无主之地2魔女技能加点
武器各种属性的枪都要有,用以对付不同的敌人,尽量收集*4属性的武器,元素伤害才是王道。
技能加点多变,多洗多试,总有合适你打法的那么套加法。附一个SMG的加点方法,生存力不错输出控制都很猛
无主之地2魔女技能加点
Fps游戏一向是最主流的游戏类型,也是最容易发生爆款的,围绕fps类型的游戏产生的多种类型的新游戏也是层出不穷,类似和生存要素结合的大逃杀系列,森林系列以及和电影叙事紧紧相连的使命召唤,合金装备,与此同时,还有一类——和角色扮演类相结合的fps游戏。这类游戏往往都是以射击游戏为主,但是通过多种不同人物的选择,添加了技能和成长的属性,《无主之地》系列更可谓其中翘楚,这其中,《无主之地2》更是凭借独特的画面,极强的可玩性以及出色的装备技能系统成为了真正的“神作”。
游戏当中包括了魔女,大兵,狂枪手以及刺客和机械法师等5个职业,每个职业又有着自己独特的技能树,根据自己的喜欢和刷出的枪械装备进行技能的独特升级而造成不同方式的伤害,这正是游戏内无穷的魅力所在
例如《无主之地2》中魔女玛雅所习得的第一个技能“相位锁定(Phaselock)”。她可以放出一个能量球锁住敌人。在游戏初期,这个技能有几点好处,首先可以使一个敌人脱离战斗,增强玛雅对战斗的控制力。假设怪物群里有一只怪特别能打,你就可以把它冻住,先解决其他的,再集中精力对付它。其次,这个技能让某些速度快的敌人也变得容易对付了。而在后期,如果选择了“灾变”系的技能则直接可以提升相位锁的伤害加成,她有个技能叫‘太阳神’ - 当相位锁发动会引发一场爆炸,对爆炸区域内目标造成火系持续伤害。同时技能点的分配将决定相位锁的外观,也就是说,当你看到其他玛雅的相位锁,你就大概能了解她的技能组合
而这一类型的游戏更是在无主之地系列火爆之后开始不断涌现,国内外更是出现了许多同类型的优质游戏,如在烂橘子上登陆的Apex,以及国内多益网络推出的《枪火重生》。
这款在2020年登陆steam平台的游戏也是将fps与角色技能成长牢牢结合的游戏,显而易见的是,他对于技能和射击的搭配更是灵活多样,天赋树的设计更是增加了游戏的可玩性,让玩家能进行多种游戏流派的构筑。比如说太子可以根据觉醒和秘卷的不同搭配,走出元素输出流,控制流等不同流派,让大家的每一次开始都充满了挑战和未知。
同时,《枪火重生》的画风老玩家上手之后会发现也是极具特色,让玩家过目不忘的卡通效果和绚烂的射击特效无一不证明了这款游戏的精良程度。比如说颇具国风特色的“如律令”不仅具有“自动锁头”的强大效果,还能随时切换属性,适用场景很多。而像流光这样的近战武器则能让大家感受到冲锋陷阵的乐趣。
《枪火重生》就是凭借这样的高素质的游戏内容和独具一格的美术风格,在一经推出后就广受好评,如果你也是在喜欢冒险的老勇者,何不到这个猫与狗与枪的世界中享受一场新的冒险?
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无主之地2魔女技能
至于技能要选终极技能是放紫渣球的那一系!具体的名字我忘记了,总之至少要把紫渣球点出来!二周目以后紫渣的作用会越来越大!
魔女输出突破口1:Cat Mod
魔女mod中,Cat Mod拥有很高的SMG伤害加成,61级满编猫mod最高SMG伤害加成为99%,提升幅度十分可观。且该Mod对Accelerate,Mind’s eye等输出技能加成,但该Mod有很致命的SMG精准扣除,使得在混乱局面下很难瞄准敌人暴击点,这点可以通过Hyperion厂SMG来解决,尤其推荐传奇版H社SMG Bitch,抽脸爽歪歪。此外也推荐Cat Mod配合SandHawk加Bee组合用来刷无敌boss,效率完胜传奇魔女,甚至可以和传奇大兵一比高下(论单发子弹伤害魔女绝对比大兵高,但是整体时间可能会输在换弹速度和走位上)
突破口2:Reaper,Immolate技能
Reaper技能:每升一级对血量高于50%的敌人有8%的枪械伤害加成,且可以通过Fox和Binder Mod进行进一步加成。依然是一个偏向于精英怪boss战的技能,而且偏向于团队,单人不换装备的情况下,敌人的护盾以及前半管血会下的很快,但是后半管血会显得较为吃力。
Immolate技能:每升一级提升10%跪地火焰伤害,且可以通过Banshee Mod进一步加成,与reaper技能结合可以在跪地时创造出极大的火焰杀伤力,从而形成了十分奇葩的跪地流。
有什么词不懂或者装备不知道怎么来的也可以问我~
无主之地2魔女技能
无主之地2的操作指南
开大招按F:
1. 魔女开大前要鼠标左键选定目标,光标变红色后再按F。
2. 矮子直接按F,双枪打人。
3. 突击兵,鼠标点地板然后按F,炮台就会落在点的那个位置。大兵的炮台扔出去后可以走到炮台旁边用E取消,取消后,下个大招CD会缩短。
4. 刺客zero,按F直接隐身。
5. 萝莉按F召唤机器人。
6. 疯子开F砍人。
《无主之地2》6大角色介绍与定位是什么:
1、"玛雅"(Maya)这个角色所代表的职业是"魔女"(Siren),虽然在一代里她就出现过,但两代之间的魔女大相迳庭。前代的魔女有"相位转移"的动作技能,不仅能让她进入隐身状态,更能让她高速穿过敌人。
2、沙瓦多(Salvador)这个角色所代表的职业是"狂枪手"(Gunzerker),他负责大搞破坏与担当肉盾,亦即抵挡敌火以减少队伍其他成员的伤害。
3、艾克斯顿(Axton)这个角色所代表的职业是"突击队员"(Commando),跟前一代里的"士兵"类似,他的动作技能是可以施放"军刀炮塔",而且在游戏过程中这项技能可透过许多有趣的方式获得升级。
4、杰洛(Zer0)这个角色所代表的职业是"刺客"(Assassin),他拥有技能"欺敌"可制造全像诱饵,并让他进入隐身状态,再趁着敌人不注意从后面偷袭。此外,当杰洛进入欺敌状态下,玩家可以真正看到敌人身上的所有要害区,并以红色的八角形呈现,因此只要瞄准这些区域就能给予敌人更大的伤害,等于是致命的一击;而且玩家还可以将此致命一击的技能进行升级,制造更多的伤害。
5、"机械术士" GaigeGaige,是首发DLC中出现角色,她拥有一支机械手臂并且可以控制一款绰号叫"死亡陷阱"的机器人D374-TP进行战斗。只要预购这款游戏的玩家都能免费得到她。
6、"面具疯子"Kreig,是GBX在游戏发行很长一段时间后才推出的可选角色,因此有理由相信Kreig的技能树是开发人员深思熟虑后进行构筑的。不难发现他的三条技能树实际上各自内含着严密的技能链,72级成型时进行三系并联交火后,俨然是一个思路明晰的战争机器。
无主之地2的操作指南
2、首先,魔女的缠斗系点到底就已经提供了近战魔女流派的基础和根本属性。
3、第一层:没什么好问的,3个技能全部点满,这是近战伤害,血量还有战斗回血,这都是生存的保证,我的六级私人空间是模组加的。
4、三个技能:立志崛起、私人空间、沉着冷静全部加满。
5、第二层:轮回叠满后33%/S最大生命值回血,必满,然后神来之手提供减伤,避免被秒,武器协议的溅射伤害我选择不点,毕竟你也没看过白金之星一下子欧拉一大群吧,射程是硬伤。
6、轮回、神来之手加满。
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