上古卷轴5配置要求
一,最低配置:
1,系统:Windows XP/7/Vista (32 或 64位)
2,CPU:双核2GHz
3,内存:4GB(1G内存下可能可以运行,但不推荐)
4,硬盘:6GB可用空间
5,显卡:支持9.0C的512MB显存显卡
6,网络:互联接入Steam
7,声卡:支持DX9.0
二,推荐配置:
1,系统:Win XP/7/8
2,CPU:四核Intel/AMD
3,内存:8GB
4,硬盘:6GB可用空间
5,显卡:支持9.0C的1GB显存显卡 GTX 260/Radeon 4890 或更高
6,网络:互联接入Steam
7,声卡:支持DX9.0
扩展资料
《上古卷轴5:天际》职业设定:游戏中有战士、刺客、弓箭手和法师的四大基础职业设定,职业设定并未限制玩家的主角培养方向,游戏中战士可以放魔法,刺客也能舞动双手斧,法师同样可以一手持剑一手持盾,游戏中也存在双修甚至多修的情况。
《上古卷轴5:天际》种族设定:游戏中有亚龙人、布雷顿人、暗精灵、高精灵、帝国人、虎人、诺德人、兽人、红卫人和木精灵10大种族,10大种族的差别主要体现针对各系技能的初始加成,这些参数决定了每个种族对三大职业及其分支路线的不同诠释。
参考资料来源:百度百科-上古卷轴5:天际
上古卷轴5配置要求
步骤如下:
1、程序--运行(win+R),输入regedit,打开注册表。
2、找到路径HKEY_CURRENT_USER\Software\Blizzard Entertainment\Warcraft III\Video
3、注意这两行,上面代表高度,下面代表宽度。
4、我们先在桌面右击选择屏幕分辨率,看一下我们笔记本的分辨率是多少。
5、右击选择修改。
6、切换到10进制,发现屏幕高度跟我们的笔记本一样是768,所以不用修改。
7、再打开reswidth,切换到十进制,将数值修改为1366(依照自己的分辨率)确定。
8、进入war3,发现可以全屏游戏了。
扩展资料
《魔兽争霸》是暴雪娱乐公司开发的角色扮演即时战略游戏系列,魔兽争霸在世界游戏排名一直排名在前列,魔兽争霸是一款即时战略性游戏。
初版《魔兽争霸:人类与兽人》1994年在PC平台上发布;《魔兽争霸2:黑潮》、《魔兽争霸2:黑暗之门》1995和1996年发行;《魔兽争霸3:混乱之治》、《魔兽争霸3:冰封王座》2002和2003年发行,是非常受欢迎的单机游戏。
《魔兽争霸》与暴雪公司早些时候发行的游戏《星际争霸》一样,是一款成功的即时战略游戏。游戏包含了大多数即时战略游戏所具备的要素:采集资源,建设基地和指挥战斗。
游戏的操作方式也与星际争霸类似,秉承了星际争霸易于上手的优点,并对星际争霸中一些繁琐的操作进行了简化。比如,在游戏中你可以选择将一些常用的魔法设定成“自动施放”的,在战斗中它们就被电脑自动施放出来从而省去了手动操作的过程。
参考资料来源:百度百科:《魔兽争霸》
上古卷轴5配置要求
上古卷轴5配置
不能
最低配置要求:
剧情概要:
在湮灭危机(Oblivion Crisis)过去200多年后,泰姆瑞尔帝国因没有龙裔(Dragonborn)帝王坐镇,正在渐渐失去它原有的地位,新兴起的王朝在与挑战其权威的精灵政权(Aldmeri Dominion)进行了一番艰苦较量之后,不得不与对方签署了白金停战协议(White-Gold Concorda),此妥协意味十足的协议导致帝国内部纷争不断。刀锋护卫(The Blades)没有了效忠的对象,同时也失去了帝国的保护,沦为精灵政权剿灭的目标,成员或遭到暗杀,或被迫躲藏起来。天际省(Skyrim)则因为白金停战协议含有禁止信仰塔洛斯的内容,而引起内讧。鹰派人物,风盔城(Windhelm)领主奥弗瑞克·风暴斗篷向鸽派人物,天际的大领主(High King,又译“至高王”)托瑞格发起挑战,在决斗中依靠龙吼的力量击败并杀死了托瑞格。按照诺德人的古代习俗,这样的决斗结果意味着奥弗瑞克取得了大领主之位;但帝国方面借口在一场刀剑相交的决斗中使用龙吼这种力量是违规的,宣布奥弗瑞克是弑君凶手、叛乱者,内讧终于演变成了内战。这恰恰是上古卷轴(The Elder Scroll)预言中的一部分。预言的第二部分是世界吞噬者奥杜因的回归,伴随着他回归的将是末日的降临。主角则是预言中提到的龙裔,在龙语中“Dovahkiin ”()一语双关,既有着龙的血脉,又是屠龙者,最后的龙裔将肩负起抵御世界毁灭的威胁的重任。游戏开始于一队运送俘虏的马车,玩家是一个帝国军的战俘。值得一提的是,这批战俘之中包括奥弗瑞克本人。帝国军将所有战俘押解到一处据点,开始挨个斩首,以绝后患。正当玩家刀斧临身之前的一刹那,一头黑色的巨龙(奥杜因)从天而降,瞬间将刑场变成了巨龙对人的杀戮场。玩家在混乱中借机逃脱,从此开始了命中注定的冒险旅程。
上古卷轴5配置要求
1、 最小配置:
一:系统:Windows xp/7/vista(32或64位)
二:CPU:双核2ghz
三:内存:4GB(可能在1G内存下工作,但不推荐使用)
四:硬盘:6GB可用空间
五:显卡:512MB显卡,支持9.0c
六:网络:互联网接入7。声卡:dx9.0
2、建议配置:
一:系统:win xp/7/8
二:CPU:四核intel/amd
三:内存:8gb
四:硬盘:6GB可用空间
五:图形卡:1GB图形卡支持9.0c GTX 260/radeon 4890或更高版本
六:网络:连接到steam7,声卡:支持dx9.0
以上就是上古卷轴5推荐配置要求(上古卷轴5最低配置要求)的全部内容啦!
原文链接:上古卷轴5推荐配置要求(上古卷轴5最低配置要求)-爱收录
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上古卷轴5配置
实际上,《Skyrim》采用的Creation引擎基于上代《Oblivion》和《辐射3》(Fallout 3)的Gamebryo引擎二次开发,引入了新的天气效果,角色动画等,虽然总制作人Todd Howard号称游戏支持DirectX 11,但骨子里还是一个DX9游戏。
此外,《Skyrim》的设置最高级别与最低级别差距并不像其他游戏那么大。
可以按照下面更新硬件.
硬件平台
处理器 Intel Core i5-2500K@4GHz
主板 微星P67A-GD65
内存 OCZ DDR3-2000 2*2GB @1338MT/s CL=9-9-9-20 1T
硬盘 西部数据Caviar Black 750GB@SATA 3Gbps 三星470系列SSD 256GB SATA 3Gbps
显卡 GeForce GT 430 DDR3GeForce GT 240 GDDR5GeForce GTX 550Ti GDDR5GeForce GTX 460 1GB GDDR5/SLIGeForce GTX 570 GDDR5Radeon HD 6450 DDR3Radeon HD 5570 DDR3Radeon HD 5770 GDDR5Radeon HD 6850 1GB GDDR5Radeon HD 6970 2GB GDDR5
电源 海韵X-760
操作系统与驱动
系统 Windows 7 x64旗舰版
渲染方式 OpenGL
显卡驱动 GeForce 285.62(SLI使用285.79)/催化剂11.10
测试方法为在Skyrim.ini中加入“iPresentinterval=0” 来关闭FPS最大60的限制,采用Fraps来记录帧数。
除了最低的Radeon HD 6450外,包括GeForce GT 430与Radeon HD 5570在内都能在1920*1080分辨率下取得30FPS基本流畅的水平。
1920*1080分辨率下GeForce GT 240 GDDR5勉强过关,而主流显卡方面用GTS450/5750以上的显卡就没什么问题。
最高特效下似乎连4GHz频率的Core i5-2500K都成了瓶颈,其他方面,GTX550Ti和HD5770勉强过关,相信AA方式如果变为FXAA可以更加流畅。
和预想的情况一样,额外开启FXAA的情况下FPS下降的程度也很少,GTX460/Radeon HD 6850级别的显卡仍旧没有压力。
如果你不喜欢FXAA的纹理模糊效果,那么NVIDIA TrSSAA与AMD Adaptive AA提供了更清晰锐利的选择,当然要牺牲一部分性能,相对来说TrSSAA下降的性能更高,但角色移动时就能看出物体边缘更平滑。
两种AA都用上的情况下只有GeForce GTX 570与Radeon HD 6970级别的显卡才能提供完全流畅的游戏效果。
坏消息:
如果玩家想要以最高级别特效运行游戏,他们需要一颗Sandy Bridge Core i3以上级别的CPU,以及至少Radeon HD 6850级别的显卡,抑或选择双卡(NVIDIA在285.79驱动中加入了SLI对Skyrim的支持,AMD方面最新的11.11似乎还是遗忘了这点)
好消息:
退一步选择次高级别特效与FXAA,即使GeForce GTX 550Ti与Radeon HD 5770/6770外加2.5GHz以上的Phenom II也能流畅运行游戏。此外在更低的分辨率与特效档次中包括GeForce GT 430与Radeon HD 5570/6570也有最低35fps的水平,并且画面档次与最高级别也不是一个天上一个地下。
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