赛尔号咤克斯怎么打
我有39级的鲁加斯,36级的巴鲁斯,34级的波克尔,36级的天雷鼠,34级的里诺,61级的布布花,是否可以打败提亚斯。如果能打败最好按什么样的顺序,用什么法。
巴鲁丝再升两级,用泡沫光线,其他的随便用啥,建议带点药。因为提亚斯是飞行系的,飞行系的克木系的,冰系和电系的克飞行的,所以要打应该先用冰系和电系的,最后再用草系的(也就是61级的布布花。)
先用36级的天雷鼠(电系),然后34级的波克尔,36级的巴鲁斯,39级的鲁加斯,34级的里诺,最后是61级的布布花,(虽然我没有打过),这样是比较科学的,LZ可以试试。
哈哈!好办!喜欢那个就选哪个,我看来BOSS有戏。
我有一个秘籍,你只要看看别人携带的宠物级别低不低,低就跟他打,比你级别大就别没事找事。
我就是这么想的,你看看行不行。
还有,我的秘籍真的有效,升级还快。
我不是说升级快慢,是说的打过了不!
可以是可以,不过很艰难,先波克尔同生共死,波克尔不挂的话飓风。接着是巴鲁斯,克制;后到天雷鼠,用电系绝招;还不死就里诺(练到洛吉拉斯吧,也不久时间),多用特攻,少用物攻;实在不行就没啥希望了,不过都这份上了,也得拼。记住,鲁加斯和布布花极易MISS,多用特攻
巴鲁丝再升两级,用泡沫光线,其他的随便用啥,建议带点药。因为提亚斯是飞行系的,飞行系的克木系的,冰系和电系的克飞行的,所以要打应该先用冰系和电系的,最后再用草系的(也就是61级的布布花。)
先用36级的天雷鼠(电系),然后34级的波克尔,36级的巴鲁斯,39级的鲁加斯,34级的里诺,最后是61级的布布花,(虽然我没有打过),这样是比较科学的,LZ可以试试。
哈哈!好办!喜欢那个就选哪个,我看来BOSS有戏。
我有一个秘籍,你只要看看别人携带的宠物级别低不低,低就跟他打,比你级别大就别没事找事。
我就是这么想的,你看看行不行。
还有,我的秘籍真的有效,升级还快。
我不是说升级快慢,是说的打过了不!
可以是可以,不过很艰难,先波克尔同生共死,波克尔不挂的话飓风。接着是巴鲁斯,克制;后到天雷鼠,用电系绝招;还不死就里诺(练到洛吉拉斯吧,也不久时间),多用特攻,少用物攻;实在不行就没啥希望了,不过都这份上了,也得拼。记住,鲁加斯和布布花极易MISS,多用特攻
赛尔号咤克斯怎么打
赛尔号克鲁斯打法解析:http://news.4399.com/gonglue/seer/jingyanxinde/236522.html
赛尔号自创咤克斯技能表
推荐配招:绝灭死亡+万物战栗+魔王天权震+天魔狂怒
http://news.4399.com/gonglue/seer/jingyanxinde/662594.html
超重力压迫:先制+3;命中后15%秒杀对手(对BOSS无效);2回合内对手属性技能无效
点评:老先手,15%的秒杀相信很多人还心有余悸,与魂印配合更是有着恐怖的效果,不过没有消强还是让这个技能失色不少。不过高速咤帝用这招能略微提高瞬王卡的概率。选带。
死亡烙印:命中后80%使对手疲惫+流血2回合;3回合内对手攻击、特攻、速度每回合-1
点评:老版控场,值得注意的是流血这个状态能增强一点我们的输出,3回合持续弱化大幅降低对手的输出能力,鉴于咤帝超进化之后只有魂印能弱化,消耗流的咤帝可以考虑替代新控场。选带。
无尽入侵:下2回合对手受到的伤害提高150%(对BOSS有效);5回合内免疫并反弹异常状态;2回合内反弹对手致命一击的伤害;2回合内受到的伤害不超过260
点评:这个技能值得注意的就是2回合反弹致命了,不过现在精灵引爆技能很少是致命了,另外5回合弹控比新技能多了一回合;至于锁伤,现在随随便便一个消回合就能破掉,实在不敢恭维。不推荐带。
天魔狂怒:先制+3;消除对手能力提升状态,消除成功则恢复自身全部体力;2回合内使对手属性技能失效
点评:新先手,消强避免了无限偷强的尴尬,也在一定程度上针对王雷,消除成功恢复所有体力,pp更是有20点,为消耗战打下了基础,两回合封属继承了老先手的风范,干扰性十分强。必带。
万物战栗:自身体力低于1/2时先制+2;命中后80%使对手疲惫,未触发则下2回合攻击有50%几率使对手害怕;2回合内,对手受到的伤害提高150%
点评:新控场,自身体力低于二分之一先2感觉一般般;要提的是疲惫现在不太被针对,所以我们有很大的概率能够控住对手,后面的未触发疲惫有50%几率害怕的效果则是为我们增添了一道保险,不过害怕现在被打压的实在是太严重了;两回合提伤150%增强了我们的输出,但我们有强化的吸血这个效果就显得有些鸡肋了。选带。
毁伤涌进:必中;使对手随机进入两种异常状态
点评:非本攻技能,丧心病狂的必中控场,高速控场必带,消耗流也可以尝试带一下,也许有奇效,不过pp只有5限制了这个技能的发挥。下面我们来测测这个技能异常状态的概率
大概就是这么个概率,控场类状态出现的还是比较多的。另外这招是能触发瘫痪的,团战中一旦触发就有可能翻盘,不过巅峰无法永远靠运气和控场赢。
绝灭死亡:全属性+1,对手处于异常状态时强化效果翻倍;4回合内,每回合吸取对手最大体力的1/3,自身体力低于1/2时吸取效果翻倍;4回合内免疫并反弹异常状态
点评:亮点技能之一,全属性+1不多说,对手处于异常效果翻倍有点趁火打劫的感觉,更何况被控住了对方会傻傻的等着你强化?重点是后面的吸血,一下让咤帝的输出爆表,强化与弹控放在一起我个人很喜欢。
这张截慢了,我咤帝20%百分比抗性,却依然吸了我842/3=280.666,忽略小数,证明吸血不受抗性影响。必带。
魔王天权震:将自身能力下降状态双倍反馈给对手;未击败对手则自身下2次攻击必定致命一击
点评:老大招的强化版,双倍反弱好评,后面的效果多加了一回合,不过要小心对方可能会切上英灵,另外这个技能不是必中,使用时要注意。另外这技能的引爆和神哈一样是可以延续到我方所有精灵的:
第五技能违·永恒之寂:必中;消除对手回合类效果,消除成功则下次攻击附加300点固定伤害;未击败对手则下1次受到的伤害减少50%
点评:这个第五实在是有些渣,必中消回合不多说了,消除成功下次攻击附加300固定伤害,依旧被抗性吃的死死的;未击败则下一次受到的伤害减半,注意是下一次,对方不进攻效果一直存在,增强了生存能力。但总体来说强度偏低。
http://news.4399.com/gonglue/seer/jingyanxinde/662594.html
超重力压迫:先制+3;命中后15%秒杀对手(对BOSS无效);2回合内对手属性技能无效
点评:老先手,15%的秒杀相信很多人还心有余悸,与魂印配合更是有着恐怖的效果,不过没有消强还是让这个技能失色不少。不过高速咤帝用这招能略微提高瞬王卡的概率。选带。
死亡烙印:命中后80%使对手疲惫+流血2回合;3回合内对手攻击、特攻、速度每回合-1
点评:老版控场,值得注意的是流血这个状态能增强一点我们的输出,3回合持续弱化大幅降低对手的输出能力,鉴于咤帝超进化之后只有魂印能弱化,消耗流的咤帝可以考虑替代新控场。选带。
无尽入侵:下2回合对手受到的伤害提高150%(对BOSS有效);5回合内免疫并反弹异常状态;2回合内反弹对手致命一击的伤害;2回合内受到的伤害不超过260
点评:这个技能值得注意的就是2回合反弹致命了,不过现在精灵引爆技能很少是致命了,另外5回合弹控比新技能多了一回合;至于锁伤,现在随随便便一个消回合就能破掉,实在不敢恭维。不推荐带。
天魔狂怒:先制+3;消除对手能力提升状态,消除成功则恢复自身全部体力;2回合内使对手属性技能失效
点评:新先手,消强避免了无限偷强的尴尬,也在一定程度上针对王雷,消除成功恢复所有体力,pp更是有20点,为消耗战打下了基础,两回合封属继承了老先手的风范,干扰性十分强。必带。
万物战栗:自身体力低于1/2时先制+2;命中后80%使对手疲惫,未触发则下2回合攻击有50%几率使对手害怕;2回合内,对手受到的伤害提高150%
点评:新控场,自身体力低于二分之一先2感觉一般般;要提的是疲惫现在不太被针对,所以我们有很大的概率能够控住对手,后面的未触发疲惫有50%几率害怕的效果则是为我们增添了一道保险,不过害怕现在被打压的实在是太严重了;两回合提伤150%增强了我们的输出,但我们有强化的吸血这个效果就显得有些鸡肋了。选带。
毁伤涌进:必中;使对手随机进入两种异常状态
点评:非本攻技能,丧心病狂的必中控场,高速控场必带,消耗流也可以尝试带一下,也许有奇效,不过pp只有5限制了这个技能的发挥。下面我们来测测这个技能异常状态的概率
大概就是这么个概率,控场类状态出现的还是比较多的。另外这招是能触发瘫痪的,团战中一旦触发就有可能翻盘,不过巅峰无法永远靠运气和控场赢。
绝灭死亡:全属性+1,对手处于异常状态时强化效果翻倍;4回合内,每回合吸取对手最大体力的1/3,自身体力低于1/2时吸取效果翻倍;4回合内免疫并反弹异常状态
点评:亮点技能之一,全属性+1不多说,对手处于异常效果翻倍有点趁火打劫的感觉,更何况被控住了对方会傻傻的等着你强化?重点是后面的吸血,一下让咤帝的输出爆表,强化与弹控放在一起我个人很喜欢。
这张截慢了,我咤帝20%百分比抗性,却依然吸了我842/3=280.666,忽略小数,证明吸血不受抗性影响。必带。
魔王天权震:将自身能力下降状态双倍反馈给对手;未击败对手则自身下2次攻击必定致命一击
点评:老大招的强化版,双倍反弱好评,后面的效果多加了一回合,不过要小心对方可能会切上英灵,另外这个技能不是必中,使用时要注意。另外这技能的引爆和神哈一样是可以延续到我方所有精灵的:
第五技能违·永恒之寂:必中;消除对手回合类效果,消除成功则下次攻击附加300点固定伤害;未击败对手则下1次受到的伤害减少50%
点评:这个第五实在是有些渣,必中消回合不多说了,消除成功下次攻击附加300固定伤害,依旧被抗性吃的死死的;未击败则下一次受到的伤害减半,注意是下一次,对方不进攻效果一直存在,增强了生存能力。但总体来说强度偏低。
赛尔号2菲亚斯怎么打
把皮皮练到35级或35级以上(带同生共死技能),其他的只要有一只是40级以上的就OK了,准备工作就完成,接下来就是实际战斗了,先把皮皮的最高进化(具体叫什么我忘记了)放在最前面,然后点蛋,他就会飞过来,然后再点鸟,一开始就用同生共死,不过如果他一开始用精神干扰技能的话,我建议最好是逃跑再打,用了同生共死他的血只剩一百多了,有时候幸运,他先打你一下,你剩下一点血,然后你用了同生共死,他也剩一点血,然后就是用其他的精灵慢慢打了,我用这个办法35级就打赢了。
赛尔号菲尼克斯怎么打?
赛尔号;赛尔号菲尼克斯;赛尔号攻略
赛尔号朱雀菲尼克斯,相信大家都对它不陌生了吧,很早之前关于它的事迹和预测就已经燃起了我们的熊熊烈火。我们也都猜想到菲尼克斯是一只非常强大,厉害的精灵,要不就太对不起四大神兽之首的称号了。朱雀菲尼克斯不但在BOSS战表现十分出色,在玩家之间的多精灵对战也是毫不逊色的。已经到手的朋友们可要好好的练它,将它的力量发挥的淋漓尽致呀! 赛尔号朱雀极品性格是什么:
朱雀的学习力绝对是推荐速度和特攻,因为朱雀的速度确实还是需要提高的。
建议: 玩家战:配+18和+15的速度刻印,让朱雀在满个体的支持下速度可以达到384的极限值,这样就可以保证在速工上与谱尼打成平手。
BOSS战:配+45和+40的体力速度刻印,将朱雀的体力值推高,配合免伤、弱化,消强化等技能去挑战BOSS,就万无一失了。 赛尔号朱雀配招方案: 凤凰九重天
飞火特攻 威力:150 效果:令对方所有能力增强效果消失,命中后10%令对方烧伤 瞬闪飓风飞行特攻 威力:150,命中时10%令对方疲惫1回合无法攻击,PP5 烈凤火羽属性攻击 效果:技能成功时,100%改变对方攻击等级-1、特攻等级-1、防御等级-1、特防等级-1、速度等级-1 风之磐涅属性攻击 效果:恢复自身全部体力,解除能力下降状态 火焰护身属性攻击, 效果可完全抵挡2次攻击 建议:可以根据实战情况,将瞬闪飓风换为风之火焰,BOSS战,可以选择把瞬闪飓风换为凤凰九重天。
赛尔号菲尼克斯怎么打?
方法分2种:
1是消耗怒气法,即使用0-15怒气的属性技能消耗掉菲亚斯的技能,当消耗到5以下时就攻击,例如水墨飞马,纯净之心1次,水墨3次,直到水墨使用6次就开始消耗怒气,然后就用水墨配合纯净之心消耗怒气,直到菲亚斯怒气<5就旋转水枪;如果是布鲁托可以用恐吓(10怒气)来消耗,修罗斯(速度比菲亚斯慢的)使用气力或加速耗掉。
2是狂轰法,即用电系、冰系狂轰,如电伊特、巴图、冰伊特、怪笑波利等。
希望我的回答能够帮助到你哦。
1是消耗怒气法,即使用0-15怒气的属性技能消耗掉菲亚斯的技能,当消耗到5以下时就攻击,例如水墨飞马,纯净之心1次,水墨3次,直到水墨使用6次就开始消耗怒气,然后就用水墨配合纯净之心消耗怒气,直到菲亚斯怒气<5就旋转水枪;如果是布鲁托可以用恐吓(10怒气)来消耗,修罗斯(速度比菲亚斯慢的)使用气力或加速耗掉。
2是狂轰法,即用电系、冰系狂轰,如电伊特、巴图、冰伊特、怪笑波利等。
希望我的回答能够帮助到你哦。
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