tbc术士输出手法大全
tbc天赋模拟器2.43法师pvptbc天赋模拟器2.43手机版攻略大全,游戏中有很多的职业需要选择,然后就是利用模拟的组合方式去了解天赋的加点套路,还有一些的组合方式,下面就来介绍下tbc天赋模拟器2.43手机版怎么玩。
tbc天赋模拟器2.43法师PVP攻略
按照之前的说法,法师的暴风雪有了10个目标的上限,在10个目标以上就会出现伤害均摊的情况,加入一个暴风雪的总伤害为1000的话,10个目标就是每个100点伤害,而20个目标就会变成每个50点伤害。这种情况在小型范围内的AOE中并没有太大的影响,但是一旦目标数量太高,比如超级玛拉顿动辄300-400个怪的时候,伤害可能就变成两位数了。不过最新的测试结果却打破了这个说法。
在最新开放的TBC怀旧服BETA测试版中,玩家们对法师的AOE能力进行了测试,在地狱火城墙这个副本中,一次拉20多只怪的情况下,暴风雪的单次伤害也可以达到200多点。
从上图中可以非常直观地看出来,一次暴风雪造成了20次伤害,而这其中除了一个173之外,其他的伤害都在230点左右,可见所谓的目标的数量对暴风雪的伤害有一定的影响,但是影响远没有想象中那么高。
除了常规测试之外,还有玩家对60级的副本做了测试,测试的结果是暴风雪伤害的确降低了,却也没有低到令人无法接受的地步,并且通过连续多次的测试得出的结论是法师暴风雪的目标上限并非10个,而是20个。虽然这种目标上限的确会对超级玛拉顿这种玩法有一定的影响,但是像血色和STSM这些副本,只要分批次的拉怪,影响是不大的。
恶魔术士输出手法
现在无论什么职业,升级最快的方式就是做任务,80级开始的新地图任务最好全做了,能得到很多钱和85级英雄副本开荒装备(要是有朋友能给做一套377的蓝装这个就无所谓了),而且最主要的海山和地心的任务必须做,这两个地方崇拜以后一个是卖法系头部附魔一个是卖全职业肩膀附魔。
升级做任务的时候基本全是恶魔ss,满级以后打团队本用恶魔ss也比较多,不过恶魔ss需要高精通,其他两系ss需要高急速,所以除非弄两套装备,否则就一直用恶魔ss打吧。
打单怪用狗,群怪用恶魔卫士。
单怪起手元素诅咒,变身,恶魔之魂(最高输出是起手带恶魔卫士,等他旋风过后吃掉,然后在瞬招狗,预计的最后一次变身瞬招恶魔卫士吃掉,然后再瞬招狗,这样3个灵魂碎片正好用光,没宏的话必然手忙脚乱,我嫌麻烦一般直接吃狗),末日(先末日主要是为了跑位,大跳好像是16码,一般那个位置都引怪了,所以不可能是开场就站在正好的位置),大跳,献祭光环,腐蚀,古尔丹之手/献祭(感觉这两个那个先出无所谓),招末日守卫,然后暗影箭填充,出熔火之心打烧尽,25%以后灵魂火,出熔火之心还是烧尽。
群怪的话冲到敌人附近,暗影烈焰,自焚,在这期间让恶魔卫士旋风,暗影烈焰cd好了就打断自焚放一个,恶魔卫士旋风能放就放,至今我还没见过一个需要变身打以及招地狱火的群怪目标。
升级做任务的时候基本全是恶魔ss,满级以后打团队本用恶魔ss也比较多,不过恶魔ss需要高精通,其他两系ss需要高急速,所以除非弄两套装备,否则就一直用恶魔ss打吧。
打单怪用狗,群怪用恶魔卫士。
单怪起手元素诅咒,变身,恶魔之魂(最高输出是起手带恶魔卫士,等他旋风过后吃掉,然后在瞬招狗,预计的最后一次变身瞬招恶魔卫士吃掉,然后再瞬招狗,这样3个灵魂碎片正好用光,没宏的话必然手忙脚乱,我嫌麻烦一般直接吃狗),末日(先末日主要是为了跑位,大跳好像是16码,一般那个位置都引怪了,所以不可能是开场就站在正好的位置),大跳,献祭光环,腐蚀,古尔丹之手/献祭(感觉这两个那个先出无所谓),招末日守卫,然后暗影箭填充,出熔火之心打烧尽,25%以后灵魂火,出熔火之心还是烧尽。
群怪的话冲到敌人附近,暗影烈焰,自焚,在这期间让恶魔卫士旋风,暗影烈焰cd好了就打断自焚放一个,恶魔卫士旋风能放就放,至今我还没见过一个需要变身打以及招地狱火的群怪目标。
wow痛苦术士输出手法
恶魔S 献祭 腐蚀 厄运全程保持 然后搓暗影箭 熔火触发了就3个烧尽 斩杀阶段保持BUFF的同时无脑灵魂火 恶魔增效CD一到就开 变身一开始开一次 YY(BL是SX)时再开一次 手动用的SP和变身一起用
我是玩恶魔S的 痛苦S没有实际经验 就不说了
我是玩恶魔S的 痛苦S没有实际经验 就不说了
wow痛苦术士输出手法
没有出4T11之前,邪焰不加入输出循环。
灾祸和腐蚀术是时间一到就填充,但是优先级别低于灵魂火。要保证灵魂火的BUFF全程挂,而且不能刷的太早,否则影响DPS(小鬼触发的就直接扔出去就是了)。正常是卡时间刷灵魂火BUFF,其次再填充献祭,腐蚀,灾祸等技能。
灾祸和腐蚀术是时间一到就填充,但是优先级别低于灵魂火。要保证灵魂火的BUFF全程挂,而且不能刷的太早,否则影响DPS(小鬼触发的就直接扔出去就是了)。正常是卡时间刷灵魂火BUFF,其次再填充献祭,腐蚀,灾祸等技能。
魔兽世界术士和法师的优点和缺点
FD占 优势 但是痛苦SS 玩好了 一样 第一 我给你个痛苦SS输出手法 痛苦系是术士最繁琐的输出循环。一场战斗中要用到7-9个技能。而且需要预先判断技能出手的先后循序。所以计算Dot结束的时间跟下三个施放的技能是提高痛苦系输出的重要手段之一。
不少人是从3.1版本开始使用术士的,对于痛苦系了解不足,也无法用痛苦系打出较高的dps。因此本文我着重写一些比较基础的东西。
目前一般阶段(不算斩杀)
我们需要用到痛苦诅咒、腐蚀术、痛苦无常、生命分流、鬼影缠身和暗影箭这6个技能
因为腐蚀术可以由其他技能导致重新计算时间,所以我们的重要关于目标为鬼影缠身、痛苦诅咒跟痛苦无常。
鬼影缠身:不是不得已的情况下,不能够有断节。因为鬼影缠身有飞行时间,而且击中敌对目标的时候也要有一点点反应时间,所以宁愿推迟放DOT的时机也要尽早维持鬼影缠身的不间断。
痛苦诅咒跟痛苦无常:看好插件的提示,在可持续时间低于3秒的时候便要注意安排下两三个技能了。尽量等最后一跳伤害跳完后,及时补上相应的诅咒。
即将开局的时候,先用1级分流触发生命分流雕纹的效果,
上手第一个技能应该是暗影箭(触发对方目标的第一层暗影之拥)
第二个技能用鬼影缠身刷新第二层暗影之拥。
第三个技能用腐蚀术(因为腐蚀术在加速的支持下收益比其他的诅咒要高,所以有限性排在其他两个诅咒的前面)。
然后依次按顺序上满痛苦无常跟痛苦诅咒。
当痛苦诅咒跟痛苦无常即将结束的时候,注意补回来。保持目标一直有效果。
腐蚀术因为很多时候都能够正确重新计算时间,所以暂时不提腐蚀术。
鬼影缠身:重中之重的技能,为了23%的持续性伤害不丢失,建议8秒CD一到,就要马上找机会去补,而普通的诅咒补的技巧便是宁愿晚不要早。
斩杀期间(25%血量后):
放弃暗影箭,保持DOT,改用吸取灵魂输出(此时的伤害是普通的4倍)
不要管敌对目标的诅咒什么时候结束。在25%前一定要将痛苦系的法术重新上一次(除了腐蚀术)。理想的顺序是痛苦诅咒痛苦无常然后鬼影缠身。最好是鬼影缠身结束,刚好敌对目标的血量降到25%,马上就可以接一个吸取灵魂。如果此时在嗜血期间,那么我不建议此时用速度药水,等到嗜血buff消失后,再用速度药水提升吸取灵魂的速度。因为吸取灵魂的伤害是根据出手的时候敌人身上的痛苦系效果而去决定的。而DOT的收益也比吸取灵魂要高,所以我建议在不打算吸取灵魂的前提下,能补DOT就补(注:鬼影缠身以及暗影之拥也算痛苦系法术,对吸取灵魂也有效果) 。这个时候要关注的东西其实并不多,就是维持2层暗影之拥补DOT 吸取灵魂。
因为痛苦无常是15秒,痛苦诅咒是24秒,可以吸取灵魂2次以后关注痛苦无常,3次后关注痛苦诅咒。这个做法只是懒人做法。很多时候很多突发的事件,你需要更好的计算跟策划下几个技能。
斩杀期间尽量保持3层的暗影之拥效果。如果太慢导致无法保持暗影之拥的效果的话,那么我建议吸取灵魂造成第2、3、4次伤害的时候生硬打断(我是用ForteXorcist插件去提前判断什么时候造成伤害),用鬼影缠身去补暗影之拥效果(目前有个从3.03时代到现在都没有解决的bug,这个bug是如果你的加速在600以上,那么有一定几率你的吸取灵魂只造成4次伤害)
对于痛苦系来说,暗影箭跟生命分流是为了填充持续性诅咒中空闲的时间(简称填充物)。重心还是放在补诅咒上。
分流尽量40s分流一次。这样能够让分流雕纹的收益达到最高。
痛苦系靠的是手感以及精确的计算。在新接触痛苦系的人,我建议一天打1个小时的假人。相信这样锻炼手感下去,dps也逐渐提高起来的
————————————————————————————————————————————————————————————————————————
分界线:对于斩杀期间,各种dot消失的情况
其实每一次吸取灵魂的伤害都当做的一次法术,用好插件,注意打断刷新蚀魂术等便可。
也就是说 不仅仅局限于第四次打断,甚至可以第二第三次就打断。
对于高急速下加嗜血状态的腐蚀术,可以第二次造成伤害的时候打断重新上吸取灵魂。
不少人是从3.1版本开始使用术士的,对于痛苦系了解不足,也无法用痛苦系打出较高的dps。因此本文我着重写一些比较基础的东西。
目前一般阶段(不算斩杀)
我们需要用到痛苦诅咒、腐蚀术、痛苦无常、生命分流、鬼影缠身和暗影箭这6个技能
因为腐蚀术可以由其他技能导致重新计算时间,所以我们的重要关于目标为鬼影缠身、痛苦诅咒跟痛苦无常。
鬼影缠身:不是不得已的情况下,不能够有断节。因为鬼影缠身有飞行时间,而且击中敌对目标的时候也要有一点点反应时间,所以宁愿推迟放DOT的时机也要尽早维持鬼影缠身的不间断。
痛苦诅咒跟痛苦无常:看好插件的提示,在可持续时间低于3秒的时候便要注意安排下两三个技能了。尽量等最后一跳伤害跳完后,及时补上相应的诅咒。
即将开局的时候,先用1级分流触发生命分流雕纹的效果,
上手第一个技能应该是暗影箭(触发对方目标的第一层暗影之拥)
第二个技能用鬼影缠身刷新第二层暗影之拥。
第三个技能用腐蚀术(因为腐蚀术在加速的支持下收益比其他的诅咒要高,所以有限性排在其他两个诅咒的前面)。
然后依次按顺序上满痛苦无常跟痛苦诅咒。
当痛苦诅咒跟痛苦无常即将结束的时候,注意补回来。保持目标一直有效果。
腐蚀术因为很多时候都能够正确重新计算时间,所以暂时不提腐蚀术。
鬼影缠身:重中之重的技能,为了23%的持续性伤害不丢失,建议8秒CD一到,就要马上找机会去补,而普通的诅咒补的技巧便是宁愿晚不要早。
斩杀期间(25%血量后):
放弃暗影箭,保持DOT,改用吸取灵魂输出(此时的伤害是普通的4倍)
不要管敌对目标的诅咒什么时候结束。在25%前一定要将痛苦系的法术重新上一次(除了腐蚀术)。理想的顺序是痛苦诅咒痛苦无常然后鬼影缠身。最好是鬼影缠身结束,刚好敌对目标的血量降到25%,马上就可以接一个吸取灵魂。如果此时在嗜血期间,那么我不建议此时用速度药水,等到嗜血buff消失后,再用速度药水提升吸取灵魂的速度。因为吸取灵魂的伤害是根据出手的时候敌人身上的痛苦系效果而去决定的。而DOT的收益也比吸取灵魂要高,所以我建议在不打算吸取灵魂的前提下,能补DOT就补(注:鬼影缠身以及暗影之拥也算痛苦系法术,对吸取灵魂也有效果) 。这个时候要关注的东西其实并不多,就是维持2层暗影之拥补DOT 吸取灵魂。
因为痛苦无常是15秒,痛苦诅咒是24秒,可以吸取灵魂2次以后关注痛苦无常,3次后关注痛苦诅咒。这个做法只是懒人做法。很多时候很多突发的事件,你需要更好的计算跟策划下几个技能。
斩杀期间尽量保持3层的暗影之拥效果。如果太慢导致无法保持暗影之拥的效果的话,那么我建议吸取灵魂造成第2、3、4次伤害的时候生硬打断(我是用ForteXorcist插件去提前判断什么时候造成伤害),用鬼影缠身去补暗影之拥效果(目前有个从3.03时代到现在都没有解决的bug,这个bug是如果你的加速在600以上,那么有一定几率你的吸取灵魂只造成4次伤害)
对于痛苦系来说,暗影箭跟生命分流是为了填充持续性诅咒中空闲的时间(简称填充物)。重心还是放在补诅咒上。
分流尽量40s分流一次。这样能够让分流雕纹的收益达到最高。
痛苦系靠的是手感以及精确的计算。在新接触痛苦系的人,我建议一天打1个小时的假人。相信这样锻炼手感下去,dps也逐渐提高起来的
————————————————————————————————————————————————————————————————————————
分界线:对于斩杀期间,各种dot消失的情况
其实每一次吸取灵魂的伤害都当做的一次法术,用好插件,注意打断刷新蚀魂术等便可。
也就是说 不仅仅局限于第四次打断,甚至可以第二第三次就打断。
对于高急速下加嗜血状态的腐蚀术,可以第二次造成伤害的时候打断重新上吸取灵魂。
魔兽世界求痛苦术士输出手法.
补dot不推荐用biu,那样dps会少很多,除非是触发了饰品或者衣服手套之类的buff。无常2s,其他dot1s补就可以了。开场黑魂期间保证鬼影最大覆盖和鞭子。其实我是一有碎片就用的,当然黑魂和饰品CD快好之前留2个碎片。不用担心回不过来的。还有就是buff结束前瞬补3dot延迟高buff时间
木桩灾难之握保持50%就不错了
木桩灾难之握保持50%就不错了
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