阿玛拉王国惩罚玩法详解
时间线 Timeline
黄昏纪元the deep gloan 3741--3271BE
半信半疑的故事和支离破碎的传说就是这个纪元能够给我们留下的所有了。我们未发现任何记录能够证明曾经有文明建立在这个纪元。有些人说 那时候黑暗吞没了整个阿玛拉大陆,只有极少数的平凡人东躲西藏度过了这段灾难时期。关于黄昏纪元那些恐怖的故事是大人们吓唬小孩子的最佳武器。
因为没有任何证据能够证明黄昏纪元曾存在过文明,所以大量的宗教认为正是这个时间段 阿玛拉世界被创建。很多学者们正一直努力去发掘黄昏纪元的真相,当然他们更想知道究竟是什么终止了黄昏纪元。
苏醒纪元The Emergence 3276--3034BE
这个古老的年代被命名为黄昏纪元后文明的苏醒。这段时期Erathell帝国占据着主导地位,帝国被一种名为Erathi的神秘而又强大的魔法生物统治,他们信仰Mitharu即次序之神.
Erathi种族在历史上消失的很快,以使得很多学者质疑他们是否真的存在过。当然世界各地乃至地下的废弃遗迹以及被发掘的称之为次序法典(codex of order)的残破典籍是证明他们存在的历史证据。
Erathi的追随者们,称他们自己为Mitharans.他们继承已经消失的Erathi们试图团结整个帝国。当然这个由平凡人统治的帝国,很快就分崩离析变成无数个小部落,各自为了自己的利益而战,苏醒纪元就此完结。
战国纪元第一季 the early kimdoms 3033-2511BE
Erathell帝国瓦解之后,无数的部落混战充斥整个阿玛拉大陆。村庄和小型定居群落在阿玛拉世界兴起,敌对的村庄会互相攻击直到一方被征服。在这混乱的局面下,第一批王国被建立,他们是Apotharni被部落Ketul建立,及Dverga.另一边,一支由alfar(精灵祖先)组建的探险队在Jentilak海岸被一群凶暴来自Ouranos的巨人屠杀,这群巨人抢了精灵的探险船,入侵了Eldrith海岸线。同一时间世界影响力逐渐变大的侏儒们的圣城Auscipes正遭到Tyrgash(应该是一个种族?)惨烈的屠杀.
这一时期最重要的事件应该算是一群自称为Durek的人类在征服了他们周围的敌人之后,发起一场对alfar(精灵祖先)的侵略战争.这场血战以Durek的失败而告一段落,他们被精灵流放,而alfar内部产生分歧,精灵被分裂为Ljosalfar(光明精灵)和Dokkalfar(黑暗精灵),后者被迫离开家乡,寻找新的家园。
Corthian 纪元 Corthian Age 2510--2068BE
Corthian 共和国由人类建立,它坐落于南方名叫Adelia的地方。因为得天独厚丰富的自然资源,Corthian 共和国逐渐变成这一时期最强盛的国家。但是好景不长,曾经富饶的共和国慢慢的演变成了残暴的帝国,人民变得腐败而贪婪,并且Corthian 长年累月的去征服和奴役周围的王国。Corthian 帝国通过贸易和征服建立起来的影响力扩散到了整个世界的所有角落,甚至是遥远东边的Fortenmar.
Adelia的原住民奋起反抗最终推翻了Corthian 帝国政权。但是当Corthian 人逃跑的时候,他们释放了一种后来席卷整个世界的可怕瘟疫,害死了数不尽的人类的生命,历史学家们称这段悲哀的时期为Long Night Of Weeping Eyes。
虽然Corthian 人消失在时间长河中,但是他们在这一时期所犯的暴行永远都会被记载于阿玛拉历史最黑暗的篇章之中,被世人所铭记。
战国纪元第二季 The Middle kingdoms 2067--1247BE
Corthian 帝国的崩溃给其他所有的王国上了一堂意义深远的治国课。紧接着又是一场群雄割据,角逐时期。很多伟大的王国在这一时间诞生,例如Almain(我们可选的第一个种族),Kollosse(巨人王国,后面有详细介绍),Crymbil,Bassawin.其他的,诸如Dverga(战国纪元第一季的强大国)闭关锁国,他们惧怕人民群众因为他们和Corthian 的生意来往而造反。Durek(以前入侵精灵致使精灵分裂的人类王国)重新集结力量,准备入侵faelands(游戏发生地)已报当年被精灵流放之仇。
战国纪元第二季之后,迎来了一个历史性的转折点,也就是奥法纪元,因为某件大事的发生,几乎改变了整个阿玛拉世界的平衡.
奥法纪元 Age of Arcana 1246---457BE
作为惩罚游戏所发生的时间段,各种大事件太多,所以分章节介绍。
阿玛拉王国惩罚玩法详解
《阿玛拉王国:惩罚》里面贼法是一个比较另类的玩法,它没有纯盗贼那样的攻击力,也没有纯法师那样的高伤害,但是也有一个优点就是可以使用多种多样的武器。
贼法攻略
首先弓基本是不考虑的,一是和贼法不搭套。二是弓和纯法都建议专精向,半挂子没什么意思。走弓多重箭秒人路线还是战贼优势大的多。
因为法术不专精的话装备和没有最上位法术的关系很难发挥威力,贼法要玩的话肯定不依赖法术,玩的就是武器。武器选择上法师推荐轮刃和法杖。轮刃的攻击范围和距离实际清杂鱼效果可以说是全职业之首了。法杖各种强大就不用说了。贼系匕首更犀利点,但考虑只能装两把武器,蛋刀配法杖拉人和蛋刀僵直更舒服些。都可以考虑。
点数尽量先提法系,法系武器依赖技能非常厉害,法术威力不点还不如不用。装备尽量贼系带加敏捷的,防御更高。这个职业生存能力不算好,要防被秒。到了最终命运暴击回蓝甚至可以完全不用法系装备。
技能方面刚才说了法术基本只是辅助,主要靠轮刃和法杖出色的AOE能力杀敌。初期火系完胜其它法术,后期也值得一用加满。由于不走纯法威力一般,带CD的闪电箭只点过路就可以了。冰系要么一点不点,要么配闪电箭一起加,走半调子法师线。但实际威力不怎么样就是了。
回血是整个游戏最费的技能,正常情况没人会加那个。游戏里钱多的用不完,自备高级恢复药,反正贼法血上限肯定多不了。 召唤要么点满,要么一点不加。点满也就是能帮着回血保命用,输出就不指望了。
法力节约可有可无,一点足够,多点也没坏处。 护盾本来是没什么用的技能,但对于贼法还是值得考虑的。弥补点生存上的劣势。 由于不能像战士一样做到无僵硬,四个魔法球也许能帮你争取到一次施放雷暴术的机会。50级技能法系可以点满两个,推荐雷暴和轮刃技,可惜雷暴没战法放的安稳,需要时机。
贼系基本按一般辅修的加法,毒系比较适合AOE攻击的贼法,建议点满。 暗影残光对贼法也相当有用,可惜我用手柄,操作不方便最后放弃了。贼的技能可选性不大,就不多说了。 贼基本上需要做的就是用毒辅助AOE清敌,烟雾弹加暗杀艺术提供单体输出。 最大的分歧就是用匕首强化单体输出还是蛋刀彻底作为轮刃的辅助。这个就看个人选择了。
总体来说贼法属于偏科,不能像战法一样强放魔法,也没有纯法的法术攻击力。优势在于多样的攻击手法和全距离,全类型无死角的攻击方式。其实这个职业是最依赖武器的,只要武器够强,杀敌效率远超剑圣。毕竟那些跳的,飞的,冲的都可以直接撂倒。有机会的话还可以来个雷暴什么的。劣势是生存能力比剑圣或战法差的多(战法生存能力超强,可以试试看) 不过由于这个游戏难度非常低,玩的得法的话生存不是问题,所以说还是很有使用价值的。
什么是arpg游戏 什么是ARPG游戏
弓。枪。剑三种武器转换。十二种技能配合,画面超赞
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arpg和rpg的区别是什么?
ARPG是指带有动作游戏成分的角色扮演游戏
另外上面提到的暗黑破坏神,火炬之光等是DRPG。JRPG的概念也不是指游戏类型,而是画风和产地。这些词汇是由于媒体的不当用词而诞生的笑话。
arpg是什么类型的游戏?
RPG一般是指常规的角色扮演类游戏,例如轩辕剑、英雄传说、北欧女神等。ARPG是指强化了动作方面的元素,特点是对操作要求较高。最早出现ARPG概念的是暗黑破坏神。
角色扮演类游戏中玩家负责扮演一个或多个角色,并在一个结构化规则下通过一些行动令所扮演的角色发展。
在游戏玩法上,玩家扮演一位角色在一个写实或虚构的世界中活动。玩家负责扮演这个角色在一个结构化规则下通过一些行动令所扮演角色发展。玩家在这个过程中的成功与失败取决于一个规则或行动方针的形式系统(Formal system)。
角色扮演游戏有数种形式。传统的,于桌面上游玩的角色扮演游戏是最早的角色扮演游戏,在电子平台上的角色扮演游戏大幅发展后,则称这种角色扮演游戏为桌面角色扮演游戏(Tabletop Role-playing game)。
这种角色扮演游戏通过语言和讨论进行,而实演角色扮演游戏(Live action role-playing games,简称LARP)中,玩家直接通过服装扮演、打斗表演等形式进行游戏。在这两种游戏过程中,一个被称为游戏管理员(Game Master,简称GM)负责协调各位玩家间的沟通,以便游戏顺利进行。其他玩家只需要负责扮演自己的角色即可。
相关信息:
尽管角色扮演游戏的形式多样,例如某些交换卡片游戏(Trading card games,简称为TCG)、战争游戏甚至动作游戏都可能含有角色扮演元素,包括人物升级、故事推进,但分类时却不包括在角色扮演游戏之内。这是因为扮演一位角色这种角色扮演特性元素在电子游戏中实在是稀松平常。
角色扮演中的一个比较特殊的类型是角色扮演模拟游戏(Role-playing Simulation),玩家在一个拟真电子环境下扮演各种各样的职业,用于训练一些建筑、精密操作、医学方面的研究。
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