冒险岛侠客加点
一转(海盗之义)技能:
侠客行(满级10):永久增加命中值、移动速度上限、跳跃力。
LV.10 命中值增加220,移动速度上限增加20,跳跃力增加10
(此技能属于基础技能,必满,但必须放在后面加)
龙翼拳(满级20):快速挥出上钩拳,造成强烈的旋风,攻击敌人。
LV.20 消耗MP24,造成320%的伤害,最多攻击6个敌人
(跟人觉得这个技能是个升级的好技能,有点像97里面的沙诗琪!所以加以加满)
双弹射击(满级20):向对象连续发射两发子弹。
LV.20 消耗MP7,造成165%的伤害,攻击2次,最大射程380
(触发二转技能,必满)
前空翻(满级10):在跳跃过程中翻滚,移动较短距离。技能等级越高,移动距离越远。
LV.10 消耗MP10,跳跃一定距离
(必满)
狮子的力量(满级10):增加爆击概率和爆击最小伤害。
LV.10 爆击概率增加20%,爆击最小伤害增加10%
(必满)
狂暴冲击(满级20):向前方大步突进,用充满斗气的拳头攻击多数敌人。
LV.20 消耗MP20,用480%伤害最多攻击6名敌人
(有点加满,可以不满)
二转(侠义之路)技能:
精准枪(满级20):增加手枪系列武器的熟练度和命中值。
LV.20 手枪系列武器的熟练度提高50%,命中值增加120
(必满)
熊猫地震(满级20):借助熊猫的力量猛击地面,引起冲击波。冲击波穿透并攻击多个敌人。
LV.20 消耗MP30,造成550%的伤害,最多攻击6个敌人
(必满)
侠士的忍耐(满级10):每隔一定时间,恢复HP和MP。
LV.10 HP和MP每5秒恢复5%
(有点补满)
三连射杀(满级20):使双弹连射发射的子弹数增加一个,攻击力提高。需要技能:双弹连射20级
LV.20 消耗MP16,造成181%的伤害,攻击3次
(触发四转技能,必满)
物理训练(满级10):通过身体锻炼,永久性地提高力量和敏捷。
LV.10 永久性地使力量增加30,敏捷增加30
(必满)
速射(满级20):消耗MP,在一定时间内使枪的攻击速度提高2级。需要技能:精准枪5级以上
LV.20 消耗MP11,在200秒内提高枪的攻击速度
(必满)
冥想(满级20):让自己静下心来,在一定时间内提高自己的物理攻击力和命中值。
LV.20 消耗MP24,在180秒内物理攻击力增加30,命中值增加160
(必满)
双重螺旋(满级20):召唤超人的灵魂一起冲向敌人并击退。 可以连续使用狂暴冲击。
LV.20 消耗MP35,以306%伤害向最多6个敌人施放2攻击
(必满)
三转(侠士的修行)技能:
侠义韧性(满级20):凭借侠士特有的韧性,物理防御力、魔法防御力、最大HP和MP永久增加。
LV.20 物理、魔法防御力增加30%,最大HP和MP增加600
(必满)
气运丹田(满级20):学习让身体变得结实的技能,增加爆击概率,无视怪物的部分防御力。
LV.20 爆击概率增加30%. 无视怪物防御力20%
(必满)
猛虎扑食(满级20):召唤猛兽,击退敌人,并引起爆炸。
LV.20 消耗MP35,给6个敌人造成280%的伤害,击退400距离,造成734%的爆炸伤害
(有点补满)
滑膛炮(满级20):召唤中式舰炮,舰炮在一定时间内向敌人扫射后消失。
LV.20 消耗MP18,在30秒内召唤攻击力为140%的舰炮。冷却时间:10秒
(有点补满)
双管枪射击(满级20):发射霰弹,给前方的多个敌人造成伤害。
LV.20 消耗MP32,造成450%的伤害,攻击6个敌人2次
(必满)
LV.20
求道之拳(满级20):借助父亲的力量,向敌人发动暴风骤雨般的攻击。
LV.20 消耗MP28,造成140%的伤害,攻击8次
(必满,和上面可以满其一)
幸运骰子(满级20):投掷骰子,测试自己的运气。根据掷骰子的结果,在一定时间内获得随机增益,但好像如果结果是1,则什么事情都不会发生。
LV.20 消耗MP60,骰子增益持续时间180秒,冷却时间200秒
(必满)
四转(龙的传人)技能:
双幸运骰子(满级5):有一定概率同时投掷2个骰子,测试自己的运气。骰子的点数相同时,可以获得更强的增益效果。需要技能:幸运骰子20级以上
LV.5 消耗MP60,有50%的概率在使用幸运骰子时发动双幸运骰子,骰子增益持续时间200秒,冷却时间200秒
(必满)
狂热(满级20):爆击概率和爆击伤害增加,攻击BOSS时,爆击概率和伤害额外增加
力量升2点 敏捷3点 50级后就 力量1点 敏捷4点
侠客行(满级10):永久增加命中值、移动速度上限、跳跃力。
LV.10 命中值增加220,移动速度上限增加20,跳跃力增加10
(此技能属于基础技能,必满,但必须放在后面加)
龙翼拳(满级20):快速挥出上钩拳,造成强烈的旋风,攻击敌人。
LV.20 消耗MP24,造成320%的伤害,最多攻击6个敌人
(跟人觉得这个技能是个升级的好技能,有点像97里面的沙诗琪!所以加以加满)
双弹射击(满级20):向对象连续发射两发子弹。
LV.20 消耗MP7,造成165%的伤害,攻击2次,最大射程380
(触发二转技能,必满)
前空翻(满级10):在跳跃过程中翻滚,移动较短距离。技能等级越高,移动距离越远。
LV.10 消耗MP10,跳跃一定距离
(必满)
狮子的力量(满级10):增加爆击概率和爆击最小伤害。
LV.10 爆击概率增加20%,爆击最小伤害增加10%
(必满)
狂暴冲击(满级20):向前方大步突进,用充满斗气的拳头攻击多数敌人。
LV.20 消耗MP20,用480%伤害最多攻击6名敌人
(有点加满,可以不满)
二转(侠义之路)技能:
精准枪(满级20):增加手枪系列武器的熟练度和命中值。
LV.20 手枪系列武器的熟练度提高50%,命中值增加120
(必满)
熊猫地震(满级20):借助熊猫的力量猛击地面,引起冲击波。冲击波穿透并攻击多个敌人。
LV.20 消耗MP30,造成550%的伤害,最多攻击6个敌人
(必满)
侠士的忍耐(满级10):每隔一定时间,恢复HP和MP。
LV.10 HP和MP每5秒恢复5%
(有点补满)
三连射杀(满级20):使双弹连射发射的子弹数增加一个,攻击力提高。需要技能:双弹连射20级
LV.20 消耗MP16,造成181%的伤害,攻击3次
(触发四转技能,必满)
物理训练(满级10):通过身体锻炼,永久性地提高力量和敏捷。
LV.10 永久性地使力量增加30,敏捷增加30
(必满)
速射(满级20):消耗MP,在一定时间内使枪的攻击速度提高2级。需要技能:精准枪5级以上
LV.20 消耗MP11,在200秒内提高枪的攻击速度
(必满)
冥想(满级20):让自己静下心来,在一定时间内提高自己的物理攻击力和命中值。
LV.20 消耗MP24,在180秒内物理攻击力增加30,命中值增加160
(必满)
双重螺旋(满级20):召唤超人的灵魂一起冲向敌人并击退。 可以连续使用狂暴冲击。
LV.20 消耗MP35,以306%伤害向最多6个敌人施放2攻击
(必满)
三转(侠士的修行)技能:
侠义韧性(满级20):凭借侠士特有的韧性,物理防御力、魔法防御力、最大HP和MP永久增加。
LV.20 物理、魔法防御力增加30%,最大HP和MP增加600
(必满)
气运丹田(满级20):学习让身体变得结实的技能,增加爆击概率,无视怪物的部分防御力。
LV.20 爆击概率增加30%. 无视怪物防御力20%
(必满)
猛虎扑食(满级20):召唤猛兽,击退敌人,并引起爆炸。
LV.20 消耗MP35,给6个敌人造成280%的伤害,击退400距离,造成734%的爆炸伤害
(有点补满)
滑膛炮(满级20):召唤中式舰炮,舰炮在一定时间内向敌人扫射后消失。
LV.20 消耗MP18,在30秒内召唤攻击力为140%的舰炮。冷却时间:10秒
(有点补满)
双管枪射击(满级20):发射霰弹,给前方的多个敌人造成伤害。
LV.20 消耗MP32,造成450%的伤害,攻击6个敌人2次
(必满)
LV.20
求道之拳(满级20):借助父亲的力量,向敌人发动暴风骤雨般的攻击。
LV.20 消耗MP28,造成140%的伤害,攻击8次
(必满,和上面可以满其一)
幸运骰子(满级20):投掷骰子,测试自己的运气。根据掷骰子的结果,在一定时间内获得随机增益,但好像如果结果是1,则什么事情都不会发生。
LV.20 消耗MP60,骰子增益持续时间180秒,冷却时间200秒
(必满)
四转(龙的传人)技能:
双幸运骰子(满级5):有一定概率同时投掷2个骰子,测试自己的运气。骰子的点数相同时,可以获得更强的增益效果。需要技能:幸运骰子20级以上
LV.5 消耗MP60,有50%的概率在使用幸运骰子时发动双幸运骰子,骰子增益持续时间200秒,冷却时间200秒
(必满)
狂热(满级20):爆击概率和爆击伤害增加,攻击BOSS时,爆击概率和伤害额外增加
力量升2点 敏捷3点 50级后就 力量1点 敏捷4点
冒险岛侠客加点
刺客。你到了30级以后、 就去找一转的专职管、然后在到,废都的北方工地、最上方、找2转训练官、打30个黑珠子。叫给那个训练官 他会给你信,和证明。在到废都找1转专职管。专职选择第二个刺客。就成功专职了。
冒险岛飞侠加点谁知道
飞侠能力点加法
飞侠智力4力量4,主加运气,辅加敏捷和力量。飞侠的敏捷点和力量点以装备武器要求为标准来加,其他的全加运气(按转职要求,飞侠10级时,敏捷必须达到25)。飞侠可分为运侠和力侠,加点除了敏捷外其他点全加运气的,称为运侠;加点除了敏捷和运气外还加力量的,称为力侠。运侠能力点加法为(适用于无影人和独行客),智力4力量4,敏捷点数为:12级=25,15级=30,17级=35,22级=45,25级=50,27级=55,30级=60,
32级=65,35级=70,40级=80,50级=90,60级=100,70级=110,80级=120,90级=130,100级=140。力侠能力点加法为(只适用于独行客),智力4,敏捷点数加法跟运侠一样,力量点数为:20级=10,25级=15,30级=20,40级=30,50级=45,
60级=50,70级=55,80级=60,90级=65,100=70。限于目前冒险岛最高级武器只能达到100级武器,因此飞侠最高只需140点敏捷,力侠最高只需要70点力量,其他点全加运气。
一转满远程,满双飞,满集中,诅咒3,隐身10.
二转满六连,满轻功,满快速短刀,恢复3,神通1,其余补满诅咒和隐身.
三转满落叶,满钱盾,满敛财,满钱爆,满分身,转化21.
1转技能加点:双飞20,集中8,远程20,诅咒3(加了才加的起隐身),隐身10.
轻工:满
(1)
强力投掷:
(2)
这个技能必须满
可以说标飞没此技能
就根本不用玩了!
精准暗器:
(3)
这个技能这么早加满没什么用!先只加5点
是为了能加
快速暗器
这个技能!
快速暗器:
(4)
精准暗器加了5点
所以现在
这个技能也要加满!
恢复术:
(5)
这是个不用加满的垃圾技能!加先加3点
为的是可以加生命吸取!
生命吸取:
(6)
这技能加满后以后就不用带一大包红了!也不怕消耗栏没位置咯!
最后一个技能:
(7)
对!就是
精准暗器!这技能加满还是有用的!但是一定要最后加满
记住哟
飞侠智力4力量4,主加运气,辅加敏捷和力量。飞侠的敏捷点和力量点以装备武器要求为标准来加,其他的全加运气(按转职要求,飞侠10级时,敏捷必须达到25)。飞侠可分为运侠和力侠,加点除了敏捷外其他点全加运气的,称为运侠;加点除了敏捷和运气外还加力量的,称为力侠。运侠能力点加法为(适用于无影人和独行客),智力4力量4,敏捷点数为:12级=25,15级=30,17级=35,22级=45,25级=50,27级=55,30级=60,
32级=65,35级=70,40级=80,50级=90,60级=100,70级=110,80级=120,90级=130,100级=140。力侠能力点加法为(只适用于独行客),智力4,敏捷点数加法跟运侠一样,力量点数为:20级=10,25级=15,30级=20,40级=30,50级=45,
60级=50,70级=55,80级=60,90级=65,100=70。限于目前冒险岛最高级武器只能达到100级武器,因此飞侠最高只需140点敏捷,力侠最高只需要70点力量,其他点全加运气。
一转满远程,满双飞,满集中,诅咒3,隐身10.
二转满六连,满轻功,满快速短刀,恢复3,神通1,其余补满诅咒和隐身.
三转满落叶,满钱盾,满敛财,满钱爆,满分身,转化21.
1转技能加点:双飞20,集中8,远程20,诅咒3(加了才加的起隐身),隐身10.
轻工:满
(1)
强力投掷:
(2)
这个技能必须满
可以说标飞没此技能
就根本不用玩了!
精准暗器:
(3)
这个技能这么早加满没什么用!先只加5点
是为了能加
快速暗器
这个技能!
快速暗器:
(4)
精准暗器加了5点
所以现在
这个技能也要加满!
恢复术:
(5)
这是个不用加满的垃圾技能!加先加3点
为的是可以加生命吸取!
生命吸取:
(6)
这技能加满后以后就不用带一大包红了!也不怕消耗栏没位置咯!
最后一个技能:
(7)
对!就是
精准暗器!这技能加满还是有用的!但是一定要最后加满
记住哟
冒险岛飞侠加点谁知道
职业评价
这是一个受到很多玩家追捧的职业,帅气、高攻、以及在Boss战中不可替代的地位,造就了刀飞这一热门职业。尤其在四转开放后,刀飞职业被再次的推到了一个新的高点,当然这其中不免有些莫名和让人遗憾的原因(无限暗杀),当然即便没有如此原因,刀飞门庭若市的火热也是可以让人理解的,因为刀飞——很强。
注:无限暗杀或其他一些非正常因素将不在本文中作任何考虑
防御性能力:★★★(躲闪高,血少,辅助性防御技能较多,但近身攻击的职业特性导致时刻处于危险之中)
攻击性能力:★★★★★(金钱炸弹,暗杀,落叶等各式攻击性技能造就了非凡攻击力)
可玩性评价:★★★★★(乐趣便在刀飞非同一般的技能中体现)
角色创建与能力点
刀飞从早期存在力刀和运刀两个派别,区分在于运刀指敏运或全运刀,而力刀指除敏运外,还加力量的刀飞。这个矛盾或者说区分被扩大为派别问题的原因在于早期武器种类的匮乏,当初的高级武器是力量要求的(金刚刃),而相对的无力量要求的高级武器却迟迟未出现,由此而来的力刀威力大大超过运刀,一时间力刀大量涌现。不过随后敏要求的高级武器出现后,力刀便仿佛一夜之间被灭了族,逐渐变的十分稀少,力刀成为了个性的代名词,有玩家笑称,岛上的力刀比GM还少。因为如果装备上力刀没有绝对优势的话,那么力刀就落入了刀飞职业的下成。
不过力刀这个话题如今又一次的被提了上来,原因不在于力刀出现了多么可怕的高级武器,而是因为那个让人恐怖的120飞侠盾牌“热情剑盾”。
好吧,暂时我们在这盾牌和力刀与运刀的矛盾上多说,在此按下不表,先说本节内容,能力点加点。
敏运型
敏运标准型:4智4力摇点,10级敏捷加到25,10-40级3运2敏,40级以后4运1敏,100级后可全运。(原则上说这与装备敏要求有关,如果考虑进一些装备补敏的因素,可以更早些停止加敏)。
后敏加点型:4智4力摇点,10级敏捷加到25,10级后全运加点到71级,72级开始全敏加点到90级补足120点敏,100级时补足140点敏,110级时补足150点敏,可保证今后的高级装备的穿戴。
敏力运型
后力加点型:4智4力摇点,10级敏捷加到25,10-40级3运2敏,40级以后4运1敏,101级-120级间补足75点力量,其实也就补满71点,大约加11-14级左右,视各自情况,例如是否有扎头或是否有其他加力量的长期不换的装备而不同。(原则上说这与装备敏力要求有关,如果考虑进一些装备补敏力的因素,可以更早些停止加敏)例如:扎头。
后敏力加点型:4智4力摇点,10级敏捷加到25,10级后全运加点,72级开始全敏加点到90级补足120点敏,91-100级3力2敏加点,100级-110级1敏4力,110-120级全力。(原则上说这与装备敏力要求有关,如果考虑进一些装备补敏力的因素,可以更早些停止加敏)例如:扎头。
注意:(不要跳过,记得看)
1、刀飞不推荐全运,相比较标飞的运气加成来说,刀飞全运显得有些多余。即便百级前略强于普通刀飞,但坚持一直全运下去实在不是个良好的选择。
2、敏运标准型加点依然是推荐的,经过多年游戏历程的肯定,这种加点方式是适合大多数普通玩家的尤其是学生玩家。很有规律,不用多想,并不真正影响刀飞的成长。
3、后敏加点型是一种新的尝试,其优势在于前期升级速度得到提升,使用双修技能加点法,使用标飞的双飞技能,攻击有比敏运标准加点法更高的运气加成,因而能更快的升级。同时,运气对于刀飞本身攻击力的影响强于敏捷,71级前选择全运加点法可利用这一阶段全运加点的优势,选用无属性要求的装备。后期补足敏,可轻松在高等级时换装。
4、加力刀飞不推荐前期加力量,在加点类型中,刀飞加力量不是冲着他的武器去的,而是冲着那120级的盾牌。所以在加点中,加力应在后期加,避免前期的练级尴尬。
5、敏运加点或无法及时补足力量的刀飞,如果有条件在106级前拥有剑盾,那么你可以之后轻松补满75点力量,如果你获得盾牌的时间比较晚,你已经120级以后了,那么建议你考虑从装备上补充,以及适当洗掉若干点运气。怎样划算,这要看你们区的卷轴价格,以及冒险币的市场价。你总共需要有75点力量。
6、即便拥有120级盾牌是新的致强高度,但是我们依然并不推荐玩家们去追求这个高度。也就是并不推荐成为加力量的刀飞。原因如下:首先120级的盾牌稀少并且价格相当高;盾牌攻击卷的价格也是相当昂贵,且盾牌卷少见普通卷,市场上以诅咒卷为主,失败后如果盾牌消失恐怕损失恐怕能让自己痛苦万分;而且很遗憾的是如果有人还记得当初力飞为何会逐渐消失的话,恐怕依然心有余悸,如果什么时候出现敏捷要求的120级盾牌的话,那么……因此对于力飞、对于那个120级盾牌的目标,普通玩家,学生玩家慎重选择。
一转至三转技能部分
一转:
转职场所:废弃都市计程车左方酒吧下层,NPC。条件等级10以上敏捷25以上
双修练法:集中:满20 || 远程:满8 || 诅咒:3(出隐身) || 隐身:10 || 二连击:0 || 双飞:满20 【推荐】
单修练法:集中:满20 || 远程:0 || 诅咒:3(出隐身) || 隐身:18 || 二连击:满20 || 双飞:0
1、比较推荐双修练法。在1转-2转前期甚至中期,双飞扔标的攻击力远远大于刀飞技能。若是采用后敏加点法,双修前期可获益更多(双飞有运气加成,具体计算公式可参考新枫叶回忆标飞攻略篇)。
2、2转神通术技能实用性较低,可留点加隐身(也可加诅咒)。
3、有职业纯种血统情结者可选择单修练法,这是喜好问题,不过首先必须在心里明确的是,你的升级速度在40级前可能非常缓慢,如果有这个思想准备的话那么选择单修练法也无不可。个人认为不必将血统看的过重,实用才是王道。
4、诅咒对boss降攻击防御无效,对已经处在诅咒效果下的怪物无法重复产生降防降攻击作用,本身拥有攻击力,1点技能攻击力与满技能攻击力相同。三转前尚有些用处,但依然很少,一般练级不会用到,影响效率。
5、隐身对魔法攻击无效,此技能在刀飞中后期非常重要。
二转:
转职场所 计程车左方酒吧下层NPC废都北方工地条件 等级30
转职流程:与一转NPC谈话后,会取得信件,到废都北方工地找二转教官进行转职考试。二转教官会传送玩家到特定地方,打到怪物(冰毒眼,蓝蘑菇)会掉落黑玉,收集30 个后交给教官,会得英雄的证明, 再回去找一转NPC 转职。
技能加点:2转共有121点技能点,以下给出2种加点方式以供参考。
第一种:精准短刀+满20回旋斩+满30恢复+20快速短刀+满20轻功+满20神通术+1,剩下的点补到隐身满 【推荐】
第二种:精准短刀+满20回旋斩+满30恢复+3 快速短刀+满20轻功+满20神通术+1,剩下的点补到隐身满,诅咒满
注意:
1、先满回旋(六连),后精准,快速短刀,轻功。快速短刀提升一个等级的攻击速度,等级高低只在于技能效果的时间长短而已。
2、如果你是单修加点,那么在2转时以上两种加点方式都能省出更多的技能点,至于省出的技能点加什么,这并不特别重要,随意。
3、恢复术很重要吗?如果没有满恢复术加了神通术或者补了诅咒很差吗? 当然不是。有观点将第一种加点法称之为完美加点法。但事实上我认为根本不存在完美加点法,只要有取舍就不完美,而我们必须取舍。所以所谓的完美加点法只不过是一种选择。事实上恢复术也是个鸡肋而已,练级时没人会靠恢复术来省药钱,我们只需要明确隐身对于刀飞很重要,要加满就可以了。至于恢复、神通、诅咒,你加哪个实质上并不会影响你的刀飞职业生涯。完美加点只是一种美其名曰的称呼。只要除却恢复、神通、诅咒的其他主要技能都加满了,那么你就是完美的。鸡肋是什么意思呢,食之无味,弃之无妨。
4、神通术的问题,神通术新手玩家可能会有疑惑,但事实上神通术在玩具101组队时能发挥比较大的作用外,其余根本没什么效果,基本偷不出东西,和偷出垃圾物品是一样的概念,专心练级的玩家不会依靠此来影响自己的效率的。当然就如上1点说点,如果你认为应该加,那大可以在恢复、神通术上做个你的判断。这不会影响什么。
三转:
转职场所:雪域长老公馆废弃都市转职条件等级70以上
转职流程:1、首先到雪域的长老公馆找本职业的三转教师2、他会要求您去找一转教师对话,接受任务3、与一转教师对话,要求到隐秘之路猴子沼泽2,打败该教师的分身获得关键道具——黑符,将黑符交还给一转教师,获得力量项链。 4、再次回到长老公馆,与三转教师对话,将力量项链交给他5、三转教师会要求到神秘岛雪原圣地,寻找到黑圣石,交黑暗水晶成品一个且正确回答黑圣石的问题,就能得到智慧项链。6、将智慧项链交还给三转教师,三转任务完成。
技能加点:3转共有151点技能点。目前有两种技能加点方式可供参考
第一种:转化术21敛财术 20分身术30金钱炸弹30 落叶斩30 金钱护盾+20 强化盾+0
第二种:转化术3敛财术 20分身术30金钱炸弹30 落叶斩30 金钱护盾+20 强化盾+18
加点顺序:
金钱炸弹存在超值爆炸的存在,不必急于加满,1点金钱炸弹便可在3转前期让你享受到升级飞速的乐趣了。当然钱是必不可少的。
1-3点金钱炸 — 3点转化术 — 满金钱盾 — 满分身术 — 满敛财 — 15点金钱炸弹 — 满落叶 — 满炸弹 — 转化或强化盾
注意:
1、由于这种加点法需要花许多钱去炸来升级,没有财力的玩家请不要采纳此类加点,可先加落叶,或者分身术~
2、分身术练级效果在密集怪区好于六连和落叶
3、敛财掉落的钱不能被宠物捡取,一般掉了一地钱都是用来炸的,实际上这个技能可以晚加,甚至放到最后来加也无不可。
争议技能分析:
这两种加点方式的争议在于转化术和强化盾。好吧,我要说的是实际上这两个技能都很~让人失望。
1、强化盾技能分析
18点技能190%防御力,盾牌目前防御力最高的是64级冒险岛飞侠盾(活动奖品)防御力40,其次是调色板25-31,再下来是22级的飞侠盾18-20,至于80级和120级的盾牌都只有个位数的防御力。虽然刀飞贫血,但却也不少这17-36点物理防御。加之,1点防御并非减少1点伤害,这个比例大概在1.6-2防御减少1点伤害左右。实际上强化盾的效果配上理想化的高防御的盾牌也就在20-30点血左右。这个实在是杯水车薪。
而在高级后,80级及120级加攻击的盾牌该是刀飞奋斗的目标,但这两款盾牌你可以无视他带给你的防御力了,并且现在还有盾牌攻击卷。盾牌对于刀飞的真正作用已经在发生改变。
不过强化盾有一点优势,此技能为被动技能,不需要主动发动,也就是所谓的终生受益之说了。岛上加强化盾的刀飞似乎还是要多些。可能这与目前为止盾牌主要还是用来增加防御的主流思想有关吧。
2、转化术技能分析
刀飞的转化术是个比较奇怪的技能,这个技能的说明十分诱惑玩家,21点技能恢复率177%,恢复中被攻击则受伤害132%。177%的恢复率是个听起来比较诱惑的数字。技能在hp50%以下可以使用,这是个主动技能,并且要在你伤残过半状态下使用,使用时人物呆滞在原地不动。技能发动大概在1.5-2秒左右时间,并且这个技能发动一次恢复一次,并不是状态技能,无持续时间。爬绳时不可使用。
这样一来这个技能在高攻击怪,或怪物密集区完全不起任何作用,这绝对比不得你吃药来的安全和有效率。根据刀飞前辈的研究这个技能的恢复率是个比较模糊的概念,并不是简单的当前血量或者最大血量或者最大半血量*恢复率的公式可以直接得出,恢复的量并不稳定,当然技能高级后使用一次该技能据称几乎可以满血。
此技能配合金钱盾使用有一定好处,可降低使用风险。转化术被应用的最多的时候,恐怕是在非正常因素的引导下,例如在低攻怪物区挂机,这个不算优点的优点并不足以让我们强烈的宣扬他。或者说我们真正意义上只能指望他在周围没有太多怪能对我们进行致命打击时,使用这个技能来省些药钱吧。
3、取舍问题
个人认为两种加点方式均可,在岛内以使用范围来看,强化盾拥有的玩家人群怕是更多些,但考虑到防御力的低实际效果,转化术配以金钱盾乃至4转后增加回避可能的假动作技能,我会认为转化术还是会带来一些不错实际好处。可按第2种方式加转化术。玩家若有不同见解也可自行取舍。说穿了不会影响很多,该吃药时莫省钱,两个技能都不会带来太多优厚便利。
四转技能、技能分析、加点推荐部分
一、全职业通用技能
1、勇士的意志
获取途径:先与神木村村长领取任务。深海峡谷1卡莱塔洞穴找卡莱塔对话消耗鱼王boss模型一个进入任务地图收集40个意志的碎片(可组队进入),收集完成后交任务,继续找神木流浪炼金术士接任务,打格瑞芬多获得破旧的镯子,把破旧的镯子和10个锂矿石交给流浪的炼金术师,获得锂矿戒指把锂矿镯子交给卡莱塔获得“勇士意志”技能书。
技能效果:恢复异常状态,有冷却时间,较长。
技能评价:这个技能我想不仅隐士学的少,别的职业学的因该也不多吧。勇士的意志这个技能是用来从异常状态中恢复. 但是有冷却时间。而且学起来的麻烦,又要弄鱼模打模块,还要打胖凤暴镯子最后还要一堆矿石。学这个技能真是非常麻烦。作用确不是很大。所以总的来说这个属于没用技能,就算学了,加一点看看就好,没多大作用。(评价人:零之使魔)
加点:可不加或加一点。
2、冒险岛勇士
获取途径:四转后自动获得
技能效果:使用后,对队伍中成员所有能力属性在一定时间内获得提升。每级技能提升有效时间30秒,每2级提升1%属性,满级20级消耗MP 40、600 秒内所有的属性点提高 + 10 %,
技能评价:这个技能非常好用。加满了在十分钟内所有的属性点提高10%。无奈的是黑龙现在无敌,勇士的书基本都是天价,不过这个技能是全职通用,先不先加在于自己的实力与财力。但是可以肯定的是,此技能以后必定要加满。(评价人:零之使魔)
加点:推荐有条件加满
二、飞侠职业通用技能
1、 挑衅
获取途径:找一四转英雄职业的队长加入其队伍完成其英雄4转技能任务“绑架阴谋”,进入3转公馆,进入任务地图,打出现的白狼人,蝙蝠魔,可以打到“挑衅”的技能书。
技能效果:投出一枚暗器对单个怪物做出挑衅,使怪物的防御力上升,同时提高获得的经验和掉宝率。有效时间为120秒,必要技能:假动作 10级。1级改技能时,怪物的防御,获得的EXP和掉宝率同时提高11%,技能每提升一级,怪物的防御,获得的EXP和掉宝率同时提高1%,满级30级,怪物的防御,获得的EXP和掉宝率同时提高40%
技能评价:很难感受到此技能带来的提升掉宝率的实际效果,打个比方,比如一怪物暴落装备的总体几率是千分之2,那么,满级这个技能的效果就是0.002*(1+40%)=0.0028,效果必然不十分明显,同时此技能对于boss无效。而在普通练级过程中使用此技能无疑影响打怪速度,那么提升经验就显得很荒谬了。且给怪物加40%的防御着实是件可怕的事情。
加点:不推荐加此技能,或不推荐急于加此技能。
2、 假动作
获取途径:四转后自动获得
技能效果:被动技能,提升回避率,技能发生效果时,会在身边出现一个木头人。1级技能,11%技能发动回避攻击,满级30级,30%技能发动回避攻击。
技能评价:该技能在飞飞本身未能回避怪物攻击或碰撞时发动。该技能产生的回避与飞飞本身的回避率不是简单叠加的关系。举例:假设怪物对你的攻击,你没有能够躲避,那么该技能满级时有30%的几率发动,帮助你躲避掉这次攻击。此技能提升飞飞的保命机会,也是面对高级怪物时生存之道。
技能备注:同样是飞侠,不过假动作对于刀飞的意义可能更胜过标飞,因为刀飞是近身攻击职业,在怪物中摸爬滚打的刀飞获此技能意义更大,不过相对的,也因为是近身职业,比较标飞远离怪物的职业道路,这个技能所能带来的安全系数却相比要小了。
加点:推荐加满。
3、 忍者伏击
获取途径:找本职业4转教官接任务,然后去废弃都市找2转教官,任务时间内打掉6个2转教官的分身(PS:如果规定时间内没有完成,可以继续再来),完成后,获得“忍者伏击”技能书。
技能效果:使用技能时左右出现2个忍者对范围内的敌人攻击,1级技能,伤害 62 %、持续时间 4 秒、攻击范围 110 % ,每10级提升4秒有效时间,10级前每级提升2%伤害,11级-30级,每级提升1%攻击力,每3级提升10%攻击范围,满级30,伤害 100 %、持续时间 12 秒、攻击范围 200 % 。
技能评价:此技能无视怪物防御,可打的动绝对防御的怪物,攻击力稳定,但无法杀死怪物,怪物血不会掉到1以下,需用其他方式消灭怪物。单次攻击力较低,攻击力与角色本身攻击力无关,有达人研究此技能的攻击力与手技有关,玩家使用冒险岛勇士技能后获得提升的手技属性比率与此技能伤害值的提升成正比关系。并且技能的实际伤害值与技能等级提升也有关系(并不是指伤害百分比的提升)引用此位达人的初步研究公式:伤害=参数*手技*伤害比率(也有另一研究公式伤害=(力量+运气)*2*伤害比率,实践发现随着技能等级提升依然存在较大误差,依然存在另一参数影响),参数大小随技能等级提升而提升。此技能不受玩家使用的武器影响,对此技能玩家反应不一,实际应用较少。
技能备注:另外一些没到4转的刀飞玩家可能说这和分身术是不是很像?回答是不像,总体来说这个技能如果和分身术同时出现在3转时期的话,我会认为忍者伏击要比分身术来的更好用些。分身术刀飞玩家应有体验,使用时必须在怪堆中才能发挥其最大威力,伤敌一万自损八千,在高级怪区显然这个技能是无法保证生命安全的,但忍者伏击技能不同,你可以边走边用,无限释放,在单次释放中如果有怪物在攻击范围内,那么即便你释放后立刻逃开也技能依然对怪物有效,这点比分身术好了不少。只是可惜在4转后这个技能才出现有些太晚,无论是一出或者是暗杀都要好过此技能。
加点:建议晚些加,先加其他更关键的技能。
三、刀飞专有四转技能
1、 一出双击
获取途径:4转后直接获得
技能效果:用迅速的速度砍2次多数敌人,一定几率使敌人眩晕.攻击完成后回到原地。技能1级:给 2 敌人伤害 260 %, 32 % 几率击晕敌人;技能满级30级:给 4 敌人伤害 500 %, 90 % 几率击晕敌人。每级提升2%的击晕率;每10级技能提升一个攻击目标,20级前每级提升10%攻击力;20级后每级提升5%攻击力。
技能评价:攻击力颇高,试验号10点只能打出1万左右的伤害,不过据称有打过2万以上的,可能是试验号装备不行,技能带眩晕效果,技能发动的一瞬间人物处于无敌状态,不会被攻击或触碰到,在某些特殊场合可发挥意想不到的效果哦:)。但技能有1-2秒左右冷却时间,练级时配合其他技能使用效果较好。技能无法配合跳跃使用,但对于低高度,低间隔的平台依然能够发动,打击面中等。技能可以无目标使用,即可以作为展示在非怪区使用。
技能备注:此技能与落叶相比较,在攻击力方面略胜一筹并且同样可以晕怪,在灵活性发面稍有不足,主要原因在于技能冷却时间和无法跳跃使用的问题。落叶可以在跳起落地的一刹那发动,并可借此跳跃到较高、较远的平台,配合跳跃来看落叶的打击范围可能要更广一些,但落叶会碰怪。落叶必须在有怪物在攻击范围内才可以使用。
加点:建议满。
2、 烟雾弹
获取途径:首先打黑色飞狮获得《黑云制造书》,然后到通天塔-2层找秀兹接任务,搜集绿船发动机10个、螺丝钉50个、黑墨鱼的墨汁瓶100个、钢铁20个、齿轮(玩具幽灵掉)50个、吹风机1个(特殊道具)、持续的干电池1个(特殊道具),搜集完毕回去找秀兹交任务,得到烟雾制造机1个,双击这个道具获得技能“烟雾弹”。 吹风机获得流程: 到地球防御基地机库找卡伊接任务 给他100个黄色直升机的螺旋桨和1个钢铁,得到吹风机1个 。持续的干电池获得流程: 到地球防御基地司令部找波特接任务 给他1个闹钟的象征,得到持续的干电池1个
技能效果:为了从危险中迅速逃脱仍烟幕弹.烟幕弹内的组队成员在烟幕弹状态下不受敌人的伤害,技能发动后冷却时间10分钟。技能等级1时:持续时间 31 秒、有效范围110 % x 82 %;满级30级:持续时间 60 秒、有效范围200 % x 150 %。每级提升1秒有效时间,增加些许有效范围。
技能评价:这个技能俗称无敌,此技能打BOSS在好不过,尽管冷却时间有点长,但是1分钟内无敌就可以伤害BOSS数十万,甚至百万HP。是个非常有用的技能。刀飞四转技能中颇多有利于增强其自身的保命能力,此技能平常使用有些浪费,例如配合分身术使用避免在怪堆中受伤,不过不用似乎也是种浪费的事情,当然了在boss战中运用此技能是个尚佳选择。(评价人:零之使魔)
加点:建议加满
3、 武器用毒液
获取途径:4转后直接获得
技能效果:被动技能,在飞镖上涂抹毒药攻击敌人使它一定几率中毒受持续伤害。最多可重复3次,敌人的HP不会掉落1以下。1级技能持续时间2秒,成功率12%,攻击力31;每级技能,提升1点攻击力,每3级技能提升2%,每10级技能提升1秒有效时间。满级成功率30%,攻击力60。
技能评价:这个技能俗称荼毒,在飞镖上涂抹毒药攻击敌人,一定几率怪物中毒受持续伤害,最多可重复3次,敌人的HP不会掉落1以下。这个技能满级三十级,持续时间4秒,成功率30%,攻击力60。虽然30%的成功率不是很高,但是怪物一但被荼毒攻击到,那绝对是致命伤害,像金人,骨龙那些血值很厚的怪物,被荼毒命中到,掉血非常快0.4秒左右一次,掉血量也相当高,4秒的伤害就绝对让它们的血值到1。(评价人:零之使魔)
加点:建议加满
4、 暗杀
获取途径:到长老公馆找3转教官接任务,然后到勇士遗迹发掘队营地与杉峰对话,一直对话并接到任务后,从地图左下角的入口进入任务地图“未公开的遗迹”,于20分钟内取得任务道具。地图共4层,第1层有3个箱子,打掉右边第一个箱子可到第达2层;打掉第2层右边第二个箱子可到达第3层;打掉左边第一个箱子可以到达第4层;打掉第4层的箱子可以获得任务道具,把道具交给杉峰后回长老公馆与3转教官对话即获得《暗杀技能册》。
技能效果:用隐身悄悄地靠近敌人附近后,突然攻击4次敌人的要害。最后一击以一定几率给敌人致命伤。1级技能:34%攻击力,6秒间累积伤害,必杀伤害 105%、出现几率 32%。满级30级,120%攻击力,12秒间累积伤害,必杀伤害250%,几率90%。每级提升5%必杀几率和2%出现几率,10级前每级提升4%攻击力,10级后提升3%攻击力,每10级提升3秒蓄力时间。
技能评价:这个技能是刀飞四转强大有直接关系的技能。需要隐身后发动,隐身时间其实是累积攻击力的时间。满蓄力出现的攻击力是非常可怕的。必杀与是否满蓄力或蓄力时间长短无关,即便隐身一下即用暗杀技能,也会出现同样几率下的必杀,且必杀伤害与是否蓄力同样无关。满暗杀的攻击不用说,三个9.9W加一击必杀。
技能备注:暗杀很强,但其实纵观各职业的四转技能,暗杀也并非强到让人觉得离谱,蓄力时间长短直接影响杀伤力,那么这个强也就是相对的,可以接受的。但暗杀为什么被热捧过头,更导致了刀飞号前一阶段迅速猛增的地步,原因是非正常的,也就是玩家使用了“无限暗杀挂”,通过此非法工具来达到不蓄力即可打出最强杀伤力的效果。也正因如此,一度有传言暗杀将被修改,不过事实是暗杀没有被修改,只不过以目前的情况来看,现在无限暗杀已不好用,使用此挂只可打出1点伤害,以此来打击非法外挂对技能平衡的破坏,也算是一举两得,没有给暗杀技能带来太多不幸。在此敬告各位玩家,莫要使用外挂,尤其是恶性外挂,给于一个尽量公平的游戏环境,否则岛上人丁凋落,各位可还玩的心安畅快?
加点:建议加满
四、四转技能加点顺序建议。
四转加点顺序上比较多元化,产生不同意见的原因主要有2个方面:
1、等级难升,等级难升也就意味着技能点的获取过程变的漫长,或者说去加什么技能显得格外需要慎重。
2、能手册的限制,四转技能需要能手册来提升技能等级上限,能手册不但不易获取,而且市场价格颇高。
由此,四转技能就产生了加点顺序上的无法统一。在这里呢,我们简单说下4转刀飞的加点顺序问题。
加点上,暗杀 > 一出双击 ≈ 武器用毒液 ≈ 假动作 ≈ 烟雾弹 > 冒险岛勇士 > 忍者伏击 > 挑衅 > 勇士的意志 。优先顺序大概便是这样,这个优先顺序并不是说一定要加满一个再加另一个,可以根据自己的情况、需要参差的加。从暗杀 —— 冒险岛勇士 这一段是值得大家留点加的,后三个可以考虑晚加或少加一些。
这是一个受到很多玩家追捧的职业,帅气、高攻、以及在Boss战中不可替代的地位,造就了刀飞这一热门职业。尤其在四转开放后,刀飞职业被再次的推到了一个新的高点,当然这其中不免有些莫名和让人遗憾的原因(无限暗杀),当然即便没有如此原因,刀飞门庭若市的火热也是可以让人理解的,因为刀飞——很强。
注:无限暗杀或其他一些非正常因素将不在本文中作任何考虑
防御性能力:★★★(躲闪高,血少,辅助性防御技能较多,但近身攻击的职业特性导致时刻处于危险之中)
攻击性能力:★★★★★(金钱炸弹,暗杀,落叶等各式攻击性技能造就了非凡攻击力)
可玩性评价:★★★★★(乐趣便在刀飞非同一般的技能中体现)
角色创建与能力点
刀飞从早期存在力刀和运刀两个派别,区分在于运刀指敏运或全运刀,而力刀指除敏运外,还加力量的刀飞。这个矛盾或者说区分被扩大为派别问题的原因在于早期武器种类的匮乏,当初的高级武器是力量要求的(金刚刃),而相对的无力量要求的高级武器却迟迟未出现,由此而来的力刀威力大大超过运刀,一时间力刀大量涌现。不过随后敏要求的高级武器出现后,力刀便仿佛一夜之间被灭了族,逐渐变的十分稀少,力刀成为了个性的代名词,有玩家笑称,岛上的力刀比GM还少。因为如果装备上力刀没有绝对优势的话,那么力刀就落入了刀飞职业的下成。
不过力刀这个话题如今又一次的被提了上来,原因不在于力刀出现了多么可怕的高级武器,而是因为那个让人恐怖的120飞侠盾牌“热情剑盾”。
好吧,暂时我们在这盾牌和力刀与运刀的矛盾上多说,在此按下不表,先说本节内容,能力点加点。
敏运型
敏运标准型:4智4力摇点,10级敏捷加到25,10-40级3运2敏,40级以后4运1敏,100级后可全运。(原则上说这与装备敏要求有关,如果考虑进一些装备补敏的因素,可以更早些停止加敏)。
后敏加点型:4智4力摇点,10级敏捷加到25,10级后全运加点到71级,72级开始全敏加点到90级补足120点敏,100级时补足140点敏,110级时补足150点敏,可保证今后的高级装备的穿戴。
敏力运型
后力加点型:4智4力摇点,10级敏捷加到25,10-40级3运2敏,40级以后4运1敏,101级-120级间补足75点力量,其实也就补满71点,大约加11-14级左右,视各自情况,例如是否有扎头或是否有其他加力量的长期不换的装备而不同。(原则上说这与装备敏力要求有关,如果考虑进一些装备补敏力的因素,可以更早些停止加敏)例如:扎头。
后敏力加点型:4智4力摇点,10级敏捷加到25,10级后全运加点,72级开始全敏加点到90级补足120点敏,91-100级3力2敏加点,100级-110级1敏4力,110-120级全力。(原则上说这与装备敏力要求有关,如果考虑进一些装备补敏力的因素,可以更早些停止加敏)例如:扎头。
注意:(不要跳过,记得看)
1、刀飞不推荐全运,相比较标飞的运气加成来说,刀飞全运显得有些多余。即便百级前略强于普通刀飞,但坚持一直全运下去实在不是个良好的选择。
2、敏运标准型加点依然是推荐的,经过多年游戏历程的肯定,这种加点方式是适合大多数普通玩家的尤其是学生玩家。很有规律,不用多想,并不真正影响刀飞的成长。
3、后敏加点型是一种新的尝试,其优势在于前期升级速度得到提升,使用双修技能加点法,使用标飞的双飞技能,攻击有比敏运标准加点法更高的运气加成,因而能更快的升级。同时,运气对于刀飞本身攻击力的影响强于敏捷,71级前选择全运加点法可利用这一阶段全运加点的优势,选用无属性要求的装备。后期补足敏,可轻松在高等级时换装。
4、加力刀飞不推荐前期加力量,在加点类型中,刀飞加力量不是冲着他的武器去的,而是冲着那120级的盾牌。所以在加点中,加力应在后期加,避免前期的练级尴尬。
5、敏运加点或无法及时补足力量的刀飞,如果有条件在106级前拥有剑盾,那么你可以之后轻松补满75点力量,如果你获得盾牌的时间比较晚,你已经120级以后了,那么建议你考虑从装备上补充,以及适当洗掉若干点运气。怎样划算,这要看你们区的卷轴价格,以及冒险币的市场价。你总共需要有75点力量。
6、即便拥有120级盾牌是新的致强高度,但是我们依然并不推荐玩家们去追求这个高度。也就是并不推荐成为加力量的刀飞。原因如下:首先120级的盾牌稀少并且价格相当高;盾牌攻击卷的价格也是相当昂贵,且盾牌卷少见普通卷,市场上以诅咒卷为主,失败后如果盾牌消失恐怕损失恐怕能让自己痛苦万分;而且很遗憾的是如果有人还记得当初力飞为何会逐渐消失的话,恐怕依然心有余悸,如果什么时候出现敏捷要求的120级盾牌的话,那么……因此对于力飞、对于那个120级盾牌的目标,普通玩家,学生玩家慎重选择。
一转至三转技能部分
一转:
转职场所:废弃都市计程车左方酒吧下层,NPC。条件等级10以上敏捷25以上
双修练法:集中:满20 || 远程:满8 || 诅咒:3(出隐身) || 隐身:10 || 二连击:0 || 双飞:满20 【推荐】
单修练法:集中:满20 || 远程:0 || 诅咒:3(出隐身) || 隐身:18 || 二连击:满20 || 双飞:0
1、比较推荐双修练法。在1转-2转前期甚至中期,双飞扔标的攻击力远远大于刀飞技能。若是采用后敏加点法,双修前期可获益更多(双飞有运气加成,具体计算公式可参考新枫叶回忆标飞攻略篇)。
2、2转神通术技能实用性较低,可留点加隐身(也可加诅咒)。
3、有职业纯种血统情结者可选择单修练法,这是喜好问题,不过首先必须在心里明确的是,你的升级速度在40级前可能非常缓慢,如果有这个思想准备的话那么选择单修练法也无不可。个人认为不必将血统看的过重,实用才是王道。
4、诅咒对boss降攻击防御无效,对已经处在诅咒效果下的怪物无法重复产生降防降攻击作用,本身拥有攻击力,1点技能攻击力与满技能攻击力相同。三转前尚有些用处,但依然很少,一般练级不会用到,影响效率。
5、隐身对魔法攻击无效,此技能在刀飞中后期非常重要。
二转:
转职场所 计程车左方酒吧下层NPC废都北方工地条件 等级30
转职流程:与一转NPC谈话后,会取得信件,到废都北方工地找二转教官进行转职考试。二转教官会传送玩家到特定地方,打到怪物(冰毒眼,蓝蘑菇)会掉落黑玉,收集30 个后交给教官,会得英雄的证明, 再回去找一转NPC 转职。
技能加点:2转共有121点技能点,以下给出2种加点方式以供参考。
第一种:精准短刀+满20回旋斩+满30恢复+20快速短刀+满20轻功+满20神通术+1,剩下的点补到隐身满 【推荐】
第二种:精准短刀+满20回旋斩+满30恢复+3 快速短刀+满20轻功+满20神通术+1,剩下的点补到隐身满,诅咒满
注意:
1、先满回旋(六连),后精准,快速短刀,轻功。快速短刀提升一个等级的攻击速度,等级高低只在于技能效果的时间长短而已。
2、如果你是单修加点,那么在2转时以上两种加点方式都能省出更多的技能点,至于省出的技能点加什么,这并不特别重要,随意。
3、恢复术很重要吗?如果没有满恢复术加了神通术或者补了诅咒很差吗? 当然不是。有观点将第一种加点法称之为完美加点法。但事实上我认为根本不存在完美加点法,只要有取舍就不完美,而我们必须取舍。所以所谓的完美加点法只不过是一种选择。事实上恢复术也是个鸡肋而已,练级时没人会靠恢复术来省药钱,我们只需要明确隐身对于刀飞很重要,要加满就可以了。至于恢复、神通、诅咒,你加哪个实质上并不会影响你的刀飞职业生涯。完美加点只是一种美其名曰的称呼。只要除却恢复、神通、诅咒的其他主要技能都加满了,那么你就是完美的。鸡肋是什么意思呢,食之无味,弃之无妨。
4、神通术的问题,神通术新手玩家可能会有疑惑,但事实上神通术在玩具101组队时能发挥比较大的作用外,其余根本没什么效果,基本偷不出东西,和偷出垃圾物品是一样的概念,专心练级的玩家不会依靠此来影响自己的效率的。当然就如上1点说点,如果你认为应该加,那大可以在恢复、神通术上做个你的判断。这不会影响什么。
三转:
转职场所:雪域长老公馆废弃都市转职条件等级70以上
转职流程:1、首先到雪域的长老公馆找本职业的三转教师2、他会要求您去找一转教师对话,接受任务3、与一转教师对话,要求到隐秘之路猴子沼泽2,打败该教师的分身获得关键道具——黑符,将黑符交还给一转教师,获得力量项链。 4、再次回到长老公馆,与三转教师对话,将力量项链交给他5、三转教师会要求到神秘岛雪原圣地,寻找到黑圣石,交黑暗水晶成品一个且正确回答黑圣石的问题,就能得到智慧项链。6、将智慧项链交还给三转教师,三转任务完成。
技能加点:3转共有151点技能点。目前有两种技能加点方式可供参考
第一种:转化术21敛财术 20分身术30金钱炸弹30 落叶斩30 金钱护盾+20 强化盾+0
第二种:转化术3敛财术 20分身术30金钱炸弹30 落叶斩30 金钱护盾+20 强化盾+18
加点顺序:
金钱炸弹存在超值爆炸的存在,不必急于加满,1点金钱炸弹便可在3转前期让你享受到升级飞速的乐趣了。当然钱是必不可少的。
1-3点金钱炸 — 3点转化术 — 满金钱盾 — 满分身术 — 满敛财 — 15点金钱炸弹 — 满落叶 — 满炸弹 — 转化或强化盾
注意:
1、由于这种加点法需要花许多钱去炸来升级,没有财力的玩家请不要采纳此类加点,可先加落叶,或者分身术~
2、分身术练级效果在密集怪区好于六连和落叶
3、敛财掉落的钱不能被宠物捡取,一般掉了一地钱都是用来炸的,实际上这个技能可以晚加,甚至放到最后来加也无不可。
争议技能分析:
这两种加点方式的争议在于转化术和强化盾。好吧,我要说的是实际上这两个技能都很~让人失望。
1、强化盾技能分析
18点技能190%防御力,盾牌目前防御力最高的是64级冒险岛飞侠盾(活动奖品)防御力40,其次是调色板25-31,再下来是22级的飞侠盾18-20,至于80级和120级的盾牌都只有个位数的防御力。虽然刀飞贫血,但却也不少这17-36点物理防御。加之,1点防御并非减少1点伤害,这个比例大概在1.6-2防御减少1点伤害左右。实际上强化盾的效果配上理想化的高防御的盾牌也就在20-30点血左右。这个实在是杯水车薪。
而在高级后,80级及120级加攻击的盾牌该是刀飞奋斗的目标,但这两款盾牌你可以无视他带给你的防御力了,并且现在还有盾牌攻击卷。盾牌对于刀飞的真正作用已经在发生改变。
不过强化盾有一点优势,此技能为被动技能,不需要主动发动,也就是所谓的终生受益之说了。岛上加强化盾的刀飞似乎还是要多些。可能这与目前为止盾牌主要还是用来增加防御的主流思想有关吧。
2、转化术技能分析
刀飞的转化术是个比较奇怪的技能,这个技能的说明十分诱惑玩家,21点技能恢复率177%,恢复中被攻击则受伤害132%。177%的恢复率是个听起来比较诱惑的数字。技能在hp50%以下可以使用,这是个主动技能,并且要在你伤残过半状态下使用,使用时人物呆滞在原地不动。技能发动大概在1.5-2秒左右时间,并且这个技能发动一次恢复一次,并不是状态技能,无持续时间。爬绳时不可使用。
这样一来这个技能在高攻击怪,或怪物密集区完全不起任何作用,这绝对比不得你吃药来的安全和有效率。根据刀飞前辈的研究这个技能的恢复率是个比较模糊的概念,并不是简单的当前血量或者最大血量或者最大半血量*恢复率的公式可以直接得出,恢复的量并不稳定,当然技能高级后使用一次该技能据称几乎可以满血。
此技能配合金钱盾使用有一定好处,可降低使用风险。转化术被应用的最多的时候,恐怕是在非正常因素的引导下,例如在低攻怪物区挂机,这个不算优点的优点并不足以让我们强烈的宣扬他。或者说我们真正意义上只能指望他在周围没有太多怪能对我们进行致命打击时,使用这个技能来省些药钱吧。
3、取舍问题
个人认为两种加点方式均可,在岛内以使用范围来看,强化盾拥有的玩家人群怕是更多些,但考虑到防御力的低实际效果,转化术配以金钱盾乃至4转后增加回避可能的假动作技能,我会认为转化术还是会带来一些不错实际好处。可按第2种方式加转化术。玩家若有不同见解也可自行取舍。说穿了不会影响很多,该吃药时莫省钱,两个技能都不会带来太多优厚便利。
四转技能、技能分析、加点推荐部分
一、全职业通用技能
1、勇士的意志
获取途径:先与神木村村长领取任务。深海峡谷1卡莱塔洞穴找卡莱塔对话消耗鱼王boss模型一个进入任务地图收集40个意志的碎片(可组队进入),收集完成后交任务,继续找神木流浪炼金术士接任务,打格瑞芬多获得破旧的镯子,把破旧的镯子和10个锂矿石交给流浪的炼金术师,获得锂矿戒指把锂矿镯子交给卡莱塔获得“勇士意志”技能书。
技能效果:恢复异常状态,有冷却时间,较长。
技能评价:这个技能我想不仅隐士学的少,别的职业学的因该也不多吧。勇士的意志这个技能是用来从异常状态中恢复. 但是有冷却时间。而且学起来的麻烦,又要弄鱼模打模块,还要打胖凤暴镯子最后还要一堆矿石。学这个技能真是非常麻烦。作用确不是很大。所以总的来说这个属于没用技能,就算学了,加一点看看就好,没多大作用。(评价人:零之使魔)
加点:可不加或加一点。
2、冒险岛勇士
获取途径:四转后自动获得
技能效果:使用后,对队伍中成员所有能力属性在一定时间内获得提升。每级技能提升有效时间30秒,每2级提升1%属性,满级20级消耗MP 40、600 秒内所有的属性点提高 + 10 %,
技能评价:这个技能非常好用。加满了在十分钟内所有的属性点提高10%。无奈的是黑龙现在无敌,勇士的书基本都是天价,不过这个技能是全职通用,先不先加在于自己的实力与财力。但是可以肯定的是,此技能以后必定要加满。(评价人:零之使魔)
加点:推荐有条件加满
二、飞侠职业通用技能
1、 挑衅
获取途径:找一四转英雄职业的队长加入其队伍完成其英雄4转技能任务“绑架阴谋”,进入3转公馆,进入任务地图,打出现的白狼人,蝙蝠魔,可以打到“挑衅”的技能书。
技能效果:投出一枚暗器对单个怪物做出挑衅,使怪物的防御力上升,同时提高获得的经验和掉宝率。有效时间为120秒,必要技能:假动作 10级。1级改技能时,怪物的防御,获得的EXP和掉宝率同时提高11%,技能每提升一级,怪物的防御,获得的EXP和掉宝率同时提高1%,满级30级,怪物的防御,获得的EXP和掉宝率同时提高40%
技能评价:很难感受到此技能带来的提升掉宝率的实际效果,打个比方,比如一怪物暴落装备的总体几率是千分之2,那么,满级这个技能的效果就是0.002*(1+40%)=0.0028,效果必然不十分明显,同时此技能对于boss无效。而在普通练级过程中使用此技能无疑影响打怪速度,那么提升经验就显得很荒谬了。且给怪物加40%的防御着实是件可怕的事情。
加点:不推荐加此技能,或不推荐急于加此技能。
2、 假动作
获取途径:四转后自动获得
技能效果:被动技能,提升回避率,技能发生效果时,会在身边出现一个木头人。1级技能,11%技能发动回避攻击,满级30级,30%技能发动回避攻击。
技能评价:该技能在飞飞本身未能回避怪物攻击或碰撞时发动。该技能产生的回避与飞飞本身的回避率不是简单叠加的关系。举例:假设怪物对你的攻击,你没有能够躲避,那么该技能满级时有30%的几率发动,帮助你躲避掉这次攻击。此技能提升飞飞的保命机会,也是面对高级怪物时生存之道。
技能备注:同样是飞侠,不过假动作对于刀飞的意义可能更胜过标飞,因为刀飞是近身攻击职业,在怪物中摸爬滚打的刀飞获此技能意义更大,不过相对的,也因为是近身职业,比较标飞远离怪物的职业道路,这个技能所能带来的安全系数却相比要小了。
加点:推荐加满。
3、 忍者伏击
获取途径:找本职业4转教官接任务,然后去废弃都市找2转教官,任务时间内打掉6个2转教官的分身(PS:如果规定时间内没有完成,可以继续再来),完成后,获得“忍者伏击”技能书。
技能效果:使用技能时左右出现2个忍者对范围内的敌人攻击,1级技能,伤害 62 %、持续时间 4 秒、攻击范围 110 % ,每10级提升4秒有效时间,10级前每级提升2%伤害,11级-30级,每级提升1%攻击力,每3级提升10%攻击范围,满级30,伤害 100 %、持续时间 12 秒、攻击范围 200 % 。
技能评价:此技能无视怪物防御,可打的动绝对防御的怪物,攻击力稳定,但无法杀死怪物,怪物血不会掉到1以下,需用其他方式消灭怪物。单次攻击力较低,攻击力与角色本身攻击力无关,有达人研究此技能的攻击力与手技有关,玩家使用冒险岛勇士技能后获得提升的手技属性比率与此技能伤害值的提升成正比关系。并且技能的实际伤害值与技能等级提升也有关系(并不是指伤害百分比的提升)引用此位达人的初步研究公式:伤害=参数*手技*伤害比率(也有另一研究公式伤害=(力量+运气)*2*伤害比率,实践发现随着技能等级提升依然存在较大误差,依然存在另一参数影响),参数大小随技能等级提升而提升。此技能不受玩家使用的武器影响,对此技能玩家反应不一,实际应用较少。
技能备注:另外一些没到4转的刀飞玩家可能说这和分身术是不是很像?回答是不像,总体来说这个技能如果和分身术同时出现在3转时期的话,我会认为忍者伏击要比分身术来的更好用些。分身术刀飞玩家应有体验,使用时必须在怪堆中才能发挥其最大威力,伤敌一万自损八千,在高级怪区显然这个技能是无法保证生命安全的,但忍者伏击技能不同,你可以边走边用,无限释放,在单次释放中如果有怪物在攻击范围内,那么即便你释放后立刻逃开也技能依然对怪物有效,这点比分身术好了不少。只是可惜在4转后这个技能才出现有些太晚,无论是一出或者是暗杀都要好过此技能。
加点:建议晚些加,先加其他更关键的技能。
三、刀飞专有四转技能
1、 一出双击
获取途径:4转后直接获得
技能效果:用迅速的速度砍2次多数敌人,一定几率使敌人眩晕.攻击完成后回到原地。技能1级:给 2 敌人伤害 260 %, 32 % 几率击晕敌人;技能满级30级:给 4 敌人伤害 500 %, 90 % 几率击晕敌人。每级提升2%的击晕率;每10级技能提升一个攻击目标,20级前每级提升10%攻击力;20级后每级提升5%攻击力。
技能评价:攻击力颇高,试验号10点只能打出1万左右的伤害,不过据称有打过2万以上的,可能是试验号装备不行,技能带眩晕效果,技能发动的一瞬间人物处于无敌状态,不会被攻击或触碰到,在某些特殊场合可发挥意想不到的效果哦:)。但技能有1-2秒左右冷却时间,练级时配合其他技能使用效果较好。技能无法配合跳跃使用,但对于低高度,低间隔的平台依然能够发动,打击面中等。技能可以无目标使用,即可以作为展示在非怪区使用。
技能备注:此技能与落叶相比较,在攻击力方面略胜一筹并且同样可以晕怪,在灵活性发面稍有不足,主要原因在于技能冷却时间和无法跳跃使用的问题。落叶可以在跳起落地的一刹那发动,并可借此跳跃到较高、较远的平台,配合跳跃来看落叶的打击范围可能要更广一些,但落叶会碰怪。落叶必须在有怪物在攻击范围内才可以使用。
加点:建议满。
2、 烟雾弹
获取途径:首先打黑色飞狮获得《黑云制造书》,然后到通天塔-2层找秀兹接任务,搜集绿船发动机10个、螺丝钉50个、黑墨鱼的墨汁瓶100个、钢铁20个、齿轮(玩具幽灵掉)50个、吹风机1个(特殊道具)、持续的干电池1个(特殊道具),搜集完毕回去找秀兹交任务,得到烟雾制造机1个,双击这个道具获得技能“烟雾弹”。 吹风机获得流程: 到地球防御基地机库找卡伊接任务 给他100个黄色直升机的螺旋桨和1个钢铁,得到吹风机1个 。持续的干电池获得流程: 到地球防御基地司令部找波特接任务 给他1个闹钟的象征,得到持续的干电池1个
技能效果:为了从危险中迅速逃脱仍烟幕弹.烟幕弹内的组队成员在烟幕弹状态下不受敌人的伤害,技能发动后冷却时间10分钟。技能等级1时:持续时间 31 秒、有效范围110 % x 82 %;满级30级:持续时间 60 秒、有效范围200 % x 150 %。每级提升1秒有效时间,增加些许有效范围。
技能评价:这个技能俗称无敌,此技能打BOSS在好不过,尽管冷却时间有点长,但是1分钟内无敌就可以伤害BOSS数十万,甚至百万HP。是个非常有用的技能。刀飞四转技能中颇多有利于增强其自身的保命能力,此技能平常使用有些浪费,例如配合分身术使用避免在怪堆中受伤,不过不用似乎也是种浪费的事情,当然了在boss战中运用此技能是个尚佳选择。(评价人:零之使魔)
加点:建议加满
3、 武器用毒液
获取途径:4转后直接获得
技能效果:被动技能,在飞镖上涂抹毒药攻击敌人使它一定几率中毒受持续伤害。最多可重复3次,敌人的HP不会掉落1以下。1级技能持续时间2秒,成功率12%,攻击力31;每级技能,提升1点攻击力,每3级技能提升2%,每10级技能提升1秒有效时间。满级成功率30%,攻击力60。
技能评价:这个技能俗称荼毒,在飞镖上涂抹毒药攻击敌人,一定几率怪物中毒受持续伤害,最多可重复3次,敌人的HP不会掉落1以下。这个技能满级三十级,持续时间4秒,成功率30%,攻击力60。虽然30%的成功率不是很高,但是怪物一但被荼毒攻击到,那绝对是致命伤害,像金人,骨龙那些血值很厚的怪物,被荼毒命中到,掉血非常快0.4秒左右一次,掉血量也相当高,4秒的伤害就绝对让它们的血值到1。(评价人:零之使魔)
加点:建议加满
4、 暗杀
获取途径:到长老公馆找3转教官接任务,然后到勇士遗迹发掘队营地与杉峰对话,一直对话并接到任务后,从地图左下角的入口进入任务地图“未公开的遗迹”,于20分钟内取得任务道具。地图共4层,第1层有3个箱子,打掉右边第一个箱子可到第达2层;打掉第2层右边第二个箱子可到达第3层;打掉左边第一个箱子可以到达第4层;打掉第4层的箱子可以获得任务道具,把道具交给杉峰后回长老公馆与3转教官对话即获得《暗杀技能册》。
技能效果:用隐身悄悄地靠近敌人附近后,突然攻击4次敌人的要害。最后一击以一定几率给敌人致命伤。1级技能:34%攻击力,6秒间累积伤害,必杀伤害 105%、出现几率 32%。满级30级,120%攻击力,12秒间累积伤害,必杀伤害250%,几率90%。每级提升5%必杀几率和2%出现几率,10级前每级提升4%攻击力,10级后提升3%攻击力,每10级提升3秒蓄力时间。
技能评价:这个技能是刀飞四转强大有直接关系的技能。需要隐身后发动,隐身时间其实是累积攻击力的时间。满蓄力出现的攻击力是非常可怕的。必杀与是否满蓄力或蓄力时间长短无关,即便隐身一下即用暗杀技能,也会出现同样几率下的必杀,且必杀伤害与是否蓄力同样无关。满暗杀的攻击不用说,三个9.9W加一击必杀。
技能备注:暗杀很强,但其实纵观各职业的四转技能,暗杀也并非强到让人觉得离谱,蓄力时间长短直接影响杀伤力,那么这个强也就是相对的,可以接受的。但暗杀为什么被热捧过头,更导致了刀飞号前一阶段迅速猛增的地步,原因是非正常的,也就是玩家使用了“无限暗杀挂”,通过此非法工具来达到不蓄力即可打出最强杀伤力的效果。也正因如此,一度有传言暗杀将被修改,不过事实是暗杀没有被修改,只不过以目前的情况来看,现在无限暗杀已不好用,使用此挂只可打出1点伤害,以此来打击非法外挂对技能平衡的破坏,也算是一举两得,没有给暗杀技能带来太多不幸。在此敬告各位玩家,莫要使用外挂,尤其是恶性外挂,给于一个尽量公平的游戏环境,否则岛上人丁凋落,各位可还玩的心安畅快?
加点:建议加满
四、四转技能加点顺序建议。
四转加点顺序上比较多元化,产生不同意见的原因主要有2个方面:
1、等级难升,等级难升也就意味着技能点的获取过程变的漫长,或者说去加什么技能显得格外需要慎重。
2、能手册的限制,四转技能需要能手册来提升技能等级上限,能手册不但不易获取,而且市场价格颇高。
由此,四转技能就产生了加点顺序上的无法统一。在这里呢,我们简单说下4转刀飞的加点顺序问题。
加点上,暗杀 > 一出双击 ≈ 武器用毒液 ≈ 假动作 ≈ 烟雾弹 > 冒险岛勇士 > 忍者伏击 > 挑衅 > 勇士的意志 。优先顺序大概便是这样,这个优先顺序并不是说一定要加满一个再加另一个,可以根据自己的情况、需要参差的加。从暗杀 —— 冒险岛勇士 这一段是值得大家留点加的,后三个可以考虑晚加或少加一些。
冒险岛飞侠怎么加技能点?现在这个版本的
标飞篇
技能点分配: 以下为本人最终技能点分配,个人观点仅供参考,欢迎讨论 1转(30级时的技能点分配状态): 精准:满10 远程:满 诅咒:3(隐身前置技能) 隐身:10 双击:0 双飞:满.
2转(70级时的技能点分配状态): 精通:满 吸血:满 快速:18点 轻功:满 恢复:3(吸血前置技能) 强力:满
3转(120级时的技能点分配状态): 影子:满 多重:满 聚财:满 金钱:满 药剂:满 影网:1 2段: 满
首先,我觉得敏捷不用加到140 我可以用耳环~鞋子~扎头或者还有披风来补回来~ 一直补到140 其他全部加运就可以了~
另外技能方面 相信大家都很熟悉了 但我也不妨说下把~
1转 隐身满(一定要满 关系到4转暗杀的效果 如果一转不够加 可以在2转最后再补回来) 双飞 和 2连 随便选个满 如果双飞满就还要远程满 如果没钱买标 我建议加2连 诅咒3 集中满
2转 首先6连满 跟着精准满 再6点快速 再满速度 再满快速 (神偷本人觉得不用加 或者你喜欢也可以加1点玩玩) 剩下的补1转隐身 如果再有多余的随便你加 本人补了2连 这样才原汁原味的刀刀麻~
3转 3转的加法有很多 我就随便说下
1. 落叶满 1聚财 1金钱盾 3点(那技能叫什么忘了 就是金钱炸要首先加的) 1金钱炸 分身满 金钱盾满 聚财满 再金钱炸满(因为我觉得1点金钱炸与30点的效果都差不远 还有使用的频率不多 因此不用加那么快) 剩下来的加强化盾
2.有人也先满分身 最后再满落叶
3.也有的先满金钱炸~
4.也有的最后才满聚财
好了 我再说下装备问题~ 30J前的就买NPC的就好 不要加卷 费钱而且作用不大 或者你是超有钱的 也可以弄个10J的极品出来 随你喜欢 呵呵~ 至于衣服~ 我觉得问题都不大 30前的衣服随便买就行 不用常换 最好买加属性的~ 有钱D可以去买工地+G手套 中产阶级的可以买+6G的工地 不贵 一般1000W就可以了 30——50的武器 如果不是有钱人就买100%的卷加了 有钱人随你喜欢 53的双古 本人只用了1200W收个了84G7Y的 其实+100%的卷也有80或者81的了~ 没钱的可以考虑下 双古一直用到70J 还有FF盾 没钱的不建议买 只有那点1.2运 如果有钱的或许会加卷 那样的盾就极品了 至于衣服 也不用太执着 随便就可以 有钱的可以穿极品桑那 帽子麻 如果是拿头高手可以去拿扎头 这样更好啦~ 扎头算是极品帽子 不会的可以穿斗笠 那个+3运的 也不错~ 50的时候如果你有能力可以买浪人披风(粉) 由于刀刀50——90J基本上都是打同一种怪练级(下面就会说到) 因此武器本人觉得聪明人不应该老是换 能1到2下就能秒怪基本上都可以了 BT装备的另说 我不算有钱 也说不上穷 只有2E的启用资金~ 但我把双古一直用到79 80再换 喜欢换装备的也可以60或70换 衣服还是那句话 不用太执着 80的装备我也用到了100J再换~ 这时候就要说下衣服了 由于到了100J刀刀才有套服出现 因此100的套服要花点心思 真的穷到无话可说的可以随便买件垃圾的再加100%的全身M卷 有钱的可以买好点的或者自己砸 装备基本上就这样了
跟着说下练级~ 1——10J 没什么说的 去射手训练场杀吧 我觉得现金没有问题的玩家可以一开始就买双倍卡100点的3小时 200点的1天时间(周1--5只有12小时,周6--7的全天24小时) 1000点的7天 时间从买开始算 10J转职后继续在射手训练场杀 如果不怕费药的 18J就可以去杀野猪了 根本不用去猪的海滩 怕药钱的可以慢慢来 15J去猪的海滩 再去野猪 杀野猪一直到30 也可以去做费都任务 30转后我不建议继续留在费都 效率低 直接去玩具了 杀玩具熊 可以组队 注意 如果队里有人偷懒马上叫组长T 35后 可以做玩具任务 本人认为做到43J换了刀后不要做了 去做蜈蚣任务 注意 不要完成任务 不要捡珠子 循环做 不但可以赚钱又可以升级 不错的选择 =加满精准刀后去杀小雪人 不怕药钱的直接可以杀灰狼 装备没问题的话一般3下就可以一只 本人现在145J到现在还没有杀过一只小雪人 呵呵 杀灰狼一直到53 换了双古后 奔去巨人之林 那里有暴手G卷 运气好时我一天能暴3张(本人强烈建议~ 如果 上面3层有人杀 你就死守第4层 不要爬来爬去 浪费时间 也不要和别人发生口角 尽量少说话 尽管杀你的怪 也避免抢怪 为了快点升级 尽量放下好强的心吧) 再这里一直杀到70J转后 如果一般都不组队的我都建议去蚂蚁洞杀冰龙 那里暴好装备 经验比石头多 怪也不少 如果有挂机的我建议去挂小雪人或狼 因为虽然经验少点 但起码没人抢 如果有人带的情况下 82可以去杀绿船了 如果没人带 你就忍忍吧 继续杀那几个怪 90再去 如果不怕药钱的去杀半人马 但那个怪防高血高攻又高 不适合刀刀去 除非有人带 如果90前都坚持在石头的我建议先满分身 这样杀怪效率高 几下就死好几只怪了 甚至挂机都可以直接用分身 不用6连和落叶挂 好了~ 90J后 去杀红船吧! 前提:落叶满 盾满 这样效率才高 因为落叶无视任何防御 打起来比较方便~ 杀到100 换装备后 去杀蜥蜴吧! 但那个杀起来比较困难 血也消耗得厉害 但是经验高 双倍有7000经验了 不错的 有人带就更好了啊 在这里很快就能120了啊~ 好了 4转 就这么简单啊
技能点分配: 以下为本人最终技能点分配,个人观点仅供参考,欢迎讨论 1转(30级时的技能点分配状态): 精准:满10 远程:满 诅咒:3(隐身前置技能) 隐身:10 双击:0 双飞:满.
2转(70级时的技能点分配状态): 精通:满 吸血:满 快速:18点 轻功:满 恢复:3(吸血前置技能) 强力:满
3转(120级时的技能点分配状态): 影子:满 多重:满 聚财:满 金钱:满 药剂:满 影网:1 2段: 满
首先,我觉得敏捷不用加到140 我可以用耳环~鞋子~扎头或者还有披风来补回来~ 一直补到140 其他全部加运就可以了~
另外技能方面 相信大家都很熟悉了 但我也不妨说下把~
1转 隐身满(一定要满 关系到4转暗杀的效果 如果一转不够加 可以在2转最后再补回来) 双飞 和 2连 随便选个满 如果双飞满就还要远程满 如果没钱买标 我建议加2连 诅咒3 集中满
2转 首先6连满 跟着精准满 再6点快速 再满速度 再满快速 (神偷本人觉得不用加 或者你喜欢也可以加1点玩玩) 剩下的补1转隐身 如果再有多余的随便你加 本人补了2连 这样才原汁原味的刀刀麻~
3转 3转的加法有很多 我就随便说下
1. 落叶满 1聚财 1金钱盾 3点(那技能叫什么忘了 就是金钱炸要首先加的) 1金钱炸 分身满 金钱盾满 聚财满 再金钱炸满(因为我觉得1点金钱炸与30点的效果都差不远 还有使用的频率不多 因此不用加那么快) 剩下来的加强化盾
2.有人也先满分身 最后再满落叶
3.也有的先满金钱炸~
4.也有的最后才满聚财
好了 我再说下装备问题~ 30J前的就买NPC的就好 不要加卷 费钱而且作用不大 或者你是超有钱的 也可以弄个10J的极品出来 随你喜欢 呵呵~ 至于衣服~ 我觉得问题都不大 30前的衣服随便买就行 不用常换 最好买加属性的~ 有钱D可以去买工地+G手套 中产阶级的可以买+6G的工地 不贵 一般1000W就可以了 30——50的武器 如果不是有钱人就买100%的卷加了 有钱人随你喜欢 53的双古 本人只用了1200W收个了84G7Y的 其实+100%的卷也有80或者81的了~ 没钱的可以考虑下 双古一直用到70J 还有FF盾 没钱的不建议买 只有那点1.2运 如果有钱的或许会加卷 那样的盾就极品了 至于衣服 也不用太执着 随便就可以 有钱的可以穿极品桑那 帽子麻 如果是拿头高手可以去拿扎头 这样更好啦~ 扎头算是极品帽子 不会的可以穿斗笠 那个+3运的 也不错~ 50的时候如果你有能力可以买浪人披风(粉) 由于刀刀50——90J基本上都是打同一种怪练级(下面就会说到) 因此武器本人觉得聪明人不应该老是换 能1到2下就能秒怪基本上都可以了 BT装备的另说 我不算有钱 也说不上穷 只有2E的启用资金~ 但我把双古一直用到79 80再换 喜欢换装备的也可以60或70换 衣服还是那句话 不用太执着 80的装备我也用到了100J再换~ 这时候就要说下衣服了 由于到了100J刀刀才有套服出现 因此100的套服要花点心思 真的穷到无话可说的可以随便买件垃圾的再加100%的全身M卷 有钱的可以买好点的或者自己砸 装备基本上就这样了
跟着说下练级~ 1——10J 没什么说的 去射手训练场杀吧 我觉得现金没有问题的玩家可以一开始就买双倍卡100点的3小时 200点的1天时间(周1--5只有12小时,周6--7的全天24小时) 1000点的7天 时间从买开始算 10J转职后继续在射手训练场杀 如果不怕费药的 18J就可以去杀野猪了 根本不用去猪的海滩 怕药钱的可以慢慢来 15J去猪的海滩 再去野猪 杀野猪一直到30 也可以去做费都任务 30转后我不建议继续留在费都 效率低 直接去玩具了 杀玩具熊 可以组队 注意 如果队里有人偷懒马上叫组长T 35后 可以做玩具任务 本人认为做到43J换了刀后不要做了 去做蜈蚣任务 注意 不要完成任务 不要捡珠子 循环做 不但可以赚钱又可以升级 不错的选择 =加满精准刀后去杀小雪人 不怕药钱的直接可以杀灰狼 装备没问题的话一般3下就可以一只 本人现在145J到现在还没有杀过一只小雪人 呵呵 杀灰狼一直到53 换了双古后 奔去巨人之林 那里有暴手G卷 运气好时我一天能暴3张(本人强烈建议~ 如果 上面3层有人杀 你就死守第4层 不要爬来爬去 浪费时间 也不要和别人发生口角 尽量少说话 尽管杀你的怪 也避免抢怪 为了快点升级 尽量放下好强的心吧) 再这里一直杀到70J转后 如果一般都不组队的我都建议去蚂蚁洞杀冰龙 那里暴好装备 经验比石头多 怪也不少 如果有挂机的我建议去挂小雪人或狼 因为虽然经验少点 但起码没人抢 如果有人带的情况下 82可以去杀绿船了 如果没人带 你就忍忍吧 继续杀那几个怪 90再去 如果不怕药钱的去杀半人马 但那个怪防高血高攻又高 不适合刀刀去 除非有人带 如果90前都坚持在石头的我建议先满分身 这样杀怪效率高 几下就死好几只怪了 甚至挂机都可以直接用分身 不用6连和落叶挂 好了~ 90J后 去杀红船吧! 前提:落叶满 盾满 这样效率才高 因为落叶无视任何防御 打起来比较方便~ 杀到100 换装备后 去杀蜥蜴吧! 但那个杀起来比较困难 血也消耗得厉害 但是经验高 双倍有7000经验了 不错的 有人带就更好了啊 在这里很快就能120了啊~ 好了 4转 就这么简单啊
冒险岛飞侠加点谁知道
楼上这么小气啊 还要说明几转……
我给你好了
刀侠
一转飞侠[技能点:61点]
二 连 击:Lv20 / Lv20
集 中 术:Lv20 / Lv20(集中加到3点后,先加满远程暗器)
隐 身 术:Lv18 / Lv20
诅 咒 术:Lv3 / Lv20
双 飞 斩:Lv0 / Lv20
远程暗器:Lv0 / Lv8
侠客[技能点:121点]
回 旋 斩:Lv30 / Lv30
精准短刀:Lv20 / Lv20(精准加到5点后,先加满快速短刀,再加轻功)
快速短刀:Lv20 / Lv20
轻 功:Lv20 / Lv20
神 通 术:Lv30 / Lv30
恢 复 术:Lv1 / Lv20
独行客[技能点:151点]
分 身 术:Lv30 / Lv30
金钱炸 :Lv30 / Lv30(可以考虑先加1点)
落 叶 斩:Lv30 / Lv30
转 化 术:Lv5 / Lv30
金钱护盾:Lv20 / Lv20
敛财术 :Lv20 / Lv20
强 化 盾:Lv16 / Lv20
侠盗[技能点:243点]
一出双击 :Lv30 / Lv30
冒险岛勇士:Lv20 / Lv20(没能力加满的,先加到10点)
武器用毒液:Lv30 / Lv30
假 动 作 :Lv30 / Lv30
暗 杀 :Lv30 / Lv30
烟 雾 弹 :Lv30 / Lv30
挑 衅 :Lv30 / Lv30
忍者伏击 :Lv30 / Lv30
勇士的意志:Lv1 / Lv1
我给你好了
刀侠
一转飞侠[技能点:61点]
二 连 击:Lv20 / Lv20
集 中 术:Lv20 / Lv20(集中加到3点后,先加满远程暗器)
隐 身 术:Lv18 / Lv20
诅 咒 术:Lv3 / Lv20
双 飞 斩:Lv0 / Lv20
远程暗器:Lv0 / Lv8
侠客[技能点:121点]
回 旋 斩:Lv30 / Lv30
精准短刀:Lv20 / Lv20(精准加到5点后,先加满快速短刀,再加轻功)
快速短刀:Lv20 / Lv20
轻 功:Lv20 / Lv20
神 通 术:Lv30 / Lv30
恢 复 术:Lv1 / Lv20
独行客[技能点:151点]
分 身 术:Lv30 / Lv30
金钱炸 :Lv30 / Lv30(可以考虑先加1点)
落 叶 斩:Lv30 / Lv30
转 化 术:Lv5 / Lv30
金钱护盾:Lv20 / Lv20
敛财术 :Lv20 / Lv20
强 化 盾:Lv16 / Lv20
侠盗[技能点:243点]
一出双击 :Lv30 / Lv30
冒险岛勇士:Lv20 / Lv20(没能力加满的,先加到10点)
武器用毒液:Lv30 / Lv30
假 动 作 :Lv30 / Lv30
暗 杀 :Lv30 / Lv30
烟 雾 弹 :Lv30 / Lv30
挑 衅 :Lv30 / Lv30
忍者伏击 :Lv30 / Lv30
勇士的意志:Lv1 / Lv1
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