龙之谷舞娘刷图加点流程
新出的职业 相当不错哦
1.一转呐喊者 二转噬魂者和暗影萨满 (一转只有呐喊者)
2.乌娘转职后,技能全以魔法伤害形式出现,伤害一般,要叠效果
3.长远看,乌娘是辅助,可以说是个团控,因为有几个技能可以把怪吸走
4.只要不是奶都会费钱,而且这是个要暗属性打击职业
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龙之谷舞娘刷图加点流程
龙之谷手游灵魂舞者刷图怎么加点 灵魂舞者刷图攻略
舞娘页面加点:
舞娘页面点满闪避系的技能即可。
舞者页面加点:
舞者页面 单休的灵魂页全满
满P1的理由是 可在大奶CD的时候充当小奶
迷雾常用 虽然没啥输出但单休实在不知道往哪加点了 于是满
出了刀锋40大 用乱舞时间的无敌扛一些技能
灵魂的40大也能扛但是前摇过长 释放时间也过长 不过也有一些地方可以用 比如沙龙口水花的滚动砸地
灵魂舞者页面加点:
二转页面全满
当然 也有习惯螺旋并且用它来跑路的(比如我)
可以这么加
舞娘页面加点:
舞娘页面点满闪避系的技能即可。
舞者页面加点:
舞者页面 单休的灵魂页全满
满P1的理由是 可在大奶CD的时候充当小奶
迷雾常用 虽然没啥输出但单休实在不知道往哪加点了 于是满
出了刀锋40大 用乱舞时间的无敌扛一些技能
灵魂的40大也能扛但是前摇过长 释放时间也过长 不过也有一些地方可以用 比如沙龙口水花的滚动砸地
灵魂舞者页面加点:
二转页面全满
当然 也有习惯螺旋并且用它来跑路的(比如我)
可以这么加
龙之谷影舞者加点
想知道更多关于龙之谷手游影舞者刷图加点攻略 影舞者pve加点介绍的信息吗,小编费劲千辛万苦找来了龙之谷手游影舞者刷图加点攻略 影舞者pve加点介绍的教程及信息,下面跟着小编的脚步来一起学习龙之谷手游影舞者刷图加点攻略 影舞者pve加点介绍的介绍吧~
龙之谷手游影舞者刷图怎么加点?pve带什么技能好?下面,小编就为大家带来龙之谷手游影舞者刷图加点攻略,一起来看看吧。
影舞者刷图技能:
刷图追求的是效率,所以在技能的选择上尽量选择一些伤害高,范围广的技能。
推荐带强旋风腿、螺旋风暴、飓风舞、箭雨、旋风飞腿,大招带迷幻新星,buff可以带精神爆发和精神放逐。
影舞者刷图加点:
加点的话,将上面几个刷图技能优先加满,然后逃生被动满,其他技能1点前置即可。
龙之谷影舞者加点
龙之谷手游舞者技能怎么加点?舞者刷图加点推荐是什么?舞者是游戏中一个重要的职业,也是由舞娘一转过来的职业,在后期刷图或者pk的时候,需要对自己的技能进行加点来提升自己的。
龙之谷手游舞者技能怎么加点?
1、灵魂舞者可以选择一下技能双修,在pk的时候,可以更加利于技能的衔接和pk。
2、幻影之舞10级增加灵魂舞系技能45%最终伤害,所有伤害-20%持续10秒,有减冷却时间的板子。cd和弗里兹科之舞共享,11级60%增伤。
3、废除者和黄昏猎人,可以选择加点,废除者cd短3秒,所以在刷图pk的时候还是可以加点的。
4、苏菲舞者,起手2下分散4只平分30hit,有一定持续时间,在后面的话估计不会有bug所以这个需要加点。
5、迷雾之舞1级18秒,满级7级12秒,4级15秒B级-8%冷却13.8,可以直接加点到11级,pk高的玩家可以选择点这个。
6、唐·弗莱德将军,加满。
7、烈风痴狂,pk的硬直和硬质抵抗还蛮高的,但是在刷图的时候,释放的时候,可能会太慢,有点影响效率了,所以在这里可以考虑加或者不加。
8、刀锋舞系列技能这个不用考虑伤害,直接考虑一下可不可以用来伤害就行了。
9、艾云尼风暴,变身期间无敌,范围还大并且能够移动。
龙之谷手游舞者技能怎么加点?
1、灵魂舞者可以选择一下技能双修,在pk的时候,可以更加利于技能的衔接和pk。
2、幻影之舞10级增加灵魂舞系技能45%最终伤害,所有伤害-20%持续10秒,有减冷却时间的板子。cd和弗里兹科之舞共享,11级60%增伤。
3、废除者和黄昏猎人,可以选择加点,废除者cd短3秒,所以在刷图pk的时候还是可以加点的。
4、苏菲舞者,起手2下分散4只平分30hit,有一定持续时间,在后面的话估计不会有bug所以这个需要加点。
5、迷雾之舞1级18秒,满级7级12秒,4级15秒B级-8%冷却13.8,可以直接加点到11级,pk高的玩家可以选择点这个。
6、唐·弗莱德将军,加满。
7、烈风痴狂,pk的硬直和硬质抵抗还蛮高的,但是在刷图的时候,释放的时候,可能会太慢,有点影响效率了,所以在这里可以考虑加或者不加。
8、刀锋舞系列技能这个不用考虑伤害,直接考虑一下可不可以用来伤害就行了。
9、艾云尼风暴,变身期间无敌,范围还大并且能够移动。
龙之谷影舞者纯PK加点
说明一下加点思路吧:
1.灵魂舞者双修是为了PK中的技能衔接,刷图时不会显得单调
2.幻影之舞10级增加灵魂舞系技能45%最终伤害,所有伤害-20%持续10秒,有减冷却时间的板子。cd和弗里兹科之舞共享,11级60%增伤。
由于灵魂cd短可以单休不出弗里兹科之舞,或者1级前置。
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3.追踪者不好衔接技能,前置6级出ex
4.九天之舞part3,个人认为要不加满要不不学,龙巢穴清buff估计用上也持续不了几秒,一般九天之舞都用来加HP和队友伤害了
这个技能改动了很多次,起初有增加动作速度30%效果和增加致命一击效果最后被和谐成渣了。
5.废除者和黄昏猎人,只看面板算黄昏猎人高,废除者cd短3秒,不过3秒估计影响不大,最重要还是pk破浮空(黄昏猎人ex追加爆炸也能破浮空不过是远程)。
还没出废除者ex所以实际效果不是很清楚。
6.苏菲舞者32hit,起手2下分散4只平分30hit,有一定持续时间,不过hit数满了32hit后立马消失。一周前测试观察了几次都是这样,应该无误。
7.迷雾之舞1级18秒,满级7级12秒,4级15秒带板子(B级-8%冷却)13.8,感觉够用也能将其余关键技能加到11级所以点了4级,PK的同学可以考虑点高
8.希尼亚回旋,满级11.5秒PK起手不错,介于刷图一般用来跑路和躲技能前置,(不是很清楚是否有无敌时间)。
9.唐·弗莱德将军,贴身打5hit,一般3hit加满是必须的。
10.对于烈风痴狂,pk的硬直和硬质抵抗还蛮高的但是刷图的话释放太慢了所以没有点。满级面板很高释放中伤害-30%。
11.刀锋舞系列技能对于灵魂没有释放速度加成所以不用考虑其伤害,用来衔接技能和跑路逃命即可。
12.艾云尼风暴,变身期间无敌,不过这个无敌忽视兽人金没狗尾巴草导致的团灭和一些神圣化身无法抵抗的技能,史上最无敌的技能破浮空范围还大并且能够移动,
估计会是以后和谐的对象。 注:普通情况下释放,艾云尼风暴hit数为16hit,幻影凝视后灵魂系技能动作加快15%艾云尼风暴hit数为18hit,游侠加速后又会增加3hit以上,因此该技能实际面板很高。刀锋舞者也是必出的技能。)
13.其他辅助技能都应该满,个人倾向九天之舞满级带技巧而不是part2带技巧,毕竟part2需要120s使用一次。
九天之舞满级4级(无技巧) 17WHP小化身下能回血(6000+4444)*5≈5W HP,回血量挺足的。
14.关于无敌技能,清爽螺旋使用过程中不是无敌的,但是滑翔距离远(起手是否无敌无法确认)跑路很好,面板很高但是优于滑翔距离元不好控制,pk时可将对手向后拉,
可以衔接弗里兹科将对手束缚拉至身旁便与连招,对付群怪也是很实用的一招,但是小怪无法全中因此无论刀锋还是灵魂感觉这个技能前置即可。然后无敌技能剩下璀璨星光,
但是璀璨星光起手不是无敌容易被打断,所以不能作为单纯的无敌技能来用必须预判boss技能的释放,真久更考验手法了。至于刀锋的45暴风雪制造机,个人感觉范围不是很大,但是作为无敌技能可以在任何刀锋舞中点击跳跃键使用也很好用来连招但是刀锋系的cd都要比灵魂系的长几秒,实用性也许灵魂广域螫(shì)刺增加将军和执政官暴击率更好吧。
不过两系都有各自的优势。广域螫刺的缺点就是不能中途取消(唐·弗莱德将军可以在释放时使用其他技能中断此技能)。
15.热情似火,无敌并且破无敌,跟飓风舞一样可以T化身的,敌人命中中间位置基本无法逃脱,除非意志后缀触发了,不过一般意志后缀触发了也是被硬直弄得根本动弹不了只能等后缀效果结束才能动得了。优点:起手立即点击[一般攻击键]可以立即释放。缺点:不点左键立即释放冲刺时霸体低易被打断。
以上是个人见解。
1.灵魂舞者双修是为了PK中的技能衔接,刷图时不会显得单调
2.幻影之舞10级增加灵魂舞系技能45%最终伤害,所有伤害-20%持续10秒,有减冷却时间的板子。cd和弗里兹科之舞共享,11级60%增伤。
由于灵魂cd短可以单休不出弗里兹科之舞,或者1级前置。
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3.追踪者不好衔接技能,前置6级出ex
4.九天之舞part3,个人认为要不加满要不不学,龙巢穴清buff估计用上也持续不了几秒,一般九天之舞都用来加HP和队友伤害了
这个技能改动了很多次,起初有增加动作速度30%效果和增加致命一击效果最后被和谐成渣了。
5.废除者和黄昏猎人,只看面板算黄昏猎人高,废除者cd短3秒,不过3秒估计影响不大,最重要还是pk破浮空(黄昏猎人ex追加爆炸也能破浮空不过是远程)。
还没出废除者ex所以实际效果不是很清楚。
6.苏菲舞者32hit,起手2下分散4只平分30hit,有一定持续时间,不过hit数满了32hit后立马消失。一周前测试观察了几次都是这样,应该无误。
7.迷雾之舞1级18秒,满级7级12秒,4级15秒带板子(B级-8%冷却)13.8,感觉够用也能将其余关键技能加到11级所以点了4级,PK的同学可以考虑点高
8.希尼亚回旋,满级11.5秒PK起手不错,介于刷图一般用来跑路和躲技能前置,(不是很清楚是否有无敌时间)。
9.唐·弗莱德将军,贴身打5hit,一般3hit加满是必须的。
10.对于烈风痴狂,pk的硬直和硬质抵抗还蛮高的但是刷图的话释放太慢了所以没有点。满级面板很高释放中伤害-30%。
11.刀锋舞系列技能对于灵魂没有释放速度加成所以不用考虑其伤害,用来衔接技能和跑路逃命即可。
12.艾云尼风暴,变身期间无敌,不过这个无敌忽视兽人金没狗尾巴草导致的团灭和一些神圣化身无法抵抗的技能,史上最无敌的技能破浮空范围还大并且能够移动,
估计会是以后和谐的对象。 注:普通情况下释放,艾云尼风暴hit数为16hit,幻影凝视后灵魂系技能动作加快15%艾云尼风暴hit数为18hit,游侠加速后又会增加3hit以上,因此该技能实际面板很高。刀锋舞者也是必出的技能。)
13.其他辅助技能都应该满,个人倾向九天之舞满级带技巧而不是part2带技巧,毕竟part2需要120s使用一次。
九天之舞满级4级(无技巧) 17WHP小化身下能回血(6000+4444)*5≈5W HP,回血量挺足的。
14.关于无敌技能,清爽螺旋使用过程中不是无敌的,但是滑翔距离远(起手是否无敌无法确认)跑路很好,面板很高但是优于滑翔距离元不好控制,pk时可将对手向后拉,
可以衔接弗里兹科将对手束缚拉至身旁便与连招,对付群怪也是很实用的一招,但是小怪无法全中因此无论刀锋还是灵魂感觉这个技能前置即可。然后无敌技能剩下璀璨星光,
但是璀璨星光起手不是无敌容易被打断,所以不能作为单纯的无敌技能来用必须预判boss技能的释放,真久更考验手法了。至于刀锋的45暴风雪制造机,个人感觉范围不是很大,但是作为无敌技能可以在任何刀锋舞中点击跳跃键使用也很好用来连招但是刀锋系的cd都要比灵魂系的长几秒,实用性也许灵魂广域螫(shì)刺增加将军和执政官暴击率更好吧。
不过两系都有各自的优势。广域螫刺的缺点就是不能中途取消(唐·弗莱德将军可以在释放时使用其他技能中断此技能)。
15.热情似火,无敌并且破无敌,跟飓风舞一样可以T化身的,敌人命中中间位置基本无法逃脱,除非意志后缀触发了,不过一般意志后缀触发了也是被硬直弄得根本动弹不了只能等后缀效果结束才能动得了。优点:起手立即点击[一般攻击键]可以立即释放。缺点:不点左键立即释放冲刺时霸体低易被打断。
以上是个人见解。
龙之谷影舞者纯PK加点
龙之谷影舞者怎么加点一直是玩家们争论的焦点,今天深空小编就来带大家一起看看龙之谷影舞者加点有哪些需要注意的地方,感兴趣的玩家快来了解一下吧!
龙之谷影舞者加点2023
1、穿刺不必学,疾闪、涡流、星云最好满,浮空必满,鹰眼也没什么学的必要,箭雨是要出的,箭雨转身爆裂踢,这是基本的连招,多余的点可以加到丸子上来,丸子下血快。
2、刷图加点:刷图追求的是效率,所以在技能的选择上尽量选择一些伤害高,范围广的技能。推荐带强旋风腿、螺旋风暴、飓风舞、箭雨、旋风飞腿,大招带迷幻新星,buff可以带精神爆发和精神放逐。
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