喷射战士2和3的区别
武器篇\x0d\x0a\x0d\x0a 战士的武器选择极为丰富甚至说成是全职业最丰富的。但通常情况下我在用战士进行游戏时却鲜有像守护者那样根据boss或者关卡不同更换武器,归根到底是因为战士武器伤害相关的特性加成极高。\x0d\x0a\x0d\x0a 【巨剑】平衡与残暴并行 《激战2》战士玩法加点详解\x0d\x0a\x0d\x0a 巨剑是战士一种相对较为全能的武器选择,无论是升级还是后期的副本,无论是pvp还是wvw,巨剑始终是战士选择率最高的武器。对比其他武器,巨剑最大的优势在于特性加成后可以通过暴击获得威能恩赐。守护也有类似特性,但守护暴击获得威能有内置cd1秒,而战士则没有,这1秒的差距让两个特性的使用价值存在了天壤之别,也就是说守护一个大剑2,通常只能获得2-3层might,但战士的大剑2则可以轻松到达25层的满威能。\x0d\x0a\x0d\x0a 大剑1:平淡到甚至可以称之为废物的技能,出招动画极慢,除了可以叠加破甲外毫无使用价值。\x0d\x0a\x0d\x0a 大剑2:俗称百斩,基本是战士知名度最高的技能了,同时也是战士站桩dps最高的技能,cd仅有8秒。但此技能的短板在于需要3.5秒的静止施法时间,期间的任何其他动作都会打断百斩。事实上大多数时候,战士都没有机会把它用完。\x0d\x0a\x0d\x0a 大剑3:通常鉴别一个大剑战士玩的如何,看他大剑3耍的怎样就可以了。首先,这是一个堪称完美的位移技能;其次,这是一个堪称完美的伤害技能;最后,这是一个堪称完美的闪避技能。除了完美,我想不到更多的词来形容这个技能。\x0d\x0a\x0d\x0a 大剑4:大剑仅有的远程限制技能,当然,pve中,你也可以用这招来拉怪。\x0d\x0a\x0d\x0a 大剑5:位移技能,通常我不推荐将这招作为伤害技能使用,因为出招动画实在太慢。\x0d\x0a\x0d\x0a 大剑F1:你没有任何使用这个技能的理由,大概??除了手忙脚乱。\x0d\x0a\x0d\x0a 【大锤】平衡与残暴并行 《激战2》战士玩法加点详解\x0d\x0a\x0d\x0a 控制,除了控制还是控制。控制就是对大锤最好的形容词。F1范围晕眩,3范围致残,4范围击飞,5击倒,没有一个其他职业,没有一把其他武器,仅仅是一把武器就有四个控制的,还都是群控。无论是wvw还是pvp,大锤战都是一个团队的中坚力量。想想看,一个自带坚定、免疫症状的大肉球径直滚进敌人队伍里一顿控制乱甩能起到多么出众的搅屎棍效果。\x0d\x0a\x0d\x0a 大锤1:伤害比大剑1稍高,但大多数时候除非你没有技能可用,那么你还是用不到这个技能。原因很简单,大锤追求的就是极限化的控制能力,而大锤1起不到任何控制作用。\x0d\x0a\x0d\x0a 大锤2:大锤的核心输出技能,虽然附带八秒的虚弱症状但本身并不带有控制,不过作为大锤爆发力最强的技能,你并不会缺少使用它的时候。\x0d\x0a\x0d\x0a 大锤3:一个扇形范围的冲击波,致残击中的目标,控制三连击其2。搭配天赋可以有范围定身效果。\x0d\x0a\x0d\x0a 大锤4:抡一圈锤子,击退周围的目标,控制三连击其3。\x0d\x0a\x0d\x0a 大锤5:一个单体的两秒倒地控制,作为一个单体控制,出招前摇很慢,建议f1击晕后使用。\x0d\x0a\x0d\x0a 大锤F1:一个240码范围的群体昏迷,附带600码跳刀效果。完美的起手控制,控制三连击之1。\x0d\x0a\x0d\x0a 【长弓】平衡与残暴并行 《激战2》战士玩法加点详解\x0d\x0a\x0d\x0a 长弓本身的直伤和症状伤害都是挺不错的,但悲剧之处也在这里。激战2特殊的伤害计算让一个职业的症状伤害和直接伤害被严格区分开。于是,长弓就沦为了最完美的限制武器。只有极少数,极为非主流的症状build会把长弓作为核心武器。\x0d\x0a\x0d\x0a 长弓1:二连射,伤害马马虎虎,比来复枪1稍高,但弹道完全不如来复枪1。\x0d\x0a\x0d\x0a 长弓2:扇形aoe伤害,和游侠斧2一样,贴近使用伤害其高,同时附带燃烧症状。\x0d\x0a\x0d\x0a 长弓3:伤害极高的爆炸箭,但弹道无比坑爹。\x0d\x0a\x0d\x0a 长弓4:击中后有个范围致盲效果,就限制性来说还不赖。\x0d\x0a\x0d\x0a 长弓5:捆绑定身3秒加不俗的流血伤害,就远程限制效果来说是相当不错的。\x0d\x0a\x0d\x0a 长弓F1:很好用的范围火圈,大概,也就这样了,但所幸火领域的适用性很广,正因为如此,无论是pve还是pvp,甚至wvw都有长弓的一席之地。\x0d\x0a\x0d\x0a 【来复枪】平衡与残暴并行 《激战2》战士玩法加点详解\x0d\x0a\x0d\x0a 来复的价值体现在爆发伤害上,无论是**4+3还是f1,**战士都堪称一个狙击手一般的职业。\x0d\x0a\x0d\x0a 来复1:很弱的平A,除了优秀的弹道外一无是处。\x0d\x0a\x0d\x0a 来复2:带有6秒致残的限制技能。\x0d\x0a\x0d\x0a 来复3:连狙,大概可以这么称呼这个技能,技能从伤害到描述都接近于游侠的长弓2,动画时间优于游侠长弓2,但不像游侠长弓2那样可以叠加破甲。所以两技能对比下55开吧。\x0d\x0a\x0d\x0a 来复4:无限给某个单位保持 8层破甲,到cd就用吧,团队增加8%伤害,**最具团队价值的技能。\x0d\x0a\x0d\x0a 来复5:击退技能,近身才能命中。\x0d\x0a\x0d\x0a 来复F1:俗称爆头,是一个比百斩的知名度有过之而无不及的技能,一个名声远大于实际使用效果的技能。需要1.45秒的禁止施法动作,然后射出一发入魂的强力子弹。通常zerk build暴击伤害大概在10000出头。\x0d\x0a\x0d\x0a 主手\x0d\x0a\x0d\x0a 【主手斧】 平衡与残暴并行 《激战2》战士玩法加点详解\x0d\x0a\x0d\x0a 就直伤战士来看,超高的直接伤害量让斧子很显然成为了使用价值最高的主手武器。\x0d\x0a\x0d\x0a 斧1:就战士全部武器的平A伤害来看,斧1毫无疑问可以夺冠。斧1是一套三连击,每次连击伤害都有增加,全程来看,一共六次跳出伤害,其中第六次的跳出伤害量远高于前五次,所以使用斧1时候尽量出完六刀再使用其他技能。Btw:翻滚并不会打断斧1的连击计算。\x0d\x0a\x0d\x0a 斧2:4层破甲,团队增伤技能,能用则用。\x0d\x0a\x0d\x0a 斧3:远程限制技能,pve中可用于拉怪。\x0d\x0a\x0d\x0a F1:出色的跳斩,爆发伤害极高。但我在副本中很少会使用它,因为从持续输出的角度来看,满怒气的伤害增益显然高于单次爆发出的高额伤害。\x0d\x0a\x0d\x0a 【主手剑】 平衡与残暴并行 《激战2》战士玩法加点详解\x0d\x0a\x0d\x0a 原本出色的症状伤害武器,但之前的一次技能修改,让这把武器成为了一把兼顾直伤和症状的混伤武器。\x0d\x0a\x0d\x0a 剑1:三连斩,前两刀叠加一层8秒流血,第三刀致残。连续使用可以无限致残目标并给目标叠加10层左右的流血症状。\x0d\x0a\x0d\x0a 剑2:600码范围的跳斩,命中后3秒致残目标。\x0d\x0a\x0d\x0a 剑3:目前版本是直伤极高的爆发技能,尤其在目标半血以后,直接伤害量接近于斧子的f1,是斧1第六刀的两倍伤害。\x0d\x0a\x0d\x0a F1:在定身目标的同时给目标秒叠8层流血。怎么说呢,从症状输出的角度来看,一套武器却仅仅只有流血伤害是比较尴尬的,因为流血一直处于症状消除的第一梯队,就算你流血叠的再高,很可能被别人一个技能秒驱。这就是片手战士最悲剧之处。\x0d\x0a\x0d\x0a 【主手锤】平衡与残暴并行 《激战2》战士玩法加点详解\x0d\x0a\x0d\x0a 主手锤的使用价值和大锤类似,都在控制上,不过主手锤更偏向于单体控制。\x0d\x0a\x0d\x0a 小锤1:三连击,就单手武器来说,攻击频率慢得甚至和大剑有的一比,但第三次攻击的伤害极高还附带5秒虚弱效果。\x0d\x0a\x0d\x0a 小锤2:在1.5秒内格挡下次伤害,如果敌人在近战范围内就自动反击,伤害极高。\x0d\x0a\x0d\x0a 小锤3:近身瞬发单体晕眩1秒,抬手极快,算是较好的起手招式。不过需要注意的是,晕眩不同于昏迷,晕眩后依旧可以移动甚至闪避,只是不能使用技能。\x0d\x0a\x0d\x0a F1:瞬发单体昏迷3秒,就单体控制来说,完美无缺了。\x0d\x0a\x0d\x0a 副手\x0d\x0a\x0d\x0a 【副手斧】平衡与残暴并行 《激战2》战士玩法加点详解\x0d\x0a\x0d\x0a 如果你的build经常会缺少狂怒的话,副手斧子还是个不错的选择。\x0d\x0a\x0d\x0a 斧4:双持武器同时攻击,命中目标后获得3秒狂怒。\x0d\x0a\x0d\x0a 斧5:旋风斧,3.5秒内对周围目标造成伤害,就伤害量来看比百斩低了不少,但可以移动施法是此技能最大亮点。\x0d\x0a\x0d\x0a 【副手剑】 平衡与残暴并行 《激战2》战士玩法加点详解\x0d\x0a\x0d\x0a 海量的折磨伤害以及优秀的格挡还击技能,最佳伤害输出类副手。\x0d\x0a\x0d\x0a 剑4:二段击,第一段是一个远程投射技能,命中目标后造成超大量的折磨伤害,第二段可以造成和斧1第六击伤害类似的直接伤害。堪称完美的拉怪技能。\x0d\x0a\x0d\x0a 剑5:2秒内格挡下次攻击,格挡成功后自动还击,如果未命中目标,那么转换成主动技能,使用后增加怒气值。\x0d\x0a\x0d\x0a 【副手锤】 平衡与残暴并行 《激战2》战士玩法加点详解\x0d\x0a\x0d\x0a 群体控制以及群体破甲,最佳团队输出类副手。\x0d\x0a\x0d\x0a 锤4:4层破甲,增加团队伤害。和斧2配合可以秒叠8层破甲\x0d\x0a\x0d\x0a 锤5:范围击倒,为团队提供更好的输出空间。\x0d\x0a\x0d\x0a 【盾】 平衡与残暴并行 《激战2》战士玩法加点详解\x0d\x0a\x0d\x0a 单体晕眩,无敌技能,最佳防御类副手。\x0d\x0a\x0d\x0a 盾4:300码短冲锋,命中目标造成1秒昏迷。\x0d\x0a\x0d\x0a 盾5:三秒内格挡一切伤害,包括免疫控制效果,是战士最佳的无敌技能,比剑5和忍痛姿态都更为优秀。\x0d\x0a\x0d\x0a 【号角】 平衡与残暴并行 《激战2》战士玩法加点详解\x0d\x0a\x0d\x0a 最佳团体削弱副手,wvw最佳副手选择。\x0d\x0a\x0d\x0a 号角4:12秒内获得迅捷,同时驱散周围盟友的残废,定身和冰冻症状。\x0d\x0a\x0d\x0a 号角5:周围的盟友获得活力恩赐,周围的敌人被虚弱。
辐射2的介绍
《辐射2》在战斗时仍沿袭了一代的回合制系统,即敌我双方轮流行动,每个行为 都将耗费一定的行动点数,而行动的先后次序由人物的敏捷度等属性及一些所学的特殊技能来决定。战斗场面比一代更加血腥,身体被打得四分五裂、血肉横飞的情景时有发生。
使用不同的武器会消耗不同的行动点,而同样的武器也可能会有普通攻击、瞄准攻击与扫射等多种选项。
普通攻击默认为躯干,而瞄准攻击在打到不同部位的时候可能会产生不同的效果,例如打头部容易导致昏迷,打眼睛伤害很高并且容易导致失明,打手容易击落武器,打胯下容易造成剧痛昏迷等等。并且除了单位的最大生命值,攻击某个致命部位例如躯干、头部一次性达到一定伤害额度,即使没有达到生命值上限也会造成目标死亡的效果。
扫射会一次发射多枚弹药,并且波及一片范围内的所有目标。大型枪械的扫射范围与发射的弹药量很容易造成范围杀伤效果,很容易误伤自己人。
攻击的命中率通常会受到技能熟练度、距离、感知力、对方的防护等级以及光照效果的影响。并且根据运气还会出现正常、暴击与失败的判定。正常则产生伤害范围内的随机伤害,暴击会导致攻击特殊部位的效果增加,而失败会导致损失行动点、伤到自己、摔倒、武器掉落等情况。当运气为1或者自带特征笨手笨脚的时候,敌我双方的攻击失败率会恒定在20%。 《辐射2》的剧情比《辐射1》更为丰富,游戏包括许多人道主义的任务,还有一些古怪的情节分支,增加了浩劫后的现实性和困难。主角要完成许多任务,有些任务看起来并不重要,比如帮助一个主角的表弟找到他丢失的狗。不过,很小的决定可能对改造整个世界都是极为重要的。主角所作的的决定是游戏运行下去的唯一重要的因素,能影响人物的声誉、任务结果以及NPC的反作用。事实上,可以说是玩家在塑造自己的人物。主角一旦走出村子,来到这艰难的外面世界,其行为关系到因果报应、声誉、结交朋友等等。做好事会提高在守法公民面前的身份,杀死废墟里的罪犯和蟑螂都会提高声誉。
除了增加了新技巧之外,主角的动作更灵敏了。在旅途中不断能从书上或从高人那里学到些小本领,包括提高治病本领或快速扣扳机的技巧都在新增加之列。 辐射2没有设置真正的训练级别,玩家根据自己的喜好选择技巧。游戏有许多任务和可选情节,并且在执行手段上相当灵活,任务、剧情很容易在一个不经意的对话或者行为之间触发,例如在摩多克城打开关着死亡爪的房间之后离开城镇几天再回来,会自动出现死亡爪屠城剧情,整个城镇的NPC被全部杀完,而在新里诺,也可以用一针兴奋剂直接扎给患有心脏病的莫丁诺从而达到暗杀的目的。一些任务甚至会影响游戏各个地点的结局。 游戏中的称号很多时候与声望有关,大多数不影响玩家的属性与技能,但是容易影响NPC对玩家的态度。例如有些NPC对杀小孩、拍色情片、盗墓者、奴隶贩子这类行为获得的称号很反感。称号有些时候还是一种状态,例如瘾君子。对酒精、毒品上瘾之后都会有相应的瘾君子称号。一旦戒除毒瘾之后称号也会消失。
还有些称号是身份的象征,例如在新里诺加入某个家族之后会获得左右手加家族名称后缀的称号,该称号会导致另外三个家族敌对。
辐射3 1.4升级补丁怎么用
http://bbs.3dmgame.com/forum.php?mod=viewthread&tid=1591230&page=1
具体使用方法在上图
我建议直接安装第一个就行了,只是有些终端没汉化而已,不影响游戏
连第二个一起安装对新手来说太麻烦
辐射3 1.4升级补丁怎么用
2008年10月28日
背景设定编辑 播报
游戏叙述了2077年中国与美国爆发了一场核子大战,遭受强大核武攻击后的世界化为一片废墟,大部分的人类都在这场浩劫中死亡,少数遭受辐射污染的幸存者则是变成变种人,只有极少数预先进入地下避难所避难的人们得以正常存活下来。
辐射3原画集
辐射3原画集(24张)
2077年10月23日,地球引发的核战争导致了地面的荒废,人类在被称为 “Vault” 的地下避难所生活、生育、死去。其中一间避难所编号为101,就在如今“废土”的首都华盛顿DC附近。游戏背景是2277年(核战200年后)的未来世界。避难所101被誉为废墟中的珠宝。在200年里,101号避难所一直忠诚地侍候着华盛顿与其郊外的幸存居民。虽然2077年的全球原子战争留给美国的只有废墟,但是101号避难所上的居民很享受逃脱外部世界压力的自由生活。巨大的变异昆虫,盗贼,奴隶贩子,还有甚至超级异形全部都无法对抗超级避难所技术工程。然而一个命运的早上,当玩家醒来时,玩家会发现玩家的父亲公然顶撞监督(Overseer),没有什么理由离开了舒适安全的101号避难所。离开玩家熟悉的避难所,从中走进了太阳底下荒芜的废墟,来找寻玩家的父亲,还有真相。
辐射3进入游戏问题
免cd补丁,就是没破解了,上网找破解版去,或者破解补丁
辐射3进入游戏问题
去下载Games for windows live http://hi.baidu.com/xshiez/blog/item/3ec653384c7ee9f8b211c786.html发个链接 这个里有下载那个的具体教程 虽说游戏不一样 但安装那个是一样的
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