剑灵pk最强职业
一、剑士: 完全是华丽的职业。不管是天上飞的技能 地下转的 远程攻击全部都包括了。
技能:
格挡:技能1-2秒好像(没玩过,貌似可以无限用无CD只要有能量就可以放)
御剑术:好像都是为了这个好多才玩剑士的,就是武器有N多把在背后可以控制武器远程攻击敌人的技能。伤害不详!
拔刀斩:因为没玩过剑士,听说是非常恐怖的输出技能。
不详技能:可以把敌人砍到天上然后五连斩。感觉剑士最华丽的一招。
定义:
因为剑士格挡的那一招时间比较长,适合抗BOSS,所以剑灵里面定义为主坦克,各大副本首选抗BOSS职业
二、气功:
DPS无与伦比,剑灵第一大输出。控制+输出
技能:
冰龙掌:可以将敌人冻住,无法行动状态,但是靠近敌人依然可以打到你。
火龙掌:高输出CD时间比较长的,因为可以强化,所以选择也是多样化,强化CD时间长的那一项可以借冻住状态,也可以强化CD时间减短,能量消耗减少。但是威力不如以前大了。
火焰掌:2.5秒读条释放技能,技能基本攻击力1000+ 可算是气功最高输出之一的技能,强化之后读条时间变为3秒。有击退敌人5米效果,而且技能打中敌人之后如果暴击,可以在3秒内连续使用此技能不需要读条瞬发,也就是说只要此技能打到敌人暴击了。可以瞬发第2次。。不消耗能量。。伤害是原技能的75% 也就是说假如第一下你打怪是1000血 瞬发的第二下是750血
气功罩:可以在10秒内只要在罩子里面的队友伤害减免50%,对于进入副本很有用的说。
因为气功技能比较多。我先大体说这些好了。
定义:
大型副本必不可少的职业。打BOSS主要以控制为主,不要猛力输出,导致灭团。副本加点多以控制为主,所以大家一定要切记不要拉BOSS仇恨太多。
三、拳师:
格挡反击,因为所有拳师的技能都是通过格挡成功后才会出现连续技的。目前韩服版本拳师可以连3套
技能:
格挡:1秒内做出手势并且格挡成功。成功之后能量会增加。
连续技1:格挡成功后可以把怪物推开,然后一个铁靠山是群体技能,范围打到前方所有敌人。
连续技2:格挡成功后把敌人踢飞到天上,然后用腿猛烈踢下来,造成很大的伤害。
不详技能1:敌人倒地可以坐到敌人身上,使用连续技,多样化选择技能。可以连打3拳伤害很高。也可以打1拳使自己的能量变满。
腿技:拳师有一招输出还是蛮不错的,就是离敌人挺远的情况下使用这招,可以迅速到敌人面前连踢四脚。如果敌人比较多。那就每个敌人身上来一脚。。好像是这样。
定义:
大型副本主坦克之一,因为拳师是格挡反击,所以要求操作是最难的。在BOSS出手的一瞬间你才可以按技能来进行格挡,和剑士不一样。剑士就算按早了一点也没关系,毕竟剑士的格挡技能时间比较长,而拳师预判的能力必须100%掌握好
四、刺客:
同样没玩过,但是遇见刺客打怪都是看不见踪影的,基本都是瞬移瞬移在瞬移把敌人折磨死。攻击暴击相当高堪比气功。
技能:
隐身:这个不多说了。PVP打不过就跑,耍赖型的,要不然怎么说最恨刺客了呢。
雾:在雾里好像无视任何伤害,打你都是MISS。
闪光:因为没玩过着职业。但是PVP的时候他放一个这技能你屏幕就白了。什么都看不见,然后他就隐身跑了。
和敌人对换位置:也是PVP常用的技能,比如你在别人势力旁边打NPC,他会躲他的阵营里面有很多NPC保护,把你换到他的位置上,他自然也会道你的位置来。。这招很恶心。
具体没玩过也不发表任何意见了
定义:
大型副本输出之一。有好多人说刺客玩好可以当T,没见过也不觉得他合适当T,因为本身很脆,攻击也很高。就主力输出吧
五、力士:
一切在于控制,晕眩 击倒 虚弱 控制时间相当变态。
技能:
转圈:那技能叫什么我也忘了。反正群体攻击怪物,升级最有用的技能。。
连续技:先把敌人踢倒,然后可以抓起来。抓起来之后可以把敌人摔倒地下,也可以用头猛击敌人,也可以把敌人放到斧子上丢出去。也可以把敌人丢到天上然后在天上狠狠的踹到地下。
盾牌:5秒内恢复30%的HP。。。这就是为什么力士这么给力的原因,基本打不死。CD1分钟。
定义:
大型副本控制之王,因为自身有2个击倒技能,第一下打到BOSS并不会倒,只出现一个绿色的BOSS影子倒下去,但是在2秒击倒BOSS两次,BOSS就会倒地了,你就可以抓起来了。力士击倒技能有一个CD时间短一个长,所以大家可以依靠别的职业击倒他一次你在击倒第二次。这样控制也好控制。抓取技能CD是18秒。也就是说。你抓完18秒之后才可以在抓。
六、召唤:
因为有只弄不死的猫,在加上各种萌的动作,严重卖萌导致自身并不强,其实你的猫比你厉害多了。
技能:
吸血:2次普通攻击之后第三次会摇你手中的法杖,然后各种卖萌的给自己补血。
给猫补血:依然是卖萌的摇你那破烂仗,给猫加血,同时自己的HP也会减少。
群体隐身:好像是在回避成功之后可以发动
树藤:可以范围捆住敌人,捆的时间还蛮长的。比其他职业都长。。同气功的冰龙掌一样,靠近敌人可以攻击到你,但是他无法行动。
剩下的技能:基本都是强化猫的,比如猫攻击敌人时有更高几率击倒敌人什么之类的。
定义:
目前召唤在韩服并不是很受欢迎,因为他那只不听话的猫,导致韩服好多玩家的不满。进入副本自然也就是辅助第一了。比如树藤捆住BOSS 群体隐身什么的。但是召唤自身攻击力也不弱,他的猫能证明一切。
技能:
格挡:技能1-2秒好像(没玩过,貌似可以无限用无CD只要有能量就可以放)
御剑术:好像都是为了这个好多才玩剑士的,就是武器有N多把在背后可以控制武器远程攻击敌人的技能。伤害不详!
拔刀斩:因为没玩过剑士,听说是非常恐怖的输出技能。
不详技能:可以把敌人砍到天上然后五连斩。感觉剑士最华丽的一招。
定义:
因为剑士格挡的那一招时间比较长,适合抗BOSS,所以剑灵里面定义为主坦克,各大副本首选抗BOSS职业
二、气功:
DPS无与伦比,剑灵第一大输出。控制+输出
技能:
冰龙掌:可以将敌人冻住,无法行动状态,但是靠近敌人依然可以打到你。
火龙掌:高输出CD时间比较长的,因为可以强化,所以选择也是多样化,强化CD时间长的那一项可以借冻住状态,也可以强化CD时间减短,能量消耗减少。但是威力不如以前大了。
火焰掌:2.5秒读条释放技能,技能基本攻击力1000+ 可算是气功最高输出之一的技能,强化之后读条时间变为3秒。有击退敌人5米效果,而且技能打中敌人之后如果暴击,可以在3秒内连续使用此技能不需要读条瞬发,也就是说只要此技能打到敌人暴击了。可以瞬发第2次。。不消耗能量。。伤害是原技能的75% 也就是说假如第一下你打怪是1000血 瞬发的第二下是750血
气功罩:可以在10秒内只要在罩子里面的队友伤害减免50%,对于进入副本很有用的说。
因为气功技能比较多。我先大体说这些好了。
定义:
大型副本必不可少的职业。打BOSS主要以控制为主,不要猛力输出,导致灭团。副本加点多以控制为主,所以大家一定要切记不要拉BOSS仇恨太多。
三、拳师:
格挡反击,因为所有拳师的技能都是通过格挡成功后才会出现连续技的。目前韩服版本拳师可以连3套
技能:
格挡:1秒内做出手势并且格挡成功。成功之后能量会增加。
连续技1:格挡成功后可以把怪物推开,然后一个铁靠山是群体技能,范围打到前方所有敌人。
连续技2:格挡成功后把敌人踢飞到天上,然后用腿猛烈踢下来,造成很大的伤害。
不详技能1:敌人倒地可以坐到敌人身上,使用连续技,多样化选择技能。可以连打3拳伤害很高。也可以打1拳使自己的能量变满。
腿技:拳师有一招输出还是蛮不错的,就是离敌人挺远的情况下使用这招,可以迅速到敌人面前连踢四脚。如果敌人比较多。那就每个敌人身上来一脚。。好像是这样。
定义:
大型副本主坦克之一,因为拳师是格挡反击,所以要求操作是最难的。在BOSS出手的一瞬间你才可以按技能来进行格挡,和剑士不一样。剑士就算按早了一点也没关系,毕竟剑士的格挡技能时间比较长,而拳师预判的能力必须100%掌握好
四、刺客:
同样没玩过,但是遇见刺客打怪都是看不见踪影的,基本都是瞬移瞬移在瞬移把敌人折磨死。攻击暴击相当高堪比气功。
技能:
隐身:这个不多说了。PVP打不过就跑,耍赖型的,要不然怎么说最恨刺客了呢。
雾:在雾里好像无视任何伤害,打你都是MISS。
闪光:因为没玩过着职业。但是PVP的时候他放一个这技能你屏幕就白了。什么都看不见,然后他就隐身跑了。
和敌人对换位置:也是PVP常用的技能,比如你在别人势力旁边打NPC,他会躲他的阵营里面有很多NPC保护,把你换到他的位置上,他自然也会道你的位置来。。这招很恶心。
具体没玩过也不发表任何意见了
定义:
大型副本输出之一。有好多人说刺客玩好可以当T,没见过也不觉得他合适当T,因为本身很脆,攻击也很高。就主力输出吧
五、力士:
一切在于控制,晕眩 击倒 虚弱 控制时间相当变态。
技能:
转圈:那技能叫什么我也忘了。反正群体攻击怪物,升级最有用的技能。。
连续技:先把敌人踢倒,然后可以抓起来。抓起来之后可以把敌人摔倒地下,也可以用头猛击敌人,也可以把敌人放到斧子上丢出去。也可以把敌人丢到天上然后在天上狠狠的踹到地下。
盾牌:5秒内恢复30%的HP。。。这就是为什么力士这么给力的原因,基本打不死。CD1分钟。
定义:
大型副本控制之王,因为自身有2个击倒技能,第一下打到BOSS并不会倒,只出现一个绿色的BOSS影子倒下去,但是在2秒击倒BOSS两次,BOSS就会倒地了,你就可以抓起来了。力士击倒技能有一个CD时间短一个长,所以大家可以依靠别的职业击倒他一次你在击倒第二次。这样控制也好控制。抓取技能CD是18秒。也就是说。你抓完18秒之后才可以在抓。
六、召唤:
因为有只弄不死的猫,在加上各种萌的动作,严重卖萌导致自身并不强,其实你的猫比你厉害多了。
技能:
吸血:2次普通攻击之后第三次会摇你手中的法杖,然后各种卖萌的给自己补血。
给猫补血:依然是卖萌的摇你那破烂仗,给猫加血,同时自己的HP也会减少。
群体隐身:好像是在回避成功之后可以发动
树藤:可以范围捆住敌人,捆的时间还蛮长的。比其他职业都长。。同气功的冰龙掌一样,靠近敌人可以攻击到你,但是他无法行动。
剩下的技能:基本都是强化猫的,比如猫攻击敌人时有更高几率击倒敌人什么之类的。
定义:
目前召唤在韩服并不是很受欢迎,因为他那只不听话的猫,导致韩服好多玩家的不满。进入副本自然也就是辅助第一了。比如树藤捆住BOSS 群体隐身什么的。但是召唤自身攻击力也不弱,他的猫能证明一切。
剑灵pk最强职业
1、召唤师
目前召唤可谓本版本最强职业。最强输出。最强加血奶妈。最强辅助。还带隐身。带保护。带嘲讽猫(能T)。可谓全能也不为过。最厉害的是。这职业PK实力还是数一数二的。(也只有力士和灵剑能与他抗衡)。如此逆天的职业还是操作要求最简单得职业。
2、灵剑士
这个职业的PK是数一数二的。战斗力极强。下本也强化了输出。如果说这个职业有什么缺陷。仅仅是打怪的时候稍微不如某职业轻松而已。
3、力士
同上。力士和灵剑基本一样。只是一个比较多血。一个速度比较快而已。
4、刺客
在很多职业强化了输出的时候。刺客的优势单体输出第一就没有了(当年的刺心现在被菊花炮甩开几条街)。
然而刺客的缺点(控制不如其他职业。保护不如其他职业。辅助不如其他职业)。就很明显了。
还有1点就是。刺客的群攻技能一直不如其他职业。
虽然刺客的野外PK还算可以。但是还是比不上力士。灵剑。还有召唤。别人一次杀一群人。刺客只能一个个杀。
5、剑士and气功师
同为天族,看来韩国胖子不那么喜欢天族。老是给他们削。这2个职业目前沦为中流职业。输出不如菊花炮。目前只靠御剑保护还有双眩晕苟活着。
但是在野外的时候。这2个职业都没有十分变态的拖时间技能。(蒲菊英。流风斩。)因此被几个人捉到了就是个死字。别的职业同等装备下一个打几个(力士。灵剑。召唤)而气功和剑士却是在1对1的情况下。还得别对手技术厉害才有本点机会艰难赢。
6、咒术师
咒术的优势就是下本很舒服很轻松。原因在于应龙的使用平率不是很消耗按键。同时超神也是让咒术有独特的技能。然而由于控制还有打断还有输出不如其余职业。因此咒术仅仅只是2流职业。
7、拳师
会玩的话拳师的PK不错。抵抗很多。然而还是无法跟力士。灵剑。咒术抗衡。
目前召唤可谓本版本最强职业。最强输出。最强加血奶妈。最强辅助。还带隐身。带保护。带嘲讽猫(能T)。可谓全能也不为过。最厉害的是。这职业PK实力还是数一数二的。(也只有力士和灵剑能与他抗衡)。如此逆天的职业还是操作要求最简单得职业。
2、灵剑士
这个职业的PK是数一数二的。战斗力极强。下本也强化了输出。如果说这个职业有什么缺陷。仅仅是打怪的时候稍微不如某职业轻松而已。
3、力士
同上。力士和灵剑基本一样。只是一个比较多血。一个速度比较快而已。
4、刺客
在很多职业强化了输出的时候。刺客的优势单体输出第一就没有了(当年的刺心现在被菊花炮甩开几条街)。
然而刺客的缺点(控制不如其他职业。保护不如其他职业。辅助不如其他职业)。就很明显了。
还有1点就是。刺客的群攻技能一直不如其他职业。
虽然刺客的野外PK还算可以。但是还是比不上力士。灵剑。还有召唤。别人一次杀一群人。刺客只能一个个杀。
5、剑士and气功师
同为天族,看来韩国胖子不那么喜欢天族。老是给他们削。这2个职业目前沦为中流职业。输出不如菊花炮。目前只靠御剑保护还有双眩晕苟活着。
但是在野外的时候。这2个职业都没有十分变态的拖时间技能。(蒲菊英。流风斩。)因此被几个人捉到了就是个死字。别的职业同等装备下一个打几个(力士。灵剑。召唤)而气功和剑士却是在1对1的情况下。还得别对手技术厉害才有本点机会艰难赢。
6、咒术师
咒术的优势就是下本很舒服很轻松。原因在于应龙的使用平率不是很消耗按键。同时超神也是让咒术有独特的技能。然而由于控制还有打断还有输出不如其余职业。因此咒术仅仅只是2流职业。
7、拳师
会玩的话拳师的PK不错。抵抗很多。然而还是无法跟力士。灵剑。咒术抗衡。
剑灵pk最强职业,剑灵pk最强职业
该游戏pve输出最强职业是剑士。
根据特玩网攻略查询得知,在《剑灵》PVE中,剑士被公认为输出最强的职业。剑士拥有高爆发和高连击的特点,能够快速地清除小怪和BOSS。在团队副本中,剑士能够承担主要的输出任务,为队友创造更好的输出环境。
根据特玩网攻略查询得知,在《剑灵》PVE中,剑士被公认为输出最强的职业。剑士拥有高爆发和高连击的特点,能够快速地清除小怪和BOSS。在团队副本中,剑士能够承担主要的输出任务,为队友创造更好的输出环境。
剑灵都有些什么职业
一,剑士
1,改版后输出第1梯队
2,神技御剑保护
3,改版后新晋为超级稳t,定向t
4,可点出3套控制几乎不影响输出(五连虚弱)
2017剑灵职业排行榜 剑灵2017职业排行
二、召唤 (不需要解释)
三,气功
1,输出吊炸天
2,有冰花
3,还有远程抵抗群保
四,灵剑
1,输出吊炸天
2,有御剑
3,有抓举
2017剑灵职业排行榜 剑灵2017职业排行
五,拳师
1,输出中游
2,老牌的稳t,定向t
3,斗志的全队友加成大幅度提高整体效率这点老是被玩家忽略(大家只看得到保护,只有懂的人,技术性玩家才体会得到斗志很多时候是优于保护的)
4,在有技能重置的情况下,大概平均20到30秒能一次山崩,山崩10秒提升全队暴伤(同样被忽略的东西)
5,改版后风火都可以全程点穴,全队友全程爆伤加成(依然被忽略的东西)
6,总上,345加起来一个队伍有拳师能提高很多输出,却被忽略(因为贴吧灵都爱说不缺那点输出,却并不知道拳师三个加输出同时加在全队友上已经不是那点点输出了),甚至很多人根本不知道拳师的这些队伍输出贡献。
六,刺客
1,输出上游
2,斗志同拳师
3,隐身
七,气宗
1,输出上游
2,算是奶奶吧
3,定位尴尬(输出不能算是定位,比如一剑士要双飞监狱只会喊隐身,其他输出再高的职业也不要)
八,力士
1,输出垫底
2,以前力士经常包控制,却一直没有双虚弱
3,全职业增加抓举技能,后期副本可能会提升力士地位,捆的同时还能让队友爆发输出(希望自己抓举时自己也能用高系数的朝天脚猛踢被抓怪而不是什么都干不了,这样才公平)
4,战斗状态下,移动速度很快,有些本很有用
5,力量和速度兼得的美(拿巨斧能挥这么快唯剑灵力士也)
6,出血不要太简单
7,好吧,上面都是自欺欺人的安慰,实际情况是输出垫底,定位尴尬
九,咒术
1,输出大概比力士高点倒数第2吧
2,超神的意义已经不大,对某些职业甚至还不如比它短一半cd的小超神,而且从这次增加全职业抓举技能来看,后期可能力士灵剑的抓举都优于超神了
3,同样的定位尴尬(亲儿子已成抱养孙)
1,改版后输出第1梯队
2,神技御剑保护
3,改版后新晋为超级稳t,定向t
4,可点出3套控制几乎不影响输出(五连虚弱)
2017剑灵职业排行榜 剑灵2017职业排行
二、召唤 (不需要解释)
三,气功
1,输出吊炸天
2,有冰花
3,还有远程抵抗群保
四,灵剑
1,输出吊炸天
2,有御剑
3,有抓举
2017剑灵职业排行榜 剑灵2017职业排行
五,拳师
1,输出中游
2,老牌的稳t,定向t
3,斗志的全队友加成大幅度提高整体效率这点老是被玩家忽略(大家只看得到保护,只有懂的人,技术性玩家才体会得到斗志很多时候是优于保护的)
4,在有技能重置的情况下,大概平均20到30秒能一次山崩,山崩10秒提升全队暴伤(同样被忽略的东西)
5,改版后风火都可以全程点穴,全队友全程爆伤加成(依然被忽略的东西)
6,总上,345加起来一个队伍有拳师能提高很多输出,却被忽略(因为贴吧灵都爱说不缺那点输出,却并不知道拳师三个加输出同时加在全队友上已经不是那点点输出了),甚至很多人根本不知道拳师的这些队伍输出贡献。
六,刺客
1,输出上游
2,斗志同拳师
3,隐身
七,气宗
1,输出上游
2,算是奶奶吧
3,定位尴尬(输出不能算是定位,比如一剑士要双飞监狱只会喊隐身,其他输出再高的职业也不要)
八,力士
1,输出垫底
2,以前力士经常包控制,却一直没有双虚弱
3,全职业增加抓举技能,后期副本可能会提升力士地位,捆的同时还能让队友爆发输出(希望自己抓举时自己也能用高系数的朝天脚猛踢被抓怪而不是什么都干不了,这样才公平)
4,战斗状态下,移动速度很快,有些本很有用
5,力量和速度兼得的美(拿巨斧能挥这么快唯剑灵力士也)
6,出血不要太简单
7,好吧,上面都是自欺欺人的安慰,实际情况是输出垫底,定位尴尬
九,咒术
1,输出大概比力士高点倒数第2吧
2,超神的意义已经不大,对某些职业甚至还不如比它短一半cd的小超神,而且从这次增加全职业抓举技能来看,后期可能力士灵剑的抓举都优于超神了
3,同样的定位尴尬(亲儿子已成抱养孙)
剑灵玩什么职业好
剑士、拳士、气工士、力士,召唤师和刺客
剑灵125极智封测震撼开启,激活码领取及游戏资料请搜索766剑灵。
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剑灵玩什么职业好
刷图PK我都觉得是剑士最好了 操作简单灵度活 群怪拔剑 精英boss刺剑 这游戏绝对是越后面越好玩很多人中途放弃实在不值
玩朋友的灵剑的时候总感觉输出不随意 剑士格挡外全输出能攻能守就是没控 QE SS 都能躲攻击 拳师刺客都是对单的角色 气功玩得手抽筋 力士就是一德玛 召唤就不懂了身边没人玩召唤
玩朋友的灵剑的时候总感觉输出不随意 剑士格挡外全输出能攻能守就是没控 QE SS 都能躲攻击 拳师刺客都是对单的角色 气功玩得手抽筋 力士就是一德玛 召唤就不懂了身边没人玩召唤
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