凯撒大帝3攻略
王国5 共和7 帝国7 共和帝国有经济和战争两种路线
凯撒大帝3攻略
1.上来先规划一条路,然后造房子和水井。
2.这个时候,农民搬入,开始需要食物。
3、所有这个时候,就要开始寻找可以造农田的地方,提供工作和食物,如果没有食物,或太远,可以修造打猎屋
4、然后不断的添加房子,修改环境,这个时候人多了,需要,修建警察局和修理局,要不房屋会自然或毁坏
5、人多了,配套设施也必须要更上,市场、医院、娱乐,这些都要辐射到,每家,路遥换了,用带颜色的石子路
6、这个时候,失业率开始上升,这个如果你造了市政府的,就可以看出来,有很多人背个包闲在哪里,所以你要开始造很多的工厂,一般高级住宅,需要什么陶瓷、酒、还有武器、金属什么,还要建什么神像祭祀用!
7、有一定富足后,就要开始建设军队,做防卫和侵略用!
8、你能做到这就不需要攻略了,呵呵,祝你玩的开心!
2.这个时候,农民搬入,开始需要食物。
3、所有这个时候,就要开始寻找可以造农田的地方,提供工作和食物,如果没有食物,或太远,可以修造打猎屋
4、然后不断的添加房子,修改环境,这个时候人多了,需要,修建警察局和修理局,要不房屋会自然或毁坏
5、人多了,配套设施也必须要更上,市场、医院、娱乐,这些都要辐射到,每家,路遥换了,用带颜色的石子路
6、这个时候,失业率开始上升,这个如果你造了市政府的,就可以看出来,有很多人背个包闲在哪里,所以你要开始造很多的工厂,一般高级住宅,需要什么陶瓷、酒、还有武器、金属什么,还要建什么神像祭祀用!
7、有一定富足后,就要开始建设军队,做防卫和侵略用!
8、你能做到这就不需要攻略了,呵呵,祝你玩的开心!
凯撒大帝3的操作篇
游戏的难度会根据玩家的选择而不同,有些和平的城市根本没有军事行动,因而也不会让玩家建军事设施,只有治安所这一个选项。但这种城市仍然会遇到战争,原因是皇帝对你的喜爱度降到0,或你得罪了战神,这时你只有挨打的份了!
游戏开始时,凯撒会给你一笔钱,5000~9000Dn,你可以用它盖房、发展工商业,用完后凯撒还会再给你4000~5000Dn,但这次再用完你就会欠罗马的钱。若不在12个月内使经济正数增长,凯撒对你的喜爱度就不断下降,直至忍无可忍,派军团来抓你。因此,游戏中首要任务是赚钱,开通商路,别的城市需要什么就生产什么,什么赚钱生产什么,有了钱你就可以修建各种建筑物了。生产武器要有铁矿,生产家具要有木材场,生产陶器要有粘土坑,生产酒要有葡萄,生产橄榄油要有生产橄榄的农场,有了原料才会有成品。生产的货物要堆积在仓库中,陆路贸易中仓库最好建在主要的路边,海路贸易中仓库最好建在码头的旁边,节省时间,方便运输。
除了钱外,敬神也很重要,重要性前面已论述过了,切记。以上两点是城市良好发展的根本。随着城市的发展,人口的增加,会出现粮食危机问题,笔者建议先建10个农场,种稻子,再建谷仓存储,一般要2到3个,在居民区附近要有市场,这样人们可从中获得食物。市场应该多一些,可以保证充足的货物供应。
要使城市的繁荣度上升,必须让居民的住房条件不断改善,因此在游戏开始时,就要合理规划。居民的住房不能离作坊、军营、谷仓、仓库太近,否则生活条件很难改善。笔者认为建居民的住房在于抓质量,而非数量。因而要留足够的空间建水井、花园、喷泉、理发店、澡堂、学校、图书馆,寺庙等,并多建些蓄水池和输水道,这样,居民的住房条件会改善得很快。从小帐篷(Smalltent),经过大帐篷(Largetent)、小居室(Smallshack)、大居室(Largeshack)、小屋(Largehovel)、小房子(Smallcasa)、大房子(Largecasa)、小楼房(Smallinsulae)、中等楼房(mediuminsulae)、大楼房(Largeinsulae)、超大楼房(Grandinsulae),直至宫殿(Palace),房子会越建越好。当然会有许多移民迁住进来,达到游戏过关所需的人口数。房子升级也是有代价的,需要很多的家具、陶器、酒和大理石来装饰,附近有花园、广场和喷泉,要靠近医院、澡堂、学校、剧常因此,这也是城市综合实力的体现。
娱乐场所也应建在居民住房的附近,这样会使人们过得更开心。注意,失业率最好保持在5%以下,工人的工资(Wage)可在工具栏“劳动”一项中修改,括号中是罗马定的工资标准,随着财务收入的增加,应逐步提高工资,这样可增加工人的数量。税不要定得太高(7%~9%足矣),否则民众会不满,最终引起暴动!工资过低也会引起不满,所以财务标准的制定要特别注意喔!
游戏开始时,凯撒会给你一笔钱,5000~9000Dn,你可以用它盖房、发展工商业,用完后凯撒还会再给你4000~5000Dn,但这次再用完你就会欠罗马的钱。若不在12个月内使经济正数增长,凯撒对你的喜爱度就不断下降,直至忍无可忍,派军团来抓你。因此,游戏中首要任务是赚钱,开通商路,别的城市需要什么就生产什么,什么赚钱生产什么,有了钱你就可以修建各种建筑物了。生产武器要有铁矿,生产家具要有木材场,生产陶器要有粘土坑,生产酒要有葡萄,生产橄榄油要有生产橄榄的农场,有了原料才会有成品。生产的货物要堆积在仓库中,陆路贸易中仓库最好建在主要的路边,海路贸易中仓库最好建在码头的旁边,节省时间,方便运输。
除了钱外,敬神也很重要,重要性前面已论述过了,切记。以上两点是城市良好发展的根本。随着城市的发展,人口的增加,会出现粮食危机问题,笔者建议先建10个农场,种稻子,再建谷仓存储,一般要2到3个,在居民区附近要有市场,这样人们可从中获得食物。市场应该多一些,可以保证充足的货物供应。
要使城市的繁荣度上升,必须让居民的住房条件不断改善,因此在游戏开始时,就要合理规划。居民的住房不能离作坊、军营、谷仓、仓库太近,否则生活条件很难改善。笔者认为建居民的住房在于抓质量,而非数量。因而要留足够的空间建水井、花园、喷泉、理发店、澡堂、学校、图书馆,寺庙等,并多建些蓄水池和输水道,这样,居民的住房条件会改善得很快。从小帐篷(Smalltent),经过大帐篷(Largetent)、小居室(Smallshack)、大居室(Largeshack)、小屋(Largehovel)、小房子(Smallcasa)、大房子(Largecasa)、小楼房(Smallinsulae)、中等楼房(mediuminsulae)、大楼房(Largeinsulae)、超大楼房(Grandinsulae),直至宫殿(Palace),房子会越建越好。当然会有许多移民迁住进来,达到游戏过关所需的人口数。房子升级也是有代价的,需要很多的家具、陶器、酒和大理石来装饰,附近有花园、广场和喷泉,要靠近医院、澡堂、学校、剧常因此,这也是城市综合实力的体现。
娱乐场所也应建在居民住房的附近,这样会使人们过得更开心。注意,失业率最好保持在5%以下,工人的工资(Wage)可在工具栏“劳动”一项中修改,括号中是罗马定的工资标准,随着财务收入的增加,应逐步提高工资,这样可增加工人的数量。税不要定得太高(7%~9%足矣),否则民众会不满,最终引起暴动!工资过低也会引起不满,所以财务标准的制定要特别注意喔!
凯撒大帝3的操作篇
这个游戏之所以好玩 就是因为它要求玩家 如果让有限的资源和空间 发挥他们的最大功效 繁荣度只是一方面 如果过于迫切的追求繁荣度 那么引发其他的问题也只是时间问题 关键在于如果在有限的空间跟资源中 达到最好效果
其实你可以再每局刚开始的时候 暂停了游戏 然后开始考虑如何布局,土地如何规划比较合理 大致有个框架思路 然后再开始游戏
其次就是要达到和谐 即“平衡” 一般农民是为全帝国工作的,骑士是专门为贵族工作的 而贵族是为你带来繁荣的
如果你把基础打好 也就是土地规划 资源开发很合理 且失业率不高(农民,骑士的人口数量刚好等于工作需求量,或者多一点) 那么这时候 你就可以稳扎稳打,一步一步的发展贵族,提高你的繁荣度了。
其实你可以再每局刚开始的时候 暂停了游戏 然后开始考虑如何布局,土地如何规划比较合理 大致有个框架思路 然后再开始游戏
其次就是要达到和谐 即“平衡” 一般农民是为全帝国工作的,骑士是专门为贵族工作的 而贵族是为你带来繁荣的
如果你把基础打好 也就是土地规划 资源开发很合理 且失业率不高(农民,骑士的人口数量刚好等于工作需求量,或者多一点) 那么这时候 你就可以稳扎稳打,一步一步的发展贵族,提高你的繁荣度了。
《恺撒大帝》最新txt全集下载
恺撒大帝3中文版:
http://58.61.39.221/down?cid=64B964D3B7565B5B27928C3508657AD8B4BC3D89&t=1&fmt=-
解压密码是 www.npc6.com
点击这个地址后再点击左边的"点击下载"即可.
这个是用迅雷下的,如果你没有迅雷也没事,只要在"点击下载"那里按一下鼠标右键,选择"使用**下载"就OK了.
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这个是用迅雷下的,如果你没有迅雷也没事,只要在"点击下载"那里按一下鼠标右键,选择"使用**下载"就OK了.
凯撒大帝3图文布局攻略?
先从游戏自带的地图编辑器第一页开始(从上到下、从左到右):
S:
左上角的“64”:选择当前地图的大小
右上角的“Reset all”:重置当前地图中的脚本、地表元素等
Denarii:该地图的初始金钱
Max Credit:贷款上限
初始年份、第几周、公元前/后(如果一开始地图是暗的,把Week数值改为5即可)
Favor:恺撒对执政官的初始满意度(请不要设的太低除非你一开始就想打仗)
Rank:执政官工资等级
Region:城市所属地区,与气候、土壤有关,分为(北欧,亚洲,C4_apron_med_01,沙漠,北非)
Apron:地图以外的显示效果(有些会影响地图内的地形)
Effect:胜利条件(与/或)
Category:与何种分类相关
Goal:目标
如何达到目标(大于等于,etc)
Amount:目标具体数值
New:新建条件
Delete:删除当前条件
Replace:更新当前条件
Submit:提交(设置完后点击确认)
Name:条件名称
Delay:延期
Duration:达到条件持续的时间(单位不确定,可能是月)
E:
Elevation:海拔高度
PAINT:改变地表高度
Sample:点击一次,选取要作为样本的地面
OFF-SET:取消设置
Buildable Tiles:点一下会显示当前地图中的可建造区域(红色为不可用)
左下角的滑块(从左到右):调节地表高度(0以下为水,0以上为平地)、微调地表高度、坡度、画笔的大小
右边的选项(从上到下):可以选择6种预设大小的画笔(从小到大)
地形:
Paint ground:绘制地图(一点就死机)
Sample:点击一次,选取要作为样本的地面
set arable:设置可耕种土地
remove arable:取消可耕种土地
remove sprites:取消地图上的物体,如黏土坑,石头,树木等
blend:混合
下分为:rock 石块,grass 草地,sand 沙子,mud 泥浆
color:颜色
下分为:R 红色,G 绿色 B 蓝色
load texture:加载以上设置
save texture:保存以上设置
B.shape:建筑外形
size:大小(0-25)
opacity:不透明性
center:居中的(0-100)
outside:地形外界(0-100)
右侧的:round 圆形,square 方形,diamond 菱形(以上这些不知道是干吗的)
Roads
点击可在地图上画路,但不知道如何删掉
Units:单位
walkers:在地图上放置行人,动物等(下拉菜单中可选)
buildings:在地图上放置建筑物或资源(下拉菜单中可选)
other:在地图上放置其他物体,如路口,移民进出点,地图上的石头,草等(下拉菜单中可选)(一点就死机)
sort:种类
player:玩家
allow random ratation:允许任意旋转
allow tile with terrain:不明白
alpha,family:不知道怎样翻译这两项。试了一下,比如放置一个牧羊场,点alpha后,放置的是牧羊人小屋;点family后,放置的是一个牧羊场
camera controls:拍照控制
capture:获取(以上两项不知道干吗的)
Empier level:帝国等级
new province:新省份
选取一个城市
map label:地图标签
右侧的x pos,y pos:不知道什么意思
full name:城市全称
site type:位置类型,分为罗马贸易路线,非罗马贸易路线,敌对方
cost to open:开通贸易线路所花费的金钱
land,water:陆上贸易,水上贸易
graphic:贸易城市的地理位置
entrance,exit waypoint:贸易者(或船)进入和离开的点
resources:交易资源
attriutes:属性
imports:贸易城市的进口货物(对你来说是出口)
exports:贸易城市的出口货物(对你来说是进口)
aotivation cost:不明白
active,inactive,deactive:设定贸易路线的活跃,非活跃或不可开通(猜的)
carryover:最多可携带
replace:替换
add:增加
Story/Instructions:故事/指示
scenario name:场景名称
scenario instructions:场景介绍
tips:提示
history:历史
Story/Instructions:故事/指示
aftermath:后果
C:自定义进出口花费
选取某项货物,在左侧填写自定义进口物品价格,在右侧填写自定义出口物品价格
最右上角图标:点击暂停地图编辑
RETURN:返回地图编辑
SAVE:保存
LOAD SCENARIO:加载场景
LOAD SAVE GAME:加载已保存的游戏
EXIT:退出
SETTINGS:游戏设置
个人感觉恺撒大帝4的地图编辑器比3代复杂多了,大概是自己E文太烂吧。
很多功能都是猜的,有很多不准确之处,希望大家多多交流,补充。
S:
左上角的“64”:选择当前地图的大小
右上角的“Reset all”:重置当前地图中的脚本、地表元素等
Denarii:该地图的初始金钱
Max Credit:贷款上限
初始年份、第几周、公元前/后(如果一开始地图是暗的,把Week数值改为5即可)
Favor:恺撒对执政官的初始满意度(请不要设的太低除非你一开始就想打仗)
Rank:执政官工资等级
Region:城市所属地区,与气候、土壤有关,分为(北欧,亚洲,C4_apron_med_01,沙漠,北非)
Apron:地图以外的显示效果(有些会影响地图内的地形)
Effect:胜利条件(与/或)
Category:与何种分类相关
Goal:目标
如何达到目标(大于等于,etc)
Amount:目标具体数值
New:新建条件
Delete:删除当前条件
Replace:更新当前条件
Submit:提交(设置完后点击确认)
Name:条件名称
Delay:延期
Duration:达到条件持续的时间(单位不确定,可能是月)
E:
Elevation:海拔高度
PAINT:改变地表高度
Sample:点击一次,选取要作为样本的地面
OFF-SET:取消设置
Buildable Tiles:点一下会显示当前地图中的可建造区域(红色为不可用)
左下角的滑块(从左到右):调节地表高度(0以下为水,0以上为平地)、微调地表高度、坡度、画笔的大小
右边的选项(从上到下):可以选择6种预设大小的画笔(从小到大)
地形:
Paint ground:绘制地图(一点就死机)
Sample:点击一次,选取要作为样本的地面
set arable:设置可耕种土地
remove arable:取消可耕种土地
remove sprites:取消地图上的物体,如黏土坑,石头,树木等
blend:混合
下分为:rock 石块,grass 草地,sand 沙子,mud 泥浆
color:颜色
下分为:R 红色,G 绿色 B 蓝色
load texture:加载以上设置
save texture:保存以上设置
B.shape:建筑外形
size:大小(0-25)
opacity:不透明性
center:居中的(0-100)
outside:地形外界(0-100)
右侧的:round 圆形,square 方形,diamond 菱形(以上这些不知道是干吗的)
Roads
点击可在地图上画路,但不知道如何删掉
Units:单位
walkers:在地图上放置行人,动物等(下拉菜单中可选)
buildings:在地图上放置建筑物或资源(下拉菜单中可选)
other:在地图上放置其他物体,如路口,移民进出点,地图上的石头,草等(下拉菜单中可选)(一点就死机)
sort:种类
player:玩家
allow random ratation:允许任意旋转
allow tile with terrain:不明白
alpha,family:不知道怎样翻译这两项。试了一下,比如放置一个牧羊场,点alpha后,放置的是牧羊人小屋;点family后,放置的是一个牧羊场
camera controls:拍照控制
capture:获取(以上两项不知道干吗的)
Empier level:帝国等级
new province:新省份
选取一个城市
map label:地图标签
右侧的x pos,y pos:不知道什么意思
full name:城市全称
site type:位置类型,分为罗马贸易路线,非罗马贸易路线,敌对方
cost to open:开通贸易线路所花费的金钱
land,water:陆上贸易,水上贸易
graphic:贸易城市的地理位置
entrance,exit waypoint:贸易者(或船)进入和离开的点
resources:交易资源
attriutes:属性
imports:贸易城市的进口货物(对你来说是出口)
exports:贸易城市的出口货物(对你来说是进口)
aotivation cost:不明白
active,inactive,deactive:设定贸易路线的活跃,非活跃或不可开通(猜的)
carryover:最多可携带
replace:替换
add:增加
Story/Instructions:故事/指示
scenario name:场景名称
scenario instructions:场景介绍
tips:提示
history:历史
Story/Instructions:故事/指示
aftermath:后果
C:自定义进出口花费
选取某项货物,在左侧填写自定义进口物品价格,在右侧填写自定义出口物品价格
最右上角图标:点击暂停地图编辑
RETURN:返回地图编辑
SAVE:保存
LOAD SCENARIO:加载场景
LOAD SAVE GAME:加载已保存的游戏
EXIT:退出
SETTINGS:游戏设置
个人感觉恺撒大帝4的地图编辑器比3代复杂多了,大概是自己E文太烂吧。
很多功能都是猜的,有很多不准确之处,希望大家多多交流,补充。
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