三国志11怎么玩
选一些专门有攻城类的兵种和武将。兵种首选
井栏,杀城中的兵特别多,还可以当做弓兵打敌方部队。
冲车杀兵非常少,但是打耐久多,但是不能打敌方部队,升级成木兽可以打部队。
攻城:攻击据点、设施、建筑物时施展会心一击。有这个特技的武将,打城和建筑物时,增加的伤害非常大。
有这个特技武将有
高顺,乐进,胡奋。
射程:使井栏和投石车增加攻击范围一格。
有这个特技的:刘晔,李典,步骘
工神:用
井栏和冲车攻击时,都会心一击。
比较,工神和攻城的武将属性一样的时候,有攻城特技的武将打建筑物和城池的伤害要大一些。但是工神打敌方部队的时候,也会心一击。
然后就是唯一的一个打耐久超快的武将:周瑜。但是非常烧钱,要先研究技巧到【炼成炸药】,然后在城边建2个火球,周瑜点火,一次可以炸超过2000的耐久。
建议攻城时,在后面出一个井栏,当然兵种等级越高越好。在城池边上建一个军乐台。然后井栏就可以一直在城边杀兵。
井栏,杀城中的兵特别多,还可以当做弓兵打敌方部队。
冲车杀兵非常少,但是打耐久多,但是不能打敌方部队,升级成木兽可以打部队。
攻城:攻击据点、设施、建筑物时施展会心一击。有这个特技的武将,打城和建筑物时,增加的伤害非常大。
有这个特技武将有
高顺,乐进,胡奋。
射程:使井栏和投石车增加攻击范围一格。
有这个特技的:刘晔,李典,步骘
工神:用
井栏和冲车攻击时,都会心一击。
比较,工神和攻城的武将属性一样的时候,有攻城特技的武将打建筑物和城池的伤害要大一些。但是工神打敌方部队的时候,也会心一击。
然后就是唯一的一个打耐久超快的武将:周瑜。但是非常烧钱,要先研究技巧到【炼成炸药】,然后在城边建2个火球,周瑜点火,一次可以炸超过2000的耐久。
建议攻城时,在后面出一个井栏,当然兵种等级越高越好。在城池边上建一个军乐台。然后井栏就可以一直在城边杀兵。
三国志11怎么玩
第一,注重技能搭配。比方说神百连(诸葛马谡庞统),虚深百(曹操+司马+荀攸,这个=神算+百出),勇将+驱逐(=神将),攻城+射程+工神(高级破坏武器)。根据各个技能的特点做出针对性战术,不要每次一队里只有一个人出去。
第二,注重火系战略。周瑜的火神技能能够砍出200%的破坏力来,需要重点关注。而火焰球、火焰种的破坏力是让人惊叹无比的高级杀伤武器。电脑很喜欢用,你也要喜欢。
第三,各种地形打击战术。阳平关防守战略,就是让出关口,让敌人进来一个格子(只能是一个)使用神算将其定在原地,则千军万马也进不来。又比如说打击益州本土,可以去爬西面的阴平栈道(仔细观察,有一条很二的路)或者是爬东面的栈道,只要你在栈道上飞奔(飞奔一般是做梦),电脑一般不会来找你麻烦,你就可以体验一把邓艾的感觉了。
第四,讲究夺占根据地战略。不要整天在中原乱打,却地盘没怎么展开,四个方向至少先干掉一个再去拓展中原,没有大后方,干啥都很蛋疼。
第二,注重火系战略。周瑜的火神技能能够砍出200%的破坏力来,需要重点关注。而火焰球、火焰种的破坏力是让人惊叹无比的高级杀伤武器。电脑很喜欢用,你也要喜欢。
第三,各种地形打击战术。阳平关防守战略,就是让出关口,让敌人进来一个格子(只能是一个)使用神算将其定在原地,则千军万马也进不来。又比如说打击益州本土,可以去爬西面的阴平栈道(仔细观察,有一条很二的路)或者是爬东面的栈道,只要你在栈道上飞奔(飞奔一般是做梦),电脑一般不会来找你麻烦,你就可以体验一把邓艾的感觉了。
第四,讲究夺占根据地战略。不要整天在中原乱打,却地盘没怎么展开,四个方向至少先干掉一个再去拓展中原,没有大后方,干啥都很蛋疼。
三国志11,14,17哪款好玩?
三国志11是三国志系列中最好玩的游戏。
三国志11恢复了走格子的战斗模式,并且技能的发动由9的自动触发变成手动控制,玩家可以根据战场变化主动的选择路线、战法、计策。同时三国志11第一次引入陷阱制作,加上势力科技的发展,三国志11使冷兵器战中最具威力的火攻即完全发挥出了威力,又处于可控状态,使玩家可以在预先准备的情况下,发动一场以火攻为主的以少胜多的战役,重现演义中的辉煌战斗。而堤坝的首次引入,使前几代(7、8)中屡受诟病的水攻形成了一个合理的,完善的体系。即体现出了水攻的威力,又将水攻局限在一个合理的,可接受的范围内。
全水墨画形式的地图,2D/3D的城市表现,不同地形的设定及地形对兵种战法使用的限制,工程器做为独立的兵种出现等等,使三国志11成为三国志系列中变数最多,耐玩度最高的游戏。
三国志11恢复了走格子的战斗模式,并且技能的发动由9的自动触发变成手动控制,玩家可以根据战场变化主动的选择路线、战法、计策。同时三国志11第一次引入陷阱制作,加上势力科技的发展,三国志11使冷兵器战中最具威力的火攻即完全发挥出了威力,又处于可控状态,使玩家可以在预先准备的情况下,发动一场以火攻为主的以少胜多的战役,重现演义中的辉煌战斗。而堤坝的首次引入,使前几代(7、8)中屡受诟病的水攻形成了一个合理的,完善的体系。即体现出了水攻的威力,又将水攻局限在一个合理的,可接受的范围内。
全水墨画形式的地图,2D/3D的城市表现,不同地形的设定及地形对兵种战法使用的限制,工程器做为独立的兵种出现等等,使三国志11成为三国志系列中变数最多,耐玩度最高的游戏。
三国志11,14,17哪款好玩?
很简单,据守1,2座大城,努力发展内政,等待时机.
因为初期必定人手不够,战力不足,多占城池其实是分散力量,使内政颓废,最后不用电脑打你,你也会因为缺人,缺钱,缺粮,缺兵,四处打仗而感觉郁闷,最后不佰想玩了.
所以一开始应该占据一座大城,积极发展内政,重要性顺序为:1人才>2金钱>3兵力>4武器装备>5粮食.合理规划设施与空地.同时也要重视外交,自己领地相邻的势力中,较强的一定要结盟,还要有一个衜远处的盟友.多占领港口,关隘,里面放500兵就够了,那可是摇钱树啊.接下来就是不断扩大兵力,生产装备,千万别嫌多.搞些权谋术数,阴谋诡计,等待时机.附近有攻城发生时,别忘了派一支骑兵队去凑知热闹,也许可以拣个便宜哦.
挑拨相邻的势力与远处的势力打仗,同时与和该势力方向相反的相邻势力搞好关系.一旦有鹬蚌相争,等他们打得你死我活时就大肆出兵收鱼翁之利,一出兵就要衟用精兵强将,就要拿下几个乃至十几个城池.战争时期不要管前线城池的内政,只须稳住后方.
外交政策建议:1刘备必须联合,因为攻打他没有什么大的好处,手下强人不多,富城不多,但是他们打仗知都很厉害,想灭他比较困难,不如让他去对付你们共同的敌人.2曹操必须最先最快消灭,因为他手下有钱粮,有人才,有富裕的城池,先灭他可以夺得这些,如果晚了他发展得相当强大了就很难收拾了衜.
战斗建议:尽量多用单挑,武力比敌人低12点以内不要怕,这样最省事.再多用计谋扰乱,与混乱的部队战斗可以
不伤兵力.尽量少硬拼,宁愿多耗费兵粮,与敌人周旋,占地形优势欺负他们.
差不多了吧.
因为初期必定人手不够,战力不足,多占城池其实是分散力量,使内政颓废,最后不用电脑打你,你也会因为缺人,缺钱,缺粮,缺兵,四处打仗而感觉郁闷,最后不佰想玩了.
所以一开始应该占据一座大城,积极发展内政,重要性顺序为:1人才>2金钱>3兵力>4武器装备>5粮食.合理规划设施与空地.同时也要重视外交,自己领地相邻的势力中,较强的一定要结盟,还要有一个衜远处的盟友.多占领港口,关隘,里面放500兵就够了,那可是摇钱树啊.接下来就是不断扩大兵力,生产装备,千万别嫌多.搞些权谋术数,阴谋诡计,等待时机.附近有攻城发生时,别忘了派一支骑兵队去凑知热闹,也许可以拣个便宜哦.
挑拨相邻的势力与远处的势力打仗,同时与和该势力方向相反的相邻势力搞好关系.一旦有鹬蚌相争,等他们打得你死我活时就大肆出兵收鱼翁之利,一出兵就要衟用精兵强将,就要拿下几个乃至十几个城池.战争时期不要管前线城池的内政,只须稳住后方.
外交政策建议:1刘备必须联合,因为攻打他没有什么大的好处,手下强人不多,富城不多,但是他们打仗知都很厉害,想灭他比较困难,不如让他去对付你们共同的敌人.2曹操必须最先最快消灭,因为他手下有钱粮,有人才,有富裕的城池,先灭他可以夺得这些,如果晚了他发展得相当强大了就很难收拾了衜.
战斗建议:尽量多用单挑,武力比敌人低12点以内不要怕,这样最省事.再多用计谋扰乱,与混乱的部队战斗可以
不伤兵力.尽量少硬拼,宁愿多耗费兵粮,与敌人周旋,占地形优势欺负他们.
差不多了吧.
三国志哪一代好玩
三国志10代和11代是最经典、最好玩。
11代是黄金一代,可玩性,画面,地图都是巅峰。10代是角色扮演类,和11代是不同类型的游戏,就像珠穆朗玛和乔戈里峰,即使可能有第一第二之分,但是一南一北,各有风光。三国志10能扮演这么多的人物,不跳出游戏本身的剧本,但是一些小剧情,确实很有意思。
介绍
《三国志11》与三国志Ⅸ类似,整个中国以一幅地图表示。另外在制图中亦大幅强化,使用水墨画立体构图的方式展现中国疆域的山河壮丽,是三国志系列中画面突破最大的一款。
该作品也借鉴了光荣另一系列作品《信长之野望·天下创世》和《信长之野望·革新》的某些要素。这亦是三国志系列首次走出二维界面,于地图、场境、舌战和单挑情节中首次用到三维构图。
三国志哪一代好玩
第一、第9代,画风虽然旧,也不够大气,但是第9代给人的感觉比较真实,出兵打仗不仅有死亡,还有伤兵,而且战法多,可以玩的东西就很多,很伤脑,喜欢挑战的玩家可以玩一玩。
第二、第10和第13代是角色扮演游戏,玩法很简单,战法不多,根据任务提示完成任务就可以了,比较休闲轻松的游戏。
第三、第11代,战法比第9代多得多,还分陆战和水战,还有复杂的地形,而且画面很真实,是真正的考验你战斗力的游戏。
第四、第12代总体来说不太好,画风小气,城池不多,兵种少,游戏过于简单,一点挑战性都没有,适合单机玩一玩吧!
第五、总体来说,最好玩的,最具挑战的是第11代,喜欢角色扮演的可以玩第13代,想要玩简单没压力的就玩第12代。
第二、第10和第13代是角色扮演游戏,玩法很简单,战法不多,根据任务提示完成任务就可以了,比较休闲轻松的游戏。
第三、第11代,战法比第9代多得多,还分陆战和水战,还有复杂的地形,而且画面很真实,是真正的考验你战斗力的游戏。
第四、第12代总体来说不太好,画风小气,城池不多,兵种少,游戏过于简单,一点挑战性都没有,适合单机玩一玩吧!
第五、总体来说,最好玩的,最具挑战的是第11代,喜欢角色扮演的可以玩第13代,想要玩简单没压力的就玩第12代。
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