笑傲江湖ol武当心法加点
力道体魄筋骨各30点赞助眉穴极泉加满我三十牌子装攻9000学15000
笑傲江湖ol武当心法加点
首先把力道和体魄还有筋骨点到30
如果你是外攻职业,那么请按照图的学位来点
此穴位在通用里,名叫攒竹,此穴位要求力道和体魄各30点才能开通穴位
算个比例,如果你点全暴力流,肯定全加力,全加力,就是60点,外加升这个穴位6X4,24点,每升及一次,需要四点资质,24+60,就是说你全点暴力流攻击会额外多加840点外攻攻击,如果你按照这样的点法的话,那么我告诉你你能加多少,气血+2100,外攻攻击——578,但是你别忘了,你还加了30点力道,也就是578+300=878点外攻,但你额外多了2100血,您觉得值么?
好吧我们继续
第二个必须点的
这个穴位需要筋骨和体魄各30点才能开通此学位
也就是说多了浪费了30点资质,还有升及的6X4=24,24+30=54
感觉这样算起来,是不是亏了很多攻击?
那么你接着往下看
第三个穴位
兄弟们有没有发现,这个穴位要求的是力道和筋骨是30点,这样咱们点这个穴位,不用浪费多的属性了,咱们来点点看
按此图来算,(不好意思,兄弟们,我是玩的时候没写,然后今天快关F的时候敢鸭子上架,临时给他敢出来,所以没有节图详细,请见谅)
3X4=12
咱们就是浪费了12点资质又额外加了330点攻击,和330点防,
总结
咱们点到这套穴道一共给了多少点东西
首先外攻是30点力加了300点外攻
30点体加了1500左右血吧
30点筋骨加了内防外防各300
说句实在的,体魄每点加多少血,筋骨每点加多少防,我没仔细观察过,写了个大概的。大家别喷,咱们算算这些已加的数据,
第一个穴道血2100,外攻578
第二个穴道外内防,各578
第三个穴道外攻330外防330
如果我们是按第三个技能满级算,就是多浪费12点资质
那就是578点攻+578点防
咱们算算,
攻:578+330=908(别忘了还有30点力道=300攻?)
外防:330+578=908(别忘了还有30点筋骨)
内防:578(别忘了还有30点筋骨)
血:2100+30点体魄=?
咱们算总体的,攻908,外防908,内防578,血2100,还有这三样属性的各30点
因为我只知道一点力道加10点外攻,一点体魄,一点筋骨,具体加多少血防,我不知道,各位不要骂-
-,总结完毕,大家算算,哪样划算?
如果是全加力的话,能加多少,我算算152点资质=1520点攻击,但是我们上面算的攻击最少都是1209点攻击,就是说少了300+攻击,多了908外防,578内防和2100+(这都是不包括那30点属性的)
好了不废话,我把内攻的加点穴位也附上,兄弟们自己琢磨吧
内攻的加点是,内劲30,体魄30,筋骨30
然后再进行以下的
此答案由紫影网络笑傲江湖攻略团提供。更多攻略请搜索——紫影网络。
如果你是外攻职业,那么请按照图的学位来点
此穴位在通用里,名叫攒竹,此穴位要求力道和体魄各30点才能开通穴位
算个比例,如果你点全暴力流,肯定全加力,全加力,就是60点,外加升这个穴位6X4,24点,每升及一次,需要四点资质,24+60,就是说你全点暴力流攻击会额外多加840点外攻攻击,如果你按照这样的点法的话,那么我告诉你你能加多少,气血+2100,外攻攻击——578,但是你别忘了,你还加了30点力道,也就是578+300=878点外攻,但你额外多了2100血,您觉得值么?
好吧我们继续
第二个必须点的
这个穴位需要筋骨和体魄各30点才能开通此学位
也就是说多了浪费了30点资质,还有升及的6X4=24,24+30=54
感觉这样算起来,是不是亏了很多攻击?
那么你接着往下看
第三个穴位
兄弟们有没有发现,这个穴位要求的是力道和筋骨是30点,这样咱们点这个穴位,不用浪费多的属性了,咱们来点点看
按此图来算,(不好意思,兄弟们,我是玩的时候没写,然后今天快关F的时候敢鸭子上架,临时给他敢出来,所以没有节图详细,请见谅)
3X4=12
咱们就是浪费了12点资质又额外加了330点攻击,和330点防,
总结
咱们点到这套穴道一共给了多少点东西
首先外攻是30点力加了300点外攻
30点体加了1500左右血吧
30点筋骨加了内防外防各300
说句实在的,体魄每点加多少血,筋骨每点加多少防,我没仔细观察过,写了个大概的。大家别喷,咱们算算这些已加的数据,
第一个穴道血2100,外攻578
第二个穴道外内防,各578
第三个穴道外攻330外防330
如果我们是按第三个技能满级算,就是多浪费12点资质
那就是578点攻+578点防
咱们算算,
攻:578+330=908(别忘了还有30点力道=300攻?)
外防:330+578=908(别忘了还有30点筋骨)
内防:578(别忘了还有30点筋骨)
血:2100+30点体魄=?
咱们算总体的,攻908,外防908,内防578,血2100,还有这三样属性的各30点
因为我只知道一点力道加10点外攻,一点体魄,一点筋骨,具体加多少血防,我不知道,各位不要骂-
-,总结完毕,大家算算,哪样划算?
如果是全加力的话,能加多少,我算算152点资质=1520点攻击,但是我们上面算的攻击最少都是1209点攻击,就是说少了300+攻击,多了908外防,578内防和2100+(这都是不包括那30点属性的)
好了不废话,我把内攻的加点穴位也附上,兄弟们自己琢磨吧
内攻的加点是,内劲30,体魄30,筋骨30
然后再进行以下的
此答案由紫影网络笑傲江湖攻略团提供。更多攻略请搜索——紫影网络。
关于笑傲江湖OL逍遥心法加点的一些问题。
【武当】
【刷怪】
以太极剑法为基础,配合武当剑法的,真元护体(防御加持和叠加BUFF回血)+寒冰剑气(提高技能属性伤害)+御剑飞仙(拉怪并进行第一轮伤害)+万岳朝宗(把技能范围的怪聚集在剑阵中心)+海底捞月(这是太极剑法的大杀伤技能)
基本这一套打完,怪物也清理的差不多了。
【PK】
在PVP的技能使用,推荐只用太极剑法,因为太极剑法,简单而且剑阵内控制很多,在同等装备,同等条件下,基本可以把人一套控到死的。
推荐连招:御剑飞仙起手(能比较快速的摆放剑阵,还能重伤对手)+重剑无锋(点穴效果)+海底捞月(造成大量的伤害并接近对手有击倒效果)+宿鸟投林(抓取判定,击飞效果)+迎风掸尘(封招效果)+风扫梅花(技能穿透并造成钝足效果)
【推荐宝石】
蓝宝石(增加内功攻击)丶黑珍珠(增加会心)丶冰水晶(增加冰属性伤害)丶青石(抵御)丶筋骨宝石(增加内外攻防御和治疗量)丶内劲宝石(增加内功攻击和会心)丶虹彩石(增加气血上限)
有可能细心的玩家会发现这儿有7种宝石了,其实呢,筋骨和内劲这俩种宝石只能打其中一种到防具上去的,这里的舍取就要看玩家自己了
【穴位心法】
武当是爆发行门派,所以我点的心法略为血腥的,也就是极限输出流的,主点内劲丶内攻的穴位。可以的话也会把会心穴位点出来
基础穴位:优先点满内劲穴位,最好是内劲三层全满。
通用穴位:五处穴(奖励气血,内功攻击)、通天穴(奖励内功攻击和精通)
门派穴位:涌泉穴(奖励内功攻击)、然谷穴(奖励内劲,这个后期加,因为前置需要200点体魄)
【综合分析】
相对来说,武当的刷怪能力还是比较有优势的,太极剑的AOE(范围伤害)技能还是比较多伤害也是比较充足的而且,武当的真远护体有一定的回复能力,如果在蓝够用的情况下,可以有不错的续航能力,正是因为太极剑法有不错的AOE和控制技能,因此武当不管在PVE和PVP都有着不俗的表现。武当的定位就是近身爆发,所以在同等条件下,剑阵内的近身搏击还是有着不俗的效果的,因为武当的起手较慢,而且释放时间较长,所以,也比较考验玩家手法的。同时上面说的PK连招也能在用于日常的打怪练级的。以为太极剑之前要提前释放剑阵的所以,武当在野外追杀什么的还是很弱的,不过剑阵的爆发还是不容小视的。同时,武当在团战的爆发也是不可小视的,太极剑的各种控制,在团战中也能发挥不错的效果。
每个穴位都有属性点要求,就是右边的体魄、力道、筋骨、气海、内劲。达到穴位满足的要求才能升级穴位。
【华山】
第一个是纯力道加点,32级心法左右能把力道2阶点满,吧门派穴位的第一个加攻击点满,这样攻击会很高,但是血量和防御等一些东西就要考宝石和精炼去弥补了。
第二个就是上面的点法,体魄、筋骨各30点,力道50点,吧力道一层点满,其余的看哪些穴道对自己有用就点满哪个,主加攻击或防御的都可以点上,这种方法会先对比较均衡,让你防御、血量、攻击都比较稳定,FB、打架都稍微能抗一点,平民推荐这种。
第三个是放弃体魄,主点力道、筋骨、气海,在吧相关穴道点满,在后期打上3级或更高石头之后,装备精练下,血量都不会少,60级左右3级石头加上装备血量肯定是能过4W的,没有会到安全线以下的情况,心法所提供的血量也就可由可无了,这样情况下心法就可以放弃体魄去加抵御和精通了。后期推荐这种加点
心法篇
华山是一个输出爆力,但防御成长较低的一个门派,在团P的时候,可以采用纯气宗流打法,远程风筝,就算纸面的防御能力差一些,但因为不处在第一线(当然高富帅这里略过不提),可以通过走位、同伴配合来弥补防御成长的不足。故个人建议是以攻代守,所以推荐初期心法加点以力道为主,在开通门派穴位极泉后将其点满(极泉加满需基础属性点力道130),在游戏中后期心法等级较高之后再加一定的体魄来开通其他穴位。
套路篇
套路都是比较简单的,一般我们在1V1的时候,主要带这几个技能
以诗会友,江上弄笛,凰羽遮月,风伴流云,无边落木,有凤来仪,天绅倒悬
打法一、凰羽遮月突脸,接以诗会友,抓投到后在看准时机释放无边落木,比如对方受身后,我方无边落木接上,然后贴近找时机放江上弄笛,点穴中后靠近释放有凤来仪,最后是天绅倒悬,假如全部命中的话,对方的破绽基本上已经快满了,这时候我们不要客气,趁热打铁,果断的风伴流云接上,一套打完,对方不死也残了,当然,实际对战肯定不能让你打得这么顺心,这里说的是基本套路。
打法二、风伴流云直接冲脸,一段命中后,果断以诗会友抓起连扎,或者直接江上弄笛点穴,然后接上其他套路。
打法三、抽冷子加速靠近对方以诗会友,或者江上弄笛,然后各种连招。
以上只是套路打法,实际对战自然是千变万化,比如凰羽遮月后可能对方会进行受身,风伴流云释放可能对方会进行二段跳,具体什么技能什么时机放,这个还需要多打多切磋。
PVP篇
PVP讲究的就是知已知彼,见招拆招,首先肯定要熟悉对方的技能效果,大概是什么样的形态,技能范围,判定等,这就是LZ尝试各个门派的初衷,因此,套路神马的都是浮云。
不同的门派有不同的应对方式,但华山由于其强势技能判定,出手速度,是一个可以打得非常积极主动的门派。
个人最喜欢的打法就是进行不断地压迫,消耗对方的体力,因为在面对华山的时候,对方基本上都是在被动防守的,而我们在捏着几个核心技的情况下,对方一般都在心惊胆颤地进行各种位移,跳跃,然后我们再抓好时机释放技能,不推荐盲目地把凰羽或者风伴扔掉。
【逍遥】
内劲7 体魄2 筋骨1 这是暴力输出逍遥 建议主打第三套技能 镶火系的石头 珊瑚全内劲 奇石镶
抵御
内劲5 体魄3 筋骨2 这是半肉 半控制逍遥 建议2 3 技能混用 镶冰系石头 珊瑚是3内劲 2体魄 奇石是精通
石头镶会心和气血
【刷怪】
以太极剑法为基础,配合武当剑法的,真元护体(防御加持和叠加BUFF回血)+寒冰剑气(提高技能属性伤害)+御剑飞仙(拉怪并进行第一轮伤害)+万岳朝宗(把技能范围的怪聚集在剑阵中心)+海底捞月(这是太极剑法的大杀伤技能)
基本这一套打完,怪物也清理的差不多了。
【PK】
在PVP的技能使用,推荐只用太极剑法,因为太极剑法,简单而且剑阵内控制很多,在同等装备,同等条件下,基本可以把人一套控到死的。
推荐连招:御剑飞仙起手(能比较快速的摆放剑阵,还能重伤对手)+重剑无锋(点穴效果)+海底捞月(造成大量的伤害并接近对手有击倒效果)+宿鸟投林(抓取判定,击飞效果)+迎风掸尘(封招效果)+风扫梅花(技能穿透并造成钝足效果)
【推荐宝石】
蓝宝石(增加内功攻击)丶黑珍珠(增加会心)丶冰水晶(增加冰属性伤害)丶青石(抵御)丶筋骨宝石(增加内外攻防御和治疗量)丶内劲宝石(增加内功攻击和会心)丶虹彩石(增加气血上限)
有可能细心的玩家会发现这儿有7种宝石了,其实呢,筋骨和内劲这俩种宝石只能打其中一种到防具上去的,这里的舍取就要看玩家自己了
【穴位心法】
武当是爆发行门派,所以我点的心法略为血腥的,也就是极限输出流的,主点内劲丶内攻的穴位。可以的话也会把会心穴位点出来
基础穴位:优先点满内劲穴位,最好是内劲三层全满。
通用穴位:五处穴(奖励气血,内功攻击)、通天穴(奖励内功攻击和精通)
门派穴位:涌泉穴(奖励内功攻击)、然谷穴(奖励内劲,这个后期加,因为前置需要200点体魄)
【综合分析】
相对来说,武当的刷怪能力还是比较有优势的,太极剑的AOE(范围伤害)技能还是比较多伤害也是比较充足的而且,武当的真远护体有一定的回复能力,如果在蓝够用的情况下,可以有不错的续航能力,正是因为太极剑法有不错的AOE和控制技能,因此武当不管在PVE和PVP都有着不俗的表现。武当的定位就是近身爆发,所以在同等条件下,剑阵内的近身搏击还是有着不俗的效果的,因为武当的起手较慢,而且释放时间较长,所以,也比较考验玩家手法的。同时上面说的PK连招也能在用于日常的打怪练级的。以为太极剑之前要提前释放剑阵的所以,武当在野外追杀什么的还是很弱的,不过剑阵的爆发还是不容小视的。同时,武当在团战的爆发也是不可小视的,太极剑的各种控制,在团战中也能发挥不错的效果。
每个穴位都有属性点要求,就是右边的体魄、力道、筋骨、气海、内劲。达到穴位满足的要求才能升级穴位。
【华山】
第一个是纯力道加点,32级心法左右能把力道2阶点满,吧门派穴位的第一个加攻击点满,这样攻击会很高,但是血量和防御等一些东西就要考宝石和精炼去弥补了。
第二个就是上面的点法,体魄、筋骨各30点,力道50点,吧力道一层点满,其余的看哪些穴道对自己有用就点满哪个,主加攻击或防御的都可以点上,这种方法会先对比较均衡,让你防御、血量、攻击都比较稳定,FB、打架都稍微能抗一点,平民推荐这种。
第三个是放弃体魄,主点力道、筋骨、气海,在吧相关穴道点满,在后期打上3级或更高石头之后,装备精练下,血量都不会少,60级左右3级石头加上装备血量肯定是能过4W的,没有会到安全线以下的情况,心法所提供的血量也就可由可无了,这样情况下心法就可以放弃体魄去加抵御和精通了。后期推荐这种加点
心法篇
华山是一个输出爆力,但防御成长较低的一个门派,在团P的时候,可以采用纯气宗流打法,远程风筝,就算纸面的防御能力差一些,但因为不处在第一线(当然高富帅这里略过不提),可以通过走位、同伴配合来弥补防御成长的不足。故个人建议是以攻代守,所以推荐初期心法加点以力道为主,在开通门派穴位极泉后将其点满(极泉加满需基础属性点力道130),在游戏中后期心法等级较高之后再加一定的体魄来开通其他穴位。
套路篇
套路都是比较简单的,一般我们在1V1的时候,主要带这几个技能
以诗会友,江上弄笛,凰羽遮月,风伴流云,无边落木,有凤来仪,天绅倒悬
打法一、凰羽遮月突脸,接以诗会友,抓投到后在看准时机释放无边落木,比如对方受身后,我方无边落木接上,然后贴近找时机放江上弄笛,点穴中后靠近释放有凤来仪,最后是天绅倒悬,假如全部命中的话,对方的破绽基本上已经快满了,这时候我们不要客气,趁热打铁,果断的风伴流云接上,一套打完,对方不死也残了,当然,实际对战肯定不能让你打得这么顺心,这里说的是基本套路。
打法二、风伴流云直接冲脸,一段命中后,果断以诗会友抓起连扎,或者直接江上弄笛点穴,然后接上其他套路。
打法三、抽冷子加速靠近对方以诗会友,或者江上弄笛,然后各种连招。
以上只是套路打法,实际对战自然是千变万化,比如凰羽遮月后可能对方会进行受身,风伴流云释放可能对方会进行二段跳,具体什么技能什么时机放,这个还需要多打多切磋。
PVP篇
PVP讲究的就是知已知彼,见招拆招,首先肯定要熟悉对方的技能效果,大概是什么样的形态,技能范围,判定等,这就是LZ尝试各个门派的初衷,因此,套路神马的都是浮云。
不同的门派有不同的应对方式,但华山由于其强势技能判定,出手速度,是一个可以打得非常积极主动的门派。
个人最喜欢的打法就是进行不断地压迫,消耗对方的体力,因为在面对华山的时候,对方基本上都是在被动防守的,而我们在捏着几个核心技的情况下,对方一般都在心惊胆颤地进行各种位移,跳跃,然后我们再抓好时机释放技能,不推荐盲目地把凰羽或者风伴扔掉。
【逍遥】
内劲7 体魄2 筋骨1 这是暴力输出逍遥 建议主打第三套技能 镶火系的石头 珊瑚全内劲 奇石镶
抵御
内劲5 体魄3 筋骨2 这是半肉 半控制逍遥 建议2 3 技能混用 镶冰系石头 珊瑚是3内劲 2体魄 奇石是精通
石头镶会心和气血
笑傲江湖ol日月教心法加点
1、前期全+内劲到150,把内劲1,2层点满,门派学位关冲点满,先30点内劲,30点体魄,把通用穴位的五处点到6,然后把内劲点到130,把门派学位的隐白点到 然后加筋骨,把通用穴位的承光点到, 剩余点到内劲上。。。前期主要堆内攻。后加到筋骨,体魄上也是不错。。。
1、前期全+内劲到150,把内劲1,2层点满,门派学位关冲点满,先30点内劲,30点体魄,把通用穴位的五处点到6,然后把内劲点到130,把门派学位的隐白点到然后加筋骨,把通用穴位的承光点到,剩余点到内劲上。。。前期主要堆内攻。后加到筋骨,体魄上也是不错。。。
2、穴位的属性很重要,内劲、筋骨、体魄均衡发展,把穴位点上来,比单点一个强很多。
笑傲江湖ol武当心法图
3、如果说是装备属性、石头。你可以考虑走全筋骨路线,如果是钱够多,还是内劲好些,其他属性可以靠装备顶上来,如果平民些,筋骨也是不错的选择,能抗能奶,不死才有输出。
4、武当可以走坦克流 (要是你是土豪RMB玩家 我建议走这个 1V20) 也可以走 输出向 做个DPS 先说输出向 输出向的武当加点自然要 以内劲为主 但是坑爹的系统规定 开启大多数通用穴道都需要2个属性以上的组合才能开启 所以势必 需要1-2个副属性来支持你打开更多的通用穴道 我的选择是 体质和筋骨 这样可以让我们不是那么脆弱 ,首先你将 内劲 体魄 筋骨都 点到30 这样就足够开启很多通用穴道里 选取开启穴位中加内攻的穴道 优先点满 双防和气血可暂时不点 多余的点数 再投入内劲 开启内劲1层2层 乃至开启门派穴位! 这个比较大众
5、土豪玩家的 有主筋骨的心法加点 然后以 宝石 装备 强撑输出属性 具体加法 也是 内劲 体魄 筋骨 先到30 然后把重心放在筋骨上 主堆双防 和气血 做个人形BOSS。。当然 这个需要大量财力支持 不然容易不伦不类 。。。
1、前期全+内劲到150,把内劲1,2层点满,门派学位关冲点满,先30点内劲,30点体魄,把通用穴位的五处点到6,然后把内劲点到130,把门派学位的隐白点到然后加筋骨,把通用穴位的承光点到,剩余点到内劲上。。。前期主要堆内攻。后加到筋骨,体魄上也是不错。。。
2、穴位的属性很重要,内劲、筋骨、体魄均衡发展,把穴位点上来,比单点一个强很多。
笑傲江湖ol武当心法图
3、如果说是装备属性、石头。你可以考虑走全筋骨路线,如果是钱够多,还是内劲好些,其他属性可以靠装备顶上来,如果平民些,筋骨也是不错的选择,能抗能奶,不死才有输出。
4、武当可以走坦克流 (要是你是土豪RMB玩家 我建议走这个 1V20) 也可以走 输出向 做个DPS 先说输出向 输出向的武当加点自然要 以内劲为主 但是坑爹的系统规定 开启大多数通用穴道都需要2个属性以上的组合才能开启 所以势必 需要1-2个副属性来支持你打开更多的通用穴道 我的选择是 体质和筋骨 这样可以让我们不是那么脆弱 ,首先你将 内劲 体魄 筋骨都 点到30 这样就足够开启很多通用穴道里 选取开启穴位中加内攻的穴道 优先点满 双防和气血可暂时不点 多余的点数 再投入内劲 开启内劲1层2层 乃至开启门派穴位! 这个比较大众
5、土豪玩家的 有主筋骨的心法加点 然后以 宝石 装备 强撑输出属性 具体加法 也是 内劲 体魄 筋骨 先到30 然后把重心放在筋骨上 主堆双防 和气血 做个人形BOSS。。当然 这个需要大量财力支持 不然容易不伦不类 。。。
笑傲江湖OL 华山 的心法点怎么加合适?
首先把力道和体魄还有筋骨点到30
如果你是外攻职业,那么请按照图的学位来点
此穴位在通用里,名叫攒竹,此穴位要求力道和体魄各30点才能开通穴位
算个比例,如果你点全暴力流,肯定全加力,全加力,就是60点,外加升这个穴位6X4,24点,每升及一次,需要四点资质,24+60,就是说你全点暴力流攻击会额外多加840点外攻攻击,如果你按照这样的点法的话,那么我告诉你你能加多少,气血+2100,外攻攻击——578,但是你别忘了,你还加了30点力道,也就是578+300=878点外攻,但你额外多了2100血,您觉得值么?
好吧我们继续
第二个必须点的
这个穴位需要筋骨和体魄各30点才能开通此学位
也就是说多了浪费了30点资质,还有升及的6X4=24,24+30=54
感觉这样算起来,是不是亏了很多攻击?
那么你接着往下看
第三个穴位
兄弟们有没有发现,这个穴位要求的是力道和筋骨是30点,这样咱们点这个穴位,不用浪费多的属性了,咱们来点点看
按此图来算,(不好意思,兄弟们,我是玩的时候没写,然后今天快关F的时候敢鸭子上架,临时给他敢出来,所以没有节图详细,请见谅)
3X4=12
咱们就是浪费了12点资质又额外加了330点攻击,和330点防,
总结
咱们点到这套穴道一共给了多少点东西
首先外攻是30点力加了300点外攻
30点体加了1500左右血吧
30点筋骨加了内防外防各300
说句实在的,体魄每点加多少血,筋骨每点加多少防,我没仔细观察过,写了个大概的。大家别喷,咱们算算这些已加的数据,
第一个穴道血2100,外攻578
第二个穴道外内防,各578
第三个穴道外攻330外防330
如果我们是按第三个技能满级算,就是多浪费12点资质
那就是578点攻+578点防
咱们算算,
攻:578+330=908(别忘了还有30点力道=300攻?)
外防:330+578=908(别忘了还有30点筋骨)
内防:578(别忘了还有30点筋骨)
血:2100+30点体魄=?
咱们算总体的,攻908,外防908,内防578,血2100,还有这三样属性的各30点
因为我只知道一点力道加10点外攻,一点体魄,一点筋骨,具体加多少血防,我不知道,各位不要骂-
-,总结完毕,大家算算,哪样划算?
如果是全加力的话,能加多少,我算算152点资质=1520点攻击,但是我们上面算的攻击最少都是1209点攻击,就是说少了300+攻击,多了908外防,578内防和2100+(这都是不包括那30点属性的)
好了不废话,我把内攻的加点穴位也附上,兄弟们自己琢磨吧
内攻的加点是,内劲30,体魄30,筋骨30
然后再进行以下的
此答案由紫影网络笑傲江湖攻略团提供。更多攻略请搜索——紫影网络。
如果你是外攻职业,那么请按照图的学位来点
此穴位在通用里,名叫攒竹,此穴位要求力道和体魄各30点才能开通穴位
算个比例,如果你点全暴力流,肯定全加力,全加力,就是60点,外加升这个穴位6X4,24点,每升及一次,需要四点资质,24+60,就是说你全点暴力流攻击会额外多加840点外攻攻击,如果你按照这样的点法的话,那么我告诉你你能加多少,气血+2100,外攻攻击——578,但是你别忘了,你还加了30点力道,也就是578+300=878点外攻,但你额外多了2100血,您觉得值么?
好吧我们继续
第二个必须点的
这个穴位需要筋骨和体魄各30点才能开通此学位
也就是说多了浪费了30点资质,还有升及的6X4=24,24+30=54
感觉这样算起来,是不是亏了很多攻击?
那么你接着往下看
第三个穴位
兄弟们有没有发现,这个穴位要求的是力道和筋骨是30点,这样咱们点这个穴位,不用浪费多的属性了,咱们来点点看
按此图来算,(不好意思,兄弟们,我是玩的时候没写,然后今天快关F的时候敢鸭子上架,临时给他敢出来,所以没有节图详细,请见谅)
3X4=12
咱们就是浪费了12点资质又额外加了330点攻击,和330点防,
总结
咱们点到这套穴道一共给了多少点东西
首先外攻是30点力加了300点外攻
30点体加了1500左右血吧
30点筋骨加了内防外防各300
说句实在的,体魄每点加多少血,筋骨每点加多少防,我没仔细观察过,写了个大概的。大家别喷,咱们算算这些已加的数据,
第一个穴道血2100,外攻578
第二个穴道外内防,各578
第三个穴道外攻330外防330
如果我们是按第三个技能满级算,就是多浪费12点资质
那就是578点攻+578点防
咱们算算,
攻:578+330=908(别忘了还有30点力道=300攻?)
外防:330+578=908(别忘了还有30点筋骨)
内防:578(别忘了还有30点筋骨)
血:2100+30点体魄=?
咱们算总体的,攻908,外防908,内防578,血2100,还有这三样属性的各30点
因为我只知道一点力道加10点外攻,一点体魄,一点筋骨,具体加多少血防,我不知道,各位不要骂-
-,总结完毕,大家算算,哪样划算?
如果是全加力的话,能加多少,我算算152点资质=1520点攻击,但是我们上面算的攻击最少都是1209点攻击,就是说少了300+攻击,多了908外防,578内防和2100+(这都是不包括那30点属性的)
好了不废话,我把内攻的加点穴位也附上,兄弟们自己琢磨吧
内攻的加点是,内劲30,体魄30,筋骨30
然后再进行以下的
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笑傲江湖OL 华山 的心法点怎么加合适?
文丨麒麟鸦@bigfun社区
大家好,我是老吴,接下来由我带领大家学习一些武当真武流派的基础知识和游戏思路,如果你是刚刚踏入武当真武流派的虾米或是刚接触这类游戏的新手,相信这篇文章能让你对武当真武流派的认识变得更加清晰。
门派武学:
门派之间的区别,是有不同门派的武学设计来决定的,在理解一个门派基础时,无疑从门派武学开始是最为合理的。
真武武学
被动:先天一气
冲盈:闪避+10%
问道:自身队伍+6%暴击
技能理解:真武的两个被动集中在闪避和暴击属性上,这决定了我们在选择这两个属性时的优先级略高于其他同类属性。
职业技能:
绕指柔剑:消耗一层剑气,造成小范围AOE,给自身叠加尘生百代效果,最高五层。(尘生百代:增加绕指柔剑5%的伤害)
神门十三剑:消耗全部剑气(五层),造成大量伤害。
技能理解:绕指柔肠和神门十三剑这两个技能在技能设计上是有所冲突的,共用一个剑气槽决定了我们如果使用其中一个技能,另外一个技能的释放频率必然有所下降。然而在实测中,绕指柔肠在BUFF叠满后对一个剑气的伤害转化率远高于神门十三剑,但会占用我们的技能释放窗口。
万岳朝宗:
两段小范围AOE伤害,第一段减速第二段击飞,造成伤害=同系数(攻击力+灵属性攻击)+固定伤害
伤害量中
获得一点剑气
12S CD
技能理解:好了就放,没什么需要注意的。
三环套月:
三段伤害,前方矩形,第一段附带浮空击退,造成伤害=同系数(攻击力+灵属性攻击)+固定伤害
伤害量高
获得两点剑气
14S CD
技能理解:贴脸时释放可以打全三段伤害,相反距离较远的时候会空掉前面几段伤害,因此实际上这个技能是一个近战技能。
剑指山河:
一段伤害,前方矩形,如果目标正被减速/眩晕则伤害+10%,造成伤害=同系数(攻击力+灵属性攻击)+固定伤害
伤害量低
获得两点剑气
18S CD
技能理解:接在梯云纵之后使用,可以造成额外伤害。
梯云纵:
位移,附带自身圆形小范围AOE+4S减速,使用后获得悟道BUFF,(悟道:8S内普通伤害+10%),造成伤害=同系数(攻击力+灵属性攻击)+固定伤害 。
伤害量极低
不获得剑气
15SCD
技能理解:用来拉开距离,风筝对手。
真武心法
心法共计五层,分为通用,PVP,PVE三类,共计15个技能,分别效果如下:(一级效果/二级效果/三级效果)
第一层:
空明流光:使尘生百代效果提升为10%。(尘生百代:增加绕指柔剑5%的伤害)
心法点评:绕指柔肠专用天赋,让满层尘生百代的效果从25%提升到了50%,绕指流必点。
清风徐来:使万岳朝宗第二段伤害附带4S的30%/40%减速。
心法点评:PVP专用技能,不过因为真武跟减速的相性很好,所以其他情况点出来也很实用。
方圆不周:普攻的最后一段即第三段有20%概率恢复一点剑气。
心法点评:看起来很美,但是绕指流因为绕指柔肠占用了大量的技能释放窗口,实际上我们是没什么时间去平A来攒剑气的,因此只能由可以平A的神门流来使用了。
第二层:
络绎行云:三环套月的第一击会标记目标,使接下来5S内对其技能伤害提升4%/8%。
心法点评:很好用,因为这个天赋和一履临江的存在,三环套月+融会贯通+满层天地不仁的神门十三剑+神门自带的霸体,你甚至可以把真武玩成近战!
杳如黄鹤:使梯云纵的起点和终点各生成一个剑阵,敌人进入剑阵时引爆,造成伤害和减速。
心法点评:进一步提高了真武的风筝能力,如果在点出关键天赋后有多余技能点推荐优先加这个技能。
朝露冉冉:万岳朝宗的第二击会给怪物添加一个虚弱效果,防御力降低4%/8%/12%,持续8S。
心法点评:PVE专用技能,有了这个技能和清风徐来后,可以尝试把万岳朝宗加到爆发的第一个技能。
第三层:
一履临江:如果三环套月造成三段伤害,那么接下来8S内攻击力提升5%/10%。
心法点评:看起来很美,但是必须贴脸且技能全中,我们还是点满,不过实战中不强求发挥效果。
春秋代序:武当对于减速状态的目标伤害提升5%/10%。
心法点评:真武的减速技能非常多,所以这个10%约等于常驻,必须满上。
江山乘剑:剑指山河每命中一个人,伤害提升3%/6%。
心法点评:PVE专用,可以提升AOE伤害,如果清小怪总是差点就满上吧。
第四层:
千里绝尘:减少梯云纵冷却时间1S/2S。
心法点评:配合杳如黄鹤和神行百变使用可以有效恶心缺乏控制的对手,心法点多的话点上加到绕指流的思路里实战很强!
万物为刍:真武释放技能时给自身叠加一层天地不仁效果,持续10S,最多叠加四层,每层提高神门十三剑5%伤害。
心法点评:神门流关键技能,提升大招神门十三剑最多20%伤害,值得一提的是,绕指柔肠也是能叠加天地不仁效果的,在实战中如果因为方圆不周有溢出的剑气,可以尝试插入绕指柔肠来提升BUFF层数,最佳状态为剑气和BUFF取得平衡达到剑气不溢出且每次神门十三剑都在四层BUFF时打出。
瑶仙逐月:提升绕指柔剑伤害6%/12%/20%。
心法点评:绕指流关键技能,配合第一层的心法可以使绕指柔肠的技能伤害最大化!
第五层:
三才归一:万岳朝宗造成第二段伤害时,降低目标暴击率4%/7%/10%,持续6S。
心法点评:平平无奇的天赋,在面临堆暴击的对手时也许有奇用?
风掣雷行:使用梯云纵后移速提升20%/30%,持续3S/4S。
心法点评:配合其他的梯云纵天赋可以为绕指流提供夸张的机动性,土豪必点。
履霜之戒:剑指山河命中三个以上目标时获得剑破BUFF,提升自身6%/12%攻击力,持续6S。
心法点评:PVE专用技能,推荐无脑满上,白给的攻击力BUFF无论什么流派都很有用。
搭配思路
*只给出了最少点数点出关键心法点的路线,如果你有多余的点数,在这个基础上把其他技能点上即可。
绕指流
:空明流光一点,清风徐来两点,络绎行云两点,一履临江一点,春秋代序两点,瑶仙逐月三点。
神门流
:清风徐来一点,方圆不周一点,络绎行云两点,一履临江一点,春秋代序两点,万物为刍一点。
江湖技能:
神行百变:
10S一次的位移技能,可储存三次,冷却0.5S。
技能理解:近战用来靠近敌人,远程远离敌人,真武的定位是远程输出,因此神行百变主要用来控制自身与敌人的距离。
融会贯通:
提升自身攻击力50%,持续5S,冷却30S。
技能理解:爆发技能,持续时间短冷却时间长,在你伤害最高的技能前开启效果最好。
活血化瘀:
恢复自身20%气血,冷却60S。
技能理解:坦克职业使用,与真武无缘。
踏燕而行:
提升周身6米范围内友方移速50%,持续5S,冷却20S。
技能理解:看起来很美,但是实际上在面对有任何控制技能的职业时效果都不如神行百变来的实在,食之无味弃之可惜。
舒经通脉:
被控时触发,使用后解控并霸体2S。
技能理解:被控时解控,可以避免在面对一些职业时起手就被控到死。
搭配思路:绕指流选择神行百变提升自身机动性,神门流选择融会贯通提高神门的爆发。
神门流连招思路:
起手万岳朝宗+走A,在怪物/敌方玩家近身时使用三环套月打满伤害,之后使用梯云纵+剑指山河打出伤害,然后趁着梯云纵的减速BUFF和三环套月的攻击力BUFF没有消失开启融会贯通打出神门十三剑造成巨额伤害。之后的连招基本重复这个过程,不过由于天赋方圆不周,剑气不会想起手爆发这样工整,每满五层剑气释放神门即可,可以尽量对其减速,三环套月和融会贯通的攻击力BUFF使用。
绕指流连招思路:
起手万岳朝宗+绕指柔肠,在怪物/敌方玩家近身时使用三环套月打满伤害,之后使用梯云纵+剑指山河打出伤害,然后持续走位+绕指柔肠打出伤害,当对手靠近自己时使用神行百变遁走保持距离,绕指流比较灵活没有固定的连招顺序,只要保证剑气在5层之前消耗出去并保证尘生百代BUFF别掉即可。
绝学选择
考虑到获取难度和普及度,有啥用啥吧....
结语:限于篇幅,本文只跟大家聊了聊真武的技能和心法,给出了真武两个流派的心法搭配和连招思路。下一篇文章老吴会先换换思路讲讲太极流派的基础知识,等到大家对太极和真武都有一个基础的了解,选择自己的心仪门派后,会继续更新跟大家分享对于真武和太极不同流派对装备属性、宠物选择等其他游戏内容的抉择。
大家好,我是老吴,接下来由我带领大家学习一些武当真武流派的基础知识和游戏思路,如果你是刚刚踏入武当真武流派的虾米或是刚接触这类游戏的新手,相信这篇文章能让你对武当真武流派的认识变得更加清晰。
门派武学:
门派之间的区别,是有不同门派的武学设计来决定的,在理解一个门派基础时,无疑从门派武学开始是最为合理的。
真武武学
被动:先天一气
冲盈:闪避+10%
问道:自身队伍+6%暴击
技能理解:真武的两个被动集中在闪避和暴击属性上,这决定了我们在选择这两个属性时的优先级略高于其他同类属性。
职业技能:
绕指柔剑:消耗一层剑气,造成小范围AOE,给自身叠加尘生百代效果,最高五层。(尘生百代:增加绕指柔剑5%的伤害)
神门十三剑:消耗全部剑气(五层),造成大量伤害。
技能理解:绕指柔肠和神门十三剑这两个技能在技能设计上是有所冲突的,共用一个剑气槽决定了我们如果使用其中一个技能,另外一个技能的释放频率必然有所下降。然而在实测中,绕指柔肠在BUFF叠满后对一个剑气的伤害转化率远高于神门十三剑,但会占用我们的技能释放窗口。
万岳朝宗:
两段小范围AOE伤害,第一段减速第二段击飞,造成伤害=同系数(攻击力+灵属性攻击)+固定伤害
伤害量中
获得一点剑气
12S CD
技能理解:好了就放,没什么需要注意的。
三环套月:
三段伤害,前方矩形,第一段附带浮空击退,造成伤害=同系数(攻击力+灵属性攻击)+固定伤害
伤害量高
获得两点剑气
14S CD
技能理解:贴脸时释放可以打全三段伤害,相反距离较远的时候会空掉前面几段伤害,因此实际上这个技能是一个近战技能。
剑指山河:
一段伤害,前方矩形,如果目标正被减速/眩晕则伤害+10%,造成伤害=同系数(攻击力+灵属性攻击)+固定伤害
伤害量低
获得两点剑气
18S CD
技能理解:接在梯云纵之后使用,可以造成额外伤害。
梯云纵:
位移,附带自身圆形小范围AOE+4S减速,使用后获得悟道BUFF,(悟道:8S内普通伤害+10%),造成伤害=同系数(攻击力+灵属性攻击)+固定伤害 。
伤害量极低
不获得剑气
15SCD
技能理解:用来拉开距离,风筝对手。
真武心法
心法共计五层,分为通用,PVP,PVE三类,共计15个技能,分别效果如下:(一级效果/二级效果/三级效果)
第一层:
空明流光:使尘生百代效果提升为10%。(尘生百代:增加绕指柔剑5%的伤害)
心法点评:绕指柔肠专用天赋,让满层尘生百代的效果从25%提升到了50%,绕指流必点。
清风徐来:使万岳朝宗第二段伤害附带4S的30%/40%减速。
心法点评:PVP专用技能,不过因为真武跟减速的相性很好,所以其他情况点出来也很实用。
方圆不周:普攻的最后一段即第三段有20%概率恢复一点剑气。
心法点评:看起来很美,但是绕指流因为绕指柔肠占用了大量的技能释放窗口,实际上我们是没什么时间去平A来攒剑气的,因此只能由可以平A的神门流来使用了。
第二层:
络绎行云:三环套月的第一击会标记目标,使接下来5S内对其技能伤害提升4%/8%。
心法点评:很好用,因为这个天赋和一履临江的存在,三环套月+融会贯通+满层天地不仁的神门十三剑+神门自带的霸体,你甚至可以把真武玩成近战!
杳如黄鹤:使梯云纵的起点和终点各生成一个剑阵,敌人进入剑阵时引爆,造成伤害和减速。
心法点评:进一步提高了真武的风筝能力,如果在点出关键天赋后有多余技能点推荐优先加这个技能。
朝露冉冉:万岳朝宗的第二击会给怪物添加一个虚弱效果,防御力降低4%/8%/12%,持续8S。
心法点评:PVE专用技能,有了这个技能和清风徐来后,可以尝试把万岳朝宗加到爆发的第一个技能。
第三层:
一履临江:如果三环套月造成三段伤害,那么接下来8S内攻击力提升5%/10%。
心法点评:看起来很美,但是必须贴脸且技能全中,我们还是点满,不过实战中不强求发挥效果。
春秋代序:武当对于减速状态的目标伤害提升5%/10%。
心法点评:真武的减速技能非常多,所以这个10%约等于常驻,必须满上。
江山乘剑:剑指山河每命中一个人,伤害提升3%/6%。
心法点评:PVE专用,可以提升AOE伤害,如果清小怪总是差点就满上吧。
第四层:
千里绝尘:减少梯云纵冷却时间1S/2S。
心法点评:配合杳如黄鹤和神行百变使用可以有效恶心缺乏控制的对手,心法点多的话点上加到绕指流的思路里实战很强!
万物为刍:真武释放技能时给自身叠加一层天地不仁效果,持续10S,最多叠加四层,每层提高神门十三剑5%伤害。
心法点评:神门流关键技能,提升大招神门十三剑最多20%伤害,值得一提的是,绕指柔肠也是能叠加天地不仁效果的,在实战中如果因为方圆不周有溢出的剑气,可以尝试插入绕指柔肠来提升BUFF层数,最佳状态为剑气和BUFF取得平衡达到剑气不溢出且每次神门十三剑都在四层BUFF时打出。
瑶仙逐月:提升绕指柔剑伤害6%/12%/20%。
心法点评:绕指流关键技能,配合第一层的心法可以使绕指柔肠的技能伤害最大化!
第五层:
三才归一:万岳朝宗造成第二段伤害时,降低目标暴击率4%/7%/10%,持续6S。
心法点评:平平无奇的天赋,在面临堆暴击的对手时也许有奇用?
风掣雷行:使用梯云纵后移速提升20%/30%,持续3S/4S。
心法点评:配合其他的梯云纵天赋可以为绕指流提供夸张的机动性,土豪必点。
履霜之戒:剑指山河命中三个以上目标时获得剑破BUFF,提升自身6%/12%攻击力,持续6S。
心法点评:PVE专用技能,推荐无脑满上,白给的攻击力BUFF无论什么流派都很有用。
搭配思路
*只给出了最少点数点出关键心法点的路线,如果你有多余的点数,在这个基础上把其他技能点上即可。
绕指流
:空明流光一点,清风徐来两点,络绎行云两点,一履临江一点,春秋代序两点,瑶仙逐月三点。
神门流
:清风徐来一点,方圆不周一点,络绎行云两点,一履临江一点,春秋代序两点,万物为刍一点。
江湖技能:
神行百变:
10S一次的位移技能,可储存三次,冷却0.5S。
技能理解:近战用来靠近敌人,远程远离敌人,真武的定位是远程输出,因此神行百变主要用来控制自身与敌人的距离。
融会贯通:
提升自身攻击力50%,持续5S,冷却30S。
技能理解:爆发技能,持续时间短冷却时间长,在你伤害最高的技能前开启效果最好。
活血化瘀:
恢复自身20%气血,冷却60S。
技能理解:坦克职业使用,与真武无缘。
踏燕而行:
提升周身6米范围内友方移速50%,持续5S,冷却20S。
技能理解:看起来很美,但是实际上在面对有任何控制技能的职业时效果都不如神行百变来的实在,食之无味弃之可惜。
舒经通脉:
被控时触发,使用后解控并霸体2S。
技能理解:被控时解控,可以避免在面对一些职业时起手就被控到死。
搭配思路:绕指流选择神行百变提升自身机动性,神门流选择融会贯通提高神门的爆发。
神门流连招思路:
起手万岳朝宗+走A,在怪物/敌方玩家近身时使用三环套月打满伤害,之后使用梯云纵+剑指山河打出伤害,然后趁着梯云纵的减速BUFF和三环套月的攻击力BUFF没有消失开启融会贯通打出神门十三剑造成巨额伤害。之后的连招基本重复这个过程,不过由于天赋方圆不周,剑气不会想起手爆发这样工整,每满五层剑气释放神门即可,可以尽量对其减速,三环套月和融会贯通的攻击力BUFF使用。
绕指流连招思路:
起手万岳朝宗+绕指柔肠,在怪物/敌方玩家近身时使用三环套月打满伤害,之后使用梯云纵+剑指山河打出伤害,然后持续走位+绕指柔肠打出伤害,当对手靠近自己时使用神行百变遁走保持距离,绕指流比较灵活没有固定的连招顺序,只要保证剑气在5层之前消耗出去并保证尘生百代BUFF别掉即可。
绝学选择
考虑到获取难度和普及度,有啥用啥吧....
结语:限于篇幅,本文只跟大家聊了聊真武的技能和心法,给出了真武两个流派的心法搭配和连招思路。下一篇文章老吴会先换换思路讲讲太极流派的基础知识,等到大家对太极和真武都有一个基础的了解,选择自己的心仪门派后,会继续更新跟大家分享对于真武和太极不同流派对装备属性、宠物选择等其他游戏内容的抉择。
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