龙之谷箭神技能加点
先是弓箭基本技能:
穿刺射击:成长高,CD时间少,伤害可观+5
多段射击:摧毁建筑物一溜,紧身保命必+1
魔法箭:进身保命技能+1(对自己操作放心的可以不加)
鹰眼:+1足够,有人说+5(大错,因为+满暴只比+1高100。。)
旋风腿+1:进身保命技(对自己操作放心的可以不加)
浮空调整+1:被怪连到空中可不是闹着玩的,听我的+1
前制翻滚+3:(后边的疾闪必+1)神技之一不解释了,不加悲剧
然后是箭神的主技能:
先说虚晃一枪前制+2和三角箭+1:此技能用好可以躲避BOOS百分制90的大技能,神技之一
怒气爆射+1:风筝怪的唯一技能(必加)
瞄准+满:刷图神技,不加此技能打怪100血,加上180(必加)
长弓掌握+满:不解释
最后是左边主要输出技能:聚能射击,飞空连射,包围,箭雨都+3(40大技能+1)
然后富裕的SP推荐加在飞空连射,包围上。因为这是主要输出,技能成长高,伤害高
穿刺射击:成长高,CD时间少,伤害可观+5
多段射击:摧毁建筑物一溜,紧身保命必+1
魔法箭:进身保命技能+1(对自己操作放心的可以不加)
鹰眼:+1足够,有人说+5(大错,因为+满暴只比+1高100。。)
旋风腿+1:进身保命技(对自己操作放心的可以不加)
浮空调整+1:被怪连到空中可不是闹着玩的,听我的+1
前制翻滚+3:(后边的疾闪必+1)神技之一不解释了,不加悲剧
然后是箭神的主技能:
先说虚晃一枪前制+2和三角箭+1:此技能用好可以躲避BOOS百分制90的大技能,神技之一
怒气爆射+1:风筝怪的唯一技能(必加)
瞄准+满:刷图神技,不加此技能打怪100血,加上180(必加)
长弓掌握+满:不解释
最后是左边主要输出技能:聚能射击,飞空连射,包围,箭雨都+3(40大技能+1)
然后富裕的SP推荐加在飞空连射,包围上。因为这是主要输出,技能成长高,伤害高
龙之谷箭神技能加点
首先箭雨不用满的到了3级后成长很低 鹰眼出一级 配合箭雨 那感觉就是这职业真牛b 二连+1 就是为了击退
穿刺+1 个人觉得没什么用 伤害不高
翻滚+满 就是我说的闪避。和后续技能结合用你就明白啥叫箭“神”了。
急闪+1 够了,就是以防万一。
多段+1 技能成长太低,价高就是浪费,主要是要他的效果。
鹰眼+1 说加满和不加的都是SB。
回旋 扫堂 起身 可不用+ 省点sp 为后期技能
浮空调整+1 会用就是神技。怪那你根本没办法。僵直就急闪,浮空就调整。
聚能+满 强力输出。但是注意怪和你的距离,一位吟唱很长。不然。。。
飞空 加3 出到前置。
包围+3 前置 个人觉得不好用 站在那 动也不能动 给别人打 还+吗
箭雨 箭神就为了这个。和瞄准·鹰眼一起用,你就明白什么叫除了你之外,别人就是摆设了。
瞄准 可加可不加
虚晃 +2 闪避的技能。+2为了前置。自己也很好用。
三角 +1 PK和刷图都好用。 :机关枪 “ +1 荷花+1 Ex+1
穿刺+1 个人觉得没什么用 伤害不高
翻滚+满 就是我说的闪避。和后续技能结合用你就明白啥叫箭“神”了。
急闪+1 够了,就是以防万一。
多段+1 技能成长太低,价高就是浪费,主要是要他的效果。
鹰眼+1 说加满和不加的都是SB。
回旋 扫堂 起身 可不用+ 省点sp 为后期技能
浮空调整+1 会用就是神技。怪那你根本没办法。僵直就急闪,浮空就调整。
聚能+满 强力输出。但是注意怪和你的距离,一位吟唱很长。不然。。。
飞空 加3 出到前置。
包围+3 前置 个人觉得不好用 站在那 动也不能动 给别人打 还+吗
箭雨 箭神就为了这个。和瞄准·鹰眼一起用,你就明白什么叫除了你之外,别人就是摆设了。
瞄准 可加可不加
虚晃 +2 闪避的技能。+2为了前置。自己也很好用。
三角 +1 PK和刷图都好用。 :机关枪 “ +1 荷花+1 Ex+1
龙之谷弓箭、箭神怎么加点
必满的两个buff瞄准以及精神放逐,包围和箭雨风暴必点技能,震裂箭、追风箭、怒气爆射、追踪箭也是必满,其他的可以按照自己的喜好加。
箭神技能可以分BUFF+AOE+单体对象三种,瞄准可以增加物攻以及伤害值,精神放逐增加敏捷和智力,AOE技能包围和箭雨风暴也是很重要的,清怪非常好用。单体输出技能震裂箭有眩晕效果,追风箭群攻技能,单体减速技能怒气爆射都是非常好用的技能,所以推荐加满。
箭神玩法,可以起手怒气爆射或者震裂箭,然后用瞄准以及精神放逐buff,之后再用输出技能。
箭神技能可以分BUFF+AOE+单体对象三种,瞄准可以增加物攻以及伤害值,精神放逐增加敏捷和智力,AOE技能包围和箭雨风暴也是很重要的,清怪非常好用。单体输出技能震裂箭有眩晕效果,追风箭群攻技能,单体减速技能怒气爆射都是非常好用的技能,所以推荐加满。
箭神玩法,可以起手怒气爆射或者震裂箭,然后用瞄准以及精神放逐buff,之后再用输出技能。
龙之谷弓箭、箭神怎么加点
先是弓箭基本技能:
穿刺射击:成长高,CD时间少,伤害可观+5
多段射击:摧毁建筑物一溜,紧身保命必+1
魔法箭:进身保命技能+1(对自己操作放心的可以不加)
鹰眼:+1足够,有人说+5(大错,因为+满暴只比+1高100。。)
旋风腿+1:进身保命技(对自己操作放心的可以不加)
浮空调整+1:被怪连到空中可不是闹着玩的,听我的+1
前制翻滚+3:(后边的疾闪必+1)神技之一不解释了,不加悲剧
然后是箭神的主技能:
先说虚晃一枪前制+2和三角箭+1:此技能用好可以躲避BOOS百分制90的大技能,神技之一
怒气爆射+1:风筝怪的唯一技能(必加)
瞄准+满:刷图神技,不加此技能打怪100血,加上180(必加)
长弓掌握+满:不解释
最后是左边主要输出技能:聚能射击,飞空连射,包围,箭雨都+3(40大技能+1)
然后富裕的SP推荐加在飞空连射,包围上。因为这是主要输出,技能成长高,伤害高,下边是我发的图。
PS:我这是刷图的PK不要这么加
你可以看看我这个
穿刺射击:成长高,CD时间少,伤害可观+5
多段射击:摧毁建筑物一溜,紧身保命必+1
魔法箭:进身保命技能+1(对自己操作放心的可以不加)
鹰眼:+1足够,有人说+5(大错,因为+满暴只比+1高100。。)
旋风腿+1:进身保命技(对自己操作放心的可以不加)
浮空调整+1:被怪连到空中可不是闹着玩的,听我的+1
前制翻滚+3:(后边的疾闪必+1)神技之一不解释了,不加悲剧
然后是箭神的主技能:
先说虚晃一枪前制+2和三角箭+1:此技能用好可以躲避BOOS百分制90的大技能,神技之一
怒气爆射+1:风筝怪的唯一技能(必加)
瞄准+满:刷图神技,不加此技能打怪100血,加上180(必加)
长弓掌握+满:不解释
最后是左边主要输出技能:聚能射击,飞空连射,包围,箭雨都+3(40大技能+1)
然后富裕的SP推荐加在飞空连射,包围上。因为这是主要输出,技能成长高,伤害高,下边是我发的图。
PS:我这是刷图的PK不要这么加
你可以看看我这个
龙之谷箭神怎么加点啊?
以下是物理箭加点方案:
二连+1
就是为了击退
穿刺+满
主要输出之一,也是为了出怒气爆射
翻滚+满
也有的加3
我是加满了
方面躲避
急闪+1
多段+1
技能成长太低,价高就是浪费,主要是要他的效果。
鹰眼+1
说加满和不加的都是SB。
回旋
扫堂
起身
各+1
够了。
浮空调整+1
会用就是神技。怪那你根本没办法。僵直就急闪,浮空就调整。
聚能+满
暂时可以加到4好像,用之前可以先来个怒气爆射.
飞空
必满
自己体会,感觉不好用就别玩箭神了。
包围
+满
神技,用过你就明白了。很霸气,根本不留脸。
箭雨
暂时加3
之后自己看。和瞄准·鹰眼一起用,你就明白什么叫除了你之外,别人就是摆设了。
瞄准
+满
减少远程防御
虚晃
+2
闪避的技能。+2为了前置。自己也很好用。
三角
+1
PK和刷图都好用。
二连+1
就是为了击退
穿刺+满
主要输出之一,也是为了出怒气爆射
翻滚+满
也有的加3
我是加满了
方面躲避
急闪+1
多段+1
技能成长太低,价高就是浪费,主要是要他的效果。
鹰眼+1
说加满和不加的都是SB。
回旋
扫堂
起身
各+1
够了。
浮空调整+1
会用就是神技。怪那你根本没办法。僵直就急闪,浮空就调整。
聚能+满
暂时可以加到4好像,用之前可以先来个怒气爆射.
飞空
必满
自己体会,感觉不好用就别玩箭神了。
包围
+满
神技,用过你就明白了。很霸气,根本不留脸。
箭雨
暂时加3
之后自己看。和瞄准·鹰眼一起用,你就明白什么叫除了你之外,别人就是摆设了。
瞄准
+满
减少远程防御
虚晃
+2
闪避的技能。+2为了前置。自己也很好用。
三角
+1
PK和刷图都好用。
龙之谷箭神PK加点~
龙之谷手游箭神PK加点推荐:
在龙之谷手游中,箭神PK加点方案应根据个人游戏风格和战斗需求进行调整。但总体来说,力量、敏捷和智力是三个核心属性,需要合理分配。
力量属性可以增加箭神的物理攻击力,使其普通攻击和技能伤害更高。在PK环境中,高伤害输出往往意味着更多的击杀机会。因此,对于以输出为主的玩家,可以适当增加力量属性。推荐的力量加点比例为总属性的30%-40%。
敏捷属性可以提升箭神的命中率和闪避率,增加其在PK中的生存能力。高敏捷的箭神在战斗中更加灵活,能够躲避更多的攻击。对于注重生存和控制的玩家,敏捷属性是一个不错的选择。推荐的敏捷加点比例为总属性的20%-30%。
智力属性可以增加箭神的魔法攻击力和魔法防御力,使其在PK中更加全面。智力属性不仅提升箭神的伤害输出,还能增强其生存能力。对于喜欢平衡发展的玩家,智力属性是一个不错的选择。推荐的智力加点比例为总属性的10%-20%。
除了以上三个核心属性外,还可以根据个人的战斗风格选择其他属性进行加点。例如,对于喜欢远程输出的玩家,可以增加射程属性;对于喜欢快速移动的玩家,可以增加移动速度属性。总之,在加点时要根据自己的游戏风格和战斗需求进行调整,以达到最佳的PK效果。
以上加点方案仅供参考,实际加点应根据个人情况进行调整。同时,随着游戏版本的更新和平衡调整,加点方案也可能需要相应地进行改变。因此,建议玩家在加点前充分了解游戏机制和个人需求,做出最合适的加点选择。
在龙之谷手游中,箭神PK加点方案应根据个人游戏风格和战斗需求进行调整。但总体来说,力量、敏捷和智力是三个核心属性,需要合理分配。
力量属性可以增加箭神的物理攻击力,使其普通攻击和技能伤害更高。在PK环境中,高伤害输出往往意味着更多的击杀机会。因此,对于以输出为主的玩家,可以适当增加力量属性。推荐的力量加点比例为总属性的30%-40%。
敏捷属性可以提升箭神的命中率和闪避率,增加其在PK中的生存能力。高敏捷的箭神在战斗中更加灵活,能够躲避更多的攻击。对于注重生存和控制的玩家,敏捷属性是一个不错的选择。推荐的敏捷加点比例为总属性的20%-30%。
智力属性可以增加箭神的魔法攻击力和魔法防御力,使其在PK中更加全面。智力属性不仅提升箭神的伤害输出,还能增强其生存能力。对于喜欢平衡发展的玩家,智力属性是一个不错的选择。推荐的智力加点比例为总属性的10%-20%。
除了以上三个核心属性外,还可以根据个人的战斗风格选择其他属性进行加点。例如,对于喜欢远程输出的玩家,可以增加射程属性;对于喜欢快速移动的玩家,可以增加移动速度属性。总之,在加点时要根据自己的游戏风格和战斗需求进行调整,以达到最佳的PK效果。
以上加点方案仅供参考,实际加点应根据个人情况进行调整。同时,随着游戏版本的更新和平衡调整,加点方案也可能需要相应地进行改变。因此,建议玩家在加点前充分了解游戏机制和个人需求,做出最合适的加点选择。
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