求DOTA卡尔攻略
冰火卡是阵容吃平时召唤的加点方式。
冰火卡并不是冰火对点,而是迎合阵容需求,先爆发卡尔,转控制+加爆发,然后转输出+控制,这种卡尔杀人在不放弃爆发的前提下,将杀人时对盟友的需求降至最低,单控和最终造成的伤害都非常理想,因为毕竟随着时间的推移,法术所能造成的伤害越来越不足致命,不过,这种卡尔几乎没有团控能力。
具体加点是先将火加到4级,冰雷都是1级,然后将冰再加到4级,之后把火加满,再把雷加满,当然了,有大还是先学大。这种召唤的最大缺点比较吃装备,路线是假腿黯灭强袭羊刀,黯灭一定要快,25分钟之前必须做出来,因为如果你装备起的较快,对物理输出而言,火的加点损失可以完全由装备补偿,由于冰点较高,控制效果理想,总伤害非常高,而且双火人加黯灭,破甲很恐怖,在这个时段召唤单挑几乎是无敌的。
至于大后期时代,我个人觉得可以出个蓝杖推推,走位风骚,在一场团战看准时机扔好10个技能,能使召唤利于不败之地。
冰火卡并不是冰火对点,而是迎合阵容需求,先爆发卡尔,转控制+加爆发,然后转输出+控制,这种卡尔杀人在不放弃爆发的前提下,将杀人时对盟友的需求降至最低,单控和最终造成的伤害都非常理想,因为毕竟随着时间的推移,法术所能造成的伤害越来越不足致命,不过,这种卡尔几乎没有团控能力。
具体加点是先将火加到4级,冰雷都是1级,然后将冰再加到4级,之后把火加满,再把雷加满,当然了,有大还是先学大。这种召唤的最大缺点比较吃装备,路线是假腿黯灭强袭羊刀,黯灭一定要快,25分钟之前必须做出来,因为如果你装备起的较快,对物理输出而言,火的加点损失可以完全由装备补偿,由于冰点较高,控制效果理想,总伤害非常高,而且双火人加黯灭,破甲很恐怖,在这个时段召唤单挑几乎是无敌的。
至于大后期时代,我个人觉得可以出个蓝杖推推,走位风骚,在一场团战看准时机扔好10个技能,能使召唤利于不败之地。
求DOTA卡尔攻略
看你怎么打了。现在流行冰雷卡,初装可以考虑香味战鼓啥a涨推推的,其实卡尔我不太懂,纯粹是瞎掰。火卡暴力又是另外一回事
DOTA卡尔技能
三种打法
1,火雷卡,爆发猛,攻击力高,输出很猛,但是缺乏混线能力,缺乏逃生技能,CW里面一般不会选择这种打法,不够稳!一般都是出DPS装,大炮强袭,极限输出流。
2,冰火卡,线上能力很强,对线召唤小火人配合急速冷却,能让和你对线的人生不如死,推线很猛,点一点雷球,切幽冥漫步逃生很好,适合配在推进阵容,主推进,前期小火人的输出不输英雄。记得国外曾经有过这种打法,一度很流行,缺点是,局限性太差,输出和控制都不略显不足。
3,冰雷卡,目前是最主流的打法,主雷,副冰,雷满,冰到3-4J之后,补火,前中期控制很足,而且输出也很不错,中期补火,所以输出也不会差。优势是万金油打法,不管什么时期都能最好的发挥出战斗力,缺点是操作性比较强,不适合新手玩,但是卡尔本身就不是一个新手玩的好的英雄。纯手工写的,个人玩了上千盘卡尔的心得,希望能对楼主有帮助!!!
1,火雷卡,爆发猛,攻击力高,输出很猛,但是缺乏混线能力,缺乏逃生技能,CW里面一般不会选择这种打法,不够稳!一般都是出DPS装,大炮强袭,极限输出流。
2,冰火卡,线上能力很强,对线召唤小火人配合急速冷却,能让和你对线的人生不如死,推线很猛,点一点雷球,切幽冥漫步逃生很好,适合配在推进阵容,主推进,前期小火人的输出不输英雄。记得国外曾经有过这种打法,一度很流行,缺点是,局限性太差,输出和控制都不略显不足。
3,冰雷卡,目前是最主流的打法,主雷,副冰,雷满,冰到3-4J之后,补火,前中期控制很足,而且输出也很不错,中期补火,所以输出也不会差。优势是万金油打法,不管什么时期都能最好的发挥出战斗力,缺点是操作性比较强,不适合新手玩,但是卡尔本身就不是一个新手玩的好的英雄。纯手工写的,个人玩了上千盘卡尔的心得,希望能对楼主有帮助!!!
DOTA卡尔技能
1.引言:
我觉得我有必要为这篇新手攻略写一段引言,但是我没有十分出色言语表达能力来诱惑你们,让你们对我的攻略产生兴趣.所以我只问一个问题:你想不想拥有一个能够对同时对地图上所有敌方玩家分别造成1100点伤害的英雄?如果你的回答是肯定的,那么请继续往下阅读,这篇攻略会对你有所帮助.
2.成为一名好的凯尔萨斯玩家:
- 在读取画面中,注意对方有多少治疗.记住这个可以帮助你明确谁是可以被你的大招击杀的,而谁不会那么容易被你的大招击杀.对方治疗常常会留意你的大招,在你进行2秒的吟唱时,会将自己血量尽可能地补起来.
- 可能多的去按Q键.卡尔萨斯的Q技能(荒芜)是英雄联盟这个游戏里面少数几个能让你按到手抽筋的技能,也是你玩这个英雄最常用的技能.按下Q键应该成为你下意识的动作.
- 用你可以控制自如的手指去按技能,这个是基本功,你肯定不愿意按错了,比如按到R上,浪费你的大招.不过一次我的朋友想按F,不小心碰到R,结果得到一个Doulbe Kill :D
- 要多观察,多了解每一个敌人的HP状况.这可能需要你的屏幕经常在线上来回切换,或使用"洞察" 技能.
- 了解敌人的魔抗并且快速计算能够对敌人造成多少实际伤害.不要总是想当然的认为你的大招可以杀掉对方英雄,比如对方只有230HP,而你此时是1级大招.要学会去计算魔抗.
- 当然,后面我还会写出一些需要注意的地方,这里先不一一叙述,继续往后面看吧.
玩卡尔萨斯这个英雄,给我最深刻的印象就是,太难了.他需要你一直保持警惕,而不是你只需按完WERQ然后跑路就成,比如瑞泽这样没有太多操作性的英雄...(说真的,能有多少英雄的操作可以像瑞泽这么简单?).如果你能把卡尔萨斯玩得非常好,你就会发现这个英雄强力到@#$%!^&如此程度...
3.优点 / 缺点
+ 一个容易打钱的英雄.如果去打野,会很轻松就能够得到大量金钱.
+ 有着非常好的压线/**/骚扰技能 - 荒芜
+ 巨大的杀伤力
+ 可以依靠大招进行全屏击杀(很像DotA里的宙斯,只是大招需要读条2秒钟)
+ 在团战中可以进行AoE.
+ 可以非常有效的减缓对方移动速度,减少对方魔抗/物理抗性.间接提升DPS,给Gank提供巨大支持.
+ 在死后仍然可以进行AoE,造成大量伤害.对方稍不留意就会陪你一起读秒了.(死后持续施法8秒,所以记得死前点一下E,开启"污染"这个技能)
+ 表现会非常好的Ganker.
+ 可以依靠W键(痛苦之墙)技能开视野,来查看树林,草丛中是否有躲着准备放冷箭的敌人.
+ 不太需要中立buff(DotA里面水路的符),可以把他们让给队友.
+ 迫使你的对手花大量的金钱在堆魔抗上面,这就让你的物理DPS队友有机可趁,金钱是有限的,鱼与熊掌不可兼得嘛~
- 缓慢的移动速度
- 有两种方式可以挡掉你的大招,英雄本身的技能和女妖面纱
(女妖面纱类似DotA里面林肯法球,每30秒抵挡一次指向性伤害.)
- 对配合要求高,需要和队友之间有熟练的走位配合,因为几乎所有的法系都非常脆弱,更何况卡尔萨斯的小短腿...
- 如果玩得不够细腻,太冒失或者意识过于粗糙,会死的很难看...因为卡尔萨斯真的很好杀.
4. 好的建议
- 尽量中单(中路单干).我发现卡尔萨斯是最好的中单英雄. 卡尔萨斯在中路几乎能够对抗所有类型的英雄, 但是我觉得不用我多说,你肯定会用卡尔萨斯去中单,最充分的理由是,你可以获得大量的经验在第一时间升到六级,然后加出你的大招(安魂曲).对于在10级前仅靠Q和大招就能轻轻松松收4个人头这样的事情,你没有必要觉得惊讶. 中单的时候,把你能用的技能都尽可能频繁地去用,来最快速度积攒金钱,买你需要的装备.技能升级顺序在后面会讲.
- 你要做的就是 杀人,主攻. 当你买到
梅贾窃魂书 时,你就真的成了一个杀戮机器. 从中路组织进攻,尽管杀过去吧!
- 不过一定要小心,如果你杀人太多,对方肯定会重点照顾你,比如派对方有能力骚扰你的英雄对你进行**,然后找机会Gank你.在团战的时候,不要重在最前面去顶,你是DPS机器,不是肉盾,尽量避免双方一照面,对方把大多数技能全丢你的身上的情况出现. 虽然对卡尔萨斯这样的英雄来说,前期被人干不算是什麽不可思议的事情,但是还是尽量少死一点,这样才能攒更多的钱,为了你的 梅贾窃魂书 ,谨慎点儿吧.
5.技能
死亡契约
不要忘了,你虽然倒下了,但你不是真的死了,你在倒下后的8秒时间内仍然可以释放技能.至少你应该随便丢点儿什么在敌人头上吧...能拉到个垫背的也是好的嘛.
首先,尽可能一直保证污染是开启的. (以下情况除外: 大招已经冷却完毕,而你的蓝不够维持污染,那么留蓝放大招吧.) 我经常在死后拉杀我的人做陪葬,其实我也没做什么,就是因为我死之前一直开着污染,死了之后他们跑慢了或者根本没跑,就挂了.在死之前,能丢什么技能都丢吧,至少让他们空血才能将你击杀,这样一定会有人给你当陪葬.
第二.如果你想用大招,就用吧. 尽可能拉敌人给你陪葬. 用你最快的速度这么干: 因为大招要有3秒读条时间,所以在你死5秒内就要按下R了. 很重的一点: 在读完大招之后,基本上不可能再放出其他技能了,至于为什么,自己试试咯.
如果大招在冷却,可以用别的技能.比如 痛苦之墙,尽量直接放在敌人身上,然后对着敌人脚前方猛按Q.如果你有女神之泪,在你死后你仍然可以提高你的法力上限.
荒芜
最常用的技能,按到你抽筋. 这就是你所能依赖的技能,对你再重要不过了. 这个技能可以全面压制与你同线的对手,也可以用来收兵用.
如果你面对的是近战英雄,你可以疯狂的用荒芜来骚扰他,不让他补刀. 如果是远程英雄, 它仍然有很大作用. 但是,不要把蓝全都浪费到骚扰对方上面,多收兵,攒钱出装才是王道,而且要注意,保证你的蓝不是空的,不然需要的时候你放不出技能,会让你很郁闷. 和其他英雄比起来,DPS才是你的角色定位,至于骚扰什么的,有机会搞一下就可以了,骚扰一下转了,不成功也无关紧要.
我会频繁的使用我的荒芜技能,荒芜技能进行AoE非常好用,CD时间短,我一般会用它对2-4个小兵造成伤害. 不要一个一个的杀兵, 尽量单点己方小兵不打的地方小兵,让他们保持同一血量,然后用荒芜一次AoE完. 这是最有效的打钱方法. 摆放的地点在保证A到小兵的同时,离敌方英雄最近的地方,能炸他一下是一下.
在点对方英雄的时候,注意观察一下对方英雄移动的路线. 一般来说,我会放在对方英雄背后,在被点的时候,对方大多数第一反应是掉头往后退. (这是人的自然反应).
注意这个技能的双倍伤害,当对方只有一个单位受到伤害,那他会受到双倍伤害.AOE时造成的伤害会让对方对这个技能的伤害有个大概的了解,但是对方也常常会忽略双倍伤害.所以当你突然对着他一个人连炸2-3下,他就只有逃命的份了,如果反应不过来,那就毫不留情杀吧!(即时侥幸空血逃走,可以用安魂曲进行补刀,这是常用的收人头套路)
痛苦之墙
痛苦之墙会持续7秒, 影响对方5秒. 如果对方经过这道墙两次,则第二次会刷新他身上的debuff,重新倒计时5秒.
这个技能节可以用来放手,也可以用来进攻.
首先,痛苦之墙可以很好的限制一个或者几个敌人. 痛苦之墙的施法距离比荒芜远很多,但是如果你没有办法把这个技能丢在有效的位置, 我建议你最好先用闪现或者幽灵鞋进行走位,然后丢出痛苦之墙.
当然,在你追杀敌人的时候,痛苦之墙也很好用. 在游戏初期,艾希是一个比较厉害的角色,会对卡尔萨斯造成威胁. 但是丢好痛苦之墙可以让你面对他的冰霜射击和大招(魔法水晶箭)时,多一分生存的希望.
痛苦之墙非常有用, 特别是在团战中. 他的减速效果和减少对方魔抗可以间接增加自己的DPS, 更重的要是,他能够给对手造成心理上的影响: 对手会尽可能的让自己少接触到痛苦之墙,可以用来卡对手的走位. 用好痛苦之墙, 你可以很有效的阻止对手攻击你的队友,这么做会让他付出惨重代价,而且会造成己方对他进行反杀. 配合缩短技能CD时间的装备,可以更频繁的用痛苦之墙进行卡位.
我参加过很多的5v5比赛(欧服玩5v5比赛还是更多些),双方队员都不会太过于冲动,他们会相互之间保持一些距离,等待对方在走位的细节上犯错,这个时候通过让己方某些躲在树林或草丛里的队友突然加入战斗来对对手进行致命打击. 如果我的队友想要击杀跟我对线的敌人,我通常会在战斗前频繁使用痛苦之墙来给对手造成走位上的压力,当对手走位开始凌乱的时候,
比如他认为我的痛苦之墙只是骚扰而我并不会攻击他,他开始不理会我的痛苦之墙而站在原地不动,或者他开始急躁,想要杀掉我的时候,我的队友突然在他位置不好的时候突然出现,然后--金钱到手!
当防守的时候,拖延时间,延缓对手的进攻速度也是非常重要的, 特别是当对方进攻人数远超过你的时候,丢出痛苦之墙,给队友支援争取时间. 用好痛苦之墙可以为你和你的队友争取更多的时间,这是个压制对手的好技能. 千万不要忘了,痛苦之墙也可以对对方小兵进行减速.
但是痛苦之墙的作用不仅仅只是如此. 与其他英雄的减速技能不同的是, 痛苦之墙提供视野. 比如你可以用来检查树林. 当你的技能等级比较高的时候,在某些地方,你甚至可以用痛苦之墙同时看到树林两边的情况.
污染
这个被动技能其实很简单,在初期,它能提供给你的魔法远比你用荒芜时消耗掉的魔法多得多.
实际上这个技能是把双刃剑. 如果在没有必要的时候你仍然保持开启它,那你的烂很快就会空掉. 而在你即将加入战斗的时候开启它,他会帮你造成难以置信的总伤害. 在对手跑出范围之后关掉它就好了.
安魂曲
(我讨厌他的新名字"Fallen One". Requiem (安魂曲) 听着多酷 :( ,欧服把Requiem已经改成 Fallen One了.)
千万不要随便浪费这个技能. 他的冷却时间超长...如果你浪费一次技能,很有可能你就会错过击杀/双杀/甚至三杀对手的机会.
你必须很频繁的观察对手的HP, 魔抗, 血量恢复和回血技能. 能够和卡尔萨斯抗衡的英雄就是索拉卡了,他的大招跟卡尔萨斯有的一拼. 卡尔大招开启的时候,你的大招对他没用, Sivir的沉默也能帮助自己从你大招之下逃生. 而你的1级大招也不太可能杀死虽然仅剩150HP的波比. 而且你必须要面对女妖面纱: 只要你玩的不是太菜,对手几乎一定会买它. 不一定要用你的大招进行击杀,给队友做助攻也不错 :)
对了,在团战时候有一点很重要: 在团战开始的时候,不要急着加入战斗,你可以在第一时间内用安魂曲来使对方集体掉血,然后对方刚好第一轮主要技能丢完,你可以找一个好位置,丢出痛苦之墙,开着污染进去AoE,抽空把荒芜丢在对手撤退的路线上进行补刀. 这样做可以帮助你的队友在第一时间内占取主动权,而不是在最后己方伤亡惨重的时候靠你的大招来收尾,提前放可以让你们的胜算更大一些. 而且你放的早,可以保证你的大招对对方五个人都造成客观的伤害,最大化了你的DPS.
当然了,你在丢大招的时候千万不能暴露在对方控制技能的范围内,你可以躲在队友的后面. 千万不要犯这样的致命错误. 控制技能不仅打断你的读条,甚至一个控制技能过后,你就被nuke掉了. 再放大招的时候一定要找个安全的地方.不过,即使你没有放出去,也应该在死后第一时间内丢出去,还是前面的话,拉个垫背的也不错,如果能拉到两个那就赚大了
6. 加点顺序:
1. Q
2. E
3. Q
4. W
5. Q
6. R
7. Q
8. E
9. Q
10. W/E
11. R
12. W/E
13. W/E
14. W/E
15. W/E
16. R
17. W/E
18. W/E
再低等级的时候 (1-6级) 把重点放在Q上. 在W上点一点足够,用来被追杀的时候逃命或者有机会对对方造成致命伤害时用一下. 在E上点一点为了回蓝,保证在你准备丢大招的时候有足够的蓝. 中期的时候 (7-11级) 满级的Q和2级大招,接下来你就要自己做决定了: 追求控制还是追求高回魔高AOE伤害. 这两种不同的加点方法有很大区别. 到了高等级的时候(12-18级) 优先加满W还是E就一定要慎重,他们的作用完全不同,甚至可能决定一场团战的胜负.
通常我的加点顺序是:
1. Q
2. E
3. Q
4. W
5. Q
6. R
7. Q
8. E
9. Q
10. E
11. R
12. W
13. E
14. W
15. E
16. R
17. W
18. W
我觉得我有必要为这篇新手攻略写一段引言,但是我没有十分出色言语表达能力来诱惑你们,让你们对我的攻略产生兴趣.所以我只问一个问题:你想不想拥有一个能够对同时对地图上所有敌方玩家分别造成1100点伤害的英雄?如果你的回答是肯定的,那么请继续往下阅读,这篇攻略会对你有所帮助.
2.成为一名好的凯尔萨斯玩家:
- 在读取画面中,注意对方有多少治疗.记住这个可以帮助你明确谁是可以被你的大招击杀的,而谁不会那么容易被你的大招击杀.对方治疗常常会留意你的大招,在你进行2秒的吟唱时,会将自己血量尽可能地补起来.
- 可能多的去按Q键.卡尔萨斯的Q技能(荒芜)是英雄联盟这个游戏里面少数几个能让你按到手抽筋的技能,也是你玩这个英雄最常用的技能.按下Q键应该成为你下意识的动作.
- 用你可以控制自如的手指去按技能,这个是基本功,你肯定不愿意按错了,比如按到R上,浪费你的大招.不过一次我的朋友想按F,不小心碰到R,结果得到一个Doulbe Kill :D
- 要多观察,多了解每一个敌人的HP状况.这可能需要你的屏幕经常在线上来回切换,或使用"洞察" 技能.
- 了解敌人的魔抗并且快速计算能够对敌人造成多少实际伤害.不要总是想当然的认为你的大招可以杀掉对方英雄,比如对方只有230HP,而你此时是1级大招.要学会去计算魔抗.
- 当然,后面我还会写出一些需要注意的地方,这里先不一一叙述,继续往后面看吧.
玩卡尔萨斯这个英雄,给我最深刻的印象就是,太难了.他需要你一直保持警惕,而不是你只需按完WERQ然后跑路就成,比如瑞泽这样没有太多操作性的英雄...(说真的,能有多少英雄的操作可以像瑞泽这么简单?).如果你能把卡尔萨斯玩得非常好,你就会发现这个英雄强力到@#$%!^&如此程度...
3.优点 / 缺点
+ 一个容易打钱的英雄.如果去打野,会很轻松就能够得到大量金钱.
+ 有着非常好的压线/**/骚扰技能 - 荒芜
+ 巨大的杀伤力
+ 可以依靠大招进行全屏击杀(很像DotA里的宙斯,只是大招需要读条2秒钟)
+ 在团战中可以进行AoE.
+ 可以非常有效的减缓对方移动速度,减少对方魔抗/物理抗性.间接提升DPS,给Gank提供巨大支持.
+ 在死后仍然可以进行AoE,造成大量伤害.对方稍不留意就会陪你一起读秒了.(死后持续施法8秒,所以记得死前点一下E,开启"污染"这个技能)
+ 表现会非常好的Ganker.
+ 可以依靠W键(痛苦之墙)技能开视野,来查看树林,草丛中是否有躲着准备放冷箭的敌人.
+ 不太需要中立buff(DotA里面水路的符),可以把他们让给队友.
+ 迫使你的对手花大量的金钱在堆魔抗上面,这就让你的物理DPS队友有机可趁,金钱是有限的,鱼与熊掌不可兼得嘛~
- 缓慢的移动速度
- 有两种方式可以挡掉你的大招,英雄本身的技能和女妖面纱
(女妖面纱类似DotA里面林肯法球,每30秒抵挡一次指向性伤害.)
- 对配合要求高,需要和队友之间有熟练的走位配合,因为几乎所有的法系都非常脆弱,更何况卡尔萨斯的小短腿...
- 如果玩得不够细腻,太冒失或者意识过于粗糙,会死的很难看...因为卡尔萨斯真的很好杀.
4. 好的建议
- 尽量中单(中路单干).我发现卡尔萨斯是最好的中单英雄. 卡尔萨斯在中路几乎能够对抗所有类型的英雄, 但是我觉得不用我多说,你肯定会用卡尔萨斯去中单,最充分的理由是,你可以获得大量的经验在第一时间升到六级,然后加出你的大招(安魂曲).对于在10级前仅靠Q和大招就能轻轻松松收4个人头这样的事情,你没有必要觉得惊讶. 中单的时候,把你能用的技能都尽可能频繁地去用,来最快速度积攒金钱,买你需要的装备.技能升级顺序在后面会讲.
- 你要做的就是 杀人,主攻. 当你买到
梅贾窃魂书 时,你就真的成了一个杀戮机器. 从中路组织进攻,尽管杀过去吧!
- 不过一定要小心,如果你杀人太多,对方肯定会重点照顾你,比如派对方有能力骚扰你的英雄对你进行**,然后找机会Gank你.在团战的时候,不要重在最前面去顶,你是DPS机器,不是肉盾,尽量避免双方一照面,对方把大多数技能全丢你的身上的情况出现. 虽然对卡尔萨斯这样的英雄来说,前期被人干不算是什麽不可思议的事情,但是还是尽量少死一点,这样才能攒更多的钱,为了你的 梅贾窃魂书 ,谨慎点儿吧.
5.技能
死亡契约
不要忘了,你虽然倒下了,但你不是真的死了,你在倒下后的8秒时间内仍然可以释放技能.至少你应该随便丢点儿什么在敌人头上吧...能拉到个垫背的也是好的嘛.
首先,尽可能一直保证污染是开启的. (以下情况除外: 大招已经冷却完毕,而你的蓝不够维持污染,那么留蓝放大招吧.) 我经常在死后拉杀我的人做陪葬,其实我也没做什么,就是因为我死之前一直开着污染,死了之后他们跑慢了或者根本没跑,就挂了.在死之前,能丢什么技能都丢吧,至少让他们空血才能将你击杀,这样一定会有人给你当陪葬.
第二.如果你想用大招,就用吧. 尽可能拉敌人给你陪葬. 用你最快的速度这么干: 因为大招要有3秒读条时间,所以在你死5秒内就要按下R了. 很重的一点: 在读完大招之后,基本上不可能再放出其他技能了,至于为什么,自己试试咯.
如果大招在冷却,可以用别的技能.比如 痛苦之墙,尽量直接放在敌人身上,然后对着敌人脚前方猛按Q.如果你有女神之泪,在你死后你仍然可以提高你的法力上限.
荒芜
最常用的技能,按到你抽筋. 这就是你所能依赖的技能,对你再重要不过了. 这个技能可以全面压制与你同线的对手,也可以用来收兵用.
如果你面对的是近战英雄,你可以疯狂的用荒芜来骚扰他,不让他补刀. 如果是远程英雄, 它仍然有很大作用. 但是,不要把蓝全都浪费到骚扰对方上面,多收兵,攒钱出装才是王道,而且要注意,保证你的蓝不是空的,不然需要的时候你放不出技能,会让你很郁闷. 和其他英雄比起来,DPS才是你的角色定位,至于骚扰什么的,有机会搞一下就可以了,骚扰一下转了,不成功也无关紧要.
我会频繁的使用我的荒芜技能,荒芜技能进行AoE非常好用,CD时间短,我一般会用它对2-4个小兵造成伤害. 不要一个一个的杀兵, 尽量单点己方小兵不打的地方小兵,让他们保持同一血量,然后用荒芜一次AoE完. 这是最有效的打钱方法. 摆放的地点在保证A到小兵的同时,离敌方英雄最近的地方,能炸他一下是一下.
在点对方英雄的时候,注意观察一下对方英雄移动的路线. 一般来说,我会放在对方英雄背后,在被点的时候,对方大多数第一反应是掉头往后退. (这是人的自然反应).
注意这个技能的双倍伤害,当对方只有一个单位受到伤害,那他会受到双倍伤害.AOE时造成的伤害会让对方对这个技能的伤害有个大概的了解,但是对方也常常会忽略双倍伤害.所以当你突然对着他一个人连炸2-3下,他就只有逃命的份了,如果反应不过来,那就毫不留情杀吧!(即时侥幸空血逃走,可以用安魂曲进行补刀,这是常用的收人头套路)
痛苦之墙
痛苦之墙会持续7秒, 影响对方5秒. 如果对方经过这道墙两次,则第二次会刷新他身上的debuff,重新倒计时5秒.
这个技能节可以用来放手,也可以用来进攻.
首先,痛苦之墙可以很好的限制一个或者几个敌人. 痛苦之墙的施法距离比荒芜远很多,但是如果你没有办法把这个技能丢在有效的位置, 我建议你最好先用闪现或者幽灵鞋进行走位,然后丢出痛苦之墙.
当然,在你追杀敌人的时候,痛苦之墙也很好用. 在游戏初期,艾希是一个比较厉害的角色,会对卡尔萨斯造成威胁. 但是丢好痛苦之墙可以让你面对他的冰霜射击和大招(魔法水晶箭)时,多一分生存的希望.
痛苦之墙非常有用, 特别是在团战中. 他的减速效果和减少对方魔抗可以间接增加自己的DPS, 更重的要是,他能够给对手造成心理上的影响: 对手会尽可能的让自己少接触到痛苦之墙,可以用来卡对手的走位. 用好痛苦之墙, 你可以很有效的阻止对手攻击你的队友,这么做会让他付出惨重代价,而且会造成己方对他进行反杀. 配合缩短技能CD时间的装备,可以更频繁的用痛苦之墙进行卡位.
我参加过很多的5v5比赛(欧服玩5v5比赛还是更多些),双方队员都不会太过于冲动,他们会相互之间保持一些距离,等待对方在走位的细节上犯错,这个时候通过让己方某些躲在树林或草丛里的队友突然加入战斗来对对手进行致命打击. 如果我的队友想要击杀跟我对线的敌人,我通常会在战斗前频繁使用痛苦之墙来给对手造成走位上的压力,当对手走位开始凌乱的时候,
比如他认为我的痛苦之墙只是骚扰而我并不会攻击他,他开始不理会我的痛苦之墙而站在原地不动,或者他开始急躁,想要杀掉我的时候,我的队友突然在他位置不好的时候突然出现,然后--金钱到手!
当防守的时候,拖延时间,延缓对手的进攻速度也是非常重要的, 特别是当对方进攻人数远超过你的时候,丢出痛苦之墙,给队友支援争取时间. 用好痛苦之墙可以为你和你的队友争取更多的时间,这是个压制对手的好技能. 千万不要忘了,痛苦之墙也可以对对方小兵进行减速.
但是痛苦之墙的作用不仅仅只是如此. 与其他英雄的减速技能不同的是, 痛苦之墙提供视野. 比如你可以用来检查树林. 当你的技能等级比较高的时候,在某些地方,你甚至可以用痛苦之墙同时看到树林两边的情况.
污染
这个被动技能其实很简单,在初期,它能提供给你的魔法远比你用荒芜时消耗掉的魔法多得多.
实际上这个技能是把双刃剑. 如果在没有必要的时候你仍然保持开启它,那你的烂很快就会空掉. 而在你即将加入战斗的时候开启它,他会帮你造成难以置信的总伤害. 在对手跑出范围之后关掉它就好了.
安魂曲
(我讨厌他的新名字"Fallen One". Requiem (安魂曲) 听着多酷 :( ,欧服把Requiem已经改成 Fallen One了.)
千万不要随便浪费这个技能. 他的冷却时间超长...如果你浪费一次技能,很有可能你就会错过击杀/双杀/甚至三杀对手的机会.
你必须很频繁的观察对手的HP, 魔抗, 血量恢复和回血技能. 能够和卡尔萨斯抗衡的英雄就是索拉卡了,他的大招跟卡尔萨斯有的一拼. 卡尔大招开启的时候,你的大招对他没用, Sivir的沉默也能帮助自己从你大招之下逃生. 而你的1级大招也不太可能杀死虽然仅剩150HP的波比. 而且你必须要面对女妖面纱: 只要你玩的不是太菜,对手几乎一定会买它. 不一定要用你的大招进行击杀,给队友做助攻也不错 :)
对了,在团战时候有一点很重要: 在团战开始的时候,不要急着加入战斗,你可以在第一时间内用安魂曲来使对方集体掉血,然后对方刚好第一轮主要技能丢完,你可以找一个好位置,丢出痛苦之墙,开着污染进去AoE,抽空把荒芜丢在对手撤退的路线上进行补刀. 这样做可以帮助你的队友在第一时间内占取主动权,而不是在最后己方伤亡惨重的时候靠你的大招来收尾,提前放可以让你们的胜算更大一些. 而且你放的早,可以保证你的大招对对方五个人都造成客观的伤害,最大化了你的DPS.
当然了,你在丢大招的时候千万不能暴露在对方控制技能的范围内,你可以躲在队友的后面. 千万不要犯这样的致命错误. 控制技能不仅打断你的读条,甚至一个控制技能过后,你就被nuke掉了. 再放大招的时候一定要找个安全的地方.不过,即使你没有放出去,也应该在死后第一时间内丢出去,还是前面的话,拉个垫背的也不错,如果能拉到两个那就赚大了
6. 加点顺序:
1. Q
2. E
3. Q
4. W
5. Q
6. R
7. Q
8. E
9. Q
10. W/E
11. R
12. W/E
13. W/E
14. W/E
15. W/E
16. R
17. W/E
18. W/E
再低等级的时候 (1-6级) 把重点放在Q上. 在W上点一点足够,用来被追杀的时候逃命或者有机会对对方造成致命伤害时用一下. 在E上点一点为了回蓝,保证在你准备丢大招的时候有足够的蓝. 中期的时候 (7-11级) 满级的Q和2级大招,接下来你就要自己做决定了: 追求控制还是追求高回魔高AOE伤害. 这两种不同的加点方法有很大区别. 到了高等级的时候(12-18级) 优先加满W还是E就一定要慎重,他们的作用完全不同,甚至可能决定一场团战的胜负.
通常我的加点顺序是:
1. Q
2. E
3. Q
4. W
5. Q
6. R
7. Q
8. E
9. Q
10. E
11. R
12. W
13. E
14. W
15. E
16. R
17. W
18. W
dota卡尔技能
第一、 首先卡尔拥有三个基本属性,分别是 Q冰W雷以及E火,R则是组合以上技能的;qqq+r代表急速冷却、www+r代表磁暴、eee+r代表天火,对应的意思分别是冷冻对手、消耗敌人法力以及全地图施放一个火焰伤害对手,其中用的最多的就是最后一个天火;
第二、 接下来就是qqw+r隐身、qqe+r冰墙这两个技能了,这两个都属于逃生技能,第一个切换以后会进入到隐身状态,对手除非使用真眼才能看到,而冰墙则是减缓对方英雄以及小兵的移动速度,让友军可以趁机逃跑;
第三、 然后还有qww+r飓风、qwe+r冲击波、qee+r召唤火人这三个技能,代表的意思分别是召唤一道飓风将对手吹到空中、禁止对手物理攻击以及召唤出数量不等的小火人帮助战斗,这几个技能要根据战况来选择,对选手的反应速度要求比较高;
第四、 最后就是剩余的wwe+r灵动、wee+r陨石这两项技能了,意思分别是让卡尔反应以及速度更迅速、召唤天空飞来的滚烫陨石,前者属于单独使用技能,而后者更多的适用于团战的时候;
第二、 接下来就是qqw+r隐身、qqe+r冰墙这两个技能了,这两个都属于逃生技能,第一个切换以后会进入到隐身状态,对手除非使用真眼才能看到,而冰墙则是减缓对方英雄以及小兵的移动速度,让友军可以趁机逃跑;
第三、 然后还有qww+r飓风、qwe+r冲击波、qee+r召唤火人这三个技能,代表的意思分别是召唤一道飓风将对手吹到空中、禁止对手物理攻击以及召唤出数量不等的小火人帮助战斗,这几个技能要根据战况来选择,对选手的反应速度要求比较高;
第四、 最后就是剩余的wwe+r灵动、wee+r陨石这两项技能了,意思分别是让卡尔反应以及速度更迅速、召唤天空飞来的滚烫陨石,前者属于单独使用技能,而后者更多的适用于团战的时候;
dota卡尔技能
三属性球 :冰 雷 火急速冷冻:冰冰冰吹风:冰雷雷雷暴:雷雷雷隐身:冰冰雷天火:火火火陨石:火火雷灵动迅捷:雷雷火小火人:火火冰冰墙:冰冰火超声波:冰雷火 你要是不记得其实在游戏里面输入-iL就可以看到卡尔的所有技能了使敌方单位在被攻击时就会眩晕0.4秒,同时损失30HP。持续时间以及眩晕发动的间隔时间由冰元素(Q)的等级决定。
持续时间(Q的等级):3 / 3.5 / 4 / 4.5 / 5 / 5.5 / 6秒
间隔时间(Q的等级):0.8 / 0.77 / 0.73 / 0.7 / 0.67 / 0.63 / 0.6秒
魔法消耗:100
CD时间:20
卡尔核心技能之一,但要想完全发挥出它的效果,必须要求目标在持续时间内尽可能多的受到攻击。卡尔自身可以靠提升攻速、召唤熔岩精灵、使用死灵书等手段搭配冰寒噬咬,但如果有其他队友的协助,效果显然会更好。理论上冰寒噬咬的最大伤害是6/0.6x30=300,伤害虽然不是很突出,但要知道在这6秒中对手几乎是一直不能行动的。
灵魂漫步Ghost Walk(快捷键V),需要元素QQW
使卡尔进入隐形状态并可穿越单位,自身移动速度下降,减速效果由雷元素(W)等级决定;同时也使自身周围一定范围(具体范围数值不详)的敌方单位减慢移动速度,减速效果由冰元素(Q)决定。隐形状态一直持续到被打破。
自身减速(W的等级):30% / 25% / 20% / 15% / 10% / 5% / 0%
敌方减速(Q的等级):10% / 15% / 20% / 25% / 30% / 35% / 40%
魔法消耗:300 B |~ \ m ~
CD时间:60
很独特的疾风步技能,除了用于一般情况下的逃生外,还能用来减速。但是要想得到比较完美的减速效果,必须保证Q和W有足够的等级。隐身后减速固然很猥琐,但也很容易暴露自己的存在,较长的CD时间和恐怖的耗魔量也是个问题。
寒冰屏障Ice Wall(快捷键G),需要元素QQE
在卡尔正前方制造一扇冰墙并向卡尔左右两侧蔓延开(具体范围数值不详),持续10秒。在冰墙中的敌方单位移动速度下降,减速效果由冰元素(Q)的等级决定;同时每秒还受到一定伤害,伤害由火元素(E)的等级决定。
减速效果(Q的等级):20% / 40% / 60% / 80% / 80% / 80% / 80%
每秒伤害(E的等级):4 / 9 / 13 / 17 / 22 / 26 / 30
魔法消耗:125
CD时间:20
伤害低但是减速效果明显,所以一般情况下只需要保证Q有4级,使减速效果发挥到最大就足够了。注意冰墙是立刻出现而不是手动点击方位的,要想让冰墙得到一个令人满意的效果,卡尔事先必须谋求一个合适的站位。
活力之源Alacrity(快捷键Z),需要元素WWW
使指定的一个本方或友方单位攻击速度提升,持续5秒。攻速提升效果由雷元素(W)的等级决定。
攻速提升(W的等级):40% / 60% / 80% / 100% / 120% / 140% / 160%
魔法消耗:125 !Y sL x[+
CD时间:20
非常厉害的buff,升满W后相当于3个振奋宝石的效果,惟一缺点(遗憾?)就是持续时间太短了。
龙卷飓风Tornado(快捷键X),需要元素WWQ
召唤出龙卷风并席卷前方,作用距离由雷元素(W)的等级决定;被席卷的敌方单位会被吹起,持续时间由冰元素(Q)的等级决定;此外还会受到伤害,由雷元素和冰元素的级别共同决定。 2d>kc 2=*
作用距离(W的等级):640 / 1050 / 1460 / 1870 / 2280 / 2690 / 3100
持续时间(Q的等级):0.2 / 0.53 / 0.87 / 1.2 / 1.53 / 1.87 / 2.2秒
伤害(WQ的总计等级):190 / 205 / 220 / 235 / 252 / 267 / 283 / 298 / 313 / 329 / 344 / 359 / 375
魔法消耗:150
CD时间:25
卡尔核心技能之二,伤害高、范围大、魔耗少,CD也不算长,但最BT之处还在于群体吹风的能力。2.2秒的持续时间几乎可以媲美吹风杖了,但是光群体吹风没意思,如果能准确的吹起其他单位,只留下对方一个英雄的话,那么团战的结果会更加完美。此外,龙卷风席卷的范围非常大,同时也会打开视野(类似于白虎的箭),在攻高地或者追杀藏在树林阴影的目标时别忘了用。
电磁震荡EMP(快捷键C),需要元素WWE
在前方激发电磁场,使其在一定时间后对范围内(具体范围数值不详)的目标产生冲击,所需时间由雷元素(W)的等级决定;被冲击的敌方单位会受到伤害,由火元素(E)的等级决定;同时也会损失一定魔法,由雷元素(W)的等级决定。
所需时间(W的等级):4 / 3.67 / 3.33 / 3 / 2.67 / 2.33 / 2秒
范围伤害(E的等级):120 / 150 / 180 / 210 / 240 / 270 / 300
范围消魔(W的等级):100 / 150 / 200 / 250 / 300 / 350 / 400
魔法消耗:250
CD时间:40
有效的控场技能,伤害虽然不低但不是关键,关键在于可观的消魔效果。当然了,对方不会眼睁睁看着自己的魔法白白流失,总是会想方设法逃离这个区域的,那么卡尔也就达到了控场的目的了。
烈日焚烤Sun Strike(快捷键T),需要元素EEE
在全地图任意指定一区域施法,1.7秒后攻击该区域,暂时打开该区域视野,并对范围内的敌方总计造成一定伤害(伤害会分摊),伤害由火元素(E)的等级决定。
总计伤害(E的等级):75 / 137 / 200 / 262 / 325 / 387 / 450 T~cq=i|O
魔法消耗:250
CD时间:60
卡尔的核心技能之三,但同时也是他最难掌握的技能。论效果,烈日焚烤打击范围是全屏,同时又能开视野,战略价值非常高;论伤害,13级时就有450,也算是相当致命了。但是要想准确命中目标,难度也是相当大的。首先1.7秒的延迟就令人抓狂,根本不可能达到“指哪打哪”的效果。再说要控制好打击点,使得伤害不分散也是挺难的,如果不幸让小兵替对方英雄分摊了伤害,那么即使命中了目标也没有什么意义了。
熔岩精灵Forged Spirit(快捷键F),需要元素EEQ
召唤1(2)个熔岩精灵为你作战,移动速度320,它的射程、攻击力、HP由火元素(E)的等级决定,持续时间、护甲、MP由冰元素(Q)的等级决定。当冰元素和火元素的级别都达到7级时,才可以召唤2个熔岩精灵。熔岩精灵具有熔化攻击的法球,魔耗40,使目标护甲减少1,持续5秒;此外在法球有效时间内可以再次叠加其效果,最多可叠加9次(护甲减10)。
射程(E的等级):300 / 400 / 500 / 600 / 700 / 800 / 900
HP(E的等级):300 / 400 / 500 / 600 / 700 / 800 / 900
攻击(E的等级):29 / 38 / 47 / 56 / 65 / 74 / 83
MP(Q的等级):100 / 150 / 200 / 250 / 300 / 350 / 400
持续时间(Q的等级):20 / 30 / 40 / 50 / 60 / 70 / 80
护甲(Q的等级):1 / 2 / 3 / 4 / 5 / 6 / 7
魔法消耗:200
CD时间:70
卡尔的核心技能之四,熔岩精灵非常强大,让卡尔“不是一个人在战斗”。熔岩精灵各方面能力都堪称BT,减防的法球更是低护甲英雄的克星。如果想最大程度的发挥它的威力,一定要尽早把冰火元素升满,毕竟召唤生物越到后期就越无力。
混沌陨石Chaos Meteor(快捷键D),需要元素EEW
召唤一个陨石落向地面并向前方滚动一段距离,滚动的距离由雷元素(W)的等级决定;陨石滚动范围内的敌方单位每秒受到一定伤害以及持续2秒的额外伤害,伤害由火元素(E)的等级决定。
滚动距离(W的等级):620 / 775 / 930 / 1085 / 1240 / 1395 / 1550
每秒范围伤害(E的等级):80 / 110 / 140 / 170 / 200 / 230 / 260
每秒额外伤害(E的等级):32 / 44 / 56 / 68 / 80 / 92 / 104
魔法消耗:200
CD时间:30
卡尔的核心技能之五,高AOE伤害是它最大特点,每秒最高可达364!这个技能可以看作对战人族血法师的烈焰焚烧的改版,陨石在向前滚动时就相当于在滚动地点释放一个烈焰焚烧,陨石滚动过的区域就不再有任何伤害了。所以说要想完全发挥出这个技能的伤害,就要使目标一直跟随着陨石的滚动而移动,配合音速爆破是最理想的选择。若有其他英雄的技能适合也请不吝赐教。 <$7* y V
BI X%Bu0'f
音速爆破Deafening Blast(快捷键B),需要元素QWE a" hlPJlG
向前方发射一道巨大的超声波,对范围内的敌方单位造成伤害,由火元素(E)的等级决定;同时使敌方单位眩晕同时并后退,眩晕的时间由冰元素(Q)的等级决定;此外当眩晕时间结束后,使敌方单位被封印,根据雷元素(W)的等级,一定时间内不能攻击和使用魔法。 Z&/;6 [
范围伤害(E的等级):40 / 80 / 120 / 160 / 200 / 240 / 280
眩晕时间(Q的等级):0.25 / 0.5 / 0.75 / 1 / 1.25 / 1.5 / 1.75秒
封印时间(W的等级):1 / 1.5 / 2 / 2.5 / 3 / 3.5 / 4
魔法消耗:200
CD时间:25
卡尔核心技能之六,范围巨大,伤害虽然不高,但眩晕和封印在团战中都是非常有用的,要知道沉默术士的大绝也不过是5秒沉默而已,更何况音速爆破的4秒封印同时还禁止物理攻击。算上前面的眩晕的话,总计控制时间达5.75秒!不过QWE的等级分配肯定有所取舍,所以音速爆破的效果也不可能十全十美,根据实际情况选择吧。
持续时间(Q的等级):3 / 3.5 / 4 / 4.5 / 5 / 5.5 / 6秒
间隔时间(Q的等级):0.8 / 0.77 / 0.73 / 0.7 / 0.67 / 0.63 / 0.6秒
魔法消耗:100
CD时间:20
卡尔核心技能之一,但要想完全发挥出它的效果,必须要求目标在持续时间内尽可能多的受到攻击。卡尔自身可以靠提升攻速、召唤熔岩精灵、使用死灵书等手段搭配冰寒噬咬,但如果有其他队友的协助,效果显然会更好。理论上冰寒噬咬的最大伤害是6/0.6x30=300,伤害虽然不是很突出,但要知道在这6秒中对手几乎是一直不能行动的。
灵魂漫步Ghost Walk(快捷键V),需要元素QQW
使卡尔进入隐形状态并可穿越单位,自身移动速度下降,减速效果由雷元素(W)等级决定;同时也使自身周围一定范围(具体范围数值不详)的敌方单位减慢移动速度,减速效果由冰元素(Q)决定。隐形状态一直持续到被打破。
自身减速(W的等级):30% / 25% / 20% / 15% / 10% / 5% / 0%
敌方减速(Q的等级):10% / 15% / 20% / 25% / 30% / 35% / 40%
魔法消耗:300 B |~ \ m ~
CD时间:60
很独特的疾风步技能,除了用于一般情况下的逃生外,还能用来减速。但是要想得到比较完美的减速效果,必须保证Q和W有足够的等级。隐身后减速固然很猥琐,但也很容易暴露自己的存在,较长的CD时间和恐怖的耗魔量也是个问题。
寒冰屏障Ice Wall(快捷键G),需要元素QQE
在卡尔正前方制造一扇冰墙并向卡尔左右两侧蔓延开(具体范围数值不详),持续10秒。在冰墙中的敌方单位移动速度下降,减速效果由冰元素(Q)的等级决定;同时每秒还受到一定伤害,伤害由火元素(E)的等级决定。
减速效果(Q的等级):20% / 40% / 60% / 80% / 80% / 80% / 80%
每秒伤害(E的等级):4 / 9 / 13 / 17 / 22 / 26 / 30
魔法消耗:125
CD时间:20
伤害低但是减速效果明显,所以一般情况下只需要保证Q有4级,使减速效果发挥到最大就足够了。注意冰墙是立刻出现而不是手动点击方位的,要想让冰墙得到一个令人满意的效果,卡尔事先必须谋求一个合适的站位。
活力之源Alacrity(快捷键Z),需要元素WWW
使指定的一个本方或友方单位攻击速度提升,持续5秒。攻速提升效果由雷元素(W)的等级决定。
攻速提升(W的等级):40% / 60% / 80% / 100% / 120% / 140% / 160%
魔法消耗:125 !Y sL x[+
CD时间:20
非常厉害的buff,升满W后相当于3个振奋宝石的效果,惟一缺点(遗憾?)就是持续时间太短了。
龙卷飓风Tornado(快捷键X),需要元素WWQ
召唤出龙卷风并席卷前方,作用距离由雷元素(W)的等级决定;被席卷的敌方单位会被吹起,持续时间由冰元素(Q)的等级决定;此外还会受到伤害,由雷元素和冰元素的级别共同决定。 2d>kc 2=*
作用距离(W的等级):640 / 1050 / 1460 / 1870 / 2280 / 2690 / 3100
持续时间(Q的等级):0.2 / 0.53 / 0.87 / 1.2 / 1.53 / 1.87 / 2.2秒
伤害(WQ的总计等级):190 / 205 / 220 / 235 / 252 / 267 / 283 / 298 / 313 / 329 / 344 / 359 / 375
魔法消耗:150
CD时间:25
卡尔核心技能之二,伤害高、范围大、魔耗少,CD也不算长,但最BT之处还在于群体吹风的能力。2.2秒的持续时间几乎可以媲美吹风杖了,但是光群体吹风没意思,如果能准确的吹起其他单位,只留下对方一个英雄的话,那么团战的结果会更加完美。此外,龙卷风席卷的范围非常大,同时也会打开视野(类似于白虎的箭),在攻高地或者追杀藏在树林阴影的目标时别忘了用。
电磁震荡EMP(快捷键C),需要元素WWE
在前方激发电磁场,使其在一定时间后对范围内(具体范围数值不详)的目标产生冲击,所需时间由雷元素(W)的等级决定;被冲击的敌方单位会受到伤害,由火元素(E)的等级决定;同时也会损失一定魔法,由雷元素(W)的等级决定。
所需时间(W的等级):4 / 3.67 / 3.33 / 3 / 2.67 / 2.33 / 2秒
范围伤害(E的等级):120 / 150 / 180 / 210 / 240 / 270 / 300
范围消魔(W的等级):100 / 150 / 200 / 250 / 300 / 350 / 400
魔法消耗:250
CD时间:40
有效的控场技能,伤害虽然不低但不是关键,关键在于可观的消魔效果。当然了,对方不会眼睁睁看着自己的魔法白白流失,总是会想方设法逃离这个区域的,那么卡尔也就达到了控场的目的了。
烈日焚烤Sun Strike(快捷键T),需要元素EEE
在全地图任意指定一区域施法,1.7秒后攻击该区域,暂时打开该区域视野,并对范围内的敌方总计造成一定伤害(伤害会分摊),伤害由火元素(E)的等级决定。
总计伤害(E的等级):75 / 137 / 200 / 262 / 325 / 387 / 450 T~cq=i|O
魔法消耗:250
CD时间:60
卡尔的核心技能之三,但同时也是他最难掌握的技能。论效果,烈日焚烤打击范围是全屏,同时又能开视野,战略价值非常高;论伤害,13级时就有450,也算是相当致命了。但是要想准确命中目标,难度也是相当大的。首先1.7秒的延迟就令人抓狂,根本不可能达到“指哪打哪”的效果。再说要控制好打击点,使得伤害不分散也是挺难的,如果不幸让小兵替对方英雄分摊了伤害,那么即使命中了目标也没有什么意义了。
熔岩精灵Forged Spirit(快捷键F),需要元素EEQ
召唤1(2)个熔岩精灵为你作战,移动速度320,它的射程、攻击力、HP由火元素(E)的等级决定,持续时间、护甲、MP由冰元素(Q)的等级决定。当冰元素和火元素的级别都达到7级时,才可以召唤2个熔岩精灵。熔岩精灵具有熔化攻击的法球,魔耗40,使目标护甲减少1,持续5秒;此外在法球有效时间内可以再次叠加其效果,最多可叠加9次(护甲减10)。
射程(E的等级):300 / 400 / 500 / 600 / 700 / 800 / 900
HP(E的等级):300 / 400 / 500 / 600 / 700 / 800 / 900
攻击(E的等级):29 / 38 / 47 / 56 / 65 / 74 / 83
MP(Q的等级):100 / 150 / 200 / 250 / 300 / 350 / 400
持续时间(Q的等级):20 / 30 / 40 / 50 / 60 / 70 / 80
护甲(Q的等级):1 / 2 / 3 / 4 / 5 / 6 / 7
魔法消耗:200
CD时间:70
卡尔的核心技能之四,熔岩精灵非常强大,让卡尔“不是一个人在战斗”。熔岩精灵各方面能力都堪称BT,减防的法球更是低护甲英雄的克星。如果想最大程度的发挥它的威力,一定要尽早把冰火元素升满,毕竟召唤生物越到后期就越无力。
混沌陨石Chaos Meteor(快捷键D),需要元素EEW
召唤一个陨石落向地面并向前方滚动一段距离,滚动的距离由雷元素(W)的等级决定;陨石滚动范围内的敌方单位每秒受到一定伤害以及持续2秒的额外伤害,伤害由火元素(E)的等级决定。
滚动距离(W的等级):620 / 775 / 930 / 1085 / 1240 / 1395 / 1550
每秒范围伤害(E的等级):80 / 110 / 140 / 170 / 200 / 230 / 260
每秒额外伤害(E的等级):32 / 44 / 56 / 68 / 80 / 92 / 104
魔法消耗:200
CD时间:30
卡尔的核心技能之五,高AOE伤害是它最大特点,每秒最高可达364!这个技能可以看作对战人族血法师的烈焰焚烧的改版,陨石在向前滚动时就相当于在滚动地点释放一个烈焰焚烧,陨石滚动过的区域就不再有任何伤害了。所以说要想完全发挥出这个技能的伤害,就要使目标一直跟随着陨石的滚动而移动,配合音速爆破是最理想的选择。若有其他英雄的技能适合也请不吝赐教。 <$7* y V
BI X%Bu0'f
音速爆破Deafening Blast(快捷键B),需要元素QWE a" hlPJlG
向前方发射一道巨大的超声波,对范围内的敌方单位造成伤害,由火元素(E)的等级决定;同时使敌方单位眩晕同时并后退,眩晕的时间由冰元素(Q)的等级决定;此外当眩晕时间结束后,使敌方单位被封印,根据雷元素(W)的等级,一定时间内不能攻击和使用魔法。 Z&/;6 [
范围伤害(E的等级):40 / 80 / 120 / 160 / 200 / 240 / 280
眩晕时间(Q的等级):0.25 / 0.5 / 0.75 / 1 / 1.25 / 1.5 / 1.75秒
封印时间(W的等级):1 / 1.5 / 2 / 2.5 / 3 / 3.5 / 4
魔法消耗:200
CD时间:25
卡尔核心技能之六,范围巨大,伤害虽然不高,但眩晕和封印在团战中都是非常有用的,要知道沉默术士的大绝也不过是5秒沉默而已,更何况音速爆破的4秒封印同时还禁止物理攻击。算上前面的眩晕的话,总计控制时间达5.75秒!不过QWE的等级分配肯定有所取舍,所以音速爆破的效果也不可能十全十美,根据实际情况选择吧。
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