元素师刷图加点
刷图一魔法连弹,地炎 魔力燃烧 满 属性转换点到后置 冰晶坠5 浴满 无色满 禁域点一聚怪 pk点多点一玄火顿
元素师刷图加点
1.【受身蹲伏】必点。
2.【魔法暴击】建议满,保证进图暴击率达到97%。
3.【魔法背击】可以点一蹭等级加成,建议不点。若进图魔法暴击率低于60%建议满。
4.【远古记忆】常用半程智力buff,必点一蹭等级加成,可以满。(提示:打开技能树,alt+鼠标左键设置冷却提示)
5.【不屈的意志】对元素蓄气没用,不点。
6.【跃翔】增加滞空时间,不点。
7.【远古魔法书】简称【书】,常用永久智力buff,必点一蹭等级加成,可以满。
8.【魔法盾】简称【盾】,防御buff,自带一级,建议不点。进图记得加上,蹭等级加成后防御不错。
9.【替身草人】常用逃命,拾取加速,必点一。
10.【鞭挞】对队友有攻击判定,可以点一用于触发装备/保持荒古魔能。
11.【魔法星弹】不点,自带一级,可以点光灯。
12.【驱散魔法】通常刷图不加智力,只有减速,可以配合冰墙使怪物动作变慢(5.25改版后“驱冰”已被砍废,如果没有天劫鞋子、鬼泣等帮助,无法达到减少攻速100%完全静止),建议不点。
13.【魔法秀】简称【秀】,重要buff必满,增加释放速度,减少蓄气时间,减少冷却时间。二觉后整合到“圣灵符文”,半程变为全程,无法换装。
14.【元素点燃】简称【点燃】,核心buff必满,增加技能攻击力和智力,主要换***buff(详细参考第四章中buff换装)。二觉后整合到“圣灵符文”,换装有效。
15.光系下位——【光电鳗】俗称【光珠】,伤害☆冷却☆,不点或点一。电墙的前置,可以点光灯。
16.火系下位——【杰克爆弹】俗称【小杰克】,伤害☆冷却☆,建议不点,点燃的前置,必点一,火系常用点灯。
17.【空中释放:杰克爆弹】可以增加滞空时间,配合跃翔长时间滞空,不点。
18.冰系下位——【冰霜雪人】简称【雪人】,伤害☆冷却☆,可以满作为补刀和持续输出。点燃的前置,必点一,冰系常用点灯。(此技能叫声为“一姐”,蹦跳追踪非常萌(>ω<*))
19.暗系下位——【暗影夜猫】俗称【黑猫】,伤害☆冷却☆,可以满作为补刀和持续输出,远距离穿刺好用,升级和搬砖建议满。自带一级,暗系常用点灯。(蓄气叫声“喵~~~”,小心耳朵怀孕(*/ω\*))
20.【移动施法】职业特色被动技能,必点。可以一边蓄气一边移动,还可以完成蓄气憋着进入下一个房间。
21.光系中位——【雷旋】,伤害★冷却★,可以满作为小输出,缺点有后摇不易加入爆发。天雷的前置,必点一。黑色火山打字神技。
22.火系中位——【烈焰冲击】俗称【地火】,伤害★冷却★,可以满作为小输出,可移动光标瞄准。火山的前置,必点一。
23.冰系中位——【冰墙】,伤害★★冷却★★,输出优秀,保护自身和队友抵挡远程伤害,怪物位于冰页上受到地形减速,必满。
24.暗系中位——【虚无之球】俗称【黑球】,伤害★★冷却★,持续输出优秀,缺点范围小,墨迹,依赖控制(队友)或聚怪(天雷,黑洞)。升级和搬砖不点,高端图可以满。黑洞、火山的前置,必点一。自带25%几率增加大小。
25.【光系精通】【火系精通】【冰系精通】【暗系精通】简称如【暗精】,增加技能伤害,点满的输出技能对应的精通必满。
26.光系上位——【天雷】伤害★★冷却★★,可以满作为输出,可多次移动光标瞄准,按c直接取消,缺点站桩不易加入爆发。二觉后聚怪能力优秀,必点一(不影响聚怪),常用聚怪神技,需要熟练操作瞄准、取消。擎天之柱搬僵尸神技。
27.火系上位——【杰克降临】俗称【大杰克】【南瓜】,伤害★★冷却★★,输出优秀,建议满。虚无火山的前置,必点一。
28.冰系上位——【极冰盛宴】简称【极冰】,伤害★★★冷却★★★,清图优秀,二觉后脱手,输出优秀,必满。
29.暗系上位——【湮灭黑洞】简称【黑洞】,伤害★★★冷却★★★,聚怪优秀,输出优秀,必满,缺点墨迹。
(段子:其实元素不是没有45,而是太过逆天,见过的人都死了Σ( ° △ °|||)︴于是失传了,据说大转移真相是一名元素师不小心学到了45)
(号外!号外!元素真的有45!而且根本没有失传!韩服策划爆出45就是潜伏在35级的南瓜!太特么扯淡了!元素师们纷纷表示韩服策划******)
30.【元素集中】(一觉被动),攻击触发减抗,必满。
31.【陨星幻灭】(一觉主动)伤害★★★★冷却★★★★,输出优秀,自带满级,高频率攻击形成软控压制,可移动光标瞄准,左右晃动集中攻击,全属性攻击,自身无敌。
32.【光电冰墙】简称【电墙】,伤害★★冷却★★★,可以满作为输出,类似冰墙有保护和减速,按c直接爆炸,缺点怪物位于中间才能打全伤害。冰属性攻击,冰属性减抗,必须点满冰精或光精中的一个。(元素重做后删除,珍惜这个经典情怀技能剩下的半年时光吧)
33.【虚无火山】简称【火山】,伤害★★★冷却★★★,输出优秀,必满,可移动光标瞄准,缺点墨迹,需要打桩,依赖固定控制(队友)或聚怪(黑洞),怪物位移和浮空都严重影响伤害。暗火双属性攻击,必须点满暗精或火精中的一个。(元素重做后删除,珍惜这个经典情怀技能剩下的半年时光吧)
34.【元素奥义】(二觉,被,动)增加技能伤害,增加四上位实用性,必满。
35.【圣灵符文】简称【符文】,加成全面,重要buff必满。大部分效果换装无效,智力换装有效(详细参考第四章中buff换装)。
36.【元素之门】简称【门】俗称【脑洞】,伤害★★★冷却★★★,清图优秀,输出优秀,必满。
37.【第六元素】俗称【二觉】,伤害★★★★冷却★★★★,输出优秀,聚怪清图优秀,必满,自身无敌,可以按住技能键无敌一会。
【注意】二觉取属强最高的属性,全属强相等则取火属性,如果不点火系精通,会导致伤害过低。二觉还跟随武器属性,如果全属强相等,组队光兵取光属性,不点光精通导致伤害过低。
解决办法:公会勋章守护珠,附魔单属强,等。
二、tp部分
新版决斗场,成就任务获得2tp。学习连招前要摘下武器放到快捷栏,否则伤害过高提前保护,导致无法连招,不放快捷栏无法在pk时穿戴。
tp雪人:若满了雪人建议满。
tp黑猫:若满了暗影夜猫建议满。
tp元素点燃:增加点灯时间,如果担心灭灯,可以点几级。
tp雷旋:若满了雷旋建议满。
tp地火:若满了地火建议满。
tp冰墙:建议满。
tp黑球:若满了黑球必满。
tp天雷:若满了天雷必满。
tp南瓜:若满了南瓜必满。
tp极冰:必满。
tp黑洞:每级增加伤害、吸附速度和范围,必满。
三、【技能总结】
1.元素技能数量多,都可以输出,没有很废的技能,所以sp短缺,要根据特点和喜好选择。
2.全属性的一觉、脑洞和二觉都是必满的优秀输出,加点争议主要在于四系技能的选择。只论伤害,暗>冰>光>火,但是加点不仅仅要考虑伤害,还要考虑脱手速度、输出快慢、聚怪辅助等实用性。
3.实用性
暗系不适合白图,适合高端图的持续输出。
冰系适合白图的清图,适合高端图的输出。
光系适合白图的清图,不适合高端图的爆发。
火系适合白图的快速输出,适合高端图的爆发。
2.【魔法暴击】建议满,保证进图暴击率达到97%。
3.【魔法背击】可以点一蹭等级加成,建议不点。若进图魔法暴击率低于60%建议满。
4.【远古记忆】常用半程智力buff,必点一蹭等级加成,可以满。(提示:打开技能树,alt+鼠标左键设置冷却提示)
5.【不屈的意志】对元素蓄气没用,不点。
6.【跃翔】增加滞空时间,不点。
7.【远古魔法书】简称【书】,常用永久智力buff,必点一蹭等级加成,可以满。
8.【魔法盾】简称【盾】,防御buff,自带一级,建议不点。进图记得加上,蹭等级加成后防御不错。
9.【替身草人】常用逃命,拾取加速,必点一。
10.【鞭挞】对队友有攻击判定,可以点一用于触发装备/保持荒古魔能。
11.【魔法星弹】不点,自带一级,可以点光灯。
12.【驱散魔法】通常刷图不加智力,只有减速,可以配合冰墙使怪物动作变慢(5.25改版后“驱冰”已被砍废,如果没有天劫鞋子、鬼泣等帮助,无法达到减少攻速100%完全静止),建议不点。
13.【魔法秀】简称【秀】,重要buff必满,增加释放速度,减少蓄气时间,减少冷却时间。二觉后整合到“圣灵符文”,半程变为全程,无法换装。
14.【元素点燃】简称【点燃】,核心buff必满,增加技能攻击力和智力,主要换***buff(详细参考第四章中buff换装)。二觉后整合到“圣灵符文”,换装有效。
15.光系下位——【光电鳗】俗称【光珠】,伤害☆冷却☆,不点或点一。电墙的前置,可以点光灯。
16.火系下位——【杰克爆弹】俗称【小杰克】,伤害☆冷却☆,建议不点,点燃的前置,必点一,火系常用点灯。
17.【空中释放:杰克爆弹】可以增加滞空时间,配合跃翔长时间滞空,不点。
18.冰系下位——【冰霜雪人】简称【雪人】,伤害☆冷却☆,可以满作为补刀和持续输出。点燃的前置,必点一,冰系常用点灯。(此技能叫声为“一姐”,蹦跳追踪非常萌(>ω<*))
19.暗系下位——【暗影夜猫】俗称【黑猫】,伤害☆冷却☆,可以满作为补刀和持续输出,远距离穿刺好用,升级和搬砖建议满。自带一级,暗系常用点灯。(蓄气叫声“喵~~~”,小心耳朵怀孕(*/ω\*))
20.【移动施法】职业特色被动技能,必点。可以一边蓄气一边移动,还可以完成蓄气憋着进入下一个房间。
21.光系中位——【雷旋】,伤害★冷却★,可以满作为小输出,缺点有后摇不易加入爆发。天雷的前置,必点一。黑色火山打字神技。
22.火系中位——【烈焰冲击】俗称【地火】,伤害★冷却★,可以满作为小输出,可移动光标瞄准。火山的前置,必点一。
23.冰系中位——【冰墙】,伤害★★冷却★★,输出优秀,保护自身和队友抵挡远程伤害,怪物位于冰页上受到地形减速,必满。
24.暗系中位——【虚无之球】俗称【黑球】,伤害★★冷却★,持续输出优秀,缺点范围小,墨迹,依赖控制(队友)或聚怪(天雷,黑洞)。升级和搬砖不点,高端图可以满。黑洞、火山的前置,必点一。自带25%几率增加大小。
25.【光系精通】【火系精通】【冰系精通】【暗系精通】简称如【暗精】,增加技能伤害,点满的输出技能对应的精通必满。
26.光系上位——【天雷】伤害★★冷却★★,可以满作为输出,可多次移动光标瞄准,按c直接取消,缺点站桩不易加入爆发。二觉后聚怪能力优秀,必点一(不影响聚怪),常用聚怪神技,需要熟练操作瞄准、取消。擎天之柱搬僵尸神技。
27.火系上位——【杰克降临】俗称【大杰克】【南瓜】,伤害★★冷却★★,输出优秀,建议满。虚无火山的前置,必点一。
28.冰系上位——【极冰盛宴】简称【极冰】,伤害★★★冷却★★★,清图优秀,二觉后脱手,输出优秀,必满。
29.暗系上位——【湮灭黑洞】简称【黑洞】,伤害★★★冷却★★★,聚怪优秀,输出优秀,必满,缺点墨迹。
(段子:其实元素不是没有45,而是太过逆天,见过的人都死了Σ( ° △ °|||)︴于是失传了,据说大转移真相是一名元素师不小心学到了45)
(号外!号外!元素真的有45!而且根本没有失传!韩服策划爆出45就是潜伏在35级的南瓜!太特么扯淡了!元素师们纷纷表示韩服策划******)
30.【元素集中】(一觉被动),攻击触发减抗,必满。
31.【陨星幻灭】(一觉主动)伤害★★★★冷却★★★★,输出优秀,自带满级,高频率攻击形成软控压制,可移动光标瞄准,左右晃动集中攻击,全属性攻击,自身无敌。
32.【光电冰墙】简称【电墙】,伤害★★冷却★★★,可以满作为输出,类似冰墙有保护和减速,按c直接爆炸,缺点怪物位于中间才能打全伤害。冰属性攻击,冰属性减抗,必须点满冰精或光精中的一个。(元素重做后删除,珍惜这个经典情怀技能剩下的半年时光吧)
33.【虚无火山】简称【火山】,伤害★★★冷却★★★,输出优秀,必满,可移动光标瞄准,缺点墨迹,需要打桩,依赖固定控制(队友)或聚怪(黑洞),怪物位移和浮空都严重影响伤害。暗火双属性攻击,必须点满暗精或火精中的一个。(元素重做后删除,珍惜这个经典情怀技能剩下的半年时光吧)
34.【元素奥义】(二觉,被,动)增加技能伤害,增加四上位实用性,必满。
35.【圣灵符文】简称【符文】,加成全面,重要buff必满。大部分效果换装无效,智力换装有效(详细参考第四章中buff换装)。
36.【元素之门】简称【门】俗称【脑洞】,伤害★★★冷却★★★,清图优秀,输出优秀,必满。
37.【第六元素】俗称【二觉】,伤害★★★★冷却★★★★,输出优秀,聚怪清图优秀,必满,自身无敌,可以按住技能键无敌一会。
【注意】二觉取属强最高的属性,全属强相等则取火属性,如果不点火系精通,会导致伤害过低。二觉还跟随武器属性,如果全属强相等,组队光兵取光属性,不点光精通导致伤害过低。
解决办法:公会勋章守护珠,附魔单属强,等。
二、tp部分
新版决斗场,成就任务获得2tp。学习连招前要摘下武器放到快捷栏,否则伤害过高提前保护,导致无法连招,不放快捷栏无法在pk时穿戴。
tp雪人:若满了雪人建议满。
tp黑猫:若满了暗影夜猫建议满。
tp元素点燃:增加点灯时间,如果担心灭灯,可以点几级。
tp雷旋:若满了雷旋建议满。
tp地火:若满了地火建议满。
tp冰墙:建议满。
tp黑球:若满了黑球必满。
tp天雷:若满了天雷必满。
tp南瓜:若满了南瓜必满。
tp极冰:必满。
tp黑洞:每级增加伤害、吸附速度和范围,必满。
三、【技能总结】
1.元素技能数量多,都可以输出,没有很废的技能,所以sp短缺,要根据特点和喜好选择。
2.全属性的一觉、脑洞和二觉都是必满的优秀输出,加点争议主要在于四系技能的选择。只论伤害,暗>冰>光>火,但是加点不仅仅要考虑伤害,还要考虑脱手速度、输出快慢、聚怪辅助等实用性。
3.实用性
暗系不适合白图,适合高端图的持续输出。
冰系适合白图的清图,适合高端图的输出。
光系适合白图的清图,不适合高端图的爆发。
火系适合白图的快速输出,适合高端图的爆发。
元素师刷图加点,元素师刷图加点
-------【元素】--------------------- 魔法记忆,等级:10 必满 光电鳗,等级:20 高攻,而且是许多boss的克星,同样满 杰克爆弹,等级:5 地火前置 暗影夜猫,等级:20 必满 冰霜雪人,等级:5 冰墙前置 移动施法,等级:10 很好用的 烈焰冲击,等级:1 别骂,别骂,我是刷图加点。。。 雷旋,等级:1 防身,cd也短 冰墙,等级:1/5 看sp情况了,刷图很不错 虚无之球,等级:18 用的好是神技,用不好是垃圾,看各人了 暗系精通,等级:10 三个暗系都满了,怎能不加 湮灭黑洞,等级:11 既然是刷图,就加满 -------【召唤】--------------------- -------【战斗魔法】--------------------- 天击,等级:1 送的。。。 魔法护盾,等级:1 加高只是多吸点,比例是不变的 替身草人,等级:1 法师都要加 -------【魔道】--------------------- 魔法星弹,等级:1 送的。。。 -------【通用】--------------------- 布甲精通,等级:1 魔法暴击,等级:10 爆击流当然加了 魔法背击,等级:10 这个有争议,不过黑猫一半是背击哦 有人要说了,点燃和秀怎么都不加? 秀主要用于pk,我这是刷图加点,且sp会不够 元素点燃是可以加的,我不大喜欢就是,但是大多数人最好加上,我没学好。。。 魔法书我是加了,其实蛮好用的,自己觉得好的对自己就是好技能
希望采纳
希望采纳
元素爆破师刷图加点
职业:魔皇 国服还没有觉醒名字是多玩给的
等级:70
总SP:7470
已用SP:7420
剩余SP:40
总TP:21
已用TP:17
剩余TP:4
总QP:2670
已用QP:2670
剩余QP:0
=======【技能分类】=================
-------【普通】---------------------
魔法冰球,等级:1
魔法旋风,等级:1 送的 可以推荐+10
强制 - 魔法旋风,等级:1
不死之身,等级:1 不解释不死少年的由来
攻击类型转换,等级:1 都是魔法攻击的
擒拿掌,等级:1 破霸体用的
旋火盾,等级:1 没什么用退怪的
魔法炮,等级:1 有了属性变化这技能成的神技
瞬移,等级:1 顾名思义用了就知道X轴范围不错Y轴不行
魔球连射,等级:30 有了属性变化这技能成的神技
强制 - 魔球连射,等级:1 xxx之后在xxx 连发无敌
-------【转职】---------------------
属性变换,等级:26 神技 主堆光 火
属性保护,等级:1 送的,不晓得是什么
元素环绕,等级:8 可以不+ 但是还是很给力的为什么没+满sp不够 后期带了元素谐音+10
ps冰保护的时候可以防御遗迹的第2图和第4图
地炎,等级:23 其实不厉害,但是ex太可怕,用了就知道
魔力燃烧,等级:23 神buff
暗域扩张,等级:21 可+5 多余sp可以+远古意志 但是输出不错有了ex还是很给力的
旋炎破,等级:18 输出时霸体+高输出没理由不满
强制 - 旋炎破,等级:1 xxx之后怪兽贴身就放
冰晶坠,等级:5 没什么用
冰晶之浴,等级:18 同上但是可以控制怪
黑暗禁域,等级:16 吸怪 没女元素黑洞犀利
雷光链,等级:5 PK很恶心
雷光屏障,等级:16 神一样的输出全直线这版本pk场秒人
爆破集中,等级:3 65ex很给力
元素冲击,等级:1 70ex还要犀利
元素之力,等级:8 +属性强化的觉醒被动 元素堆的就是属性强化
-------【通用】---------------------
布甲精通,等级:1
后跳,等级:1
强制 - 后跳,等级:1
基础精通,等级:70
元素爆破师布甲精通,等级:1
魔法暴击,等级:10 没物理暴击药水
受身蹲伏,等级1
-------【特性】---------------------
强化 - 魔球连射,等级:3 使神技更加神
强化 - 地炎,等级:1 神,不解释用了就知道 55级的时候必须+ 死也要+ 必须先+他
强化 - 暗域扩张,等级:3 技能大大提升
强化 - 雷光屏障,等级:1 神技更加可怕
-------【个性】---------------------
强化 - 智力,等级:27 法师不解释
强化 - 移动速度,等级:5 可不+
强化 - 魔法暴击,等级:5 没暴击药
强化 - 属性强化,等级:10 元素就是堆属性
强化 - 命中,等级:13 可不+ +体力也不错
为什么不+45技能因为伤害可观但打不到人
觉醒点1级卖萌或是做成就用,伤害固定的所以还是不+的好
因为2个输出时间过长还不如xxx的快
属性变化不等等只是攻击属性变换还有魔法连射一些的攻击也附带有属性攻击
所以男法师中的元素爆破主要堆的就是属性其中最主要的就是光属性
但是堆光属性太贵 所以平民就会对火比较多
土豪+11以上光属性
小土+9左右光
平民+6光 或者 主堆火和暗
难民QP的属性强化吧
伤害是 火 光 暗 冰
但是元素爆破的电网犀利
火的话当然是地炎和火焰破
暗就有暗黑领域和暗黑扩张
冰就一个 冰阵
所以主堆光 其次火而后暗最后冰
22的属性强化可提高10%的属性伤害
求采纳打字很累的
等级:70
总SP:7470
已用SP:7420
剩余SP:40
总TP:21
已用TP:17
剩余TP:4
总QP:2670
已用QP:2670
剩余QP:0
=======【技能分类】=================
-------【普通】---------------------
魔法冰球,等级:1
魔法旋风,等级:1 送的 可以推荐+10
强制 - 魔法旋风,等级:1
不死之身,等级:1 不解释不死少年的由来
攻击类型转换,等级:1 都是魔法攻击的
擒拿掌,等级:1 破霸体用的
旋火盾,等级:1 没什么用退怪的
魔法炮,等级:1 有了属性变化这技能成的神技
瞬移,等级:1 顾名思义用了就知道X轴范围不错Y轴不行
魔球连射,等级:30 有了属性变化这技能成的神技
强制 - 魔球连射,等级:1 xxx之后在xxx 连发无敌
-------【转职】---------------------
属性变换,等级:26 神技 主堆光 火
属性保护,等级:1 送的,不晓得是什么
元素环绕,等级:8 可以不+ 但是还是很给力的为什么没+满sp不够 后期带了元素谐音+10
ps冰保护的时候可以防御遗迹的第2图和第4图
地炎,等级:23 其实不厉害,但是ex太可怕,用了就知道
魔力燃烧,等级:23 神buff
暗域扩张,等级:21 可+5 多余sp可以+远古意志 但是输出不错有了ex还是很给力的
旋炎破,等级:18 输出时霸体+高输出没理由不满
强制 - 旋炎破,等级:1 xxx之后怪兽贴身就放
冰晶坠,等级:5 没什么用
冰晶之浴,等级:18 同上但是可以控制怪
黑暗禁域,等级:16 吸怪 没女元素黑洞犀利
雷光链,等级:5 PK很恶心
雷光屏障,等级:16 神一样的输出全直线这版本pk场秒人
爆破集中,等级:3 65ex很给力
元素冲击,等级:1 70ex还要犀利
元素之力,等级:8 +属性强化的觉醒被动 元素堆的就是属性强化
-------【通用】---------------------
布甲精通,等级:1
后跳,等级:1
强制 - 后跳,等级:1
基础精通,等级:70
元素爆破师布甲精通,等级:1
魔法暴击,等级:10 没物理暴击药水
受身蹲伏,等级1
-------【特性】---------------------
强化 - 魔球连射,等级:3 使神技更加神
强化 - 地炎,等级:1 神,不解释用了就知道 55级的时候必须+ 死也要+ 必须先+他
强化 - 暗域扩张,等级:3 技能大大提升
强化 - 雷光屏障,等级:1 神技更加可怕
-------【个性】---------------------
强化 - 智力,等级:27 法师不解释
强化 - 移动速度,等级:5 可不+
强化 - 魔法暴击,等级:5 没暴击药
强化 - 属性强化,等级:10 元素就是堆属性
强化 - 命中,等级:13 可不+ +体力也不错
为什么不+45技能因为伤害可观但打不到人
觉醒点1级卖萌或是做成就用,伤害固定的所以还是不+的好
因为2个输出时间过长还不如xxx的快
属性变化不等等只是攻击属性变换还有魔法连射一些的攻击也附带有属性攻击
所以男法师中的元素爆破主要堆的就是属性其中最主要的就是光属性
但是堆光属性太贵 所以平民就会对火比较多
土豪+11以上光属性
小土+9左右光
平民+6光 或者 主堆火和暗
难民QP的属性强化吧
伤害是 火 光 暗 冰
但是元素爆破的电网犀利
火的话当然是地炎和火焰破
暗就有暗黑领域和暗黑扩张
冰就一个 冰阵
所以主堆光 其次火而后暗最后冰
22的属性强化可提高10%的属性伤害
求采纳打字很累的
DNF元素爆破师技能加点怎么加
魔爆,MP,独立,属性强化,智力,精神,多了点命中!个人加点!不喜欢不要喷!
元素爆破师刷图加点
魔法冰球,等级:1(系统自带不解释)
魔法旋风,等级:1(系统自带不解释)
强制 - 魔法旋风,等级:1(系统自带不解释)
不死之身,等级:1(系统自带不解释)
攻击类型转换,等级:1(系统自带不解释)
擒拿掌,等级:1(系统自带不解释)
魔法炮,等级:1(推荐1级加高无用感电跟属性变换有关跟 这技能等级无关 属性变换越高感电伤害越高(属性变换光属性时候有几率感电非常爽))
瞬移,等级:1(神技不解释)
魔球连射,等级:30(神技不解释 如果不PK就不用点强制了)
-------【转职】---------------------
属性变换,等级:26(必满不解释)
属性保护,等级:1(系统自带不解释)
元素之力,等级:8(被动推荐满)
地炎,等级:23(出EX清屏 能把一群小怪近乎全秒杀各种爽)
元素环绕,等级:23(魔法盾属性变换为光属性时候 怪碰你一下就定住1下 手残救星)
魔力燃烧,等级:23(必满 加技能伤害 虽然消耗技能MP增多当时 增加20%伤害灰常爽)
雷光链,等级:21(这个可以前置 也可以加满)
暗域扩张,等级:21(必满 打深渊 失明的APC基本就是一个靶子 失明范围整个屏幕)
冰晶坠,等级:5(前置不解释)
冰晶之浴,等级:18(范围各种爽冰冻几率还行 主要减缓怪物到你身前的时间 放完后 各种技能就招呼过去吧)/ l, M( c1 A7 |. ?, c4 A
黑暗禁域,等级:1(1级足以 释放慢蛋疼的一B(有两件+12释放时装的无视我))
雷光屏障,等级:16(推荐加满 敌人被电到的时候僵直各种美)- n' R' w7 Y8 l$ r P3 ~: q
元素轰炸,等级:1(卖萌技能 没队友推怪就是属于找死技能)
爆破集中,等级:3(主动EX必满)& y V" k. L7 d. h3 S
元素冲击,等级:1(主动EX必满)
元素锁链,等级:1(卖萌技能-.-)
-------【通用】---------------------
布甲精通,等级:1(系统自带不解释)
后跳,等级:1(系统自带不解释)
强制 - 后跳,等级:1(系统自带不解释)
基础精通,等级:70(系统自带不解释)
元素爆破师布甲精通,等级:1(系统自带不解释)
魔法暴击,等级:10(必满!无需多言)
受身蹲伏,等级:1(必点不解释)
远古记忆,等级:10(有高强可以不点把SP点别的技能)
-------【特性】---------------------
强化 - 魔球连射,等级:3(必满不解释)
强化 - 地炎,等级:1(点后 火墙变清屏神能)
强化 - 暗域扩张,等级:3(必满 增加失明持续时间和失明等级)
强化 - 雷光屏障,等级:1(增加光屏障 感电等级 和伤害推荐满(也可以不满等以后出别的EX点别的))
-------【个性】---------------------
强化 - 智力,等级:27(必满不解释)
强化 - 移动速度,等级:5(这个有时装鞋子可以不点 点别的)
强化 - 命中,等级:20(必满不解释)
强化 - 魔法暴击,等级:5(必满不解释)
强化 - 属性强化,等级:10(必满不解释)
强化 - MP恢复,等级:8(可以不点 点别的)
强化 - HP恢复,等级:8(可以不点 点别的)
魔法旋风,等级:1(系统自带不解释)
强制 - 魔法旋风,等级:1(系统自带不解释)
不死之身,等级:1(系统自带不解释)
攻击类型转换,等级:1(系统自带不解释)
擒拿掌,等级:1(系统自带不解释)
魔法炮,等级:1(推荐1级加高无用感电跟属性变换有关跟 这技能等级无关 属性变换越高感电伤害越高(属性变换光属性时候有几率感电非常爽))
瞬移,等级:1(神技不解释)
魔球连射,等级:30(神技不解释 如果不PK就不用点强制了)
-------【转职】---------------------
属性变换,等级:26(必满不解释)
属性保护,等级:1(系统自带不解释)
元素之力,等级:8(被动推荐满)
地炎,等级:23(出EX清屏 能把一群小怪近乎全秒杀各种爽)
元素环绕,等级:23(魔法盾属性变换为光属性时候 怪碰你一下就定住1下 手残救星)
魔力燃烧,等级:23(必满 加技能伤害 虽然消耗技能MP增多当时 增加20%伤害灰常爽)
雷光链,等级:21(这个可以前置 也可以加满)
暗域扩张,等级:21(必满 打深渊 失明的APC基本就是一个靶子 失明范围整个屏幕)
冰晶坠,等级:5(前置不解释)
冰晶之浴,等级:18(范围各种爽冰冻几率还行 主要减缓怪物到你身前的时间 放完后 各种技能就招呼过去吧)/ l, M( c1 A7 |. ?, c4 A
黑暗禁域,等级:1(1级足以 释放慢蛋疼的一B(有两件+12释放时装的无视我))
雷光屏障,等级:16(推荐加满 敌人被电到的时候僵直各种美)- n' R' w7 Y8 l$ r P3 ~: q
元素轰炸,等级:1(卖萌技能 没队友推怪就是属于找死技能)
爆破集中,等级:3(主动EX必满)& y V" k. L7 d. h3 S
元素冲击,等级:1(主动EX必满)
元素锁链,等级:1(卖萌技能-.-)
-------【通用】---------------------
布甲精通,等级:1(系统自带不解释)
后跳,等级:1(系统自带不解释)
强制 - 后跳,等级:1(系统自带不解释)
基础精通,等级:70(系统自带不解释)
元素爆破师布甲精通,等级:1(系统自带不解释)
魔法暴击,等级:10(必满!无需多言)
受身蹲伏,等级:1(必点不解释)
远古记忆,等级:10(有高强可以不点把SP点别的技能)
-------【特性】---------------------
强化 - 魔球连射,等级:3(必满不解释)
强化 - 地炎,等级:1(点后 火墙变清屏神能)
强化 - 暗域扩张,等级:3(必满 增加失明持续时间和失明等级)
强化 - 雷光屏障,等级:1(增加光屏障 感电等级 和伤害推荐满(也可以不满等以后出别的EX点别的))
-------【个性】---------------------
强化 - 智力,等级:27(必满不解释)
强化 - 移动速度,等级:5(这个有时装鞋子可以不点 点别的)
强化 - 命中,等级:20(必满不解释)
强化 - 魔法暴击,等级:5(必满不解释)
强化 - 属性强化,等级:10(必满不解释)
强化 - MP恢复,等级:8(可以不点 点别的)
强化 - HP恢复,等级:8(可以不点 点别的)
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