魔兽邪恶dk天赋输出手法
PVP 主流是双手冰 这一点也不错, 主要雕文 冰打 湮灭 凌风 大雕文 反魔法护盾(个人感觉很不错) 死亡之握(在ZC中能拉更远的人)还有个绞袭 这里不推荐饥饿之寒,因为不在像以前是瞬发的了 小雕文 分流(必备) 活力之握(拉人失败可以在拉) 寒冬号角 -------------------------------------------以上是雕文------------------------------------ 冰DK 技能真不多,近身湮灭 冰打 风筝就用 凌风 灵界打击可以回血 各种小技能保命 输出手法靠自己习惯 PVP不是PVE
魔兽世界DK输出天赋
战场:
秽邪天赋,有强力的魔法罩,疾病效果强
DK腿短,对付法系比较吃力。秽邪还可以增加移动速度。
总之,用秽邪没有错。
副本:双持
冰天赋最好,其他天赋不推荐.
打木桩极限DPS
很强力,
但是要求装备比较高,
要求命中很高
这里说下DK输出各天赋:
血DK
3系里最强大的爆发,
爆发过后DPS会降低...所以血DK要做的就是减缓DPS降低.
血天赋单技能暴击伤害最高,
数字很好看.
血DK
对破甲属性很需求.
血天赋对团队作用:
可以提高近战攻击强度
邪天赋
没啥好看的数字,主要是DOT和法术伤害,
还有平砍.
邪天赋DOT伤害不俗还很稳定.
邪天赋是最强的AOE天赋,可以和法师比AOE伤害,
如果有4件T9
那么邪天赋输出非常强力.
4件特效是:
疾病DOT
可以暴击.
邪天赋对团队作用:
提高法术伤害13%
冰天赋
,
命中要求高,装备要求高,则DPS不错.早起啥强力装备没有DPS根本上不去.但是后期有4T9
邪天赋会很强力...
所以导致冰天赋输出的
不多.如果你有强力装备支持,冰天赋双持输出很给力.
(举个70级别例子,战士输出DPS极限也就4000多...为了更高的DPS,战士放弃了双手武器,改用狂暴天赋双持输出则DPS会有突破..比如蛋刀狂暴战士..这些是建立在装备基础上的..)
冰天赋对团队作用:
提高近战20%攻击速度,
对团队很棒.
所以在团队输出很受欢迎的
秽邪天赋,有强力的魔法罩,疾病效果强
DK腿短,对付法系比较吃力。秽邪还可以增加移动速度。
总之,用秽邪没有错。
副本:双持
冰天赋最好,其他天赋不推荐.
打木桩极限DPS
很强力,
但是要求装备比较高,
要求命中很高
这里说下DK输出各天赋:
血DK
3系里最强大的爆发,
爆发过后DPS会降低...所以血DK要做的就是减缓DPS降低.
血天赋单技能暴击伤害最高,
数字很好看.
血DK
对破甲属性很需求.
血天赋对团队作用:
可以提高近战攻击强度
邪天赋
没啥好看的数字,主要是DOT和法术伤害,
还有平砍.
邪天赋DOT伤害不俗还很稳定.
邪天赋是最强的AOE天赋,可以和法师比AOE伤害,
如果有4件T9
那么邪天赋输出非常强力.
4件特效是:
疾病DOT
可以暴击.
邪天赋对团队作用:
提高法术伤害13%
冰天赋
,
命中要求高,装备要求高,则DPS不错.早起啥强力装备没有DPS根本上不去.但是后期有4T9
邪天赋会很强力...
所以导致冰天赋输出的
不多.如果你有强力装备支持,冰天赋双持输出很给力.
(举个70级别例子,战士输出DPS极限也就4000多...为了更高的DPS,战士放弃了双手武器,改用狂暴天赋双持输出则DPS会有突破..比如蛋刀狂暴战士..这些是建立在装备基础上的..)
冰天赋对团队作用:
提高近战20%攻击速度,
对团队很棒.
所以在团队输出很受欢迎的
魔兽世界死亡骑士DPS天赋
邪恶天赋是最佳PK天赋,尤其适合竞技场,骚扰能力很强(因为DK在竞技场里主要是骚扰控制的角色不是输出)抗魔法力好,有可以保护队友的大锅盖,可以拍晕对方3秒的食尸鬼,斩杀用的天鬼,天谴打击的伤害也凑合。
鲜血天赋适合战场生存,死亡打击回血增加,鲜血印记,强大的回血能力绝对让你的敌人头疼,心脏打击插雕文以后减速50%,也很恶心的,还有符文剑舞用来斩杀
冰霜天赋不太适合PK,除非你很高端,插饥饿之寒雕文后饥饿之寒不消耗能量,是个不错的控制技能,伤害爆发也较强,但是生存和控制方面都不突出。
鲜血天赋适合战场生存,死亡打击回血增加,鲜血印记,强大的回血能力绝对让你的敌人头疼,心脏打击插雕文以后减速50%,也很恶心的,还有符文剑舞用来斩杀
冰霜天赋不太适合PK,除非你很高端,插饥饿之寒雕文后饥饿之寒不消耗能量,是个不错的控制技能,伤害爆发也较强,但是生存和控制方面都不突出。
魔兽世界DK输出天赋
玩输出就加双持冰天赋,单体输出最高。玩坦克就血天赋。wow.178.com里的dk专栏有加点方案。望采纳
魔兽世界死亡骑士DPS天赋,魔兽世界DK输出天赋
DK的3中天赋,分别对应升级和PK的,冰霜天赋是副本MT天赋。。。
鲜血天赋的特色在于一个人在野外那个恐怖的输出(RP好的话,能将高于自己怪1到2级的乖几秒搞定)和源源不断的对于自己血量的供给能力。
鲜血天赋能将DK的练级速度提到极致。配合霜疫和病毒带来的持续掉血的效果,加上鲜血天赋自带的恐怖技能心脏打击,在野外,鲜血天赋的Dk将成为主流。
鲜血天赋缺点在于,没有丝毫限制敌人、的技能,所以在PK场和FB中生存能力很低。
邪恶天赋的DK随身能带着一个没有时间限制的食尸鬼BB,作为配合攻击和骚扰敌人的角色,和本身已经很高的攻击力,但是在野外比鲜血天赋的DK稍稍逊那么点。
邪恶天赋的特点在于竞技场和战场,强大的魔法防御罩,魔法效果免疫等等的状态,必将成为各种职业头痛的焦点。邪恶天赋的DK的舞台在于竞技场和战场。可以说邪恶天赋的DK是为以后的PK而准备的
邪恶天赋的缺点就在于,没有鲜血DK持续的给自己补给的能力。
至于冰霜天赋高护甲基本上是副本的MT天赋。。。
总结下.Dk还是很不错的一个英雄职业,不过FB能力不强让我有点失望。暴雪应该也会在以后改进这个职业吧。
鲜血天赋的特色在于一个人在野外那个恐怖的输出(RP好的话,能将高于自己怪1到2级的乖几秒搞定)和源源不断的对于自己血量的供给能力。
鲜血天赋能将DK的练级速度提到极致。配合霜疫和病毒带来的持续掉血的效果,加上鲜血天赋自带的恐怖技能心脏打击,在野外,鲜血天赋的Dk将成为主流。
鲜血天赋缺点在于,没有丝毫限制敌人、的技能,所以在PK场和FB中生存能力很低。
邪恶天赋的DK随身能带着一个没有时间限制的食尸鬼BB,作为配合攻击和骚扰敌人的角色,和本身已经很高的攻击力,但是在野外比鲜血天赋的DK稍稍逊那么点。
邪恶天赋的特点在于竞技场和战场,强大的魔法防御罩,魔法效果免疫等等的状态,必将成为各种职业头痛的焦点。邪恶天赋的DK的舞台在于竞技场和战场。可以说邪恶天赋的DK是为以后的PK而准备的
邪恶天赋的缺点就在于,没有鲜血DK持续的给自己补给的能力。
至于冰霜天赋高护甲基本上是副本的MT天赋。。。
总结下.Dk还是很不错的一个英雄职业,不过FB能力不强让我有点失望。暴雪应该也会在以后改进这个职业吧。
死亡骑士天赋怎么加
坦克的话是:冰霜。(双持武器格挡,DK无法用盾牌)
输出鲜血和邪恶。
练级用鲜血。
DK单打能力很强,有人用橙斧单刷HS
输出鲜血和邪恶。
练级用鲜血。
DK单打能力很强,有人用橙斧单刷HS
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