几率召唤群星,造成周围2码70%攻击力的伤害,触发7次之后成为大星术师,大星术师必定召唤群星,普通攻击将引发坍缩,减速80%,持续3秒,受召唤群星伤害将沉默加封禁2秒,持续3秒。召唤结束之后回复7%生命值,冷却120秒。
星辰看似的比较复杂,但实际上也很简单,该神器很契合多技能释放的职业,元素法师依赖技能进行输出,能在较短时间内成为大星术师,而且大星术师不仅会有额外的伤害,还附带控制效果,无论面对任何情况,额外的控制能力可以持续对敌输出,或是让自己进入元素位面有喘息的时刻,触发大星术师的7秒时间和一波技能衔接很紧密,短时间能爆发大量伤害,元素法师推荐星辰。
星空之舟:行舟将在星月之间穿行,每次施放技能会捕获星尘,造成1次星尘致盲,同时这颗星尘回味星空之舟提供能量,持续10秒,不会被刷新。持续时间结束后,将有33%几率成功达到月亮为你带回月埃,对跻身周围目标施加治疗效果降低45%,受到伤害增加15%。
这是一件很有趣的神器,首先星尘造成的致盲效果指的是命中率减少13%,持续4秒。星空之舟并不能像神器星辰那样直接提供伤害,但是极为针对大量治疗、回复这类型目标,降低目标受疗效果的同时还会增加自己的伤害输出。
选用星空之舟是建立在自身强悍的输出能力上,它的能力建立在对敌减治疗增加己方百分比伤害的基础上,这种偏向辅助性的神器很吃自身伤害,而元素法师可以高频次施放技能,可以快速达成星空之舟技能的使用条件,可根据实际情况选用。
神魔大陆血族法师?
神魔大陆血族法师?
1、利刃天赋
第一层:封刺满。
第二层:暗影封魔满,穿透掌握2点(这里很多人说不点穿透点禁速,我觉得没必要,一般刺客配合还是用暗之梦魇,用噩梦绝杀都是必杀了)。
第三层:凌之封杀3点,利刃刺杀满,猛刺满(这里很多人不点封杀,因为他们不用封喉,用优雅和利刃配合梦魇来主攻,但是如果你是利刃极影双修,你就会发现封喉154%的伤害,对于刺客来说还是必要的,为什么点3点?因为我多次尝试,点2点技能连不上,点4点就浪费了1点,所以3点正好)。
第四层:利刃袭击满。
第五层:残影刺击满,增强利刃刺杀满。
第六层:残刃满。
第七层:正中弱点满,狠绝1点(这里有个小转折,如果你没有割裂石头,那么狠绝1点对你来说没用,还不如点上面的精通或创伤)。
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