天宫技能雷霆万钧详解
《梦幻西游》天宫技能介绍如下:
1、天罡气
按技能等级提高伤害力,解锁法术天神护体,天神护法,天诛地灭,五雷轰顶,雷霆万钧,浩然正气。
2、傲世诀
按技能等级提高HP上限,解锁法术天雷斩,鸣雷诀。
3、清明自在
按技能等级提高灵力,解锁法术知己知彼。
4、宁气诀
按技能等级提高防御力,解锁法术宁心。
5、乾坤塔
解锁法术镇妖,错乱,掌心雷。
6、混天术
解锁法术百万神兵,金刚镯。
7、云霄步
按技能等级提高躲避力,解锁法术腾云驾雾。
天宫门派描述与特色
“金阙银銮并紫府,琪花瑶草暨奇葩”除了灵雾充盈景色清奇之外,天宫可算是最高贵的门派。其弟子皆道骨仙风、不食人间烟火。除了可以修炼千里眼顺风耳等异能之外,修行高的弟子还可以腾云驾雾。而且天宫弟子个个以驱邪除妖为己任,所以天宫门派当然是魔族最忌惮和仇视的。
具有15%的几率避免受到负面法术影响。当有其它同类效果并存时,几率可叠加,但最终的抵抗几率不超过25%。
天宫技能雷霆万钧详解
《梦幻西游》天宫技能介绍如下:
1、天罡气
按技能等级提高伤害力,解锁法术天神护体,天神护法,天诛地灭,五雷轰顶,雷霆万钧,浩然正气。
2、傲世诀
按技能等级提高HP上限,解锁法术天雷斩,鸣雷诀。
3、清明自在
按技能等级提高灵力,解锁法术知己知彼。
4、宁气诀
按技能等级提高防御力,解锁法术宁心。
5、乾坤塔
解锁法术镇妖,错乱,掌心雷。
6、混天术
解锁法术百万神兵,金刚镯。
7、云霄步
按技能等级提高躲避力,解锁法术腾云驾雾。
天宫门派描述与特色
“金阙银銮并紫府,琪花瑶草暨奇葩”除了灵雾充盈景色清奇之外,天宫可算是最高贵的门派。其弟子皆道骨仙风、不食人间烟火。除了可以修炼千里眼顺风耳等异能之外,修行高的弟子还可以腾云驾雾。而且天宫弟子个个以驱邪除妖为己任,所以天宫门派当然是魔族最忌惮和仇视的。
具有15%的几率避免受到负面法术影响。当有其它同类效果并存时,几率可叠加,但最终的抵抗几率不超过25%。
神武天宫怎么加点
【天雷斩】
天雷斩:攻击敌人同时减少其5%的灵力,但自己也会减少5%的防御力;效果持续至战斗结束。
技能详解:对敌人每次使用都会降低5%灵力,自己少5%物防。这里是持续到整一场战斗,就算战斗过程中躺下了也不会清零。两次就10%灵,三次15%灵,四次20%灵,但有最低值,并且最低值请自行研究。
计算公式可以参考: 物攻×120%-敌物防
作用:①前期没有怒雷可以用天雷代替。②有足够的信心应付每次使用会导致5%物防降低的情况下。
很多人说打法师可以用天雷,我反驳说镇妖,错乱更好,何必天雷?再加上每次使用5%物防减低,增加了对面物攻宠对人物的输出。
【乱神斩】
乱神斩:攻击敌人同时减少其攻击力,但自己也会减少10%的灵力;效果持续至战斗结束。
技能详解:对敌人每次使用都会降低5%-10%物攻(具体减少多少,不稳定),自己少10%灵力。这里是持续到整一场战斗。就算战斗过程中躺下了也不会清零。
计算公式可以参考:物攻×100%-敌物防
作用:①对力DT和力STL使用,效果杠杠的,谁用谁知道。对力天宫力五庄观力天魔使用效果并不是很好。对法系辅助系封系使用,非常不明显。
【怒雷】
怒雷:使用给予敌人重击,可破高防御目标
技能详解:这是12个门派技能里面,唯一一个物理招式破高防。是天宫的神技。也有人称“小弱点”
计算公式可以参考: (物攻×200%-敌物防)×50%
作用:
①无论是打物理,法系,辅助,封系,NPC,宠物。单体攻击首选怒雷。怒雷输出稳定;
②希望大天宫们别把“怒雷”神话了,这只是一个输出稳定的技能,爆发力并不强。
【天诛地灭】
天诛地灭:临时提高自身攻击力重创敌人,使用后虚弱2回合,降低一定防御和灵力,同时不能进行任何行动
技能详解:打之前提高物攻,打完物防灵力减少20%两个回合,并无法行动,使用技能的那个回合加上下个回合共两回合。
计算公式可以参考: 物攻×150%-敌物防
作用:
①凭借着大天宫们那记忆力与意识,感知对面就算出保护了也可以秒掉的情况下,或者它不死会对我方有极大威胁下,果断天诛地灭;
②一般情况下,两回合怒雷输出比天诛地灭高,意识好的可以常用天诛地灭,意识不好的就考虑一下两回合20%物防灵力降低对你影响大不大。
【雷霆万钧】
雷霆万钧:物理攻击多个目标,最多攻击4人
技能详解:人物45级技能50秒3,人物95级技能100秒4 。有人称“小飞机”。
计算公式可以参考:(物攻×120%-敌物防)×秒的系数
秒2为80%,秒3为70%,秒4为60%
作用:
①跟NPC打的时候,常用的物理群秒技能;
②PK时,常常用雷霆清BB,雷霆总输出不比STL变身飞机共5回合的输出差(没得罪STL的意思)。
物理技能5个分别是:天雷斩,乱神斩,怒雷,天诛地灭,雷霆万钧
法术技能2个,分别是:疾风雷,天火
【疾风雷】
疾风雷:使用雷系法术攻击单个目标
技能详解:雷系攻击法术,还有什么蹊跷么?
计算公式可以参考:技能等级×2.5+双方灵力差值+物攻×30%
作用:
①用来打物抗NPC,效果显著。②当物理招式无法造成可观输出时用疾风雷;
③魔天宫常用单体输出技能
【天火】
天火:使用火系法术攻击敌方多个目标,最多人数4
技能详解:火系群秒法术,还有什么蹊跷么?
计算公式可以参考:(技能等级×2.0+双方灵力差值+武器伤害×30%)×秒的系数
秒2为80%,秒3为70%,秒4为60%
作用:
①天宫常用的烧三技能;
②魔天宫常用的群秒技能;
③由看帖的大天宫们开发吧。
封系技能三个:百万神兵 镇妖 错乱
【百万神兵】
百万神兵:一定几率令对手一定回合内无法使用物理攻击。
技能详解:单封技能,封物理。同水平封住4回合。
作用:①封住只会平砍的对象 ②由天宫大神去开发吧。
【镇妖】
镇妖:一定几率令对手一定回合内无法使用法术
技能详解:单封技能,封法术,同水平封住4回合
作用:天宫常用的封技。封NPC,封法系,反封封系,封各种各样对我方有危险的对象。
【错乱】
错乱:一定几率令对手一定回合内使用法术和物理攻击出现错乱
技能详解:半双封技能,封住了让对方用平砍或者用法术时会随机攻击我方,同水平封住4回合
作用:①封NPC不如镇妖,不常用。
②PK时用来封住法系,封系,辅助系这类物理输出能力低的门派,打到人上不疼,打到反制宠物上是喜闻乐见的。
固定伤害技能两个:五雷轰顶,契约束缚
【五雷轰顶】
五雷轰顶:减少敌人25%当前气血及魔法(最高不超过技能等级×50),失败则只减少5%的当前气血(最高不超过技能等级×15)
技能详解:天宫神技之一。按照百分比扣除血量。
作用:
①跟NPC打,一般作用于主怪,或者血量过万的怪;
②PK不常用,但可以对血宠,和高血高防对象。假设一个HS有6000血,五雷轰中就扣1500血。建议对满血的对象使用;
③五雷可猜对面剩余血量(不考虑上限下限),成功的数字×3是剩余血量,失败的数字×19也是剩余血量。
【契约束缚】
契约束缚:一定几率令对手一定回合内不敢轻易使用法术和物理攻击,否则将减少一定气血
技能详解:天宫神技之一。同水平封住4回合。按10%-20%的比例扣血。用单法扣最多,用平砍一般,用非主流技能扣很少,防御,用**,丢暗器,招BB不扣血
作用:
①跟NPC打一般契约“星宿”的“侍女”,又或某些非常厚血的NPC;
②PK一般作用在辅助上,例如地府,化生,普陀,气宗五庄观...等等
辅助技能三个:天神护体,天神护法,知己知彼
【天神护体】
天神护体:战斗中临时提高自己的法术防御力,只能对自己使用
技能详解:增加自己的灵力,每一级大约加1灵到1.5灵之间,持续4-6回合。
作用:①无论是NPC还是PK都极少用到,偶尔用来卖萌,望天宫大神们自行开发
【天神护法】
天神护法:战斗中保护指定的队友,并为目标临时增加防御力
技能详解:加队友或者宠物的物防,当对象收到物理攻击时,会扑过去保护。
作用:①无论是NPC还是PK都极少用到,偶尔用来卖萌,望天宫大神们自行开发。
【知己知彼】
知己知彼:对目标使用可以得知其气血、魔法、防御力、速度情况;技能等级小于对方人物等级20级则无法使用
技能详解:可以看到技能等级+20的地方的红,蓝,物防,速度具体数值是多少。
作用:①看来看对面的那些情况。
②本人经常用来看每只NPC的血量,物防,速度,以至于我能灵活使用五雷轰顶,怒雷,天诛地灭,雷霆万钧,疾风雷等不同的输出手段。
【总结】
总结:天宫门派虽然物理不如大唐,狮驼岭。
法术不如魔王龙宫。封技不如方寸,天魔,五庄观,盘丝。辅助不如化生,普陀,地府。
但是玩法很多,输出相对稳定。不适合那些具有攀比心的人群玩。
玩天宫玩的是一种心态,一种修养,一种内涵。
神武天宫怎么加点
《梦幻西游》游戏中魔天宫主要靠雷霆万钧法术输出,技能原本是飞升技能,经过版本更迭下放到天罡气技能达50级即可使用,法术可以在选择镇妖神使流派和踏雷天尊流派时可获得。
梦幻西游天宫怎样加点最NB?
问题描述:
还有‘‘天宫PK时怎么样才算强?呵呵
解析:
加点方法是:1.8的体2.7的耐和0.5的敏 注释:(以10级为阶段的第一级加5点的敏,后9级加3耐2体)。
2. 主要目的:全面发挥天宫的长处。
3. 加点思想:宏观的掌握角色的成长。
4. 加点后比例为体质:36%耐力:54%敏捷10%
总论:
我认为大家犯了一个错误总是以5点来加点数,这样有很多弊端。比如不能很好把握角色的总体发展方向需要反复修改点方式,容易加错,很多人加错了点数还是要回到总体,来微调既然是这样我们不如把他放大来宏观的把握角色的发展这样才能造就出最有天宫特色的角色来。好了在下面我就要分项介绍我的加点方法和特色。
体质:很多人说天宫是半封系门派但我认为天宫也是半辅助系门派例如天宫有“天神护体,天神护法,宁心,知己知彼”所以要加血,再说加了耐力那有不加血的道理,天宫靠的不就是物抗吗所以家加了1.8的体质达到了36%这个比例不高不底正好。
耐力:大家都知道为什么加我就不多说了所以我加了2.7的耐,我认为加3的耐过于浪费因为本来天宫耐的成长就高也不在乎这0.3把他加给敏起不乐载。
魔法:我想天宫是12个门派中最技能最废蓝的一个门派,一个五雷轰顶要100mp一个知己知彼要80mp一个天雷要50mp但虽然这样我还是不主张加蓝,因为如果加魔我想大家的第一个目的就是双抗,但明眼的人一定会削弱体质来达到双抗的平衡,但大家不要望了我们在抓鬼的时候双抗鬼有什么特点?对了就是血少因为我是天宫用知己知彼看过就1W来的血是所有鬼中最少的,这样你就和他一个下场了我想你知道是什么我就不多说了,鉴于这个形式我建议当觉得蓝不够的时候还是点冥想为秒,这样才不会削弱天宫的特色不是?
力量:仙族的力量成长也不弱至少不大堂的高,那为什么不加力呢?原因只有一个天宫没有有效的伤害输出技能,有人说天雷不是吗?我说是也是不是也不是,这个技能也可以说是攻击技能也可以是辅助技能,因为他减灵力,和龙宫的龙腾,龙卷雨击结合真是决了,伤害可就不能和大堂比了,所以我认为要弘扬主题不去加力,如果要加大伤害找点龙宫的感觉的话呵呵,我强烈建议天宫学暗器一点也不比女儿差,爽了吧。
敏捷:这个说道可大了天宫是半封系门着是大家公认的,但前边有那么多封系门派,我们有什么生存余地呢?怎么加点呢?好先说加敏的用处都是为了与对方门牌争夺抢险封的权利,既然是半封系门派我们就不用这么专业了只要比非封系门派出手快就好了,所以我给了0.5的敏这样对的起这个“半”字也体现了封系门派的速度把剩下的0.5分配的主题的物抗的体质和耐力上这样我们的镇妖,错乱,百万神兵也能在非封系门派和剧情,抓鬼,过环中享受乐趣了,人要知足不要追求封系门派的效果,不然只会不伦不类。
终结:这样加点以后可以充分发挥天宫的物抗特色,和封系门派的美丽还有辅助门派的人员与成就感,在100以后绝对不会感觉到没有事情可做,至少我很满足。所以我给了这个比例这么加了点。最后如果我有什么错误和缺点的话请个位看官批评啊,但那些没有真正玩过天宫的朋友希望不要善加评论。
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