寂静岭归乡攻略
第一章 地铁世界
收起第一章 地铁世界第二章 森林世界第三章 水牢世界第四章 公寓外围第五章 公寓内部第六章 医院世界第七章 重返地铁世界第八章 重返森林世界第九章 重返水牢世界第十章 重返建筑世界第十一章 解放
前言
啊,刚刚经历了高考的战役。闲来无事,就重新玩寂静岭4了。首先感谢之前寂静岭4图文攻略的前辈。我打寂4还是看他的攻略打的。不过,好像现在网上就那么一套攻略,有点单调,那么我也就在这里给第一遍玩的玩家写一份攻略。希望老玩家指教,毕竟,有些隐藏我还没有入手。
提几点忠告:
救出艾琳前可以肆无忌惮些,房间可以回血,之前的血药能省就省。
前期尽量肉搏。
归服之剑,就是那个三角剑,虽说只有五把,但是,你攒多了也没用,能用则用,建议:这五把剑分别插四个人,第二次世界时:辛西娅,第一关遇到的风骚女。杰士伯,第二关遇到的口吃男。安德鲁,第三关遇到的胖子(必须)。理查德,第四关遇到的手枪男。剩下那把留作纪念吧。最后那把是在倒数第二关找到的,没太大意义了。
尽量减少艾琳受伤。
同时,剧情在这里不再赘述,鸟语好的自己看,爱国者到网上搜吧,我在这里不好粘贴别人翻译的,野草 翻译的就很好,我若粘贴就侵权了。
介绍下基本操作,wasd方向,鼠标控制,右键攻击状态,左键攻击/调查/进门。鼠标滚轮选择道具,按下滚轮装备武器或使用道具。此外,我不在攻略中赘述剧情,大家自己看,要不然就透剧了。
好了开始,进入恐怖的世界吧。
第一章 地铁世界
进入游戏,发现这是个恐怖的屋子,到处都是血迹。从屋门出去,来到客厅,客厅中央桌子上的画册可以看看。然后调查屋里台灯桌子与沙发中间的人脸。触发剧情。
苏醒后,向前走,触发剧情。剧情后出房间,来到客厅,左手边是门,右手边是书柜和窗子。先到左边再度触发剧情。门下卡着一张白纸,调查一下。以后门下只要有东西都要调查。再到右边窗边,再次触发剧情。书柜后卡着一张文件,调查一下。此时传来一声巨响,这次去厕所,触发剧情。调查大洞,得到铁管,再调查洞,就可以钻进去。第一次钻洞要自己钻,按w向前。触发剧情。从电梯下来,朝前走走,右边有条小路,拐进去看看。发现有两个门,其中一个从另一面锁住了,另一个紧紧锁住了。这里说明一下,游戏中有四种门,如果是从另一面锁住,锁住,这都是可以打开的。如果说是紧紧锁住,或是锁损坏,那么,这种门就打不开。从小路拐出来,走上大路。朝那个女人走去,触发剧情。然后沿路走到女厕时会触发剧情。准备战斗,敌人是丧尸犬,以下简称犬。打倒之后一定要补一脚,否则打不死的。进男厕,什么都没有。进女厕,有一个大洞。出女厕,沿路走,进入下一个场景。下个场景有一只犬,击毙它。继续向前,再进入一个场景。这个场景有两只犬和一条“香肠”,击毙犬,无视香肠,香肠既打不死又不会攻击。走到尽头,右边的楼梯可以找到一盒子弹,左边的楼梯什么都没有。返回女厕,钻洞。回到屋子。
来到客厅,发现台灯桌子有异样,调查一下,阅读墙上的字,捡手枪,调查墙上那一块黑乎乎的东西,触发剧情。剧情后电话响,回屋接电话。电话剧情后,听到有擦擦声,去大门猫眼处,看到邻居艾琳在扫地。回厕所钻洞。出来后发现女人雕像。调查后得到硬币,来到地铁入口,地铁入口处使用硬币。下楼梯,有剧情。别怕,躲着“他们”点,怕的话就直接向下逃跑。进入地铁月台B2一直向下跑,进入地铁车头,打开车门,按电钮放出辛西娅。在下来的楼梯附近进入车厢,按地图上的路线到达月台对面。这是钻车厢的路线图
从路线结束的地方向南,最南边的门进去,触发剧情。有洞和梯子下梯子,到B4,向里走,路口不拐,再上梯子,这个房间里有一盒子弹,打开屋子里的门,就联通了月台两边。再返回B4,走刚刚那个路口,出门有一只犬,击杀。向前走,此时听到辛西娅喊你。电梯附近有血药。车厢旁边有一节车厢,进去,有三只犬。击杀后在车厢尽头找到高杆。然后上电梯。套用老攻略的话,你会受到热烈欢迎。建议这里用钢管,钢管是最长的了。大家小心。经过千辛万苦终于上来啦。左边小屋中有子弹一盒。到现在,大家只要上楼梯就行了。上楼梯,发现血迹和女人化妆品。进入右边门上有小方格的小屋,拿门上的方格(铭板),进入小房间后触发剧情。本关结束。
寂静岭归乡攻略
第一章:中心广场篇
原来刚才完全是噩梦,醒来后的HEATHER打电话给父亲,一阵话语后墙角出现一位侦探,DOUGLAS (私家侦探,为追查HEATHER而一同掉入异空间的世界之中)
他希望HEATHER能留出一段时间和他谈谈,甚至说出是有关主角身世的话,HEATHER完全不在意甚至警告他不要再尾随,两人走了一段路后,主角进入洗手间,侦探在门外等,洗手间的镜子可以看到红色封印,这个就是SAVE点了,调查窗口,可以从房间逃出,笔直向前后可以看到一扇门,进入后就到了中心广场大楼,合计3层,一开始可以进入的房间很少,稍候会看到一处半拉着卷帘门的商店,进入后发生剧情,主角捡到手枪,也遇上这个版面的首个怪物
不过主角因为恐惧一阵猛射至没有子弹,怪物也随即倒下,进入右侧的门,一个拐角处的公告栏上可以发现中央广场的地图,现在可以按三角打开地图,地图会表明去过的门甚至不能打开的标记,按X和O可以放大缩小地图.
进入旁边的楼梯,走上2楼,遇到一个小怪物,可以不理会,左边的通道到底进入一扇门,是一个环形广场,进入唯一一个可以进入的面包店,得到夹子,调查售货台上的一封信,退回2楼的一开始的地方,进入右边的通道,直到进入右边一扇可以进入的房门,进入有一只丧失犬,不理会拿到腐肉.出来向前在进入一个储物仓库,获得弹药和回复剂,调查角落可以发现有把钥匙被拤在底下,用夹子就可以取出这把书店钥匙,一旁的封印进行SAVE吧.
接下来的共略由u-soul的かえで补完,欢迎大家光临u-soul.com,特别注意迷题难度不同,答案亦不同,甚至大家玩的密码都是随机给出的,本共略为normal难度答案,让大家进行参考。
这把钥匙是用来把广场那边的图书店门打开的。进入图书店后发现5本奇怪的书(Shakespeare Anthology)放在地上,还有不要忘记拿取周围的道具。拿到书之后每一本都要调查一下,在书边的中间找到了一些号码,这样子看是很难看到是什么数字。把它们从新放上书柜。从左到右放上Ⅴ、Ⅱ、Ⅰ、Ⅲ、Ⅳ。这样就会出现0561这四个数字。而在旁边正好有一扇需要密码才能打开的门。就利用刚刚看到的0561这密码来把门打开吧。(注意密码应该是随机的,但是都会在这五本书摆好后出现)
打开密码门后,就会碰到一个神秘的女人CLAUDIA (异世界中首个与HEATHER见面的人物,长长的金发与披上漆黑的衣服),
她将把握着整个秘密?,Heather问这个神秘的女人为什么这里会有这么多的怪物出现,但是这个神秘的女人并没有回答她。正当Heather想追问的时候,Heather突然感到一阵的头痛,接着这个神秘的女人像风一样的立刻消灭了。既然这个样子就不要管她了,往前走吧,一直走会看到一部电梯,进入到电梯后并开动电梯,一开动它,就会发现地面上有台录音机(radio)在面前。现在还不清楚录音机(radio)怎样用法,先不管了,把它收起来到时再算吧。可能有很大用处也说不定的!
第2章里中央广场篇
走出电梯门口之后,在面前的是好像是另外一个世界,啊!!难道刚才的一切都只系一梦而已?“真奇怪啊,但如果是梦我什么时候才会醒呢?”,这时电梯门关上,说明已经进入到另一个空间去了,而这个空间跟之前没好大区别,只是周围肮脏一片,并且有很多的死尸,怎么说再也不能回头了,已经成定局了。在地图的一楼的左下方房间,找到一个记录点,先记录一下吧。接着可以向一楼左上方的男女厕所方向走,发现在女厕隔壁的房可以进去的,走入这个房间的目的就是为了拿到一支手电筒(关闭屋内的电灯即可发现手电)。手电筒的好处就在于照明这一点大家都应该知道的,由于进入这个空间的周围都比较黑暗的,所以说手电筒就起到很大的作用。一直往前走,穿过一个烂铁闸,来到以前去过的那间服装店,虽然说是以前去过的,可是这里的一切的环境还有设备都已经比以前有了重要的改变了。这里有两个大的挂衣架,一件防弹衣(装备后防御力上升移动速度下降),而我们的目的不仅仅是拿这件防弹衣,最主要的是可以拿到这个衣架(hunger),而这个衣架的用处特别大。防弹衣也把它拿出来,讲到这里大家会觉得真的莫名奇妙了,为什么服装店里面会有防弹衣呢??这个谜看来一时三刻也很难解释的了,算了,还是离开不要想算了。然后走出来进入到女厕所,拿到一支化学物质,但是要注意这支化学物质是带有危险性的。之后出厕所转左通道走到另外一间房间,通道路上有好多怪物,为了保存实力还是不要管它们,因为这么多想打都打不完了。况且子弹的数量不多,打起来还是不划算的。走的途中来到一间房间,在房间发现有把铁爬梯,可是在上面怎么才能把它拿下来呢?还挺麻烦的,怎么办呢?喔,脑了一动,刚才在那房间拿的衣架现在就用得上场了,在铁爬梯的位置使用衣架,之后Heather就会自动把衣架拉直它,从而可以很轻易把铁爬梯勾下来了。勾了下来之后就可以上二楼了。
上到二楼之后发现有一道很大的门,进去看到原来是一间卖珠宝手饰的。在一个饰盒里面意外的找到一粒核桃(Walnut),找到核桃之后就可以沿着手扶电梯走到三楼去进行调查了。一上到电梯口就立刻有几只怪物出现了,分别有三只狗和一只怪物,先不要出电梯就在电梯口把它们解决掉吧!都把它们解决掉后,往右边走就会看到一间餐厅,餐厅里面有一只好美味的狗放在桌面,看到就口水都掉啊!!在看着看着的同时发现放狗的桌子上面有条钥匙(cooked key),以及在旁边的柜架有一些补血剂,在这个时候什么都不用说了,拿到手最重要。拿到钥匙之后,从三楼下去到二楼。通过二楼的手扶电梯来到了左手边的房间,然后经过一个通道。这里比较复杂。在通道的右边来到目的房了,拿出刚才在桌面上拿到的钥匙(cooked key)打开这道门。打开了之后大家会发现这里是一间厨房,在厨房里面得到一些补血剂和一条水管(steel pipe)。都不枉费当初这么艰辛来到这房间的心血。拿到水管之后走出来,从厨房的另外一道门进入到房间,又拿到一支带有危险性的化学物剂。拿到化学物剂之后,发现原来这从这间房是有后门的,从后门走出去,一直沿着这条通道走,走到尽头。发现有许多的飞蛾(creepy),不能通过,挡住了去路,好恐怖啊!这时应该怎么办好呢?得想个办法通过才行啊!退回后面发现这条通道的上顶方有个抽风机(switch),台抽风机是开(on)着的,要把它关(off)了,然后再把之前得到的化学物剂(Detergent)合并起来才能消灭这些讨厌的飞蛾。把它们全部给消灭掉后,走回出去把抽风机打开(on)吧,飞蛾全死了,这条通道也顺应通了,接着可以进入房间,这房间中其中有一房间是补给子弹和药品的。把这里的道具统统拿走。之后走出来,一直沿着这条路走,来到一间房间,会有张手术床,在这里会发现有个核桃钳(moonstone),把刚才拿到的核桃钳开,意外的发现核桃里面居然不是核桃肉,是一粒月亮宝石(Moonstone),真奇怪啊!!然后回到这里的第二层,在这里会有剧情发生。完成剧情后可以上三楼了。上到三楼之后,有道带有月亮的门,利用月亮宝石(Moonstone)放进去,把它打开。发现里面有条爬梯,利用爬梯去到最底层,一只大的怪物就会出现在一个洞口那里,这个时侯可以利用武器攻击它的头部,经过一轮苦战之后,终于把它打死了,之后又再回复到真实的世界。
第3章地下铁篇
画面一转Heather出现在大堂里。“我不是刚才正在购物的吗??我又回到之前了吗?”Heather带着种种疑惑,一直走过去到手扶电梯里,这时一开始曾经出现过的侦探CARTLAND这时又会在次出现,带着疑惑跟CARTLAND进行对话。对话之后走出去地下的地铁站,开始的时候是没有地图的,但在地铁站的出入闸口处会得到一幅地图。接着落到地下的第二层,你就会发现有一道铁门,而门是用铁链锁着的,不能打开,还真麻烦。要去找工具来把它打开才行,于是落到第三层,在这里会发现有三只怪物狗,不用管它了,先做好重要的事情先。紧接着一直落到第四层,沿着走廊一直走到尽头就会发现有张桌子,桌子上面放着个开锁的工具(nutcracker)。拿到它沿着路回去,走到刚才铁链的地方就可以解开铁链把门打开了。
来到第三层,在废弃的火车厢里会发现有雷明登(shotgun)和一些子弹(shotgun shells),把武器拿走,然后再往下一层,跳下月台沿着铁轨向上走,来到一个有灯光的小门,这里会听到急速的火车声,预知道火车就快要经过,然后马上跑回上月台。这时火车在Heather的的身边擦身而过,沿着火车向后走,打开铁闸来到了另一边,接着走回上一层,去到一堆电话的旁边,发现有一张报纸,阅读完它之后,就来到火车的另外一端,见到有一道火车厢的门打开,可以进去,可以得到补给品,再往车的尽头走去,就会发现了一只大怪物,跟它进行激战,激战完后就可以向下一个地方进发了。
来到下一个地铁站,沿路向下走来到一个房间便会见到衣物柜,在一个平放的柜上发现一个圆星槌。接着在黑板上得到地图,看着这幅地图来到左下角,在一堆垃圾上找到唯一的一瓶酒,拿着这一瓶酒来到地图的左中央部份,先去到下面的办公室,在办公室里面会有记录点和子弹以及药品,全部都拿到手后。把刚才拿到的酒瓶(wine bottle)装满酒变成(oil-filled bottle),之后把它倒到记录点旁边的机器里面,然后去到隔壁的机器房里,进去后看到一口井,这口井储满了污水。Heather没有办法下去,只有来到机器旁边把剩下的酒倒进机器里,使机器可以正常运作,来到旁边按一下开关(YES),这样子污水就会被排掉了,排掉了之后就可以下去了。
下到井后,进入到一间垃圾房,在一张椅子上找到一个吹风筒(ampoule),拿到它之后去到对面的一个房间,进去后发现有一些药品,意外的发现在这间房里面还有一道门的,再走进去,门的旁边有一个电制,用刚才拿到的电风筒插进去。电风筒插入后发现剧情,它居然掉下水去了,也把那怪物电死了。电死怪物之后,经过一道门来到了一个下水道的地方,然后又入到一个门,再通过一段很长的通道,走完这段路之后看见有一段楼梯,还要经过一条爬梯,可以通过它去到地面。上到地面后,要马上找一个大厦的楼梯入口,找到后沿着这楼梯一直去到五楼。上到五楼后,进入一个废弃的房间有一些子弹,拿到后后周围看看还发现了一张床垫,把床垫掉下房间里面的洞去(选YES),自己也跟着跳下去。下去后发现墙上有一个缺口,从这个缺口出去到大厦的外墙,然后再沿着大厦的外墙去到另一边的窗,从窗口入去,原来里面是一间办公室。办公室里面什么都没有,只可以取到一张地图(office building map)走出去再走进一间里面有许多人体模型的房会找到物品。拿到后走出房间看见有三只怪物狗,把它们全部给消灭掉就可以继续上前走。
一直向前走,会有一道门,通过了门之后可以进入一间房屋,在这房屋内有四间房,最左边那间会有一只大怪物和两只怪物狗,而且没有什么物品在里面,因此可以不进去。另外的三间房之中,中间的那一间是不能进入的,其余的两间进入后可得到地图和药品,还会在其中的一间房间发现一个抽屉是半开的,你需要找工具把它打开的,而你需要的工具在五楼的展览室可以找到。而你可以通过楼梯到达五楼,进入展览室厅后选择第三道门,进入后左转可找到镙丝刀(screwdriver),这就是打开抽屉的工具,另外向前走有三间房,但只有一间可是进入的,进入后得到军刀(Katana)一把。离开展览室后后向右边直走,进入一道门,会去到主楼的另一边出去后,进入对面的房间可以找到药水和千斤顶(jack)一个。这时候你可以回到三楼把那个抽屉打开了。打开后可得到绳(rope)一条。然后回到去三楼的坏电梯口使用千斤顶和绳子使用绳并选择选项(YES),这样就可以去到二楼了。到二楼后,只有一个房间可时,在地图左边。进入后,可得到物品肉(beef jerky)。进入右边的房门再经过一个房门后可以见到一个浴缸。然后这时Heather感觉一阵头痛,之后就晕倒了,当她醒来时发觉一切都变了。走出房间就可以在椅子上面得到一排手枪子弹(handgun bullets),在这个空间里有大部份的地方已经同真实的世界不同了。这时先来到二楼的左上角,进入房间见到一个人,跟他对说完后,从房里的另一个门走出去,可以在储物柜里得到药品和一瓶叫(HEALTH DRINKIS)的液体,然后乘电梯来到五楼,经过搜索后,在冰箱里得到一块物品,跟着在关着怪兽的房间里的台上发现了一盒火柴,得到三样物品后,走回到五楼的记录点,在一幅大画前的水桶里把上面找到的三样物品组合起来使用就会燃烧起来,当把图画烧完之后就会出现另一道门,这是通往4F的秘密通道。在5F到4F的秘道里可以见到几页书。来到4F时,可以到地图的右下角的房间里得到弹药和药品,接着就沿着通道一直向地图的左上角走,进入左上角的房间,在桌子上,可以得到一个银币(silver coin),往里看就看到一个自动售员机,把银币放入自动售员机里就可以拿出汽水,在汽水里面没有汽水,有的却是一把钥匙(life insyrance key),这时记住搜索一下旁边的酒吧,又会看到几页的书(一定要看完),拿着钥匙乘电梯下去,直往1F下,走出电梯往右走把使用刚拿到的钥匙把锁上的门打开就可以继续走。沿路向地图的右下方走,把途中遇到的怪兽击倒后,就会发现有东西把前面的去路挡住,这样只有走进旁边的小门了。进去后会见到整间房子都是血,在中间的座子上,阅读剩下的几页书就可以来到1F的中心部位,原本在这里的大怪兽在这时已经消失了,向1F的大门口奔跑出去就可以过了这一关了。
进入到医院后,在你进入的门口正前对的房间里面,你可以找到地图(hospital map)、药品以及子弹,还有记录点,这时你先保存游戏再继续吧。当拿完物品后,来到医院的C4房,在床的旁边见到有把钥匙在墙上,但现在还不能把它拿下来,在地图的1F大门口的左手边第三间房里得到药品和阅读放在台上的书页。现在在1F已经没有什么特别的事件了。走到电梯上2F吧,来到2F的WOMAN‘S L0CKER ROOM里,在里面找到一本日记和PERFAME还有另一支特制药水(perfume),拿着这支特制药水(perfume),回到1F的C4房,来到有钥匙的墙用特制药水(perfume)就可以把钥匙(stairwell key)拿出来了。接着阅读床上的书页,这钥匙是用来打开后楼梯的门用的,从后楼梯跟上3楼,来到地图的正上方这是间WC,最左边的一格,里面又放着一本记事本,阅读完后,来到旁边的STORE ROOM,在里面可以捡到回复药以及可以记录游戏。而在柜子上也有一本记事本,阅读完回到后楼梯再往上走,来到RF的门口同样也有一本记事本。回到2F之后从后楼梯的门口出来,对面的门口是一个带密码的门,要想知道打开门的密码只能靠仔细阅读旁边黑板上的文件,看明白后才会知道密码是8634。打开门进去一直走向M4房,在里面会听到铃声,原来是床旁边的闹钟,把闹钟按停时注意时间,而在床上还有一个带密码的公事包,把闹钟上的时间0917输入进门里,这样就可以打开门并得到里面的东西。拿到就跑上屋顶打倒2只怪物后,在油箱上得到相机和子弹,马上沿着后梯向下走。来到B层,在通道上可以取得机关枪(submachine gun)以及机关枪子弹(submachine gun bullets)。拿到后推门进入杂物房,在杂物柜的旁边使用相机就会把里面的密码照出来,密码是3519,得到密码后来到3F把密码输入密码门,就可以进入3F的空白地方了。先来到S1房,在里面可以阅读床上的资料,接着来到S7的房间,里面的床上也会出现一个人和另一本日记,看完后来到电话旁就会听见电话在响。跟陌生人通过电话后,来到S12的房间,在这里会见到一条死尸,而死尸旁边的台面上阅读资料,然后去查探死尸手会发现了一句THE START TIME IS MY KEY。看完了之后走回2F,这时走到地图的左下角,一直走到尽头,原来打不开的门现在也已经可以打开了。进入通道,这通道只需要向前走就会在后面关上铁门,这样就不能回头了。当走到墙上有一个类似记录点的时候,点击它就会出现另一条秘道了,走到尽头会有一条爬梯,沿着爬梯向上爬到顶,再打开门会进入到3F的地方了,但这时的环境已有所改变,但是只要按3F的地图一样可以知道路是怎样走的。当来到有一块大镜子的房间里,从镜子里会弹出许多血迹,这时不要犹豫立即要往门口的方向跑去,不然就会死掉GAME OVER的。
出了大厦之后,沿着大街走就会回到自己的家,门口写着DAISY VILLA APARTMENT,进入以后只有Heather的家是可以进入,其余都不能进入,在未进入Heather家之前,你可以先在记录点保存游戏,然后再继续。待Heather回到家后,会发现她爸爸死了,接着是一段片,看完之后,Heather会在天台与一只怪物单挑,不要正面向它开枪,因为它会挡子弹,想打赢它,必须要善用挡和闪避,这样你才有机会打败它;至于武器方面,有枪当然好,如果一旦没子弹时,军刀会是一个不错的选择。当你打败它后,就会有另一段CG出现。看完之后,你会知道原来Heather的爸爸没有死,当你从记录点旁边的门口走出大厦时,其它房间的门仍是不能进入,你就会发现Heather的爸爸在等她,并会给她一张地图和一本书,接着又是一段CG。原来他们两父女的目的地就是silent hill,看完CG后你会在一个旅馆里面,此时Heather的父亲已经离开,开始你可以先到记录点保存,然后再出发。离开旅店后,你会发现街上很大雾,这时手电筒是打不开的,你只能打开地图看,地图上标有两个记号,一个是你开始位置也就是旅店所在地,是用106表示的,另一个就是你要去的目的地用圆圈圈住的地方表示那是一间医院,你必须要沿着地图上白色的路线行走,千万不要走在灰色的路上,只有这样你才能去到医院。
第4章医院篇
接着乘电梯去到2F的MEN LOCKER ROOM,在一个柜里听到电话的响声,因此打开柜门并接听。收到消息后,出门进入对面的WOMAN LOCKER ROOM,在垃圾筒里捡到白色的袋(plastic bag)以及加血剂(health drink)。接着来到B3层,这是一间停尸间,在墙上有一幅画和一个密码锁,在画的上面已经画好了密码的提示,根据病床的位置已经得到密码0716,将这密码输入密码锁的中间部份,就会得到钥匙(cremated key)了,这把钥匙是开启1F的通道门。打开门后在里面的C1房可以得到药品,在C4房有记录点还有一张神台,但在这神台上要使用道具,这时主角的身上有一个白色的袋,又回到3F的EXAMINING ROOM4在房里对着装满血的铁桶使用那个白色的袋,便会得到一个血包(plastic bag(with blood)),得到血包后又要跑回1F在C4的房间里将血包里的血倒在神台上,剧情就这样触发了,这时要记住在爬下楼梯时一定要先记录好,就这样去到下水道就会遇到BOSS。当击败BOSS后,主角在C4房醒来,无意中得到了一块金属币(talisman),接着Heather就可以离开医院了。离开医院后,打开地图,你要回去地图上用106表示的地方。回到106地方后会有一段剧情,看完后你就要去西北方的一个公园,地图上会有提示的。
第5章游乐园篇
按着地图的指示走,去到公园后又会有一段剧情发生,看完后又再继续游戏,这时你是没有地图的,而公园内只有一个绿色的大门可以进入,进入以后向右走你会遇见两只大怪物,把它们消灭掉。然后就顺着路走,去到门口上方有灯的店子就进去,进入后可以找到药品,子弹和一条钥匙(roller coaster key)以及记录点,这时你可以先保存游戏。离开店子后继续向右走你会看到一道绿色大门,你可以从它旁边的小门进入,你可以不进去,里面有三只怪打不打死它们也没所谓的。走出了刚才那间有灯的玩具店之后,玩具店旁边看见一个小木门,进入后发现有很多怪物,这里跟之前的一样,不用理它们,尽量保留多一点血以及弹药。之后还是一直走,看见有条楼梯,经过楼梯就可以进入到过山车的控制室里,以前这里是不能进去的,现在就可以开门进去了。进去后用钥匙开了控制室里其中的一个机关,打开了按钮。因为来到这里已经再没有得回头了,只好一直向前走,向前走来到过山车的下轨道,沿着轨道走,在之前的序章里是因为过山车撞下去的原因,而这次她是还未等过山车来时,她已经跳下轨道旁的一个箱上了。
来到这里剧情发生了变化,画面转到了DOUGLAS CARTLAND正在和一个女的在对话,不知道他们正在谈论什么话题,只是最后看到的是DOUGLAS CARTLAND拿着手枪对着女的。画面一转,这时候Heather已经来到一个亭院,在这里会有一个记录点,可以记录一下先了,记录后再往前走。走着走着发现了一座很大的公寓,没有什么地方走了,现在只有往里面走吧,进去后,听到广播里有个男人不断地讲话,虽然很郁闷,可是你必须要把他讲的话听完才可以离开。而这里只有一条路可以走的,好了听完后就可以进入一间房了。再走进一间房,也是听到有个男的在说话,然后闪了一下雷,然后出现一条很恐怖的死尸,其实它的目的就是为了想恐吓你,这样子一吓就进入了另一间房,这间房更恐怖了,突然间一条血淋淋的死尸
原来刚才完全是噩梦,醒来后的HEATHER打电话给父亲,一阵话语后墙角出现一位侦探,DOUGLAS (私家侦探,为追查HEATHER而一同掉入异空间的世界之中)
他希望HEATHER能留出一段时间和他谈谈,甚至说出是有关主角身世的话,HEATHER完全不在意甚至警告他不要再尾随,两人走了一段路后,主角进入洗手间,侦探在门外等,洗手间的镜子可以看到红色封印,这个就是SAVE点了,调查窗口,可以从房间逃出,笔直向前后可以看到一扇门,进入后就到了中心广场大楼,合计3层,一开始可以进入的房间很少,稍候会看到一处半拉着卷帘门的商店,进入后发生剧情,主角捡到手枪,也遇上这个版面的首个怪物
不过主角因为恐惧一阵猛射至没有子弹,怪物也随即倒下,进入右侧的门,一个拐角处的公告栏上可以发现中央广场的地图,现在可以按三角打开地图,地图会表明去过的门甚至不能打开的标记,按X和O可以放大缩小地图.
进入旁边的楼梯,走上2楼,遇到一个小怪物,可以不理会,左边的通道到底进入一扇门,是一个环形广场,进入唯一一个可以进入的面包店,得到夹子,调查售货台上的一封信,退回2楼的一开始的地方,进入右边的通道,直到进入右边一扇可以进入的房门,进入有一只丧失犬,不理会拿到腐肉.出来向前在进入一个储物仓库,获得弹药和回复剂,调查角落可以发现有把钥匙被拤在底下,用夹子就可以取出这把书店钥匙,一旁的封印进行SAVE吧.
接下来的共略由u-soul的かえで补完,欢迎大家光临u-soul.com,特别注意迷题难度不同,答案亦不同,甚至大家玩的密码都是随机给出的,本共略为normal难度答案,让大家进行参考。
这把钥匙是用来把广场那边的图书店门打开的。进入图书店后发现5本奇怪的书(Shakespeare Anthology)放在地上,还有不要忘记拿取周围的道具。拿到书之后每一本都要调查一下,在书边的中间找到了一些号码,这样子看是很难看到是什么数字。把它们从新放上书柜。从左到右放上Ⅴ、Ⅱ、Ⅰ、Ⅲ、Ⅳ。这样就会出现0561这四个数字。而在旁边正好有一扇需要密码才能打开的门。就利用刚刚看到的0561这密码来把门打开吧。(注意密码应该是随机的,但是都会在这五本书摆好后出现)
打开密码门后,就会碰到一个神秘的女人CLAUDIA (异世界中首个与HEATHER见面的人物,长长的金发与披上漆黑的衣服),
她将把握着整个秘密?,Heather问这个神秘的女人为什么这里会有这么多的怪物出现,但是这个神秘的女人并没有回答她。正当Heather想追问的时候,Heather突然感到一阵的头痛,接着这个神秘的女人像风一样的立刻消灭了。既然这个样子就不要管她了,往前走吧,一直走会看到一部电梯,进入到电梯后并开动电梯,一开动它,就会发现地面上有台录音机(radio)在面前。现在还不清楚录音机(radio)怎样用法,先不管了,把它收起来到时再算吧。可能有很大用处也说不定的!
第2章里中央广场篇
走出电梯门口之后,在面前的是好像是另外一个世界,啊!!难道刚才的一切都只系一梦而已?“真奇怪啊,但如果是梦我什么时候才会醒呢?”,这时电梯门关上,说明已经进入到另一个空间去了,而这个空间跟之前没好大区别,只是周围肮脏一片,并且有很多的死尸,怎么说再也不能回头了,已经成定局了。在地图的一楼的左下方房间,找到一个记录点,先记录一下吧。接着可以向一楼左上方的男女厕所方向走,发现在女厕隔壁的房可以进去的,走入这个房间的目的就是为了拿到一支手电筒(关闭屋内的电灯即可发现手电)。手电筒的好处就在于照明这一点大家都应该知道的,由于进入这个空间的周围都比较黑暗的,所以说手电筒就起到很大的作用。一直往前走,穿过一个烂铁闸,来到以前去过的那间服装店,虽然说是以前去过的,可是这里的一切的环境还有设备都已经比以前有了重要的改变了。这里有两个大的挂衣架,一件防弹衣(装备后防御力上升移动速度下降),而我们的目的不仅仅是拿这件防弹衣,最主要的是可以拿到这个衣架(hunger),而这个衣架的用处特别大。防弹衣也把它拿出来,讲到这里大家会觉得真的莫名奇妙了,为什么服装店里面会有防弹衣呢??这个谜看来一时三刻也很难解释的了,算了,还是离开不要想算了。然后走出来进入到女厕所,拿到一支化学物质,但是要注意这支化学物质是带有危险性的。之后出厕所转左通道走到另外一间房间,通道路上有好多怪物,为了保存实力还是不要管它们,因为这么多想打都打不完了。况且子弹的数量不多,打起来还是不划算的。走的途中来到一间房间,在房间发现有把铁爬梯,可是在上面怎么才能把它拿下来呢?还挺麻烦的,怎么办呢?喔,脑了一动,刚才在那房间拿的衣架现在就用得上场了,在铁爬梯的位置使用衣架,之后Heather就会自动把衣架拉直它,从而可以很轻易把铁爬梯勾下来了。勾了下来之后就可以上二楼了。
上到二楼之后发现有一道很大的门,进去看到原来是一间卖珠宝手饰的。在一个饰盒里面意外的找到一粒核桃(Walnut),找到核桃之后就可以沿着手扶电梯走到三楼去进行调查了。一上到电梯口就立刻有几只怪物出现了,分别有三只狗和一只怪物,先不要出电梯就在电梯口把它们解决掉吧!都把它们解决掉后,往右边走就会看到一间餐厅,餐厅里面有一只好美味的狗放在桌面,看到就口水都掉啊!!在看着看着的同时发现放狗的桌子上面有条钥匙(cooked key),以及在旁边的柜架有一些补血剂,在这个时候什么都不用说了,拿到手最重要。拿到钥匙之后,从三楼下去到二楼。通过二楼的手扶电梯来到了左手边的房间,然后经过一个通道。这里比较复杂。在通道的右边来到目的房了,拿出刚才在桌面上拿到的钥匙(cooked key)打开这道门。打开了之后大家会发现这里是一间厨房,在厨房里面得到一些补血剂和一条水管(steel pipe)。都不枉费当初这么艰辛来到这房间的心血。拿到水管之后走出来,从厨房的另外一道门进入到房间,又拿到一支带有危险性的化学物剂。拿到化学物剂之后,发现原来这从这间房是有后门的,从后门走出去,一直沿着这条通道走,走到尽头。发现有许多的飞蛾(creepy),不能通过,挡住了去路,好恐怖啊!这时应该怎么办好呢?得想个办法通过才行啊!退回后面发现这条通道的上顶方有个抽风机(switch),台抽风机是开(on)着的,要把它关(off)了,然后再把之前得到的化学物剂(Detergent)合并起来才能消灭这些讨厌的飞蛾。把它们全部给消灭掉后,走回出去把抽风机打开(on)吧,飞蛾全死了,这条通道也顺应通了,接着可以进入房间,这房间中其中有一房间是补给子弹和药品的。把这里的道具统统拿走。之后走出来,一直沿着这条路走,来到一间房间,会有张手术床,在这里会发现有个核桃钳(moonstone),把刚才拿到的核桃钳开,意外的发现核桃里面居然不是核桃肉,是一粒月亮宝石(Moonstone),真奇怪啊!!然后回到这里的第二层,在这里会有剧情发生。完成剧情后可以上三楼了。上到三楼之后,有道带有月亮的门,利用月亮宝石(Moonstone)放进去,把它打开。发现里面有条爬梯,利用爬梯去到最底层,一只大的怪物就会出现在一个洞口那里,这个时侯可以利用武器攻击它的头部,经过一轮苦战之后,终于把它打死了,之后又再回复到真实的世界。
第3章地下铁篇
画面一转Heather出现在大堂里。“我不是刚才正在购物的吗??我又回到之前了吗?”Heather带着种种疑惑,一直走过去到手扶电梯里,这时一开始曾经出现过的侦探CARTLAND这时又会在次出现,带着疑惑跟CARTLAND进行对话。对话之后走出去地下的地铁站,开始的时候是没有地图的,但在地铁站的出入闸口处会得到一幅地图。接着落到地下的第二层,你就会发现有一道铁门,而门是用铁链锁着的,不能打开,还真麻烦。要去找工具来把它打开才行,于是落到第三层,在这里会发现有三只怪物狗,不用管它了,先做好重要的事情先。紧接着一直落到第四层,沿着走廊一直走到尽头就会发现有张桌子,桌子上面放着个开锁的工具(nutcracker)。拿到它沿着路回去,走到刚才铁链的地方就可以解开铁链把门打开了。
来到第三层,在废弃的火车厢里会发现有雷明登(shotgun)和一些子弹(shotgun shells),把武器拿走,然后再往下一层,跳下月台沿着铁轨向上走,来到一个有灯光的小门,这里会听到急速的火车声,预知道火车就快要经过,然后马上跑回上月台。这时火车在Heather的的身边擦身而过,沿着火车向后走,打开铁闸来到了另一边,接着走回上一层,去到一堆电话的旁边,发现有一张报纸,阅读完它之后,就来到火车的另外一端,见到有一道火车厢的门打开,可以进去,可以得到补给品,再往车的尽头走去,就会发现了一只大怪物,跟它进行激战,激战完后就可以向下一个地方进发了。
来到下一个地铁站,沿路向下走来到一个房间便会见到衣物柜,在一个平放的柜上发现一个圆星槌。接着在黑板上得到地图,看着这幅地图来到左下角,在一堆垃圾上找到唯一的一瓶酒,拿着这一瓶酒来到地图的左中央部份,先去到下面的办公室,在办公室里面会有记录点和子弹以及药品,全部都拿到手后。把刚才拿到的酒瓶(wine bottle)装满酒变成(oil-filled bottle),之后把它倒到记录点旁边的机器里面,然后去到隔壁的机器房里,进去后看到一口井,这口井储满了污水。Heather没有办法下去,只有来到机器旁边把剩下的酒倒进机器里,使机器可以正常运作,来到旁边按一下开关(YES),这样子污水就会被排掉了,排掉了之后就可以下去了。
下到井后,进入到一间垃圾房,在一张椅子上找到一个吹风筒(ampoule),拿到它之后去到对面的一个房间,进去后发现有一些药品,意外的发现在这间房里面还有一道门的,再走进去,门的旁边有一个电制,用刚才拿到的电风筒插进去。电风筒插入后发现剧情,它居然掉下水去了,也把那怪物电死了。电死怪物之后,经过一道门来到了一个下水道的地方,然后又入到一个门,再通过一段很长的通道,走完这段路之后看见有一段楼梯,还要经过一条爬梯,可以通过它去到地面。上到地面后,要马上找一个大厦的楼梯入口,找到后沿着这楼梯一直去到五楼。上到五楼后,进入一个废弃的房间有一些子弹,拿到后后周围看看还发现了一张床垫,把床垫掉下房间里面的洞去(选YES),自己也跟着跳下去。下去后发现墙上有一个缺口,从这个缺口出去到大厦的外墙,然后再沿着大厦的外墙去到另一边的窗,从窗口入去,原来里面是一间办公室。办公室里面什么都没有,只可以取到一张地图(office building map)走出去再走进一间里面有许多人体模型的房会找到物品。拿到后走出房间看见有三只怪物狗,把它们全部给消灭掉就可以继续上前走。
一直向前走,会有一道门,通过了门之后可以进入一间房屋,在这房屋内有四间房,最左边那间会有一只大怪物和两只怪物狗,而且没有什么物品在里面,因此可以不进去。另外的三间房之中,中间的那一间是不能进入的,其余的两间进入后可得到地图和药品,还会在其中的一间房间发现一个抽屉是半开的,你需要找工具把它打开的,而你需要的工具在五楼的展览室可以找到。而你可以通过楼梯到达五楼,进入展览室厅后选择第三道门,进入后左转可找到镙丝刀(screwdriver),这就是打开抽屉的工具,另外向前走有三间房,但只有一间可是进入的,进入后得到军刀(Katana)一把。离开展览室后后向右边直走,进入一道门,会去到主楼的另一边出去后,进入对面的房间可以找到药水和千斤顶(jack)一个。这时候你可以回到三楼把那个抽屉打开了。打开后可得到绳(rope)一条。然后回到去三楼的坏电梯口使用千斤顶和绳子使用绳并选择选项(YES),这样就可以去到二楼了。到二楼后,只有一个房间可时,在地图左边。进入后,可得到物品肉(beef jerky)。进入右边的房门再经过一个房门后可以见到一个浴缸。然后这时Heather感觉一阵头痛,之后就晕倒了,当她醒来时发觉一切都变了。走出房间就可以在椅子上面得到一排手枪子弹(handgun bullets),在这个空间里有大部份的地方已经同真实的世界不同了。这时先来到二楼的左上角,进入房间见到一个人,跟他对说完后,从房里的另一个门走出去,可以在储物柜里得到药品和一瓶叫(HEALTH DRINKIS)的液体,然后乘电梯来到五楼,经过搜索后,在冰箱里得到一块物品,跟着在关着怪兽的房间里的台上发现了一盒火柴,得到三样物品后,走回到五楼的记录点,在一幅大画前的水桶里把上面找到的三样物品组合起来使用就会燃烧起来,当把图画烧完之后就会出现另一道门,这是通往4F的秘密通道。在5F到4F的秘道里可以见到几页书。来到4F时,可以到地图的右下角的房间里得到弹药和药品,接着就沿着通道一直向地图的左上角走,进入左上角的房间,在桌子上,可以得到一个银币(silver coin),往里看就看到一个自动售员机,把银币放入自动售员机里就可以拿出汽水,在汽水里面没有汽水,有的却是一把钥匙(life insyrance key),这时记住搜索一下旁边的酒吧,又会看到几页的书(一定要看完),拿着钥匙乘电梯下去,直往1F下,走出电梯往右走把使用刚拿到的钥匙把锁上的门打开就可以继续走。沿路向地图的右下方走,把途中遇到的怪兽击倒后,就会发现有东西把前面的去路挡住,这样只有走进旁边的小门了。进去后会见到整间房子都是血,在中间的座子上,阅读剩下的几页书就可以来到1F的中心部位,原本在这里的大怪兽在这时已经消失了,向1F的大门口奔跑出去就可以过了这一关了。
进入到医院后,在你进入的门口正前对的房间里面,你可以找到地图(hospital map)、药品以及子弹,还有记录点,这时你先保存游戏再继续吧。当拿完物品后,来到医院的C4房,在床的旁边见到有把钥匙在墙上,但现在还不能把它拿下来,在地图的1F大门口的左手边第三间房里得到药品和阅读放在台上的书页。现在在1F已经没有什么特别的事件了。走到电梯上2F吧,来到2F的WOMAN‘S L0CKER ROOM里,在里面找到一本日记和PERFAME还有另一支特制药水(perfume),拿着这支特制药水(perfume),回到1F的C4房,来到有钥匙的墙用特制药水(perfume)就可以把钥匙(stairwell key)拿出来了。接着阅读床上的书页,这钥匙是用来打开后楼梯的门用的,从后楼梯跟上3楼,来到地图的正上方这是间WC,最左边的一格,里面又放着一本记事本,阅读完后,来到旁边的STORE ROOM,在里面可以捡到回复药以及可以记录游戏。而在柜子上也有一本记事本,阅读完回到后楼梯再往上走,来到RF的门口同样也有一本记事本。回到2F之后从后楼梯的门口出来,对面的门口是一个带密码的门,要想知道打开门的密码只能靠仔细阅读旁边黑板上的文件,看明白后才会知道密码是8634。打开门进去一直走向M4房,在里面会听到铃声,原来是床旁边的闹钟,把闹钟按停时注意时间,而在床上还有一个带密码的公事包,把闹钟上的时间0917输入进门里,这样就可以打开门并得到里面的东西。拿到就跑上屋顶打倒2只怪物后,在油箱上得到相机和子弹,马上沿着后梯向下走。来到B层,在通道上可以取得机关枪(submachine gun)以及机关枪子弹(submachine gun bullets)。拿到后推门进入杂物房,在杂物柜的旁边使用相机就会把里面的密码照出来,密码是3519,得到密码后来到3F把密码输入密码门,就可以进入3F的空白地方了。先来到S1房,在里面可以阅读床上的资料,接着来到S7的房间,里面的床上也会出现一个人和另一本日记,看完后来到电话旁就会听见电话在响。跟陌生人通过电话后,来到S12的房间,在这里会见到一条死尸,而死尸旁边的台面上阅读资料,然后去查探死尸手会发现了一句THE START TIME IS MY KEY。看完了之后走回2F,这时走到地图的左下角,一直走到尽头,原来打不开的门现在也已经可以打开了。进入通道,这通道只需要向前走就会在后面关上铁门,这样就不能回头了。当走到墙上有一个类似记录点的时候,点击它就会出现另一条秘道了,走到尽头会有一条爬梯,沿着爬梯向上爬到顶,再打开门会进入到3F的地方了,但这时的环境已有所改变,但是只要按3F的地图一样可以知道路是怎样走的。当来到有一块大镜子的房间里,从镜子里会弹出许多血迹,这时不要犹豫立即要往门口的方向跑去,不然就会死掉GAME OVER的。
出了大厦之后,沿着大街走就会回到自己的家,门口写着DAISY VILLA APARTMENT,进入以后只有Heather的家是可以进入,其余都不能进入,在未进入Heather家之前,你可以先在记录点保存游戏,然后再继续。待Heather回到家后,会发现她爸爸死了,接着是一段片,看完之后,Heather会在天台与一只怪物单挑,不要正面向它开枪,因为它会挡子弹,想打赢它,必须要善用挡和闪避,这样你才有机会打败它;至于武器方面,有枪当然好,如果一旦没子弹时,军刀会是一个不错的选择。当你打败它后,就会有另一段CG出现。看完之后,你会知道原来Heather的爸爸没有死,当你从记录点旁边的门口走出大厦时,其它房间的门仍是不能进入,你就会发现Heather的爸爸在等她,并会给她一张地图和一本书,接着又是一段CG。原来他们两父女的目的地就是silent hill,看完CG后你会在一个旅馆里面,此时Heather的父亲已经离开,开始你可以先到记录点保存,然后再出发。离开旅店后,你会发现街上很大雾,这时手电筒是打不开的,你只能打开地图看,地图上标有两个记号,一个是你开始位置也就是旅店所在地,是用106表示的,另一个就是你要去的目的地用圆圈圈住的地方表示那是一间医院,你必须要沿着地图上白色的路线行走,千万不要走在灰色的路上,只有这样你才能去到医院。
第4章医院篇
接着乘电梯去到2F的MEN LOCKER ROOM,在一个柜里听到电话的响声,因此打开柜门并接听。收到消息后,出门进入对面的WOMAN LOCKER ROOM,在垃圾筒里捡到白色的袋(plastic bag)以及加血剂(health drink)。接着来到B3层,这是一间停尸间,在墙上有一幅画和一个密码锁,在画的上面已经画好了密码的提示,根据病床的位置已经得到密码0716,将这密码输入密码锁的中间部份,就会得到钥匙(cremated key)了,这把钥匙是开启1F的通道门。打开门后在里面的C1房可以得到药品,在C4房有记录点还有一张神台,但在这神台上要使用道具,这时主角的身上有一个白色的袋,又回到3F的EXAMINING ROOM4在房里对着装满血的铁桶使用那个白色的袋,便会得到一个血包(plastic bag(with blood)),得到血包后又要跑回1F在C4的房间里将血包里的血倒在神台上,剧情就这样触发了,这时要记住在爬下楼梯时一定要先记录好,就这样去到下水道就会遇到BOSS。当击败BOSS后,主角在C4房醒来,无意中得到了一块金属币(talisman),接着Heather就可以离开医院了。离开医院后,打开地图,你要回去地图上用106表示的地方。回到106地方后会有一段剧情,看完后你就要去西北方的一个公园,地图上会有提示的。
第5章游乐园篇
按着地图的指示走,去到公园后又会有一段剧情发生,看完后又再继续游戏,这时你是没有地图的,而公园内只有一个绿色的大门可以进入,进入以后向右走你会遇见两只大怪物,把它们消灭掉。然后就顺着路走,去到门口上方有灯的店子就进去,进入后可以找到药品,子弹和一条钥匙(roller coaster key)以及记录点,这时你可以先保存游戏。离开店子后继续向右走你会看到一道绿色大门,你可以从它旁边的小门进入,你可以不进去,里面有三只怪打不打死它们也没所谓的。走出了刚才那间有灯的玩具店之后,玩具店旁边看见一个小木门,进入后发现有很多怪物,这里跟之前的一样,不用理它们,尽量保留多一点血以及弹药。之后还是一直走,看见有条楼梯,经过楼梯就可以进入到过山车的控制室里,以前这里是不能进去的,现在就可以开门进去了。进去后用钥匙开了控制室里其中的一个机关,打开了按钮。因为来到这里已经再没有得回头了,只好一直向前走,向前走来到过山车的下轨道,沿着轨道走,在之前的序章里是因为过山车撞下去的原因,而这次她是还未等过山车来时,她已经跳下轨道旁的一个箱上了。
来到这里剧情发生了变化,画面转到了DOUGLAS CARTLAND正在和一个女的在对话,不知道他们正在谈论什么话题,只是最后看到的是DOUGLAS CARTLAND拿着手枪对着女的。画面一转,这时候Heather已经来到一个亭院,在这里会有一个记录点,可以记录一下先了,记录后再往前走。走着走着发现了一座很大的公寓,没有什么地方走了,现在只有往里面走吧,进去后,听到广播里有个男人不断地讲话,虽然很郁闷,可是你必须要把他讲的话听完才可以离开。而这里只有一条路可以走的,好了听完后就可以进入一间房了。再走进一间房,也是听到有个男的在说话,然后闪了一下雷,然后出现一条很恐怖的死尸,其实它的目的就是为了想恐吓你,这样子一吓就进入了另一间房,这间房更恐怖了,突然间一条血淋淋的死尸
详细说寂静岭2攻略
http://www.tudou.com/programs/view/pyrfs_W_Ev0/这里有
详细说寂静岭2攻略
寂静岭是一个人的内心世界,他是一个人赎罪的地方.
序章:
1999年2月24号,KONAMI推出了一款第三人称生存冒险恐怖类游戏《寂静岭》,在当时如日中天的PS主机上发售。此时,98年《生化危机2》的余温还没过,大家整天都在谈论着有关生化的所有问题。《寂静岭》的出现并没有引起太多人的注意,甚至有人会以为这又是一款生化的模仿品,但《寂静岭》凭借其厚重的世界观和浓郁的宗教性,不久就吸引了许多人的注意,玩家们自然也就将其和生化做起了比较。相对于生化略显单薄的剧情,《寂静岭》则更注重这方面的诠释,尤其是加入了宗教信仰,使很多问题都具有思考性和反观性。为了避免有抄袭生化之嫌,KONAMI将《寂静岭》的空间设置的相当宽敞,不同于生化所要体现的封闭狭小空间内的恐怖感,《寂静岭》运用浓雾和黑暗构筑了炯异的游戏氛围,加上忧伤颓废的音乐,使人的心理一直处在极度的抑郁之中,不安与恐慌造成心理上的另一种恐怖。迷题的设置也采用了隐喻式的方法,必须根据对资料里晦涩的语句的理解,猜想其中破解之法。正因为这些优点,造就了《寂静岭》的成功,也使KONAMI有了把它系列化的想法。由于我非常痴迷于恐怖游戏,《寂静岭》又是我最爱的游戏之一,虽然不能说完全的了解《寂静岭》的深邃内涵,但也有自己的一番见解,下面就由我来带领大家走进我心目中的《寂静岭》世界。(注:由于《寂静岭》系列世界观非常复杂,本文内容只是针对游戏中所出现的资料做出个人理解和推断,可能其他读者会有异议,仅供各位玩家参考,欢迎讨论!)
奠基------1代:
在美国中部有一个小镇叫寂静岭(Silent Hill),这里存在着一个古老的宗教,由于大量的外来移民者大多信奉基督教,加上当地居民的死亡和流失,本土宗教逐渐没落,基督教则取代其统治地位,并且声称本土宗教所信奉的主神是基督教中的暗黑天使Samael,该教也被称之为Samael教。
31年前,Samael教会的领袖达丽娅(Dhalia Gillespie),得知自己的女儿艾丽莎(Alessa)具有召唤Samael的特殊能力。疯狂的达丽娅深信,只要焚烧艾丽莎作为祭品,Samael就会重生,人类将得到解放,就能创造一个美好的天堂。但最终仪式失败了,艾丽莎也被烧成重伤昏迷不醒,大部分灵魂四处逃逸,烧伤的本体被送到Alchmilla医院的地下C4病房,由医师考夫曼(Kauffman)指派丽莎(Lisa)护士进行照料。7年后,女巫再次举行仪式,诞生了另一个女婴,先前大火中逃逸的灵魂被召回了一部分附着在这个女婴体内,而另一部分艾丽莎的灵魂出于自我保护意识,创造了里世界来躲避达丽娅的迫害。与此同时,护士丽莎出于同情心不想看到女婴再次遭受迫害,将其放到寂静岭的高速公路边,一名外地游客哈里(Harry)正好途经此地,在与一直无法生育的妻子商定后,决定收养了这个女婴,起名为谢瑞尔(Cheryl)。3年后,妻子因病过世,养女谢瑞尔成了哈里唯一的精神寄托。
当女儿7岁生日的那一天,早已将其视为亲生女儿加以疼爱的哈里,由于女儿突然想去寂静岭游玩,随即驾车与其一同前往寂静岭。途中,一名蓝衣女子(艾丽莎的灵魂)突然横穿马路,Harry来不及躲闪,发生了车祸。醒来后的Harry发现女儿不见了,在寻找爱女的途中遇到了女警官希贝尔(Cybil),她是前来调查当地教会贩卖White Claudia毒品事件的,由于浓雾被困与小镇中,在她的帮助下,哈里开始了寻找爱女的旅程。
在镇上的教堂内,哈里遇到了整个事件的元凶达丽娅,她给了哈里一个名为Flauros的神秘道具,说是能帮助哈里驱逐邪恶力量。并且声称谢瑞尔已经被里世界所吞噬,哈里必须深入到黑暗的里世界才能找到自己的爱女。由于过分担心女儿现在的安全,哈里完全听信了达丽娅的谎言,被她利用。随后在医院的表里世界分别遇到了考夫曼医生和丽莎护士,得知当年丽莎护士因为把女婴偷走,考夫曼医生知道后将她杀害的事情。另外,哈里还找到了考夫曼医生隐藏的神秘药水Aglaophotis,它是从稀有的红色草本植物中提炼出来的,据说可以驱赶恶魔。在游乐场旋转木马处,利用这种红色药水驱赶出希贝尔身上附着的灵魂,也就是先前大火中逃逸的另一部分艾丽莎灵魂,达丽娅趁机抓走了艾丽莎灵魂。此时的哈里才知道自己一直被达里娅利用。为了再次举行仪式,达里娅必须找齐所有分散的艾丽莎灵魂,而艾丽莎为了保护自己,创造了里世界躲避母亲的迫害,并把一部分灵魂深藏在里面,达里娅利用哈里寻女心切的弱点,让其进入里世界找到了那一部分灵魂。知道事情真相的哈里急忙赶到最终祭坛,但一切都已经太晚了,仪式将谢瑞尔肉体和艾丽莎灵魂合为一体,形成了完全体------白衣女子艾丽莎,达里娅称之为Mother of God。此时考夫曼医生也赶到了,因为之前他和达里娅有一个秘密协议,利用他自身的医学常识帮助达里娅提炼能麻痹人神经的药物White Claudia,借助这种药物控制小镇的居民,使教会从新在小镇中取得统治权,然后一起分享权利和Samael的力量,但达里娅并没有履行承诺,所以考夫曼医生将暗中准备的驱魔液体Aglaophotis倒在了白衣女子身上,将其身体里的怪物逼了出来,进行报复。但被考夫曼杀害而长期被困在里世界医院的丽莎也随后出现,报复性的将考夫曼也拖入了里世界的黑暗世界里。脱离母体的怪物在哈里的强力武器招呼下,不久便被哈里击败。此时的艾丽莎已经筋疲力尽,临死前将转生的女婴交给了哈里,并帮助哈里和希贝尔逃离了寂静岭。(注:以上内容因为需要,有一部分结合了3代的资料)
《寂静岭》1代将Silent Hill这个小镇介绍给所有玩家认识,还将所谓的Samael教摆在了各位玩家面前,但对Samael教的教义和背景却介绍的很少,只是让玩家初窥其貌。关于Samael教到底是什么性质的教会?Mother of God到底是什么?为什么艾丽莎必须烧死才能召唤Samael?艾丽莎创造的里世界到底是什么?等等,太多的疑问没有在游戏中找到答案。而最终哈里带出来转生之婴,更是制作人员留下的一大伏笔。故事肯定还会继续,因为玩家们都期待1代所留下的疑问能够在2代中得到合理的解释,KONAMI在1代的基础上也有很多发挥空间可以利用,2代的出现也成了理所当然的事情。直到2001年9月25号,《寂静岭2》终于面世了,但也让所有玩家吃了一惊
革新-----2代:
在所有期待《寂静岭》续作的玩家心中肯定都这样认定,2代肯定会承接1代的故事线索,因为1代留下了太多的问题和伏笔,然而拿到2代的时候,所有玩家却都大跌眼镜,也都“失望”了。KONAMI摒弃所有1代留下来的宝贵材料,另起炉灶,把一个全新的故事摆在各位玩家的面前。但当每位玩家玩过之后,逸美之词也就不断响起。直到今天,《寂静岭2》的剧情都被所有玩家认同是系列之最。《寂静岭2》气氛营造上继续沿用了1代的手法,并加以强化,浓雾与黑暗,噪音与局限的可见度,使玩家时刻处在被动压抑之中。迷题方面,KONAMI突发奇想的将迷题的难度设定和游戏的难度设定分离开来,不同的迷题难度,解法也不同,满足了不同层次的玩家需求。而游戏中不得不谈的就是游戏的最大亮点------剧情。2代的主题是罪与罚,将寂静岭比喻成为每个人内心深处的黑暗世界,所有潜意识中怀有罪恶感的人都会到这里赎罪。整个游戏都在探讨人类心灵深处的阴暗面,处处充斥着性饥渴,性暴力,性虐待等变态心理,就好象弗洛依德的精神分析。当玩家深入其中的时候,已经忘却了自己是在玩游戏,而感觉象是看了一部心理侦探电影。容入了哲学理念的《寂静岭2》,取得成功是必然的,但深邃的剧情也是限制其走向大众化游戏的杀手,因而销量上也始终比不上某些大作,但系列从2代开始已经确定了自己大作的地位。由于2代剧情每个人的理解不同,所以争议也是最大的,这里我只能把自己对游戏一点浅薄的认识写出来,供大家欣赏。
本作的主人公詹姆士(James)某天突然收到一封神秘信件,署名竟然是3年前已故的爱妻玛丽(Mary),信中叫他去寂静岭曾经属于他们俩的特殊地方(Special Place)。满怀期望和疑惑的詹姆士驾车来到寂静岭,希望能找到事情的真相。此时的寂静岭已经被大雾所包围,怪物的出现和潜意识里片段记忆的浮现更是让詹姆士的内心不安。历经几翻周折后,詹姆士终于来到了妻子在信中提到的“Special Place”所在地-----Toluca湖畔Lakeview Hotel的302室,这里也是他们新婚蜜月旅行时住的地方。在这里,他从一盘录象带中看到的影象,将他来到寂静岭之后所苏醒的潜意识里的片段记忆串联起来,原来3年前身患绝症妻子玛丽并没有马上死去,而是自己内心认定妻子已经死了,并且强迫性的忘却妻子的死因。而现在他全都记起来了。詹姆士也是因为潜意识中的“犯罪感”,来到了寂静岭------赎罪之地。
由于当时妻子病倒在床上,詹姆士天天去医院照顾她,但妻子的病情逐渐恶化,情绪也变的很暴躁,经常指责詹姆士。开始的时候,詹姆士因为深爱着妻子,所以处处忍让,长期下来他的精神陷入了极度压抑之中,加上住院期间医药费造成的承重的经济负担,詹姆士再也忍受不了这种精神上的折磨,看着被病魔折磨的面容枯槁的妻子,他认为妻子的死只是时间的问题,于是产生了让妻子安乐死的念头,这样可以结束彼此的痛苦和折磨。但他怎么也不忍心杀害自己一直深爱的妻子。徘徊在道德和现实的矛盾之间,詹姆士最终选择了离弃妻子,因为不想受到良心上的谴责,就强迫自己忘却这段记忆,内心也认定妻子已经死亡。此时身处医院的玛丽内心也很矛盾,她不想再这样拖累丈夫,想一死了之,但是又渴望得到丈夫的呵护。詹姆士走后,她天天都在病床上期盼着能再见到詹姆士,可惜他再也没有出现。病入膏肓的玛丽临死前留下了两封信,一封是给詹姆士的,希望他明白自己的心意;另一封是给病中好友劳拉的,希望她不要过多的指责詹姆士。詹姆士认为是自己在妻子最需要他的时候而离弃妻子,是自己对妻子的不忠才导致妻子死亡的,从而潜意识里不断的自责,“罪恶感”也随即产生。
游戏中詹姆士遇到玛丽亚(Maria),一个长相酷似妻子的女子,但她一身耀眼的红色装扮和性感开放的个性,加上富有挑逗性的语言和动作,都和妻子形成鲜明的对比。这也是詹姆士潜意识中所需要的完美妻子的形态。而一直追杀玛丽亚和自己的三角头怪物(Pyramid Head),也是詹姆士潜意识中“犯罪感”的一种体现,所以他也一直杀不死这个怪物。每次三角头怪物出现都在做跟性有关的事情:强奸或性虐待。这是由于妻子从生病一直到现在,詹姆士都是过着单身生活,作为正常男人生理上必然会产生了性压抑和性幻想。攻击詹姆士,是因为他一直想惩罚自己的潜意识;而攻击玛丽亚,是因为他一直认为是自己害死的玛丽。而最后与三角头怪物的决战,表示詹姆士潜意识中的“犯罪感”已经逐渐在消除,他即将摆脱一直缠绕自己的精神束缚。
除了玛丽亚,詹姆士在寂静岭还遇到了劳拉(Laura),艾迪(Endy),安吉拉(Angela)。劳拉是一个年仅8岁的小女孩,天真无邪的她心中没有任何罪恶,所以在寂静岭来回游走的她,从来不受怪物的骚扰。因为曾经和玛丽同住一间病房的时候,深受玛丽的照顾,所以对玛丽非常信任,也很喜欢玛丽。但后来玛丽病情恶化的时候,由于情绪变化很大,经常指责詹姆士,詹姆士最后离弃了玛丽。这些都被年幼无知的劳拉看在眼里,还一直认为是詹姆士对玛丽不好。所以,在整个游戏里一直和詹姆士作对,而每一次都在加深他内心的痛苦,尤其是站在墙头说“其实你根本一点都不爱玛丽”的一幕,更是让詹姆士彻底的陷入自责中。而艾迪从小父母离异,没有家庭温暖的他,性格也变的很怪异。由于一直被别人嘲笑,内心非常自卑,长期的精神压抑,狂怒之下将嘲笑自己的人杀死,从而内心的罪恶感也产生,在寂静岭一次又一次的杀人场面重演,不断的刺激着安迪的潜意识。在内心痛苦挣扎的他,最终被詹姆士杀死,得到了应有的惩罚。这反而加重了詹姆士认为“自己是杀人凶手”的念头,使他内心的自责进一步加深。另外一个人物安吉拉的身世中一直有个疑点,从游戏的进行中可以看的出,她精神状态很不稳定,有人格分裂和自杀倾向。她一家人的死已经成为事实,而且父亲是被她杀死这点也可以确定,但她为什么会杀了自己的父亲以及她母亲和哥哥是怎么死得,游戏里交代的很含糊,根据游戏进行,我感觉他父亲醉酒后经常对她性侵犯,所以她才杀了自己的父亲,而母亲和哥哥死可能是因为他们对父亲强暴她的事情不加以阻止,所以她愤恨之下将其杀死。她来寂静岭完全是为了找妈妈,这也说明她潜意识里对妈妈的死存在着愧疚感,有一次甚至把詹姆士误认成自己的母亲,更说明她一直在逃避现实,用幻想来麻痹自己,而且游戏中期她对詹姆士说“你不必对我这么好,你们男人对女人好都是为了那事,你还不如直接强迫我”和后期她走进火海前说“我母亲说我是罪有应得”这两句话,却又和我前面的推断有了矛盾,难道事情还另有内情,我突然又产生一种想法:会不会是她精神上性格分裂的问题,产生了畸形的思维方式,先诱惑醉酒的父亲发生性关系,然后处于另一种人格下的她又将其杀死,包括全家的人,然后就利用幻想来为自己解脱。当然,这些只是我个人的一点猜测,证据不足。而当她最后走进火海的时候,说明她已经认识到自己所犯的罪必须受到惩罚,逃避解决不了潜意识里的罪恶感,只有死才是唯一的解脱。这点也让詹姆士反省自己,他也在逃避妻子,逃避妻子的死亡,现在是他该面对一切的时候了,所以他一定要在寂静岭将事情做个了解。
2代留给人思考的问题比1代更多,它不象1代那种对游戏本身的探索,而是对人内心深处的探索,仅仅的通关已经不再是游戏的主要目的,大家都为了了解每个角色而搜索着游戏的每一个角落,希望能找到蛛丝马迹来挖掘角色的内心活动,那怕是一个不起眼的小资料,玩家们也反复推敲其中内藏的意思。但游戏里大多都只是给个暗示,要求玩家自己结合整个游戏去猜测,但每个人的理解不同,所以玩家之间在一些问题上造成了很大争议。2代的精彩虽然获得了玩家的一致好评,但1代留下的问题还被所有玩家惦记着,3代自然就成为了《寂静岭》FANS们下一个期待的目标。
回归----3代
让所有《寂静岭》FANS苦等了2年之久的续作,终于在2003年5月23号与玩家们见面。正如大家所期待的,3代的故事背景和世界观都与1代一脉相承,依旧在宗教性上大做文章,1代所遗留下来的问题基本上都在这里得到了答复。由于2代迷题难度分离的做法得到了玩家的好评,本作继续将其发扬光大,而在迷题的设置上面,制作者可谓是绞尽脑汁,其中关于5本莎士比亚文集的迷题和5张塔罗牌的迷题是我个人最喜欢的,当然,我指的是迷题难度为HARD的情况下,前者需要玩家了解这5部作品,后者需要玩家了解塔罗牌,然后根据语句中晦涩的提示揭开其中的奥秘。如果迷题难度不是HARD级,或者是看着功略玩游戏的玩家,当然也就体会不到其中的精妙之处,也更不会被制作人员的用心良苦所感动。游戏的气氛和音效保持了系列一贯的作风,而画面的大副强化使即时演算动画接近了以假乱真的境界,尤其是各个角色的面部表情的刻画再次对各位玩家的视觉神经进行着冲击。本作的武器部分可以说是带有“欺骗性”,表面上看来,游戏中加入了更多种类的武器,甚至还出现了机枪,需要根据不同情况选择不同的武器对付怪物,丰富了战斗内容。不过,当玩家结束游戏后,才发现游戏里还是冷兵器唱主角,面对众多的怪物和其较广的攻击范围,枪的耐用性和实用性上存在的弱点暴露无疑。主要还是靠各种刀和钝器打击敌人,也正是这种原始暴力才让玩家们更加感兴趣。而当游戏进行到后期的时候,玩家才大呼上当。至于为何上当?我现在就为大家分析一下。
1代达里娅(Dhalia)的“召神”仪式被哈里(Harry)破坏后,哈里带这艾丽莎(Alessa)临死前留下的转身圣女逃离了寂静岭,并给这个圣女起名为海瑟(Heather)。教会因为达里娅之死,由克劳蒂娅(Claudia)继位,成为新的教会领袖,她是艾丽莎年幼时候的好朋友,同时也是最虔诚的教徒,对神的信奉已经达到了另人发指的地步。为了找回圣女而派教众四处追杀哈里,哈里带着海瑟不断的在各个城市之间游走。老侦探道格拉斯(Douglas)的调查报告中提到,海瑟12岁的时候,哈里曾经杀死一个人,但被判正当防卫而无罪释放,然后父女两人立刻离开当地。从这个报告中可以看出,父女俩一直为躲避教会的追杀而居无定所。故事也就从这里开始了。
海瑟17岁的时候,与父亲暂时定居在这个城市中。但克劳蒂娅竟然雇佣了一名私家侦探道格拉斯来找寻他们的踪迹,而经验丰富的道格拉斯很快的就在这个城市找到了他们的居住地。在其劝说海瑟跟他一起去见克劳蒂娅的同时,教会的杀手已经闯进哈里家中将其杀害。回到家的海瑟,见到父亲的尸体,心中的痛苦完全被仇恨所覆盖,她发誓要杀了克劳蒂娅为父亲报仇,而老侦探道格拉斯也知道自己被利用了,深感内疚的他决定陪同海瑟一起去寂静岭。说到这里就不得不提一下重要资料“哈里的日记”,里面可以了解到这个故事发生的大概时间和一些线索,其中哈里提到自己曾经犹豫过,海瑟的出现让他痛失了自己的爱女谢瑞尔,痛苦的他试图用双手掐死她,但最终善良的哈里还是把海瑟当亲生女儿一样抚养长大,并且深爱着她,为了不伤害海瑟,哈里一直隐瞒着她的身世。知道了所有事情的真相,坐在车上的海瑟伤心的留下了眼泪,“我还没机会告诉你,你让我有多幸福”海瑟说出了自己一直想对父亲说的话,父亲也再没有机会听到的话,而这句话也将整个游戏伤感气氛烘托到了极点。
在此期间,海瑟还遇到了教会的“智囊”文森特(Vincent),在他的出谋划策下,教会日益壮大,有了自己的教堂和隶属于教会的慈善机构孤儿院(Silent hill Smile Support Society简称4S)。他是教会的功臣,但与克劳蒂娅的观点相反,他非常崇尚拜金主义,虽然也非常信奉神的存在,但主要是借助教会之名收敛钱财,他认为神降临后创建了天堂,就不能满足他的金钱欲望了,所以千方百计的破坏仪式的举行。还利用海瑟去医院找克劳蒂娅那个已经变成怪物的父亲雷纳德(Leonard),如果海瑟死了就可以直接破坏仪式,如果雷纳德死了,就可以获得The Seal Of Metatron,利用这个封印去和克劳蒂娅对抗(1代的艾丽莎就是用它与母亲达里娅抗衡的)。
随着海瑟在寂静岭四处找寻克劳蒂娅踪影,她还得知了克劳蒂娅另一个可怕的阴谋。克劳蒂娅杀了哈里,是为了使海瑟心中充满杀父仇恨,并且制造幻象使海瑟眼中把大量的教徒看成怪物,从而在不断的撕杀中激发海瑟内心的杀戮感,使海瑟体内的“神”得到良好的生长环境。克劳蒂娅认为,在血腥和仇恨中诞生的“神”绝对是最强大最完美的。了解克劳蒂娅阴谋的海瑟最终在教堂遇到了这个“虔诚”的教徒,文森特的如意算盘并没有奏效,封印没能够阻止仪式,克劳蒂娅也一刀解决了这个教会的叛徒。海瑟突然想起了父亲留给她的项链里的一颗红色药丸Aglaophotis-----1代最终逼出怪物的驱魔圣物,吃下它的海瑟吐出了一个蠕虫状的怪物-----所谓中“神”的本体,海瑟正想一脚踩死它,疯狂的克劳蒂娅将其吞食到自己的体内,但由于她不是真正的Mother of God的母体,所以变成了一个畸形的怪物,很快就被海瑟消灭了。
整个故事也到这里暂时终结了,3代基本上将1代的剧情补完,虽然某些细节上还存在着不清楚的地方,但整个寂静岭的宗教框架已经建立起来。3代按照系列的惯例还是留下了伏笔,新增的人物介绍也只能从晦涩的语句中摸索和猜测,根本找不到具体的资料。一直暗恋海瑟的精神病人,游戏的最后也没做出解释。因为KONAMI还想出4,5,6~~~代,一直把寂静岭系列延续下去。不过就我个人来讲,我还是喜欢象2代那样独树一帜的作品,毕竟一个故事换汤不换药经常讲的话,大家总会厌烦的。期待4代能带给我们新的惊喜。
没落-----4代
2004年6月17号,也许是KONAMI太急于求成了,系列2年一作的惯例被打破了,仅仅隔了3代才1年的时间,4代就匆匆和玩家们见面了,不得不让人怀疑其品质是否会下降。也正如玩家们所预料的那样,4代带给玩家们太多的失望和抱怨。画面方面变的实在太明亮太干净了,完全失去了寂静岭系列昏暗不清的视线特色,加上收音机和电筒的取消,让人的心情“豁然开朗”。前几作因为大雾和黑暗使可视范围非常有限,导致看不见周围的情况,再加上收音机发出的嘈杂声音搞的心烦意乱,长期心理压抑的感觉,在本作中已经荡然无存。迷题的设置更是大副缩水,全是过场式的迷题,晦涩但耐人寻味的迷题没有了,而2,3代饱受好评的迷题难度分离的方法也取消了。新增的携带道具数量的限定系统虽然使游戏进行时需要一定的策略性,但是每个场景的道具数量和可携带数量比例太大,尤其同一种道具分离摆放让人非常恼火,往往需要反复的回家,网上论坛的玩家甚至戏称其副标题应该叫“常回家看看”。游戏中的男主角亨利完全成了可有可无的角色,是整个系列最没有特色的角色,在整个游戏里说的话超不过20句,而且大多是重复的话,说的好听点他是带动整个游戏的线索,说的难听点他就象电影里跑龙套的角色,而反派角色沃尔特-苏立文的形象塑造反而是最突出的。好了,先说这么多吧,虽然是缺点,但可以看的出KONAMI正在尝试创新,毕竟系列每一作都按一个模式反复进行游戏,玩家总会有厌倦的一天。4代还是有不少可圈可点的优点的,剧情还是一如既往的精彩,竟然把2代仅仅在报纸里出现的一个“不起眼”的名字---沃尔特-苏立文,担当游戏的大反派,又加入3代中隶属于教会的慈善机构孤儿院(Silent hill Smile Support Society简称4S),其中的“21圣母降临”仪式还和2代Rebirth Ending结局所需要达到的条件相似,可谓是横穿了整部系列的一作,但之间的联系也仅此而已。
序章:
1999年2月24号,KONAMI推出了一款第三人称生存冒险恐怖类游戏《寂静岭》,在当时如日中天的PS主机上发售。此时,98年《生化危机2》的余温还没过,大家整天都在谈论着有关生化的所有问题。《寂静岭》的出现并没有引起太多人的注意,甚至有人会以为这又是一款生化的模仿品,但《寂静岭》凭借其厚重的世界观和浓郁的宗教性,不久就吸引了许多人的注意,玩家们自然也就将其和生化做起了比较。相对于生化略显单薄的剧情,《寂静岭》则更注重这方面的诠释,尤其是加入了宗教信仰,使很多问题都具有思考性和反观性。为了避免有抄袭生化之嫌,KONAMI将《寂静岭》的空间设置的相当宽敞,不同于生化所要体现的封闭狭小空间内的恐怖感,《寂静岭》运用浓雾和黑暗构筑了炯异的游戏氛围,加上忧伤颓废的音乐,使人的心理一直处在极度的抑郁之中,不安与恐慌造成心理上的另一种恐怖。迷题的设置也采用了隐喻式的方法,必须根据对资料里晦涩的语句的理解,猜想其中破解之法。正因为这些优点,造就了《寂静岭》的成功,也使KONAMI有了把它系列化的想法。由于我非常痴迷于恐怖游戏,《寂静岭》又是我最爱的游戏之一,虽然不能说完全的了解《寂静岭》的深邃内涵,但也有自己的一番见解,下面就由我来带领大家走进我心目中的《寂静岭》世界。(注:由于《寂静岭》系列世界观非常复杂,本文内容只是针对游戏中所出现的资料做出个人理解和推断,可能其他读者会有异议,仅供各位玩家参考,欢迎讨论!)
奠基------1代:
在美国中部有一个小镇叫寂静岭(Silent Hill),这里存在着一个古老的宗教,由于大量的外来移民者大多信奉基督教,加上当地居民的死亡和流失,本土宗教逐渐没落,基督教则取代其统治地位,并且声称本土宗教所信奉的主神是基督教中的暗黑天使Samael,该教也被称之为Samael教。
31年前,Samael教会的领袖达丽娅(Dhalia Gillespie),得知自己的女儿艾丽莎(Alessa)具有召唤Samael的特殊能力。疯狂的达丽娅深信,只要焚烧艾丽莎作为祭品,Samael就会重生,人类将得到解放,就能创造一个美好的天堂。但最终仪式失败了,艾丽莎也被烧成重伤昏迷不醒,大部分灵魂四处逃逸,烧伤的本体被送到Alchmilla医院的地下C4病房,由医师考夫曼(Kauffman)指派丽莎(Lisa)护士进行照料。7年后,女巫再次举行仪式,诞生了另一个女婴,先前大火中逃逸的灵魂被召回了一部分附着在这个女婴体内,而另一部分艾丽莎的灵魂出于自我保护意识,创造了里世界来躲避达丽娅的迫害。与此同时,护士丽莎出于同情心不想看到女婴再次遭受迫害,将其放到寂静岭的高速公路边,一名外地游客哈里(Harry)正好途经此地,在与一直无法生育的妻子商定后,决定收养了这个女婴,起名为谢瑞尔(Cheryl)。3年后,妻子因病过世,养女谢瑞尔成了哈里唯一的精神寄托。
当女儿7岁生日的那一天,早已将其视为亲生女儿加以疼爱的哈里,由于女儿突然想去寂静岭游玩,随即驾车与其一同前往寂静岭。途中,一名蓝衣女子(艾丽莎的灵魂)突然横穿马路,Harry来不及躲闪,发生了车祸。醒来后的Harry发现女儿不见了,在寻找爱女的途中遇到了女警官希贝尔(Cybil),她是前来调查当地教会贩卖White Claudia毒品事件的,由于浓雾被困与小镇中,在她的帮助下,哈里开始了寻找爱女的旅程。
在镇上的教堂内,哈里遇到了整个事件的元凶达丽娅,她给了哈里一个名为Flauros的神秘道具,说是能帮助哈里驱逐邪恶力量。并且声称谢瑞尔已经被里世界所吞噬,哈里必须深入到黑暗的里世界才能找到自己的爱女。由于过分担心女儿现在的安全,哈里完全听信了达丽娅的谎言,被她利用。随后在医院的表里世界分别遇到了考夫曼医生和丽莎护士,得知当年丽莎护士因为把女婴偷走,考夫曼医生知道后将她杀害的事情。另外,哈里还找到了考夫曼医生隐藏的神秘药水Aglaophotis,它是从稀有的红色草本植物中提炼出来的,据说可以驱赶恶魔。在游乐场旋转木马处,利用这种红色药水驱赶出希贝尔身上附着的灵魂,也就是先前大火中逃逸的另一部分艾丽莎灵魂,达丽娅趁机抓走了艾丽莎灵魂。此时的哈里才知道自己一直被达里娅利用。为了再次举行仪式,达里娅必须找齐所有分散的艾丽莎灵魂,而艾丽莎为了保护自己,创造了里世界躲避母亲的迫害,并把一部分灵魂深藏在里面,达里娅利用哈里寻女心切的弱点,让其进入里世界找到了那一部分灵魂。知道事情真相的哈里急忙赶到最终祭坛,但一切都已经太晚了,仪式将谢瑞尔肉体和艾丽莎灵魂合为一体,形成了完全体------白衣女子艾丽莎,达里娅称之为Mother of God。此时考夫曼医生也赶到了,因为之前他和达里娅有一个秘密协议,利用他自身的医学常识帮助达里娅提炼能麻痹人神经的药物White Claudia,借助这种药物控制小镇的居民,使教会从新在小镇中取得统治权,然后一起分享权利和Samael的力量,但达里娅并没有履行承诺,所以考夫曼医生将暗中准备的驱魔液体Aglaophotis倒在了白衣女子身上,将其身体里的怪物逼了出来,进行报复。但被考夫曼杀害而长期被困在里世界医院的丽莎也随后出现,报复性的将考夫曼也拖入了里世界的黑暗世界里。脱离母体的怪物在哈里的强力武器招呼下,不久便被哈里击败。此时的艾丽莎已经筋疲力尽,临死前将转生的女婴交给了哈里,并帮助哈里和希贝尔逃离了寂静岭。(注:以上内容因为需要,有一部分结合了3代的资料)
《寂静岭》1代将Silent Hill这个小镇介绍给所有玩家认识,还将所谓的Samael教摆在了各位玩家面前,但对Samael教的教义和背景却介绍的很少,只是让玩家初窥其貌。关于Samael教到底是什么性质的教会?Mother of God到底是什么?为什么艾丽莎必须烧死才能召唤Samael?艾丽莎创造的里世界到底是什么?等等,太多的疑问没有在游戏中找到答案。而最终哈里带出来转生之婴,更是制作人员留下的一大伏笔。故事肯定还会继续,因为玩家们都期待1代所留下的疑问能够在2代中得到合理的解释,KONAMI在1代的基础上也有很多发挥空间可以利用,2代的出现也成了理所当然的事情。直到2001年9月25号,《寂静岭2》终于面世了,但也让所有玩家吃了一惊
革新-----2代:
在所有期待《寂静岭》续作的玩家心中肯定都这样认定,2代肯定会承接1代的故事线索,因为1代留下了太多的问题和伏笔,然而拿到2代的时候,所有玩家却都大跌眼镜,也都“失望”了。KONAMI摒弃所有1代留下来的宝贵材料,另起炉灶,把一个全新的故事摆在各位玩家的面前。但当每位玩家玩过之后,逸美之词也就不断响起。直到今天,《寂静岭2》的剧情都被所有玩家认同是系列之最。《寂静岭2》气氛营造上继续沿用了1代的手法,并加以强化,浓雾与黑暗,噪音与局限的可见度,使玩家时刻处在被动压抑之中。迷题方面,KONAMI突发奇想的将迷题的难度设定和游戏的难度设定分离开来,不同的迷题难度,解法也不同,满足了不同层次的玩家需求。而游戏中不得不谈的就是游戏的最大亮点------剧情。2代的主题是罪与罚,将寂静岭比喻成为每个人内心深处的黑暗世界,所有潜意识中怀有罪恶感的人都会到这里赎罪。整个游戏都在探讨人类心灵深处的阴暗面,处处充斥着性饥渴,性暴力,性虐待等变态心理,就好象弗洛依德的精神分析。当玩家深入其中的时候,已经忘却了自己是在玩游戏,而感觉象是看了一部心理侦探电影。容入了哲学理念的《寂静岭2》,取得成功是必然的,但深邃的剧情也是限制其走向大众化游戏的杀手,因而销量上也始终比不上某些大作,但系列从2代开始已经确定了自己大作的地位。由于2代剧情每个人的理解不同,所以争议也是最大的,这里我只能把自己对游戏一点浅薄的认识写出来,供大家欣赏。
本作的主人公詹姆士(James)某天突然收到一封神秘信件,署名竟然是3年前已故的爱妻玛丽(Mary),信中叫他去寂静岭曾经属于他们俩的特殊地方(Special Place)。满怀期望和疑惑的詹姆士驾车来到寂静岭,希望能找到事情的真相。此时的寂静岭已经被大雾所包围,怪物的出现和潜意识里片段记忆的浮现更是让詹姆士的内心不安。历经几翻周折后,詹姆士终于来到了妻子在信中提到的“Special Place”所在地-----Toluca湖畔Lakeview Hotel的302室,这里也是他们新婚蜜月旅行时住的地方。在这里,他从一盘录象带中看到的影象,将他来到寂静岭之后所苏醒的潜意识里的片段记忆串联起来,原来3年前身患绝症妻子玛丽并没有马上死去,而是自己内心认定妻子已经死了,并且强迫性的忘却妻子的死因。而现在他全都记起来了。詹姆士也是因为潜意识中的“犯罪感”,来到了寂静岭------赎罪之地。
由于当时妻子病倒在床上,詹姆士天天去医院照顾她,但妻子的病情逐渐恶化,情绪也变的很暴躁,经常指责詹姆士。开始的时候,詹姆士因为深爱着妻子,所以处处忍让,长期下来他的精神陷入了极度压抑之中,加上住院期间医药费造成的承重的经济负担,詹姆士再也忍受不了这种精神上的折磨,看着被病魔折磨的面容枯槁的妻子,他认为妻子的死只是时间的问题,于是产生了让妻子安乐死的念头,这样可以结束彼此的痛苦和折磨。但他怎么也不忍心杀害自己一直深爱的妻子。徘徊在道德和现实的矛盾之间,詹姆士最终选择了离弃妻子,因为不想受到良心上的谴责,就强迫自己忘却这段记忆,内心也认定妻子已经死亡。此时身处医院的玛丽内心也很矛盾,她不想再这样拖累丈夫,想一死了之,但是又渴望得到丈夫的呵护。詹姆士走后,她天天都在病床上期盼着能再见到詹姆士,可惜他再也没有出现。病入膏肓的玛丽临死前留下了两封信,一封是给詹姆士的,希望他明白自己的心意;另一封是给病中好友劳拉的,希望她不要过多的指责詹姆士。詹姆士认为是自己在妻子最需要他的时候而离弃妻子,是自己对妻子的不忠才导致妻子死亡的,从而潜意识里不断的自责,“罪恶感”也随即产生。
游戏中詹姆士遇到玛丽亚(Maria),一个长相酷似妻子的女子,但她一身耀眼的红色装扮和性感开放的个性,加上富有挑逗性的语言和动作,都和妻子形成鲜明的对比。这也是詹姆士潜意识中所需要的完美妻子的形态。而一直追杀玛丽亚和自己的三角头怪物(Pyramid Head),也是詹姆士潜意识中“犯罪感”的一种体现,所以他也一直杀不死这个怪物。每次三角头怪物出现都在做跟性有关的事情:强奸或性虐待。这是由于妻子从生病一直到现在,詹姆士都是过着单身生活,作为正常男人生理上必然会产生了性压抑和性幻想。攻击詹姆士,是因为他一直想惩罚自己的潜意识;而攻击玛丽亚,是因为他一直认为是自己害死的玛丽。而最后与三角头怪物的决战,表示詹姆士潜意识中的“犯罪感”已经逐渐在消除,他即将摆脱一直缠绕自己的精神束缚。
除了玛丽亚,詹姆士在寂静岭还遇到了劳拉(Laura),艾迪(Endy),安吉拉(Angela)。劳拉是一个年仅8岁的小女孩,天真无邪的她心中没有任何罪恶,所以在寂静岭来回游走的她,从来不受怪物的骚扰。因为曾经和玛丽同住一间病房的时候,深受玛丽的照顾,所以对玛丽非常信任,也很喜欢玛丽。但后来玛丽病情恶化的时候,由于情绪变化很大,经常指责詹姆士,詹姆士最后离弃了玛丽。这些都被年幼无知的劳拉看在眼里,还一直认为是詹姆士对玛丽不好。所以,在整个游戏里一直和詹姆士作对,而每一次都在加深他内心的痛苦,尤其是站在墙头说“其实你根本一点都不爱玛丽”的一幕,更是让詹姆士彻底的陷入自责中。而艾迪从小父母离异,没有家庭温暖的他,性格也变的很怪异。由于一直被别人嘲笑,内心非常自卑,长期的精神压抑,狂怒之下将嘲笑自己的人杀死,从而内心的罪恶感也产生,在寂静岭一次又一次的杀人场面重演,不断的刺激着安迪的潜意识。在内心痛苦挣扎的他,最终被詹姆士杀死,得到了应有的惩罚。这反而加重了詹姆士认为“自己是杀人凶手”的念头,使他内心的自责进一步加深。另外一个人物安吉拉的身世中一直有个疑点,从游戏的进行中可以看的出,她精神状态很不稳定,有人格分裂和自杀倾向。她一家人的死已经成为事实,而且父亲是被她杀死这点也可以确定,但她为什么会杀了自己的父亲以及她母亲和哥哥是怎么死得,游戏里交代的很含糊,根据游戏进行,我感觉他父亲醉酒后经常对她性侵犯,所以她才杀了自己的父亲,而母亲和哥哥死可能是因为他们对父亲强暴她的事情不加以阻止,所以她愤恨之下将其杀死。她来寂静岭完全是为了找妈妈,这也说明她潜意识里对妈妈的死存在着愧疚感,有一次甚至把詹姆士误认成自己的母亲,更说明她一直在逃避现实,用幻想来麻痹自己,而且游戏中期她对詹姆士说“你不必对我这么好,你们男人对女人好都是为了那事,你还不如直接强迫我”和后期她走进火海前说“我母亲说我是罪有应得”这两句话,却又和我前面的推断有了矛盾,难道事情还另有内情,我突然又产生一种想法:会不会是她精神上性格分裂的问题,产生了畸形的思维方式,先诱惑醉酒的父亲发生性关系,然后处于另一种人格下的她又将其杀死,包括全家的人,然后就利用幻想来为自己解脱。当然,这些只是我个人的一点猜测,证据不足。而当她最后走进火海的时候,说明她已经认识到自己所犯的罪必须受到惩罚,逃避解决不了潜意识里的罪恶感,只有死才是唯一的解脱。这点也让詹姆士反省自己,他也在逃避妻子,逃避妻子的死亡,现在是他该面对一切的时候了,所以他一定要在寂静岭将事情做个了解。
2代留给人思考的问题比1代更多,它不象1代那种对游戏本身的探索,而是对人内心深处的探索,仅仅的通关已经不再是游戏的主要目的,大家都为了了解每个角色而搜索着游戏的每一个角落,希望能找到蛛丝马迹来挖掘角色的内心活动,那怕是一个不起眼的小资料,玩家们也反复推敲其中内藏的意思。但游戏里大多都只是给个暗示,要求玩家自己结合整个游戏去猜测,但每个人的理解不同,所以玩家之间在一些问题上造成了很大争议。2代的精彩虽然获得了玩家的一致好评,但1代留下的问题还被所有玩家惦记着,3代自然就成为了《寂静岭》FANS们下一个期待的目标。
回归----3代
让所有《寂静岭》FANS苦等了2年之久的续作,终于在2003年5月23号与玩家们见面。正如大家所期待的,3代的故事背景和世界观都与1代一脉相承,依旧在宗教性上大做文章,1代所遗留下来的问题基本上都在这里得到了答复。由于2代迷题难度分离的做法得到了玩家的好评,本作继续将其发扬光大,而在迷题的设置上面,制作者可谓是绞尽脑汁,其中关于5本莎士比亚文集的迷题和5张塔罗牌的迷题是我个人最喜欢的,当然,我指的是迷题难度为HARD的情况下,前者需要玩家了解这5部作品,后者需要玩家了解塔罗牌,然后根据语句中晦涩的提示揭开其中的奥秘。如果迷题难度不是HARD级,或者是看着功略玩游戏的玩家,当然也就体会不到其中的精妙之处,也更不会被制作人员的用心良苦所感动。游戏的气氛和音效保持了系列一贯的作风,而画面的大副强化使即时演算动画接近了以假乱真的境界,尤其是各个角色的面部表情的刻画再次对各位玩家的视觉神经进行着冲击。本作的武器部分可以说是带有“欺骗性”,表面上看来,游戏中加入了更多种类的武器,甚至还出现了机枪,需要根据不同情况选择不同的武器对付怪物,丰富了战斗内容。不过,当玩家结束游戏后,才发现游戏里还是冷兵器唱主角,面对众多的怪物和其较广的攻击范围,枪的耐用性和实用性上存在的弱点暴露无疑。主要还是靠各种刀和钝器打击敌人,也正是这种原始暴力才让玩家们更加感兴趣。而当游戏进行到后期的时候,玩家才大呼上当。至于为何上当?我现在就为大家分析一下。
1代达里娅(Dhalia)的“召神”仪式被哈里(Harry)破坏后,哈里带这艾丽莎(Alessa)临死前留下的转身圣女逃离了寂静岭,并给这个圣女起名为海瑟(Heather)。教会因为达里娅之死,由克劳蒂娅(Claudia)继位,成为新的教会领袖,她是艾丽莎年幼时候的好朋友,同时也是最虔诚的教徒,对神的信奉已经达到了另人发指的地步。为了找回圣女而派教众四处追杀哈里,哈里带着海瑟不断的在各个城市之间游走。老侦探道格拉斯(Douglas)的调查报告中提到,海瑟12岁的时候,哈里曾经杀死一个人,但被判正当防卫而无罪释放,然后父女两人立刻离开当地。从这个报告中可以看出,父女俩一直为躲避教会的追杀而居无定所。故事也就从这里开始了。
海瑟17岁的时候,与父亲暂时定居在这个城市中。但克劳蒂娅竟然雇佣了一名私家侦探道格拉斯来找寻他们的踪迹,而经验丰富的道格拉斯很快的就在这个城市找到了他们的居住地。在其劝说海瑟跟他一起去见克劳蒂娅的同时,教会的杀手已经闯进哈里家中将其杀害。回到家的海瑟,见到父亲的尸体,心中的痛苦完全被仇恨所覆盖,她发誓要杀了克劳蒂娅为父亲报仇,而老侦探道格拉斯也知道自己被利用了,深感内疚的他决定陪同海瑟一起去寂静岭。说到这里就不得不提一下重要资料“哈里的日记”,里面可以了解到这个故事发生的大概时间和一些线索,其中哈里提到自己曾经犹豫过,海瑟的出现让他痛失了自己的爱女谢瑞尔,痛苦的他试图用双手掐死她,但最终善良的哈里还是把海瑟当亲生女儿一样抚养长大,并且深爱着她,为了不伤害海瑟,哈里一直隐瞒着她的身世。知道了所有事情的真相,坐在车上的海瑟伤心的留下了眼泪,“我还没机会告诉你,你让我有多幸福”海瑟说出了自己一直想对父亲说的话,父亲也再没有机会听到的话,而这句话也将整个游戏伤感气氛烘托到了极点。
在此期间,海瑟还遇到了教会的“智囊”文森特(Vincent),在他的出谋划策下,教会日益壮大,有了自己的教堂和隶属于教会的慈善机构孤儿院(Silent hill Smile Support Society简称4S)。他是教会的功臣,但与克劳蒂娅的观点相反,他非常崇尚拜金主义,虽然也非常信奉神的存在,但主要是借助教会之名收敛钱财,他认为神降临后创建了天堂,就不能满足他的金钱欲望了,所以千方百计的破坏仪式的举行。还利用海瑟去医院找克劳蒂娅那个已经变成怪物的父亲雷纳德(Leonard),如果海瑟死了就可以直接破坏仪式,如果雷纳德死了,就可以获得The Seal Of Metatron,利用这个封印去和克劳蒂娅对抗(1代的艾丽莎就是用它与母亲达里娅抗衡的)。
随着海瑟在寂静岭四处找寻克劳蒂娅踪影,她还得知了克劳蒂娅另一个可怕的阴谋。克劳蒂娅杀了哈里,是为了使海瑟心中充满杀父仇恨,并且制造幻象使海瑟眼中把大量的教徒看成怪物,从而在不断的撕杀中激发海瑟内心的杀戮感,使海瑟体内的“神”得到良好的生长环境。克劳蒂娅认为,在血腥和仇恨中诞生的“神”绝对是最强大最完美的。了解克劳蒂娅阴谋的海瑟最终在教堂遇到了这个“虔诚”的教徒,文森特的如意算盘并没有奏效,封印没能够阻止仪式,克劳蒂娅也一刀解决了这个教会的叛徒。海瑟突然想起了父亲留给她的项链里的一颗红色药丸Aglaophotis-----1代最终逼出怪物的驱魔圣物,吃下它的海瑟吐出了一个蠕虫状的怪物-----所谓中“神”的本体,海瑟正想一脚踩死它,疯狂的克劳蒂娅将其吞食到自己的体内,但由于她不是真正的Mother of God的母体,所以变成了一个畸形的怪物,很快就被海瑟消灭了。
整个故事也到这里暂时终结了,3代基本上将1代的剧情补完,虽然某些细节上还存在着不清楚的地方,但整个寂静岭的宗教框架已经建立起来。3代按照系列的惯例还是留下了伏笔,新增的人物介绍也只能从晦涩的语句中摸索和猜测,根本找不到具体的资料。一直暗恋海瑟的精神病人,游戏的最后也没做出解释。因为KONAMI还想出4,5,6~~~代,一直把寂静岭系列延续下去。不过就我个人来讲,我还是喜欢象2代那样独树一帜的作品,毕竟一个故事换汤不换药经常讲的话,大家总会厌烦的。期待4代能带给我们新的惊喜。
没落-----4代
2004年6月17号,也许是KONAMI太急于求成了,系列2年一作的惯例被打破了,仅仅隔了3代才1年的时间,4代就匆匆和玩家们见面了,不得不让人怀疑其品质是否会下降。也正如玩家们所预料的那样,4代带给玩家们太多的失望和抱怨。画面方面变的实在太明亮太干净了,完全失去了寂静岭系列昏暗不清的视线特色,加上收音机和电筒的取消,让人的心情“豁然开朗”。前几作因为大雾和黑暗使可视范围非常有限,导致看不见周围的情况,再加上收音机发出的嘈杂声音搞的心烦意乱,长期心理压抑的感觉,在本作中已经荡然无存。迷题的设置更是大副缩水,全是过场式的迷题,晦涩但耐人寻味的迷题没有了,而2,3代饱受好评的迷题难度分离的方法也取消了。新增的携带道具数量的限定系统虽然使游戏进行时需要一定的策略性,但是每个场景的道具数量和可携带数量比例太大,尤其同一种道具分离摆放让人非常恼火,往往需要反复的回家,网上论坛的玩家甚至戏称其副标题应该叫“常回家看看”。游戏中的男主角亨利完全成了可有可无的角色,是整个系列最没有特色的角色,在整个游戏里说的话超不过20句,而且大多是重复的话,说的好听点他是带动整个游戏的线索,说的难听点他就象电影里跑龙套的角色,而反派角色沃尔特-苏立文的形象塑造反而是最突出的。好了,先说这么多吧,虽然是缺点,但可以看的出KONAMI正在尝试创新,毕竟系列每一作都按一个模式反复进行游戏,玩家总会有厌倦的一天。4代还是有不少可圈可点的优点的,剧情还是一如既往的精彩,竟然把2代仅仅在报纸里出现的一个“不起眼”的名字---沃尔特-苏立文,担当游戏的大反派,又加入3代中隶属于教会的慈善机构孤儿院(Silent hill Smile Support Society简称4S),其中的“21圣母降临”仪式还和2代Rebirth Ending结局所需要达到的条件相似,可谓是横穿了整部系列的一作,但之间的联系也仅此而已。
手机寂静岭3攻略
W-前进S-后退A-左平移D-右平移
Q-左转E-右转
空格键-动作、调查
左SHIFT-冲刺
H-加血
L-手电筒
I-物品栏
M-地图
Z-放大
B-瞄准
B+空格键-开枪、攻击
F5-快速存档
F9-快速读档
心得
1操作不是很舒服,要适应一段才行
2多躲怪,少打怪。游戏设计的初衷就是让你躲,如果见怪就杀,一是子弹不够,二是最后包你打到坏结局。
3双锤怪出招有明显破绽,被打后硬直很大,技术练熟了可以用刀杀。
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B+空格键-开枪、攻击
F5-快速存档
F9-快速读档
心得
1操作不是很舒服,要适应一段才行
2多躲怪,少打怪。游戏设计的初衷就是让你躲,如果见怪就杀,一是子弹不够,二是最后包你打到坏结局。
3双锤怪出招有明显破绽,被打后硬直很大,技术练熟了可以用刀杀。
寂静岭3操作
寂静岭3中的解密游戏还是有点难度的,特别是对于性子比较急的玩家来说,可能会很容易抓狂,不过如果能够静下心来仔细的推敲一下,解开谜题还是很有成就感的,所以攻略只是参考,建议玩家亲自解开谜题。
解密攻略
EASY:把掉到地上的两本莎士比亚文集重新插回去,书脊上显示的数字就是后门的密码。
NORMAL:五本文集都掉到了地上,按Ⅴ、Ⅱ、Ⅰ、Ⅲ、Ⅳ的顺序插回去,书脊上显示的数字0561就是后门的密码。
HARD:解密过程略,密码是8352。
医院二楼的迷题:
EASY:解密过程略,密码是4639。
NORMAL:解密过程略,密码是8634。
HARD:解密过程略,密码是4896。
医院m4房间密码箱:
EASY:闹钟指针指着某一个时间,同时钟面上用红色写着这个时间,这就是密码箱的密码。
NORMAL:钟面上没有写时间,只要读出闹钟指针指着的时间就可得出密码。
HARD:把闹钟上的时间换算成24小时制(就是小时数加12)就可得出密码。
僵梦医院b3停尸房的焚尸炉:
EASY:焚尸炉本来就开着。
NORMAL:房间里十张床中有四张床都有尸体,每个尸体都有一个号码,而这号码的顺序即焚尸炉密码就写在焚尸炉的门上。
HARD:解密过程略,密码是9271。
教堂最后塔罗牌迷题:
EASY:床上艾莉萨的绘图本画着五张牌的位置,照着放上去就可以。
NORMAL:解密过程略,塔罗牌摆放顺序是“eye of night”在(1、1),“high priestess”在(1、2),“hanged man”在(2、3),“moon”在(3、1)“fool”在(3、2)。
NORMAL:解密过程略,塔罗牌摆放顺序是“high priestess”在(1、1),“eye of night”在(2、1),“fool”在(2、2),“moon”在(3、2),“hanged man”在(1、3)。
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