大话水浒剑客加点攻略
主要的几个给你说下吧,武师加全力穿全敏装备,法师四心一敏或者全心穿全敏装备都行,剑客三力二体,力体装备混搭都行!另外道士和医师我不是很懂,没什么好建议给你!
大话水浒剑客加点攻略
1楼 你是真不会还是糊弄楼主呀 你说的没有几个是对的 我来在这里详细的说一下吧 ①;武狂 加5L和4L1M 80以后是大错特错 最好的3L2M 这样能快过一般的2M道士 还有你想玩狠 就3M2L加点 武师就是要先出手 然后技能选择隔山打牛 和嗜血 破天80以后不用玩了 大镜子用吧 ②;剑侠 JK5力不可取 4L1T和 3L2T最好 不多说这个了 ③;医仙应该是4T1X 这样防止蓝不够 道士的醉酒也能适当的缓解一下 ④;法师 纯人民币玩家5X 【能投资1W一上的】 半人民币玩家 就3X2M 穿m和T 或者M和心装 宝石打T的 或者打XM的 你法师必须比武师的速度快 才能保证不败之地 不被武师打 然后开盾 ⑤ 道士 我就是道士 道士封体敏、 心敏80以后 一般傻子80以后才玩L道士 心M的 3X2M T道士3M2T或者3T2M 穿TX装 累死了 给分吧
大话水浒术士技能,纯练级
道士加点就2种:力道和心道。(别告诉我你练的是体道、耐道和敏道~~会很惨的大家会BS你,嘿嘿~~)
力道和心道,只是根据个人的喜好,另外装备的选择也很重要。
练级→力道(推荐)
战场控制→心道(推荐)
一、力道:
所谓力道,就是以物理攻击为主的练法,在保证自身安全的情况下最大化输出攻击力,是道士80级以前最佳的加点方法。有人说加力能加暴不能加全力,就是加力到一定时候就攻击力就不长了。但请注意:力量是影响攻击力、精神力和命中率的,就是力量加到一定程度即使不长攻击力也会长精神力和命中率的,但如果你不加力量永远不长攻击力!
攻击力:攻击力的多少决定角色的物理攻击及物理攻击技能的伤害多少。
精神力:精神力的多少决定角色的法术攻击力高低和对魔法的抵抗能力。
命中率:命中率的多少决定角色物理攻击及物理攻击技能命中对方的几率高低。
加点推荐:4力1体(根据装备)
10~40级(HP到500以后可全加力)
41~60级(HP到1000以后可全加力)
61~80级(HP到1500以后可全加力)
80~100级(HP到2000以后可全加力)
装备选择+力+体+耐为好,星石选择天伤、天勇、天孤
优点:练级、做任务很爽,组队受欢迎,练级不用带药
缺点:切磋和群P一般
二、心道
所谓心道,其实应该说是心敏体道,心敏体一个都不能少。80级以前练心道的较少,是80级以后的道士的首选。
心力影响精神力和SP上限,主要决定角色的魔法攻击力和防御力。
体力影响HP上限、防御力和精神力。
敏捷影响灵巧和回避率,主要决定角色技能吟唱和施展的快慢以及回避能力。
心道不但要出手快,而且要求技能的命中率高,所以心和敏非常重要,因为防御力较低HP要有保证。
加点推荐:2心2体1敏或2心1体2敏(根据装备)
优点:战场的控制者,技能命中率高
缺点:55级前练级很郁闷,需要带药,组队不受欢迎,60级出头。
装备选择+心+体+耐为好,星石选择天英、天孤、天速
三、技能
不论是力道还是心道,技能等级的高低决定了道士职业强弱。
技能推荐:
10~35级:束力咒和影毒降(被动技能点不要用)
35~60级:醉酒咒,恶鬼降,咒法领悟(把35级以前期积累的被动点全升这个)
60~80级:醉酒咒,幻魔降,醉酒咒,恶鬼降,咒法领悟
80以后:醉酒咒,幻魔降,醉酒咒,恶鬼降,咒法领悟(这个练满后被动点加恶鬼炼化和影毒炼化)
其他技能形同虚设~~
英雄技能推荐:
灵魂标记2级(很好的组队技能)
驱兽傀儡N级(很好的PK技能)
石化咒、法力吸收(牌子多得没地方放再练)
可以80级洗成心道
本人是网通1区张顺服81级骑驴的小道尊猖狂,欢迎来我们服一起玩!
力道和心道,只是根据个人的喜好,另外装备的选择也很重要。
练级→力道(推荐)
战场控制→心道(推荐)
一、力道:
所谓力道,就是以物理攻击为主的练法,在保证自身安全的情况下最大化输出攻击力,是道士80级以前最佳的加点方法。有人说加力能加暴不能加全力,就是加力到一定时候就攻击力就不长了。但请注意:力量是影响攻击力、精神力和命中率的,就是力量加到一定程度即使不长攻击力也会长精神力和命中率的,但如果你不加力量永远不长攻击力!
攻击力:攻击力的多少决定角色的物理攻击及物理攻击技能的伤害多少。
精神力:精神力的多少决定角色的法术攻击力高低和对魔法的抵抗能力。
命中率:命中率的多少决定角色物理攻击及物理攻击技能命中对方的几率高低。
加点推荐:4力1体(根据装备)
10~40级(HP到500以后可全加力)
41~60级(HP到1000以后可全加力)
61~80级(HP到1500以后可全加力)
80~100级(HP到2000以后可全加力)
装备选择+力+体+耐为好,星石选择天伤、天勇、天孤
优点:练级、做任务很爽,组队受欢迎,练级不用带药
缺点:切磋和群P一般
二、心道
所谓心道,其实应该说是心敏体道,心敏体一个都不能少。80级以前练心道的较少,是80级以后的道士的首选。
心力影响精神力和SP上限,主要决定角色的魔法攻击力和防御力。
体力影响HP上限、防御力和精神力。
敏捷影响灵巧和回避率,主要决定角色技能吟唱和施展的快慢以及回避能力。
心道不但要出手快,而且要求技能的命中率高,所以心和敏非常重要,因为防御力较低HP要有保证。
加点推荐:2心2体1敏或2心1体2敏(根据装备)
优点:战场的控制者,技能命中率高
缺点:55级前练级很郁闷,需要带药,组队不受欢迎,60级出头。
装备选择+心+体+耐为好,星石选择天英、天孤、天速
三、技能
不论是力道还是心道,技能等级的高低决定了道士职业强弱。
技能推荐:
10~35级:束力咒和影毒降(被动技能点不要用)
35~60级:醉酒咒,恶鬼降,咒法领悟(把35级以前期积累的被动点全升这个)
60~80级:醉酒咒,幻魔降,醉酒咒,恶鬼降,咒法领悟
80以后:醉酒咒,幻魔降,醉酒咒,恶鬼降,咒法领悟(这个练满后被动点加恶鬼炼化和影毒炼化)
其他技能形同虚设~~
英雄技能推荐:
灵魂标记2级(很好的组队技能)
驱兽傀儡N级(很好的PK技能)
石化咒、法力吸收(牌子多得没地方放再练)
可以80级洗成心道
本人是网通1区张顺服81级骑驴的小道尊猖狂,欢迎来我们服一起玩!
大话水浒术士技能,纯练级
剑客还是4L1T/3L2T比较好,但在后期转完职后就应该 3L2T加,如果是RMB玩家的话可以 考虑5力加,
大话水浒术士技能,纯练级
道士不像其他职业那样可以PK练级两不误
如果不洗点 要想练级快就不能指望PK 要PK得就失去练级的速度
个人建议如果你不想洗点的话还是练心道好吧 虽然早期练级很痛苦 但毕竟力道后期无论任务和PK都没心道好 加点方法有1T2X2M或3X2M
如果不洗点 要想练级快就不能指望PK 要PK得就失去练级的速度
个人建议如果你不想洗点的话还是练心道好吧 虽然早期练级很痛苦 但毕竟力道后期无论任务和PK都没心道好 加点方法有1T2X2M或3X2M
大话水浒术士技能,纯练级
PK法师推荐:地法(眩晕),火法(高伤害附带灼伤)
练级法师推荐:风法(克地149挂塔5冢魂比较好,带小强二次伤害容易出爆),冰法(带小强二次伤害容易出爆)
注:在PK时一般使用大强,所以风法比冰法占了一定的优势
被动
群法被动肯定点的
修心术后期PK(开盾法师必点)
单法被动必点(增加群伤效果1%,单法伤害效果2%,附属效果出现几率增加)
英雄技能
魔力引导:几乎必点
魔力盾牌:几乎必点
魔力炸弹:可以加死亡时概率性伤害
魔力反射:反弹所有法术伤害
练级法师推荐:风法(克地149挂塔5冢魂比较好,带小强二次伤害容易出爆),冰法(带小强二次伤害容易出爆)
注:在PK时一般使用大强,所以风法比冰法占了一定的优势
被动
群法被动肯定点的
修心术后期PK(开盾法师必点)
单法被动必点(增加群伤效果1%,单法伤害效果2%,附属效果出现几率增加)
英雄技能
魔力引导:几乎必点
魔力盾牌:几乎必点
魔力炸弹:可以加死亡时概率性伤害
魔力反射:反弹所有法术伤害
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