兵营位置
兵线:指的是一些竞技对战游戏中,小兵交战的位置。合理的控制兵线的位置,有利于游戏的胜利。
1.在魔兽对战RPG Dota中,兵线是指双方小兵交战的位置,通过控线把兵线控制在己方范围从而干扰对方补兵打钱使自己更容易补兵、反补、打钱、Gank是很重要的战术。
2.控线的概念大部分人都有。假如一场cw,对方让kunkka下单,而己方下路则是puck+th,那对于双方来说控线都是他们最重要的事。如果兵线一直靠近puck+th的塔,kunkka可能连经验都拿不到;如果兵线一直在kunkka塔下,除了偶尔上去补刀拿钱之外,收80%的经验问题不大。那么下单的作用就达到了。
3.这是控线在早期的作用。
4.中期,游走gank的高峰期。这个时候只有一种人可能会控线,那就是生存能力较弱的dps。比如spe。假设spe在近卫,而上路近卫1塔已经掉了。那么spe将兵线控制在上路近卫2塔下就能比较舒服的收钱。如果有人敢跟spe对线压人,近卫方随时可以通过tp来阻止起Gank,spe正好是一个比较优秀的先手;如果spe被人gank,近卫方也可以通过tp到近卫2塔组织起反gank。
扩展资料:
推线的作用:
1.获得更多的金钱:这点应该很好理解。假设一个tb是控线式farm,那么安全的farm两分钟,兵全收,那么也只是4波兵的钱。
2.但如果他是推线式farm那么可以收到5波或者6波钱。因为当控线式farm的tb在自己2塔下收最后一波兵的时候,可能推线式的tb已经在收仅仅移动到对方2塔下的兵了。双方丢失的塔越少给推线式的farmer的空间就更大,这也是为什么相对来说后期打钱更容易的原因之一。
3.牵制,制造漏洞:这才是兵线最重要的作用。同时也是关于兵线最复杂的部分。对这个部分的理解往往就是一个人是不是高手的分水岭。
4.举一个被push时通过推线牵制的例子。天灾方5人集合Gank掉中路的puck开始推中。近卫方处于劣势,团战不好打。这时候近卫方的qop在下路打钱。如果是一个菜鸟qop,他肯定会选择tp回去防守。结果就往往是团灭,对方推掉近卫2塔可能还有继续推的余力,连中路高地塔都可能被推掉。
5.但是假设qop没有回去而是继续推线,甚至对小兵开大来推线。当天灾方的5人逼近近卫2塔的时候qop也带着己方的一堆小兵来到天灾2塔,天灾方在推掉近卫方2塔后有人选择了tp救下路2塔。Qop刚好也将下路2塔破掉,B走,飞鞋换到中路,配合队友杀掉在中路撤退不及的天灾方。这个时候puck复活,近卫方又获得了一次反扑的机会。
6.如果是这样的情况,qop保住了中路高地塔;避免了一次团灭;在劣势的情况下互相交换了一个塔;获得了一次反推的机会。
参考资料来源:百度百科——兵线
兵营位置
全部都是地图
兵营位置,兵营位置
兵营(军营)可以提高武将带兵上限,每级兵营增加单个武将200兵力,对增加部队兵力影响巨大。
率土之滨兵营介绍:
四种兵营分别是:疾风营、铁壁营、军机营、尚武营
疾风营:提高部队的速度,可以在战斗的时候给部队全军加速,满级10级升级可以提升属性,开始的时候是2点速度。
铁壁营:提高部队的防御,可以在战斗的时候单体免疫首次伤害,满级10级升级可以提升属性,开始的时候是2点防御。
军机营:提高部队的谋略,可以在战斗的时候单体进入洞察状态,满级10级升级可以提升属性,开始的时候是2点谋略,最高是20点。
尚武营:提高部队的攻击,可以在战斗的时候单体首次攻击无视相克,满级10级升级可以提升属性,开始的时候是2点攻击,最高是20点。
扩展资料:
游戏介绍:
《率土之滨》是网易推出的“实时沙盘战略手游”,首创前所未有的多人地缘战略大对决。玩家在《率土之滨》 [2] 中的核心目标是发展军政,强大国家。所有玩家都会分布在同一张大世界地图上,而大世界的领土资源有限,玩家之间将就领土资源展开激烈争夺。
这个世界由225万格不同产出的土地构成,骑兵行军一周需要4天4夜。这个世界中,每一寸土地都可争夺,玩家们置身其间,发展内政,招募将领,结交盟友,从零开始打造势力范围。
领土资源有限,争夺无处不在。利益决定战略,玩家们场上激烈对抗,场外合纵连横。是乱世永恒,还是天下一统?这是一场人与人创造的乱世风云史!
兵营位置,兵营位置
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反正我知道狙击手可以隐形,弓箭手的剑,是马桶塞。还可以丢一个可以治疗队友的机器
男人的兵线是什么意思?
不是指身体部位,指的是游戏。
兵线:指的是一些竞技对战游戏中,小兵交战的位置。合理的控制兵线的位置,有利于游戏的胜利。
棋盘中靠近河界线的第一条横线,供双方置兵、卒。兵、卒有巩固阵地、绊马阻子的作用,已方棋子如能占据对方的兵线,就能予对方以压力和威胁。
在英雄联盟对战RPG DotA中,兵线是指双方小兵交战的位置,通过控线把兵线控制在己方范围从而干扰对方补兵打钱使自己更容易补兵、反补、打钱、Gank是很重要的战术。
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