csol末日骑士强化
必须5后起的~然后看你个人喜好~要么2伤1弹的~ 全模式的话推荐你5后3弹!和你讲解下就知道了!首先后座力 末日的太恐怖了~导致 开一枪 要停顿下~强化到5的后坐力就不会的!so 非常的稳定!! 就可以连射了!然后就是伤害和子弹了~为什么选子弹呢~因为末日骑士的威力已经出奇的大了~你玩团队竞技啊 这些 基本可以说是一枪一个了~所以接下来就是子弹问题了~然后你子弹多的话打生化就非常给力!所以是5后3弹!
csol末日骑士强化
1、你们记得每次强化下面的进度条没,那就是关键所在!!
2、先我也说过,只有成功和掉属性才还有数据的交换,才会有流量的产生。延迟高,就会出现顿卡的现象,这个现象就可以在进度条上面发觉到。
3、就是最前面的地方,顿卡是怎么回事大家都应该知道,我就不说了,不过顿卡不会很明显,只是微微的跳跃一下,所以要全神贯注的盯着。
4、1-5强化顿卡现象解析:我把进度条分为AB2部分,在A部分发送顿卡时就说明要掉属性,所以只要看见卡了,就马上取消。在B部分顿卡为成功,一路流畅为失败。这只适应1-5强化。
5、细心的你可能就会发觉到了,这和1-5的区别就是掉属性的几率大了,而成功的几率却小了,对了,还有怎么消点和保点的技巧,在A部分为掉属性,B为成功,如果你加了一个自己不喜欢的点,要想消去它现在就是那么简单了,只要在A顿卡了就能消,基本上是消去上次你加的那个点,但也有意外。
2、先我也说过,只有成功和掉属性才还有数据的交换,才会有流量的产生。延迟高,就会出现顿卡的现象,这个现象就可以在进度条上面发觉到。
3、就是最前面的地方,顿卡是怎么回事大家都应该知道,我就不说了,不过顿卡不会很明显,只是微微的跳跃一下,所以要全神贯注的盯着。
4、1-5强化顿卡现象解析:我把进度条分为AB2部分,在A部分发送顿卡时就说明要掉属性,所以只要看见卡了,就马上取消。在B部分顿卡为成功,一路流畅为失败。这只适应1-5强化。
5、细心的你可能就会发觉到了,这和1-5的区别就是掉属性的几率大了,而成功的几率却小了,对了,还有怎么消点和保点的技巧,在A部分为掉属性,B为成功,如果你加了一个自己不喜欢的点,要想消去它现在就是那么简单了,只要在A顿卡了就能消,基本上是消去上次你加的那个点,但也有意外。
csol狂怒骑士该不该买?+8后好吗?
刚去了躺帖吧、、2伤害、3连射、3装蛋!比较完美
csol中是巴雷特好还是狂怒骑士好?
狂怒骑士确实需要强化,强化之后的效果还是比不强化要好很多的。
神级强化:
2伤害3连射3填弹
这是目前公认的神级狂怒,如果不强化的话,0伤狂怒和金币的10发连狙SVD一样,即使打中上半身都很难一击致命,而2伤狂怒则可以在大部分距离下保证上半身满血满甲一击死;
狂怒还有个问题就是射速较慢,0连射的效果实在有够慢的,而3连射之后就和SKULL-5死亡骑士的射速差不多了,死骑的射速,再加上2伤一击死的效果,已经有够猛了;
关于填弹,木狂的弹匣容量只有12发,3填弹就是15发,金狂弹匣容量15发,强化后就是18发(狙击步枪的填弹都是1级加1发的),对于远距离还是不能一击死的武器来说,填弹还是有必要的。
如果实在没钱也可以不强化,狂怒骑士不强化的话,基础属性也是不错的。
神级强化:
2伤害3连射3填弹
这是目前公认的神级狂怒,如果不强化的话,0伤狂怒和金币的10发连狙SVD一样,即使打中上半身都很难一击致命,而2伤狂怒则可以在大部分距离下保证上半身满血满甲一击死;
狂怒还有个问题就是射速较慢,0连射的效果实在有够慢的,而3连射之后就和SKULL-5死亡骑士的射速差不多了,死骑的射速,再加上2伤一击死的效果,已经有够猛了;
关于填弹,木狂的弹匣容量只有12发,3填弹就是15发,金狂弹匣容量15发,强化后就是18发(狙击步枪的填弹都是1级加1发的),对于远距离还是不能一击死的武器来说,填弹还是有必要的。
如果实在没钱也可以不强化,狂怒骑士不强化的话,基础属性也是不错的。
csol狂怒骑士该不该买?+8后好吗?,csol中是巴雷特好还是狂怒骑士好?
猎魂金骑主要靠的是稳定性,准确性和射速取胜,狂怒则是靠BT的攻击力取胜,2枪皆有长处,没什么好和不好的,主要看LZ你喜欢哪样的了。现在出了狂怒金骑,这把枪倒是比猎魂要好,攻击比狂怒骑士高(生化)而且有15发子弹,这样的话在子弹是不吃亏,不过射速还是个问题……
csol咆哮怒焰强化
九头蛇的狂怒不是太好,感觉狂怒要的是连射+伤害+子弹,最完美的狂怒就是地狱犬称号,3连射,3子弹,2伤害,连狙本来就不用命中率的出现,地狱犬的狂怒可以说生化,竞技,团队都比较理想,我也有一把地狱犬,我的是狂怒金骑,所以,可以说,我的狂怒是完美的,楼主你不放心可以去问别人噢!
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